
Fallout 76 (PC)
Buy GameFallout 76: Dentro del refugio – Organizad vuestra propia expedición en el SPP
Fallout 76 (PC)
Buy GameEn los próximos días tenemos la intención de reabrir el servidor de pruebas público (SPP) para que podáis empezar a probar el sistema de expediciones.
Se trata de una nueva e importante funcionalidad de Fallout 76 que os permitirá salir por primera vez de los confines de Appalachia con misiones repetibles y diseñadas a medida de los jugadores de mayor nivel. El equipo entero ha estado trabajando a tope para prepararlas, y estamos deseando saber qué os parecen una vez que hayáis podido probarlas en el SPP.
Seguid leyendo si queréis ver un resumen del sistema de expediciones y conocer cómo será vuestra primera misión en la Fosa.
Refugiaos en el Whitespring
Los Protectores que prestaron una muy necesaria ayuda a los habitantes de Appalachia y lucharon a brazo partido contra la plaga de los calcinados desaparecieron hace años. Sin embargo, el espíritu de sus hazañas aún pervive en gente que ha regresado a la región para continuar con su noble causa.
Debido al incremento de su número, los Protectores han reformado la organización y se han instalado hace poco en el hotel Whitespring. Allí han establecido el llamado “Hogar del Whitespring” como centro de operaciones y base para un vertibird intacto que recuperaron en el Yermo.
Cuando visitéis el Hogar, conoceréis a mucha de la gente abnegada que forma los nuevos Protectores y descubriréis su ambición de explorar las regiones situadas fuera de Appalachia, utilizando el vertibird, y prestar ayuda a sus asentamientos.
Llenad el depósito y a volar

Ese vertibird no vuela solo y tampoco podrá llegar a ninguna parte sin una batería funcional. Para que despegue, vais a tener que cargar su batería de ultracita. Cada día, al visitar el Hogar del Whitespring, recibiréis tres misiones específicas. Cada una que cumpláis os proporcionará un porcentaje de carga de la batería. Si superáis las tres, conseguiréis batería suficiente para encender el vertibird y realizar una expedición con él.
Bienvenidos a la Fosa


Al iniciar una expedición o unirse a ella, se activa una nueva misión para un jugador y hasta tres compañeros. En la primera, “Deberes sindicales”, tendréis que visitar las profundidades de la Fosa, una ciudad a la que estábamos deseando volver desde que apareció en Fallout 3.
Sin destriparos demasiado la historia, la Fosa se debate ahora mismo en una lucha por el poder entre el Sindicato, un diligente y variopinto grupo de supervivientes que quiere reconstruir la ciudad, y los Fanáticos, una banda de saqueadores que pretende ampliar su territorio. Vuestro objetivo consiste en ofrecer apoyo a una de las secciones del Sindicato en la zona y expulsar a los Fanáticos de “la Fundición”, que el Sindicato ha estado usando como base de operaciones.
Cada misión como esta que llevéis a cabo, contará con tres objetivos aleatorios que tendréis que conseguir. Aunque la temática general de cada misión seguirá siendo la misma cada vez que la juguéis, los objetivos aleatorios nos permitirán mantener la frescura de la experiencia en repetidas visitas. Además, cada misión contará con una serie de objetivos aleatorios y, cuantos más consigáis, mejores serán vuestras recompensas.
Reclamad vuestras recompensas
Y hablando de recompensas, cada vez que cumpláis una misión, recibiréis PE, botín y un objeto legendario. Además, si completáis todos los objetivos opcionales, podréis llevaros, una vez por semana, uno de los nuevos y numerosos planos de objetos inusuales de la Fosa, entre los que hay módulos para armas y servoarmaduras, trajes y artículos para el C.A.M.P., entre otras cosas. Algunos de los nuevos objetos que llegan con la actualización, como el arma cuerpo a cuerpo autohacha o la servoarmadura del Sindicato, no forman parte de la lista de recompensas de las expediciones. Estos tendréis que desbloquearlos por otros medios, que os iremos contando a medida que nos acerquemos a la salida del parche.
Además, al final de cada misión superada con éxito, recibiréis unos cuantos “sellos”. Se trata de una nueva moneda que se le puede llevar a Giuseppe en el Hogar del Whitespring para comprar la recompensa exacta que queráis dentro de la lista de planos de objetos inusuales de las expediciones. Procurad completar objetivos opcionales en las misiones, porque cada uno que consigáis añadirá más sellos a las recompensas por la misión.
Los líderes de equipo de las expediciones obtendrán más recompensas (y más sellos) como reconocimiento al esfuerzo necesario para obtener y entregar las células de las baterías de ultracita. Cuando llegue a los servidores comerciales el sistema de expediciones, podréis organizar una cada día, pero recordad que también podréis participar en todas las que queráis, siempre que las hayan organizado otros. No obstante, para facilitar las pruebas, los jugadores del SPP podrán obtener suficientes células de baterías de ultracita para organizar varias expediciones al día.
¡Acompañadnos en el servidor de pruebas!

En un primer momento, cuando abra sus puertas el SPP, Deberes sindicales será la única misión disponible. Esto nos ayudará a centrarnos en las opiniones de la comunidad sobre el sistema de expediciones y en la primera misión. Más adelante incorporaremos la segunda para que podáis probarlas ambas y contarnos qué os parecen antes de que lancemos el sistema, mediado el año.
Si tenéis una copia de Fallout 76 para PC obtenida a través de Steam, nos encantaría que vengáis al servidor de pruebas público a ayudarnos a probar las expediciones. Su vuestra versión es de la aplicación de Bethesda, no olvidéis que hemos trasladado todo el SPP a Steam. Acordaos de migrar la cuenta de vuestra aplicación de Bethesda a Steam si queréis seguir entrando en el servidor de pruebas. Y mientras participáis en el proceso de prueba, esperamos que queráis uniros a nosotros en el servidor oficial de Discord de Bethesda Studios para contarnos vuestras opiniones y ayudarnos a encontrar bugs para que podamos retocar y afinar la experiencia de las expediciones.
Hasta la próxima, nos vemos en Appalachia.