
Fallout 76 (PC)
Buy GameInside the Vault - The Gleaming Depths Perk Card Değişiklikleri
Fallout 76 (PC)
Buy GameMerhaba Sığınak Sakinleri!
!
The Gleaming Depths güncellemesi bir avuç Perk Card'a yönelik önemli dengeleme değişiklileriyle yayınlanıyor. Dizilimlerinizi güncellemeye hazırlanabilmeniz için nelerin değiştiğine dair bir ön bilginiz olduğundan emin olmak istedik.
Amacımız, genel olarak düşük performans gösteren perk'leri daha ilgi çekici hale getirmek ve bunları dizilimlerinize dahil etmeyi kolaylaştırmak için bazı ekstra rütbeleri kaldırmak, maliyeti düşürmek ve bunların etkilerini ilgili ana durumla ölçeklenecek şekilde değiştirmekti.
The Gleaming Depths güncellemesiyle gelen Perk Card değişikliklerine bir göz atın:
Adamantium Skeleton (Adamantium İskelet)
- Rütbeler 3'ten 1'e düşürüldü
- Yeni efekt: Limb Damage Reduction (Uzuv Hasarı Azaltma) efekti artık Endurance (Dayanıklılık) ile ölçekleniyor
All Night Long (Tüm Gece Boyu)
- Rütbeler 3'ten 1'e düşürüldü
- Rütbe Perk Puanı maliyeti 1'den 2'ye çıkarıldı
- Yeni efekt: Savaş öncesi alkolün olumlu etkileri iki kat daha uzun sürüyor
Batteries Included (Bataryalar Dahil)
- Rütbeler 3'ten 2'ye düşürüldü
- Rütbe artık %45 ağırlık azaltımı sunuyor
- Rütbe artık %90 ağırlık azaltımı sunuyor
Bloodsucker (Kan Emici)
- Rütbeler 3'ten 1'e düşürüldü
- Charisma (Karizma) değerinden Endurance (Dayanıklılık) değerine taşındı
- Rütbe, önceki 3. Rütbe'nin efektlerini kazanıyor
- İyileştirme bonusu %150'den %200'e çıkarıldı
- Ek efekt: Avantajlar artık Cannibal (Yamyam) için de geçerli
Bullet Shield (Mermi Kalkanı)
- Strength (Güç) değerinden Endurance (Dayanıklılık) değerine taşındı
- bir rütbe eklendi.
- Yeni efekt: Ağır silah ateşlendiğinde 6 saniye boyunca menzilli saldırıları Deflect (Saptırma) şansı rütbe başına %5 artar.
Cannibal (Yamyam)
- Rütbeler 3'ten 1'e düşürüldü
- Rütbede alınan şifa ve yenilenen açlık arttırıldı
Cap Collector (Kapak Toplayıcı)
- Rütbeler 3'ten 1'e düşürüldü
- Artık sadece Cap Stash'ler için değil konteynırlar ve cesetler için de geçerli
- Yeni efekt: Bulunan Cap miktarı Luck (Şans) değerine göre değişiyor
Evasive (Yakalanması Zor)
- Rütbeler 3'ten 1'e düşürüldü
- Yeni efekt: Artık Agility (Çeviklik) değerine bağlı olarak Evade Chance (Kaçınma Şansı) değerini arttırıyor
First Aid (İlkyardım)
- Rütbeler 3'ten 1'e düşürüldü
- Artık Stimpak Diffuser (Stimpak Difüzörü) değerini etkiliyor
- Yeni efekt: Stimpak iyileştirmesi Intelligence (Zekâ) ile ölçekleniyor
Four Leaf Clover (Dört Yapraklı Yonca)
- Rütbeler 3'ten 1'e düşürüldü
- Yeni efekt: VATS ile yapılan ıskalar, Luck'a (Şans) bağlı Critical Meter'a (Kritik Vuruş Sayacı) katkıda bulunuyor
Hard Bargain (Sıkı Pazarlık)
- Rütbeler 3'ten 1'e düşürüldü
- Rütbe artık NPC'lerle pazarlık yaparken +7 Charisma (Karizma) sağlıyor
Iron Stomach (Demirden Mide)
- Artık Energy Resistance'ı (Enerji Direnci) da arttırır
Junk Shield (Hurda Kalkanı)
- Rütbeler 3'ten 1'e düşürüldü
- Artık Power Armor kullanıyorken de çalışıyor
- Ek efekt: Artık Luck (Şans) değeriyle de ölçekleniyor
Lifegiver (Hayat Veren)
- Rütbeler 3'ten 1'e düşürüldü
- Yeni efekt: Endurance (Dayanıklılık) değerinden kazanılan HP'yi arttırıyor
Lone Wanderer (Tek Tabanca)
- Rütbeler 3'ten 1'e düşürüldü
- Yeni efekt: Charisma (Karizma) değerine bağlı olarak AP Regen (AP Yenilenmesi) ve savunma bonusu
Natural Resistance
- Artık Energy Resistance (Enerji Direnci) değerini arttırmıyor
Night Eyes (Gece Görüşü)
- Günün saati için olan gereksinim kaldırıldı
Ordnance Express (Mühimmat Ekspresi)
- Rütbeler 3'ten 2'ye düşürüldü
- Rütbe artık %45 ağırlık azaltımı sunuyor
- Rütbe artık %90 ağırlık azaltımı sunuyor
Pharmacist (Eczacı)
- Rütbeler 3'ten 1'e düşürüldü
- Yeni efekt: Radyasyon iyileşmesi Intelligence (Zekâ) ile ölçekleniyor
- Artık Disease Cure (Hastalık Tedavisi) veya Water Filter (Su Filtresi) üretilmesi gerekmeyecek
Professional Drinker (Profesyonel İçici)
- Rütbeler 3'ten 2'ye düşürüldü
Ricochet (Sekme)
- Rütbeler 3'ten 1'e düşürüldü
- Yeni efekt: Artık Luck (Şans) değerine bağlı olarak Deflect (Geri Yansıtma) değerini arttırır. Deflect, menzilli saldırıların hasarının %100'ünü saldırgana geri yansıtma şansı verir ve saldırıdan alınan hasarı %50 düşürür. Deflect şansı Heavy Armor veya Power Armor kullanırken bonus kazanır (+%50 çarpan). Power Armor kullanıyorken yansıtılan hasar miktarı iki katına çıkar (%200).
Serendipity (Mutlu Tesadüf)
- Rütbeler 3'ten 1'e düşürüldü
- Yeni efekt: Artık can %30'un altındayken Luck (Şans) değerine bağlı olarak Evade Chance (Kaçınma Şansı) değerini arttırıyor. Evade (Kaçınma), doğrudan saldırılar ile gelen tüm hasarlardan uzak durma şansı sağlar. Evade (Kaçınma) her saniyede bir kez gerçekleşebilir ve bekleme süresi artık zırhla artar. Evade (Kaçınma) encumbered (yüklü) iken veya Power Armor içindeyken gerçekleşemez.
- Zırh, Evade (Kaçınma) bekleme süresini şu oranlarda arttırır:
- Light Armor: Parça başına +0,1 saniye
- Medium Armor: Parça başına +0,2 saniye
- Heavy Armor: Parça başına +0,4 saniye
Starched Genes (Sıkı Genler)
- Rütbeler 2'den 1'e düşürüldü
- Luck (Şans) değerinden Endurance (Dayanıklılık) değerine taşındı
- Rütbe artık eski 2. Rütbe'nin avantajlarını sunuyor
Thru-Hiker (Uzun Mesafe Yürüyüş)
- Rütbeler 3'ten 2'ye düşürüldü
- Agility (Çeviklik) değerinden Endurance (Dayanıklılık) değerine taşındı
- Rütbe artık %45 ağırlık azaltımı sunuyor
- Rütbe artık %90 ağırlık azaltımı sunuyor