
Fallout 76 (PC)
Buy GameFallout 76: The Gleaming Depths Çıkış Notları
Fallout 76 (PC)
Buy GameBugün yayınlanan Gleaming Depths güncellemesinde Fallout 76'nın oyun sonu deneyimine getirdiğimiz en büyük değişiklikler bulunuyor.
kazanmak için Gleaming Depths'e gidin veya yeni C.A.M.P. Pet'leri eklentisiyle C.A.M.P.'inizde tüylü bir dosta ev sahipliği yapın.
Ayrıca Perk Card ve çatışmalara ilişkin bahsedilecek birçok dengeleme değişikliği var, o yüzden hadi başlayalım:
Not: The Gleaming Depths güncellemesi o kadar büyük ki ek bilgileri bambaşka bir makaleye taşımamız gerekti. iyileştirmelerin ve hata düzeltmelerinin bir listesine buradan ulaşabilirsiniz.
Güncellemede Öne Çıkanlar
- The Gleaming Depths Raid– The Gleaming Depths raid'ine (baskınına) dalın. Dört yüksek seviyeli ve yüksek seviye teçhizatlı Vault Dweller'dan oluşan bir takımın mücadele etmesi için tasarlanan yeni bir oyun sonu etkinliği.
- 4 Yıldızlı Efsanevi Eşyalar – Efsanevi sisteminde artık 4. bir Yıldız da var! Dizilimlerinizi The Gleaming Depths raid'inden kazanacağınız yeni 4 Yıldızlı Efsanevi Silahlar, Zırlar ve Modlarla geliştirin.
- Oyuncu Unvanları – Vault Dweller'ınızı özel kılan şeyi ifade etmenize yardımcı olacak yeni unvanlar kazanın!
- C.A.M.P. Pet'leri – Hayal görmüyorsunuz. C.A.M.P. Pet'leri eklentisiyle C.A.M.P.'inizde bir kediye veya köpeğe ev sahipliği yapın! Ve evet, onları tabii ki de sevebiliyorsunuz.
Güncelleme Sürümü 1.7.16.13 ve Boyutları
- PC (Steam): 18.6 GB
- PC (Microsoft Store): 36.4 GB
- Xbox: 38.9 GB
- PlayStation: 37.6 GB
The Gleaming Depths
The Gleaming Depths raid'i, dört yüksek seviyeli ve yüksek seviye teçhizatlı oyuncudan oluşan bir takım için tasarlanan yeni bir oyun sonu etkinliğidir. Her bir karşılaşmada takım üyelerinin bir arada çalışıp eşsiz coop (işbirliği) mekaniklerini kullanarak boss'ların üstesinden gelmesi gerekecek. Bu boss'lar ayrıca bazı karakter dizilimlerine göz açtırmayacağından her savaş için hangi dizilimlerin daha avantajlı olduğunu keşfedeceğinize inanıyoruz.
Doğru dizilime sahip olunduğu takdirde tek başına bitirilebilen Daily Op'lar ve Expedition'ların aksine Gleaming Depths'te sizin ve takımınızın karşılaşmalar esnasında eşsiz rollerde olması ve iletişim kurması gerekecek. İletişimi sağlamak amacıyla sesli iletişim kullanmaktan rahatsız olanların da ekibe yardım edebilmeleri için bağlamsal bir İşaretleme sistemini ekliyoruz. Bir hedefe bakıldığında işaretleme sistemi; düşman ve dost hedefleri, uğrak yerleri ve kutuları işaretleyecek.
Bu etkinliği tasarlarken ekibimiz, raid'leri diğer tekrarlanabilir içeriklerden farklı kılacak beş temel özellik belirledi:
- Ekip Çalışmasını Zorunlu Kılmak
- Oyun Sonu Dizilimlerine Meydan Okumak
- Eşsiz Boss Savaşları
- Bekletilmeyen Oyun İçeriği
- Yüksek Değerli Ödüller
İlk üç unsura açılış paragraflarında değinmiştik o yüzden geri kalan ikisine değinelim.
Oyun içerikleri bekletilmeyecek. Raid'ler herhangi bir bekleme olmadan art arda tamamlanabilecekler. Raid'i tamamyayınca ödülleri kapacaksınız. Bu önemli bir husus zira raid karşılaşmaları, 4 Yıldızlı Efsanevi Modlar/Eşyalar ve raid ile alakalı diğer ödüller için (örneğin yeni Oyuncu Unvanları gibi!) ana kaynağınız olacak.
Etkinliğe başlamadan önce bir uyarı: The Gleaming Depths zorlayıcı olması için tasarlandı. Bu zorluğun bir kısmını da hayatta kalmak oluşturuyor zira ekibiniz sizi, karşılaşma bitmeden canlandıramayacak (karşılaşma başarıyla biterse tabii). Ancak endişelenmenize gerek yok! Bu süreyi, savaşı takım arkadaşlarınızın bakış açısından izlemek için değerlendirebilirsiniz ve umarız bu şekilde yeni bir strateji geliştirebilirsiniz.
Ayrıca raid'e girmeden önce Raid Public Team'i kullandığınızdan emin olun. Bu şekilde ekibiniz, sadece Gleaming Depths'te çalışacak bir silah dayanıklılığı güçlendirmesi alacak.
4 Yıldızlı Efsanevi Eşyalar
Gleaming Depths'in yayınlanmasıyla mevcut efsanevi sistemini, 3 Yıldızlı eşyalarınızı 4 Yıldızlı eşyalara dönüştürmenize olanak sağlayacak şekilde genişletiyoruz. Böylece silahlarınızı ve zırhlarınızı oynanış tarzınızı destekleyecek şekilde düzenlemeniz için yepyeni bir yol açılacak.
Sizi bekleyen yeni modlar hakkında fikir vermesi amacıyla karşınızda Silah, Power Armor ve Zırh kategorilerinden 4 Yıldızlı Efsanevi birer mod:
- 4 Yıldızlı Efsanevi Silah Etkisi: Kritik Vuruşlar, Oyuncu ve 50 ft (15 metre) Yakınındaki Takım Arkadaşlarının Canını ve Action Point'ini %5 Yeniler
- 4 Yıldızlı Efsanevi Power Armor Etkisi: V.A.T.S. Saldırılarının Action Point Bedeli -%5 Azalır (Birikme Sınırına Gelince -%25'e Kadar Azalır)
- 4 Yıldızlı Efsanevi Zırh Etkisi: Yakın Dövüş Silahları +%5 Bonus Hasar Verir (Birikme Sınırına Gelince +%25'e Kadar Bonus Hasar Verir)
Bunların hepsi, Milepost Zero'da getirdiğimiz Efsanevi Üretim sistemiyle bağlantılı. Eğer 4 Yıldızlı Efsanevi Silahlarınız ve Zırhınız varsa o eşyayı elden çıkarırken gevşek bir mod elde etme veya bu modun tarifini öğrenme şansınız olacak. 3 Yıldızlı modlar gibi gevşek 4 Yıldızlı Modlar da diğer oyuncularla takas edilebilir. Ancak bu modla ikinci bir eşya ürettiğinizde o eşya takas edilemez olur ve onu envanterinizden çıkaramazsınız.
C.A.M.P. Pet'leri
C.A.M.P.'inize hayat vermekte yardımcı olacak iki yeni tüylü dosta merhaba deyin! C.A.M.P. Pet'lerini Fallout 76'ya getirmekten heyecan duruyoruz ve ilk olarak bir Kedi ve Köpek'i getireceğiz. Ve evet, onları sevebilirsiniz.
C.A.M.P. Pet'inizi yeni güncellenmiş olan DWELLERS workshop sekmesinde bulabilir ve kedi ile köpeğin ortaya çıkmasını sağlayan mobilyayı (sırasıyla kedi yatağı ve köpek kulubesi) yerleştirerek Pet'lerinizin gelmelerini sağlayabilirsiniz.
Bu hayvanlar geldikten sonra sizi C.A.M.P.'inizde takip edecek, aylak aylak dolaşacak, mobilyalarında oturacak ve kendi kedi kaşınma aparatlarını kullanacak veya kemik yığınlarını (bir diğer değişle toprak yığınlarını) eşecekler. Sözkonusu mobilyaların kullanılmadan önce yerleştirilmeleri gerekecek. Şu anda MISC workshop sekmesinde bulunabilirler.
C.A.M.P. Pet'leri sizi C.A.M.P.'inizin dışında takip etmeyecek: Adı üstünde onlar, C.A.M.P. Pet'leri! Birden fazlasına aynı anda sahip olamazsınız ancak C.A.M.P.'inizde bir hayvan ve bir müttefik bulundurabilirsiniz. Fakat Pet'ler, sığınağınızda olmayacaklar.
Yeni dostunuzla etkileşime girmek için ona doğru yürüyün ve yakınına geldiğinizde görünen etkileşim düğmelerine basın. Pet Commands (Hayvan Komutları) için "Interact" (Etkileşim), kıyafetini değiştirmek için "Customize" (Özelleştir) ve ona istediğiniz adı vermek için (diğer oyuncular bu ismi GÖREMEYECEK) "Edit Name" (Adını Değiştir) düğmelerine basın.
Pet Commands (Hayvan Komutları) sayesinde pet'inizi oturtabilir, onunla konuşabilir ve ifadelere benzer şekilde bir pencere aracılığıyla onu sevebilirsiniz.
Armor Workbench'indeki Pet Clothing (Hayvan Kıyafeti) bölümünden pet'iniz için tasma üretin ve sonrasında "Customize" (Özelleştir) komutuyla onu dostunuza takın.
C.A.M.P.'inizin sevimli bir sakini olması yanı sıra pet'iniz bazen size bir eşya da getirecek. Bu Pet Treasure (Hayvan Hazinesi) sistemi tüylü dostunuzun size olan sevgisini ufak bir hediye getirerek göstermesini sağlıyor.
Umarız C.A.M.P. Pet'leri eklentisinden bizim onu oluştururken keyif aldığımız gibi siz de keyif alırsınız!
Gelecek olan pet'ler için gözünüzü dört açın!
Oyuncu Unvanları
Oyuncu Unvanları, Vault Dweller'ınızı eşsiz kılan şeyi ifade etmenizin yeni bir yolu. Pip-Boy'unuz aracılığıyla farklı önekleri ve sonekleri birleştirerek size uyan bir rumuz oluşturabilirsiniz! Herkese Açık ve Sınırlı Süreli Etkinliklere katılarak ve Ana Görevleri ve Sezonları tamamlayarak elde edilebilen bu eşsiz unvanlar, kalabalığın arasında dikkatleri üzerinize çekmenizde size yardım edecek. The Gleaming Depths raid'i de Görevlere bağlı olan, kendine has unvanlar barındıracak.
Uzun süredir oynayan oyuncuların halihazırda tamamlamış olduğunu içerikle bağlantılı olan unvanlar hesaplarına otomatik olarak tanımlanacak.
19. Sezon – The Scientific Forge
Gleaming Depths güncellemesinin yayınlanışı, 19. Sezon olan The Scientific Forge'u başlatıyor. Bu sezon, yarı askeri örgüt olan Enclave'in etrafında şekilleniyor. Bir zamanlar ABD hükümetinin derin devlet grubu olarak bilinirdi ve büyük bir kısmını en sevdiğimiz yapay zekâlı süper bilgisayar olan M.O.D.U.S. oluştururdu. Enclave'in görevi ne mi? Amerika'yı bilimin gücüyle yeniden canlandırmak!
Burada sizi bekleyen ödüllerle ilgili daha fazla bilgiye 19. Sezon makalemizden ulaşabilirsiniz.
Mutasyonlu Herkese Açık Etkinliklere Yönelik Güncelleme
Mutasyonlu Herkese Açık Etkinliklere beş herkese açık etkinlik ekledik.
Bu etkinlikler şu şekilde:
- Campfire Tales: Volatile ve Toxic Blood Mutasyonları
- Free Range: Resilient ve Swift-Footed Mutasyonları
- Project Paradise: Active Camouflage ve Resilient Mutasyonları
- Beasts of Burden: Freezing Touch ve Reflective Mutasyonları
- Safe and Sound: Swift-Focused ve Danger Cloud Mutasyonları
Perk Card'lara Yönelik Dengeleme Güncellemesi
The Gleaming Depths güncellemesi bir avuç Perk Card'a yönelik önemli dengeleme değişiklileriyle yayınlanıyor.
Amacımız, genel olarak düşük performans gösteren perk'leri daha ilgi çekici hale getirmek ve bunları dizilimlerinize dahil etmeyi kolaylaştırmak için bazı ekstra rütbeleri kaldırmak, maliyeti düşürmek ve bunların etkilerini ilgili ana durumla ölçeklenecek şekilde değiştirmekti.
Adamantium Skeleton (Adamantium İskelet)
- Rütbeler 3'ten 1'e düşürüldü
- Yeni efekt: Limb Damage Reduction (Uzuv Hasarı Azaltma) efekti artık Endurance (Dayanıklılık) ile ölçekleniyor
All Night Long (Tüm Gece Boyu)
- Rütbeler 3'ten 1'e düşürüldü
- Rütbe Perk Puanı maliyeti 1'den 2'ye çıkarıldı
- Yeni efekt: Savaş öncesi alkolün olumlu etkileri iki kat daha uzun sürüyor
Batteries Included (Bataryalar Dahil)
- Rütbeler 3'ten 2'ye düşürüldü
- Rütbe artık %45 ağırlık azaltımı sunuyor
- Rütbe artık %90 ağırlık azaltımı sunuyor
Bloodsucker (Kan Emici)
- Rütbeler 3'ten 1'e düşürüldü
- Charisma (Karizma) değerinden Endurance (Dayanıklılık) değerine taşındı
- Rütbe, önceki 3. Rütbe'nin efektlerini kazanıyor
- İyileştirme bonusu %150'den %200'e çıkarıldı
- Ek efekt: Avantajlar artık Cannibal (Yamyam) için de geçerli
Bullet Shield (Mermi Kalkanı)
- Strength (Güç) değerinden Endurance (Dayanıklılık) değerine taşındı
- bir rütbe eklendi.
- Yeni efekt: Ağır silah ateşlendiğinde 6 saniye boyunca menzilli saldırıları Deflect (Saptırma) şansı rütbe başına %5 artar.
Cannibal (Yamyam)
- Rütbeler 3'ten 1'e düşürüldü
- Rütbede alınan şifa ve yenilenen açlık arttırıldı
Cap Collector (Kapak Toplayıcı)
- Rütbeler 3'ten 1'e düşürüldü
- Artık sadece Cap Stash'ler için değil konteynırlar ve cesetler için de geçerli
- Yeni efekt: Bulunan Cap miktarı Luck (Şans) değerine göre değişiyor
Evasive (Yakalanması Zor)
- Rütbeler 3'ten 1'e düşürüldü
- Yeni efekt: Artık Agility (Çeviklik) değerine bağlı olarak Evade Chance (Kaçınma Şansı) değerini arttırıyor
First Aid (İlkyardım)
- Rütbeler 3'ten 1'e düşürüldü
- Artık Stimpak Diffuser (Stimpak Difüzörü) değerini etkiliyor
- Yeni efekt: Stimpak iyileştirmesi Intelligence (Zekâ) ile ölçekleniyor
Four Leaf Clover (Dört Yapraklı Yonca)
- Rütbeler 3'ten 1'e düşürüldü
- Yeni efekt: VATS ile yapılan ıskalar, Luck'a (Şans) bağlı Critical Meter'a (Kritik Vuruş Sayacı) katkıda bulunuyor
Hard Bargain (Sıkı Pazarlık)
- Rütbeler 3'ten 1'e düşürüldü
- Rütbe artık NPC'lerle pazarlık yaparken +7 Charisma (Karizma) sağlıyor
Iron Stomach (Demirden Mide)
- Artık Energy Resistance'ı (Enerji Direnci) da arttırır
Junk Shield (Hurda Kalkanı)
- Rütbeler 3'ten 1'e düşürüldü
- Artık Power Armor kullanıyorken de çalışıyor
- Ek efekt: Artık Luck (Şans) değeriyle de ölçekleniyor
Lifegiver (Hayat Veren)
- Rütbeler 3'ten 1'e düşürüldü
- Yeni efekt: Endurance (Dayanıklılık) değerinden kazanılan HP'yi arttırıyor
Lone Wanderer (Tek Tabanca)
- Rütbeler 3'ten 1'e düşürüldü
- Yeni efekt: Charisma (Karizma) değerine bağlı olarak AP Regen (AP Yenilenmesi) ve savunma bonusu
Natural Resistance
- Artık Energy Resistance (Enerji Direnci) değerini arttırmıyor
Night Eyes (Gece Görüşü)
- Günün saati için olan gereksinim kaldırıldı
Ordnance Express (Mühimmat Ekspresi)
- Rütbeler 3'ten 2'ye düşürüldü
- Rütbe artık %45 ağırlık azaltımı sunuyor
- Rütbe artık %90 ağırlık azaltımı sunuyor
Pharmacist (Eczacı)
- Rütbeler 3'ten 1'e düşürüldü
- Yeni efekt: Radyasyon iyileşmesi Intelligence (Zekâ) ile ölçekleniyor
- Artık Disease Cure (Hastalık Tedavisi) veya Water Filter (Su Filtresi) üretilmesi gerekmeyecek
Professional Drinker (Profesyonel İçici)
- Rütbeler 3'ten 2'ye düşürüldü
Ricochet (Sekme)
- Rütbeler 3'ten 1'e düşürüldü
- Yeni efekt: Artık Luck (Şans) değerine bağlı olarak Deflect (Geri Yansıtma) değerini arttırır. Deflect, menzilli saldırıların hasarının %100'ünü saldırgana geri yansıtma şansı verir ve saldırıdan alınan hasarı %50 düşürür. Deflect şansı Heavy Armor veya Power Armor kullanırken bonus kazanır (+%50 çarpan). Power Armor kullanıyorken yansıtılan hasar miktarı iki katına çıkar (%200).
Serendipity (Mutlu Tesadüf)
- Rütbeler 3'ten 1'e düşürüldü
- Yeni efekt: Artık can %30'un altındayken Luck (Şans) değerine bağlı olarak Evade Chance (Kaçınma Şansı) değerini arttırıyor. Evade (Kaçınma), doğrudan saldırılar ile gelen tüm hasarlardan uzak durma şansı sağlar. Evade (Kaçınma) her saniyede bir kez gerçekleşebilir ve bekleme süresi artık zırhla artar. Evade (Kaçınma) encumbered (yüklü) iken veya Power Armor içindeyken gerçekleşemez.
- Zırh, Evade (Kaçınma) bekleme süresini şu oranlarda arttırır:
- Light Armor: Parça başına +0,1 saniye
- Medium Armor: Parça başına +0,2 saniye
- Heavy Armor: Parça başına +0,4 saniye
Starched Genes (Sıkı Genler)
- Rütbeler 2'den 1'e düşürüldü
- Luck (Şans) değerinden Endurance (Dayanıklılık) değerine taşındı
- Rütbe artık eski 2. Rütbe'nin avantajlarını sunuyor
Thru-Hiker (Uzun Mesafe Yürüyüş)
- Rütbeler 3'ten 2'ye düşürüldü
- Agility (Çeviklik) değerinden Endurance (Dayanıklılık) değerine taşındı
- Rütbe artık %45 ağırlık azaltımı sunuyor
- Rütbe artık %90 ağırlık azaltımı sunuyor
Patlama Görsel Efektlerine İlişkin Düzenlemeler
Oyundaki birçok patlama için ekran parlaması efektinin menzilini azalttık. Bu tamamıyla görsel bir değişiklik ve hasar alınan menzili etkilemiyor.
Bu efektlerden birkaçının (özellikle de Fatman ve Fatman MIRV patlamaları için olanlar) menzili önemli ölçüde azaltıldı. Bu değişikliklerin istenmeyen ekran parlaması etkilerini azaltma konusunda yeterli olmadığı, düzenlememiz gereken başka patlamaların olduğu ve bazı patlamaların artık eski etkisinde olmadığı ve onları kullanmanın tatminkâr olmadığına dair şikâyetleriniz varsa lütfen bize bildirin.
Oyuncu Silahları
- Artillery Piece (Workshop)
- Auto Grenade Launcher / M79
- Baseball Grenade
- Broadsider
- Bug Grenade
- Cryo Arrow
- Cryo Grenade
- Cryo Mine
- Efsanevi Patlayıcı modu kullanan silahlardan kaynaklanan Patlamalar (tüm türler)
- Fatman
- Fatman MIRV (her bir bombasının gerçekleştirdiği patlamalar)
- Flaming Arrow
- Floater Flamer Grenade
- Floater Freezer Grenade
- Frag Grenade
- Grand Finale (Broadsider)
- Hack and Slash (Legendary Perk)
- Hellstorm Missile Launcher
- Hellstorm Missile Launcher Cryo Payload
- Hellstorm Missile Launcher Napalm Payload
- Hellstorm Missile Launcher Plasma Payload
- Missile Launcher
- Missile Turret
- Orbital Strike Beacon
- Plasma Grenade
- Pulse Grenade
- Troglocide
NPC Silahları ve Çevresel Etkiler
NPC'ler, yukarıda listelenen oyuncu silahlarını kullandığında da bu değişiklikler geçerli olacak.
- Patlayan Arabalar ve diğer Sivil Araçlar
- Turret'ların (Taretlerin) Ateşlediği Patlayıcı Cephane
- Floater Freezer Ölümü
- Fusion Core Meltdown (Erimesi) [Robotlar]
- Gas Canister'ları
- Invaders from Beyond UFO Missile Strike'ları
- Mole Rat Landminer
- Robot Ölüm Patlaması
- Scorched Exterminator Plasma Launcher
- Super Mutant Suicider Mini-Nuke
- Turret (Taret) Ölüm Patlaması
- Grafton Steel ve The Foundry (The Pitt)'deki yok edilebilir birçok makine
- Vertibird Ölüm Patlaması
- Vertibot Ölüm Patlaması
Çatışmaları Dengeleme
Aşağıda göreceğiniz notlar, Skyline Valley yamasından beri başladığımız çatışmaları yeniden dengeleme sürecinin bir devamı. Bu devam eden bir süreç ve önümüzdeki yılda da bu alanda çalışmaya devam edeceğiz.
- Kaçınma etkilerinin bekleme süresi artık kaçınılan hasara bağlı olarak değişiyor.
- Zırh dayanıklılığı arttırıldı.
- Elden çıkarma yöntemiyle silah modlarını öğrenme şansı biraz arttırıldı.
- Silah kullanan düşmanlardan elde edilebilecek Steel ve Ballistic fiber miktarı biraz arttırıldı.
- Communist ve Liberator'lar için dengeleme düzenlemeleri yapıldı.
- Help Menu'ye Damage Types (Hasar Türleri) ve Damage over Time (Zaman İçinde Hasar) hakkında daha fazla bilgi eklendi.
- Auto Axe'in hasarı azaltıldı: 31 --> 24
- V63 Zweihaender hasarı yeniden düzenlendi: 85/45 --> 64/64
Zırhlar
- Brotherhood Recon ve Secret Service artık Heavy Armor kategorisinde sayılıyor.
- Civil Engineer, Arctic Marine, Marine Armor ve Trapper Zırhları artık Medium Armor kategorisinde sayılıyor.
- Covert Scout Armor, Solar Armor, Thorn Armor, Urban Scout Armor, Forest Scout Armor ve Wood Zırhları artık Light Armor kategorisinde sayılıyor.
- Botsmith zırhı artık Heavy Armor kategorisinde sayılıyor.
Silahlar
Birçok silahın hasar ve AP bedeli değerlerinde, öncelikli olarak silahların oyuncuların beklentilerini karşılamadığı durumlara odaklanarak değişiklikler yaptık.
Hasar Güçlendirmeleri
Bu değerler silahları, maksimum seviyelerinde (silaha bağlı olarak 45 veya 50) temsil eder. Bundan düşük seviyelerde de benzer şekilde hasar artışları mevcut.
Aşağıdaki silahların hasarı arttırıldı:
- 10mm Pistol: 28 -> 31
- 44 [revolver]: 60 -> 72
- Black Powder Pistol: 176 -> 216
- Black Powder Rifle: 180 -> 217
- Bow: 90 -> 95
- Cold Shoulder: 115/75 -> 91/91
- Combat Shotgun: 90 -> 97
- Compound Bow: 100 -> 112
- Crossbow: 70 -> 111
- Double Barrel Shotgun: 115 -> 140
- Gauss Rifle: 140 -> 146
- Gauss Shotgun: 140 -> 187
- Harpoon Gun: 175 -> 195
- Hunting Rifle: 70 -> 100
- Lever Action Rifle: 75 -> 88
- Pepper Shaker: 60 -> 75
- Pipe Bolt-Action: 70 -> 94
- Pipe Gun: 26 -> 28
- Pipe Revolver 55 -> 70
- Pump Action Shotgun 95 -> 102
- Salvaged Assaultron Head: 50 -> 62
- Single Action Revolver 62 -> 82
- The Dragon: 225 -> 255
- Western Revolver: 65 -> 84
- Assaultron Blade: 40 --> 51
- Baseball Bat: 55 --> 69
- Baton: 40 --> 47
- Bear Arm: 50 --> 70
- Blade of Bastet: 52 --> 61
- Board: 50 --> 68
- Bone Club: 51 --> 60
- Bone Hammer: 80 --> 94
- Bowie Knife: 30 --> 35
- Boxing Glove: 34 --> 40
- Cattle Prod: 86 --> 113
- Chinese Officer Sword: 36 --> 42
- Combat Knife: 33 --> 44
- Cultist Blade: 41 --> 52
- Cultist Dagger: 32 --> 38
- Death Tambo: 45 --> 53
- Deathclaw Gauntlet: 55 --> 77
- Electro Enforcer: 35 --> 44
- Fire Axe: 72 --> 84
- Gauntlet: 50 --> 81
- Golf Club: 45 --> 57
- Grognak Axe: 85 --> 107
- Guitar Sword: 50 --> 59
- Hatchet: 40 --> 51
- Knuckles: 35 --> 50
- Lead Pipe: 39 --> 49
- Machete: 40 --> 51
- Meat Hook: 34 --> 40
- Mole Miner Gauntlet: 45 --> 64
- Multi-Purpose Axe: 69 --> 87
- Pickaxe: 60 --> 76
- Pitchfork: 47 --> 59
- Pipe Wrench: 30 --> 38
- Plasma Cutter: 26/68 --> 30/86
- Pole Hook: 71 --> 90
- Pool Cue: 46 --> 58
- Power Fist: 58 --> 81
- Revolutionary Sword: 44 --> 56
- Rolling pin: 28 --> 35
- Sheepsquatch Club: 60 --> 76
- Sheepsquatch Staff: 75 --> 95
- Shepherd's Crook: 50 --> 63
- Shishkebab: 27 --> 34
- Shovel: 40 --> 54
- Sickle: 36 --> 45
- Ski Sword: 50 --> 63
- Sledgehammer: 71 --> 90
- Spear: 58 --> 68
- Super Sledge: 85 --> 107
- Switchblade: 30 --> 38
- Tenderizer: 75 --> 95
- Tire Iron: 29 --> 37
- Walking Cane: 42 --> 53
- War Drum: 78 --> 99
- War Glaive: 82 --> 104
Hellstorm Missile Launcher:
- Füze hasarı (tüm namlular): 120 -> 178
- (Hex Barrel hasarı da buna bağlı ve orantılı olarak artacak)
- Standard Barrel patlama hasarı: 80 -> 178
- Cryo Payload patlama cryo hasarı: 78 -> 107
- Napalm Payload patlama ateş hasarı: 78 -> 107
- Fire Damage Over Time (Zaman İçinde Ateş Hasarı) değiştirilmedi.
- Plasma Payload patlama enerji hasarı: 78 -> 178
AP Bedeli Azaltımları
Aşağıdaki silahların AP bedeli azaltıldı:
- 10mm SMG: 28 -> 14
- Geliştirici Notu: Anchorage Ace, Reflex Sight'ın %15'lik azaltımı dışında artık ek bir AP bedeli avantajı elde etmiyor.
- .50 Cal Machine Gun: 30 -> 12
- Auto Grenade Launcher: 30 -> 18
- Broadsider: 40 -> 18
- Cremator: 30 -> 20
- Cryolator: 20 -> 10
- Fat Man: 60-> 40
- Flamer: 30 -> 10
- Gatling Gun: 30 -> 14
- Gatling Laser: 30 -> 8
- Gatling Plasma: 30 -> 14
- Gauss Minigun: 30 -> 14
- Harpoon Gun: 40 -> 18
- Hellstorm Missile Launcher: 45 -> 20
- Light Machine Gun: 32 -> 10
- M79 Grenade Launcher: 30 -> 16
- Minigun: 30 -> 8
- Missile Launcher: 45 -> 25
- Pepper Shaker: 30 -> 14
- Plasma Caster: 30 -> 18
- Ultracite Gatling Laser: 30 -> 10
Silah Modu Düzenlemeleri
Aşağıdaki Beta/Gamma Laser Mod'larının hasarları düzenlendi:
- Laser Gun
- DoT hasarı azaltıldı
- Ateş hasarı azaltıldı
- Ultracite Laser Gun
- DoT hasarı azaltıldı
- Ateş hasarı azaltıldı
- Gatling Laser
- DoT hasarı arttırıldı
- Ateş hasarı azaltıldı
- Ultracite Gatling Laser
- DoT hasarı 35. seviyede azaltıldı
- Ateş hasarı azaltıldı
- Plasma Gun
- DoT hasarı azaltıldı
Bu silahlar hâlâ genel dengeleme için değerlendirilse de bu modlar, özellikle yaratık canlarına ve dayanıklılıklarına yaptığımız yeni değişiklikleri göz önünde bulundurduğumuzda, ateş hasarı modları için şu anki hedefimizin ötesine geçti ve diğer silahların benzer modlarıyla aynı seviyeye getiriliyor. Bu gelecekteki silah ve mod değişikliklerinin daha tutarlı olmasını sağlıyor.
İnsan(sı) Yaratık ve Silah Dengelemeleri
Önceden oyuncu silahlarını kullanan yaratıklar (Blood Eagle'lar, Cultist'ler, Lost, Mole Miner'lar, Raider'lar, Scorched ve Super Mutant'lar) artık silahlarının NPC versiyonlarını kullanacak ve bu silahlarda bu değişikliğe bağlı olarak dengeleme düzenlemeleri bulunacak (aşağıdaki notlara bakınız).
Bu düşmanların, alt edildiklerinde silahlarının temel versiyonlarının yanı sıra hurda eşya düşürme şansı da olacak. Silah düşürmeyen düşmanlar onun yerine oyuncuların düşecek olan silahları elden çıkardıklarında elde edecekleri bileşenlere denk gelecek şekilde daha fazla hurda eşya düşürecek. Oyun dünyasında bulunan hurda eşyaları elden çıkararak elde edeceğiniz bileşenlerin de miktarı arttırıldı, böylece elinizde daha fazla bileşen olacak.
Bu NPC'lerden elde edebileceğiniz silahların miktarındaki düşüşü göz önünde bulundurarak, silahları elden çıkarırken modları öğrenme oranınızı %10 arttırdık. Bu artış, Efsanevi silah modlarını öğrenme şansınızı etkilemiyor.
- Önceden oyuncu silahlarını kullanan tüm yaratıklar (Blood Eagle'lar, Cultist'ler, Lost, Mole Miner'lar, Raider'lar, Scorched, Super Mutant'lar):
- Silah hasarı artık 100. seviyeye kadar artacak.
- Geliştirici Notu: Bu değişiklik bu düşman türlerini, saldırıları halihazırda 100. seviyeye kadar artan düşmanlarla aynı seviyeye getiriyor.
- Atılan bombaların hasarı artık seviyeye bağlı olarak artacak.
- Geliştirici Notu: Bu şu anda sadece bomba kullanan düşmanlar için geçerli, oyuncuların kullandığı bombaların hasarı değiştirilmedi.
- Can, dayanıklılık ve hasar artık 1. seviyeden 100. seviyeye kadar daha sorunsuz bir şekilde artacak.
- Geliştirici Notu: Bu yaratıklar orta seviyelerde (özellikle 35-75) daha az tehditkâr ama 100. seviyeye yaklaştıkça biraz daha zorlu olacaklar. Bazı durumlarda ve düşük seviyelerde bu yaratıklar ilk karşılaşıldığında uygun bir zorluk sunmaları için biraz daha zayıf veya güçlü olabilir.
- Power Armor çeşitlerinin dayanıklılıkları farklı seviyeler için artık daha uygun bir şekilde artacak.
- Geliştirici Notu: Bu yaratıklar, önceden Power Armor'lardan sabit bir bonus elde ederek düşük ve orta seviyelerde beklenenden daha zorlayıcı olabiliyorlardı.
- Blood Eagle'lar, Cultist'ler ve Raider'ların dayanıklılıkları artık birbirlerinden farklı.
- Böylelikle dayanıklılıklar yerine can, hayatta kalmak için daha önemli bir konuma getirildi.
- Geliştirici Notu: Dayanıklılıklar, doğrudan canın azalmasını önlemek yerine hasar türleri arasında ayrım yapıyor. Bunun bir yan etkisi olarak bu yaratıklara saldırırken, kullanılan silahları daha iyi yansıtacak bir şekilde daha yüksek hasar sayıları gözükecek.
- Rastgele gelen zırhlara göre değişen miktarlarda dayanıklılık kazanılmayacak.
- Silah hasarı artık 100. seviyeye kadar artacak.
Yaratık Dengesi
Aşağıdaki yaratıklar için bahsi geçen can, hasar ve dayanıklılık düzenlemeleri önceki güncellemelerin bir parçası olarak diğer yaratıklar için de yapılmıştı:
- Floater Freezer
- Dondurucu nefes saldırısının verdiği yavaşlatma etkisinin süresi biraz azaltıldı.
- Dondurucu nefes saldırısının verdiği yavaşlatma etkisinin birikme hızı azaltıldı.
- Dondurucu nefes saldırısının verdiği hasar azaltıldı.
- Fusion Core hasarı da veren blast/stare/shockwave saldırısının verdiği soğuk hasarı azaltıldı.
- Floater Flamer
- Ateş nefesi saldırısının verdiği hasar azaltıldı.
- Floater Gnasher
- Isırık saldırısının hasarı azaltıldı.
- Alien Invader
- Canı azaltıldı.
- Daily Ops'ta hasarı azaltıldı.
- Lesser Devil
- Hasarı arttırıldı.
- Bloodbug
- Düşük seviyelerdeki radyasyon hasarı azaltıldı.
- Thrasher
- Yakın dövüş saldırısı hasarı (özellikle de yüksek seviyeler için) arttırıldı.
- Düşük seviyelerdeki Sonic Gobble saldırısının hasarı azaltıldı.
- Ateş artık en zayıf olduğu hasar türüne dönüştü ve enerji ile zehir hasarlarına karşı dayanıklı hale geldi.
- Çoğu yaratığın zayıf noktalarından aldığı hasar 2 katından 1,5 katına düşürüldü.
- Uzuvların sakatlanmasını sağlayan vücut kısımlarının canı azaltıldı. Çoğu zaman bir yaratığın ölümüne sebep olmadan önce verilen hasarla o yaratığın bir uzvunu sakatlamak mümkün olacak.
- Robotların ve turret'ların combat inhibitor'larına verilen hasar, robotun tamanına daha az hasar verecek ancak combat inhibitor, robot/turret canının tamamını yitirmeden çok daha öncesinde yok edilebilecek.
Erişilebilirlik
Oyuna ilk kez giriş yaptığınızda aşağıda görebileceğiniz yeni ayarların eklendiği Accessibility Menu (Erişilebilirlik Menüsü) ile karşılaşacaksınız. Bu menü sadece bir kere açılacak. Sonrasında bu ayarlardan herhangi birini ana menüden "Settings" ve ardından "Accessibility" seçeneklerini seçip Accessibility Menu'ye ulaşarak değiştirebilirsiniz.
Speech-to-Text (Konuşmayı Metne Çevirme)
- Speech-to-Text ayarını "ON" (açık) haline getirmek, bölgedeki diğer oyuncuların yaptığı tüm sesli iletişimi yazıya döken yeni bir mesaj penceresini arayüze ekler.
- Message Window Fade Time – Son mesaj alındıktan sonra mesaj penceresinin ne kadar süre boyunca ekranda kalacağını belirler.
- Message Window Visibility – Mesaj penceresinin saydamlığını belirler.
Screen Narration (Ekran Okuyucusu)
- Bu ayarı "ON" (açık) haline getirmek, bölgedeki diğer oyuncuların ifadelerinin sesli bir biçimde betimlenmesini sağlar. Örneğin: "[Oyuncu] ekip olmak istiyor!"
UI Navigation (Kullanıcı Arayüzünde Gezinme)
- Digital Input (Dijital Girdi)
- Birçok ekranda gezinmek tamamıyla analog çubuk girdisine bağlıydı ve bu ekranlar PC'lerde klavye ve konsollarda d-pad kullanımını destekleyecek şekilde güncellendi. Bu ekranlara Challenges, Scoreboard, Map ve Character Creation ekranları dahil.
- Analog Input (Analog Girdi)
- Birçok ekranda analog girdilerle gezinmek mümkün değildi, bu yüzden Favorites Wheel ve Social Panel ekranları için analog desteği eklendi.
- Single Key Presses (Tek Tuşla Komut Verme)
- Fast Travel Countdown Cancel (Hızlı Seyahat Geri Sayımını İptal Etme) – Hızlı seyahat, hem sol hem de sağ analog çubuklarına basılmasını gerektirmiyor ve artık tek bir düğmeyle gerçekleştirilebiliyor.
- Social Menu (Sosyal Etileşim Menüsü) – PC'de CTRL-TAB tuşlarına basılı tutmak yerine tek bir tuşla Social Menu'ye girilebiliyor.