Vault-Tec is proud to present
76_LargeHero_LockedandLoaded_PatchNotes_1920X870.jpgFO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Fallout 76: Locked and Loaded Yama Notları – 27 Nisan 2021

27 Nisan 2021
FO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Fallout 76 Locked and Loaded güncellemesine hoş geldiniz!

Burada yepyeni bir Sezon, Puan Tablosu ve ödülleri, S.P.E.C.I.A.L. Loadouts ile C.A.M.P. yuvaları gibi özelliklerin yanı sıra, Daily Ops için büyük çaplı bir genişletme ve daha birçok şey bulacaksınız. Detayları öğrenmek için okumaya devam edin.


Yamada Öne Çıkanlar

  • 4. Sezon'da Yeni Ganimetleri Toplayın: Yepyeni bir Puan Tablosu, ulaşılacak 100 Rütbe ve kazanılmayı bekleyen bir sürü ödülle Fallout 76 4. Sezon şimdi başlıyor!
  • S.P.E.C.I.A.L. Puanlarınızı Sıfırlayın: 25. Seviye'den sonra Punch Card Machine'leri kullanarak S.P.E.C.I.A.L.'ınızı sıfırlayın, Perk'lerinizi değiştirin ve onları iki özelleştirilebilir dizilişten birine kaydedin.
  • İkinci Evinizi İnşa Edin: Yeni C.A.M.P. yuvaları özelliği mevcut evinize ilave olarak ikinci bir C.A.M.P. inşa edip yönetmenize izin veriyor.
  • Otomat ve Vitrin Güncellemeleri: C.A.M.P. yuvalarının yanı sıra oyuncu Vending Machine'lerini ve Display Case'leri de elden geçirdik. Artık sığınak içinden de kullanabileceksiniz.
  • İki Kat Daily Ops: Yeni Decryption oyun moduna dalın ve yeni rastgele düşmanlar, mutasyonlar ve mekânları fethettikçe ödüller kazanın.
  • Kullanıcı Arayüzü Geliştirmeleri: Ayarlara Aim Assist (hedef yardımı) seçeneği, Workbench'lere toplu üretim kaydırgacı ve World Activity Menüsü'ne büyük bir güncelleme getirdik.

Yama Sürümü 1.5.2.32

Yeni yamanın platformlara göre indirme boyutunu aşağıdan kontrol edebilirsiniz:

  • PC (Bethesda.net): 22,0 GB
  • PC (Microsoft Store): 62,3 GB
  • PC (Steam): 11,2 GB
  • PlayStation 4: 58,6 GB
  • Xbox One: 65,7 GB

4. Sezon: Armor Ace in Cold Steel

Bugün gelen Locked and Loaded güncellemesiyle birlikte 4. Sezon'u başlatıyoruz ve yepyeni bir Puan Tablosu'nu sizlere sunuyoruz. Commissioner Chaos ve hain robot çetesi Yukon Five ile aralarındaki soğuk rekabete son vermeye çalışırken Armor Ace ve Power Patrol'a katılın.

  • Rütbe Atlayın!: Yeni Puan Tablosu'nda ulaşabileceğiniz 100 rütbe bulunuyor. Siz tek tek rütbe atlarken Power Patrol da Yukon Five ile çarpışacak.
  • Yeni Ödüller: Her zamanki gibi, rütbe atladıkça açabileceğiniz Power Armor boyaları, silah görünümleri, kıyafetler, temalı kozmetik içerikler, C.A.M.P. eşyaları, oyun içi para birimleri, tüketim eşyaları, Perk Card paketleri ve çok daha fazlasını ödül olarak ekledik.
  • Önceki sezonun ödülleri olan Antique Speed Bag ve Perfect Bubblegum'ı da, Crater'daki Mortimer'a ve Foundation'daki Samuel'a ekledik. Böylece Gold Bullion karşılığında satın alabileceksiniz.
  • Ek olarak, daha önce de yaptığımız gibi ilk defa Fallout 1st üyesi olanlar için belirli rütbe eşiklerine ulaştıklarında mevcut rütbe ödüllerine ek olarak kazanabilecekleri birkaç ödül daha ekledik.
  • Mannequin'ler: Topladığınız favori kıyafetlerinizi, başlıklarınızı, iç zırhlarınızı ve sırt çantalarınızı sergilemek için vitrin olarak kullanabileceğiniz Mannequin'ler bu sezonda geliyor.
    1. Sezon Puan Tablosu'nda 25. rütbeye ulaşarak C.A.M.P.'iniz için erkek ve kadın Mannequin'ler alabilirsiniz.
  • C.A.M.P. ve sığınaklarınızın her birinde tek seferde en fazla 5 Mannequin bulunabilir.
  1. Sezon hakkında bilmek istediğiniz her şeyi öğrenip bu sezonun çoğu ödülüne göz atmak için Fallout.com'daki sezonlar sayfasını ziyaret edebilirsiniz.

S.P.E.C.I.A.L. Loadouts

S.P.E.C.I.A.L. özelliklerinizi ücretsiz olarak değiştirme veya tamamen sıfırlama imkânı sunan S.P.E.C.I.A.L. Loadouts sayesinde karakterleriniz Çorak Topraklar'ın artan tehlikelerine karşı daha rahat uyum sağlayabilir.

  • S.P.E.C.I.A.L. özelliklerinizi dilediğinizce ayarlamak için istediğiniz zaman bir “Punch Card Machine”i ziyaret edin, Perk Card seçimlerinizi değiştirin ve hazırladığınız yeni düzeninizi bir yuvaya kaydedin.
  • Karakterleriniz 25. seviyeden itibaren S.P.E.C.I.A.L. Loadouts'a erişim kazanır.
  • Mevcut durumda her karakterin iki S.P.E.C.I.A.L. Loadout yuvası olacak ve bir Punch Card Machine kullanarak iki yuva arasında geçiş yapabileceksiniz.
  • Ayrıca daha hızlı ayırt edebilmeniz için Loadout yuvalarınızın adını değiştirebilirsiniz.
    1. seviyede C.A.M.P.'iniz için bir Punch Card Machine inşa etme planını öğrenecek ve eve gittiğinizde Loadout'larınızda değişiklik yapabileceksiniz.
  • C.A.M.P.'inizdeyken Build menüsünü açıp Crafting sekmesine gidin, Punch Card Machine'i seçin ve yerleştirin.
  • Appalachia'daki tren istasyonlarına, Crater'a ve Foundation'a da Punch Card Machine'ler yerleştirdik.
  • Diğer oyuncuların C.A.M.P.'inde bulduğunuz herhangi bir Punch Card Machine'i de kullanabilirsiniz.
  • S.P.E.C.I.A.L. Loadouts sayesinde niteliklerinizi çok daha kolay bir şekilde değiştirebildiğiniz için seviye yükseltme ekranındaki “Move-a-Point” seçeneğini kaldırdık.

S.P.E.C.I.A.L. Loadouts hakkında daha fazla bilgi almak isterseniz buradan geliştiricilerin en son oynanış videosunu izleyebilir veya Fallout.com'dan makalemizi okuyabilirsiniz.


C.A.M.P. Yuvaları

Hiç yeni bir Appalachia evi inşa etmek için mükemmel yeri bulup mevcut C.A.M.P.'inizi yıkmaya içinizin el vermediği bir durumda kaldınız mı? Aynı anda iki C.A.M.P. inşa etmenizi sağlayan C.A.M.P. yuvaları sayesinde bu zor karar artık geçmişte kaldı!

  • İnşa ettiğiniz her C.A.M.P. artık haritanın sol üst köşesinde bulunan yeni “C.A.M.P. Slots” menüsünden erişip yönetebileceğiniz C.A.M.P. yuvası olarak kaydedilir.
  • Mevcut durumda her karakterlerinizin iki C.A.M.P. yuvasına erişimi olacak: Oyundaki mevcut C.A.M.P.'iniz ve bir ek yuva.
  • Tüm mevcut C.A.M.P. yuvalarınızı görmek, bunların adını değiştirmek, harita simgelerini seçmek ve C.A.M.P.'inizin haritada diğer oyunculara görünür olup olmayacağını belirlemek için C.A.M.P. yuvaları menüsünü kullanabilirsiniz.
  • C.A.M.P. adları yalnızca inşa eden oyunculara görünür.
  • Tek seferde yalnızca bir aktif C.A.M.P.'iniz olabilir, diğer hepsi “stored” (depolanmış) olarak kabul edilir.
  • Aktif C.A.M.P.'inizin harita simgesi size altın renginde görünür.
  • Aktif C.A.M.P.'inizin herkese açık harita simgesini etkinleştirirseniz diğer oyunculara beyaz renkte görünür. Herkese açık harita simgesi devre dışı bırakıldığında C.A.M.P.'inizi yalnızca siz görebilirsiniz.
  • Depolanan C.A.M.P.'lerinizin simgelerini yalnızca siz görebilirsiniz.
  • Kullanmak istediğiniz C.A.M.P.'i değiştirmek için haritayı açıp C.A.M.P.'lerinizden birine tıklayın veya C.A.M.P. yuvaları menüsünden seçip “Activate CAMP” (CAMP'i Etkinleştir) seçeneğine tıklayın.
  • Depolanan C.A.M.P.'leriniz dünyada yüklenmez, diğer oyunculara haritada simge göstermez ve kaynak jeneratörleri ile kaynak üretilmez.
Otomat ve Vitrin Güncellemeleri
  • C.A.M.P. yuvalarının gelişiyle otomat ve vitrinlerin işleyişinde de değişiklikler yaptık.
  • Otomatlarınız tüm C.A.M.P.'lerinizde ortak çantaya sahip olarak her yeni bir C.A.M.P. inşa ettiğinizde satmak istediğiniz eşyaları tekrar belirlemekle uğraşmamanızı sağlayacak.
  • Ayrıca otomat eşya yuvalarını tek bir havuzda birleştirdik. Böylece yalnızca bir otomat ile azami sayıda eşya satışı yapabileceksiniz.
  • Buzdolabı ve Fermenter'lar gibi diğer tür C.A.M.P. eşyaları da farkı C.A.M.P.'lerinizde ortak bir çantayı paylaşacak.
  • Ancak vitrinleriniz, C.A.M.P.'lerinizde ortak olmayacak ve bu sayede her evinizde farklı eşyaları sergileyebileceksiniz.
  • Biz C.A.M.P. yuvaları üzerinde çalışırken sığınaklarınıza, vitrin ve otomat inşa edip kullanma özelliğini ekledik.
  • Sığınaklardaki otomatlar, C.A.M.P.'lerinizde ayarladığınız aynı yuvaları ve eşya atamalarını paylaşacak.
  • Sığınaklara inşa ettiğiniz vitrinler, C.A.M.P.'inizde bulunan herhangi bir vitrinden farklı eşyaları atamanızı sağlayacak.
  • Son olarak, vitrinlerinize yerleştirdiğiniz eşyaların C.A.M.P.'inizin inşa bütçesini tüketmemesi için bir ayarlama da yaptık.

C.A.M.P. yuvaları özelliği hakkında daha ayrıntılı bilgiler için buradan geliştiricilerin en son oynanış videosunu izleyebilir veya Fallout.com'daki makalemizi okuyabilirsiniz.


Daily Ops Genişletmesi

Bugünkü güncelleme yeni mekânlar, düşmanlar, mutasyonlar ve ödüllerin yanı sıra yeni “Decryption” modunun eklenmesiyle birlikte mevcut Daily Ops içeriğini neredeyse iki katına çıkarıyor.

  • Yeni Mod: Decryption

  • Decryption Modu'nda Vernon Dodge için üç Radio Interceptor'ı (Radyo Önleyici) devre dışı bırakmak üzere bir görevdesiniz.

  • Bunu yapmak için üç düşman “Code Carrier”ın (Kod Taşıyıcı) peşine düşüp etkisiz hale getirerek onlardan Radio Interceptor'ı devre dışı bırakmak üzere kullanılacak özel bir kod almanız gerekiyor.

  • Devre dışı bıraktığınız her Interceptor'dan sonra daha da zorlu düşman dalgalarıyla karşılaşacaksınız. Ta ki Daily Op boss'unu öldürüp son Interceptor'ın işini bitirene kadar.

  • Yeni Mutasyonlar

  • Decryption'da düşmanların Savage Strike (Vahşi Darbe) adında yeni bir varsayılan mutasyonu var. Bu mutasyon düşmanların saldırılarını daha ölümcül yapıyor ve zırh dirençlerinizi yok saymalarını sağlıyor.

  • Ayrıca herhangi bir Daily Ops modunda düşmanlar için geçerli rastgele havuza birkaç yeni mutasyon da ekledik:

  • Group Regeneration: Düşmanlar bir araya geldiklerinde iyileşir.

  • Swift-Footed: Düşmanların hareket ve yakın dövüş saldırı hızı ekstra hızlıdır.

  • Toxic Blood: Düşmanlar ölünce arkalarında zehirli bir gölcük bırakır.

  • Yeni Düşman Türleri

  • Herhangi bir Daily Ops modunda karşılaşabileceğiniz rastgele düşman türleri havuzuna Scorched, Mothman Cultist'ler ve Mole Miner'ları ekledik.

  • Yeni Mekânlar

  • Her biri Daily Ops rastgele mekân havuzuna eklenen Vault 96, Watoge Raider Arena ve West Tek Research Center'da savaşarak ilerle.

  • Ödül Güncellemeleri

  • Daily Ops'un bu güncellemesinde gizlilik amaçlı özellikleri bulunan yeni Covert Scout Armor da dahil olmak üzere birçok yeni ödül ekliyoruz.

  • Ayrıca “Unstoppable Monster” ve “Medical Malpractice” efsanevi silahlarının yanı sıra C.A.M.P.'inizde inşa edebileceğiniz nesneler için çeşitli yeni planlar ekliyoruz.

  • Topluluğun geribildirimini dinleyerek oyuncuların ödülleri kazanmakta daha şanslı olması için Daily Ops ödül listesini de yeniden dengeledik.

Daily Ops Genişletmesi hakkında ilave detayları öğrenmek için geliştiricilerin bu oynanış videosunu izleyebilir ve Fallout.com'daki makalemizi okuyabilirsiniz.


İlave Tasarım Güncellemeleri

Combat (Çatışma)
  • Yakın Dövüş Saldırı Güncellemeleri: Darbelerinizin hedeflere daha tutarlı bir şekilde ulaşması için oyuncu yakın dövüş saldırılarına birçok düzeltme, değişiklik ve iyileştirme uyguladık.
Etkinlikler
  • Hunt for the Treasure Hunter: Yakında gelecek Hunt for the Treasure Hunter Hafta Sonları için gözünüz Topluluk Takvimi üzerinde olsun. Treasure Hunter Mole Miner'lar kapabileceğiniz yeni ganimetler buldu.
Kullanıcı Arayüzü
  • Hedef Yardımı: Oyun kumandası kullanan oyuncular için, imleçlerini hızla ve daha kolay bir şekilde düşmanlara doğrultmalarına yardımcı olacak ve menzilli silahlarda yakınlaştırarak nişan alırken hedefin üzerinde kalmalarını sağlayacak yeni bir oyun ayarı ekledik.
  • Toplu Üretim: Artık Workbench'te üretim yaparken eklediğimiz yeni kaydırma çubuğu sayesinde bütün bir yığın eşyayı tek seferde birleştirebilir, üretebilir veya pişirebilirsiniz.
  • Bunu yapmak için üretmek istediğiniz eşyayı seçip kaydırma çubuğunu ihtiyacınız olan sayıya göre ayarlayın.
  • World Activity Güncellemeleri: Artık World Activity menüsünde Daily Ops'tan daha fazlası bulunuyor! Sizi aktif Nuke Zone'lar, etkinlikler ve yakındaki oyuncu otomatları dahil olmak üzere dünyadaki çok daha fazla etkinlikten haberdar edip yenilikleri takip etmenizi sağlayacak ve bunları bulup hızlı seyahat edebilmeniz için kolay bir yol sunacak.

İyileştirmeler ve Hata Gidermeleri

Görsel ve Grafikler
  • Oyun Kamerası: Artık Power Armor'dan çıkarken PvP çatışmadan ölümcül hasar almak oyun kamerasında sorun oluşturmayacak.
  • Işıklandırma: Artık “Kill, Laugh, Love” neon tabelasındaki “Laugh” kelimesi tabelanın geri kalanından daha parlak görünmeyecek.
  • Modular Sofa: Oyuncular Modular Sofa'yı kullandıktan sonra kalktığında ayağa kalkma animasyonları doğru bir şekilde gerçekleşecek.
  • Power Armor: Artık Raider Scabber, Raider Waster ve Armor Ace Power Armor setlerinin bir kısmı, birinci şahıs gözünden ağır silahlar kullanırken ekranı bloklamayacak.
  • Power Armor: Artık Vertiguard Power Armor Jetpack'inin pervaneleri artık bir iç mekândan çıkarken animasyonunu doğru gerçekleştirecek.
  • Power Armor: Bir dünyaya giriş yapıldığında Power Armor parçalarının oyuncu karakter modelinden ayrı görünmesine sebep olabilen bir hata giderildi.
  • Power Armor: Bir Nuclear Winter maçı sırasında yerleştirilen Power Armor'ın bazı oyunculara görünmez olmasına sebep olabilen bir hata giderildi.
  • Power Armor: Artık bir Power Armor seti yerleştirirken yerleşim önizlemesi boş bir iskelet yerine eklenmiş Power Armor parçalarını görüntüleyecek.
  • Power Armor: Artık H.A.R.E. Power Armor Jetpack'i kullanılırken alev görsel efektlerini doğru bir şekilde görüntüleyecek.
  • Power Armor: Artık Camo Secret Service Jetpack modunu T-65 Power Armor'ına uygulamak Camo Secret Service boyasını otomatik olarak Power Armor gövdesine uygulamayacak.
  • Vertibot'lar: Artık havada uçarken takılır gibi görünmeyecek.
C.A.M.P. ve Workshop'lar
  • Build (İnşa): Artık oyuncular mobilyalarla etkileşim halindeyken build menüsünü açamayacaklar.
  • Build (İnşa): Bir oyuncunun inşa kategorilerinde üretim yapmak için kaynakları eksikse Buildable Objects (İnşa Edilebilir Nesneler) seçeneğini açıp kapattığında artık o kategori inşa menüsünden kaybolmayacak.
  • Budget (Bütçe): Bir oyuncunun depoda hiç eşyası olmamasına rağmen depolanan bütçesinin %100'ü aşmasına sebep olabilen nadir bir hata giderildi.
  • Budget (Bütçe): Turret'lar ve ışıklar gibi inşa sınırı bulunan nesneler artık oyuncu bu nesneleri inşa ettiğinde görsel olarak doğru bir şekilde güncellenecek.
  • Collectron Stations: Gold Collectron Station inşa etmek için gereken bütçe masrafı diğer tüm Collectron Station'lara uyumlu şekilde ayarlandı.
  • Savunma: Perimeter Wall Railing'ler (Çevre Duvar Korkulukları) tekrar üst katlara inşa edilebilecek.
  • Açık: Oyuncuların mobilya güçlendirmelerinden gelen bonusları istiflemelerini sağlayan bir açık kapatıldı.
  • Mobilya: Oyuncular artık bir mobilyayı kullanırken başka bir mobilyayla etkileşime geçerse kullandıkları mobilyayı bırakacak.
  • Merdivenler: Direkli merdivenler artık üst üste koyulabilecek. Böylece oyuncular ayrı ayrı direklere ihtiyaç duymadan birden fazla katlı 2x1 merdivenler inşa edebilecek.
  • Merdivenler: Direkli merdivenlerin altındaki zemine bazı nesnelerin yerleştirilmesini önleyen bir hata giderildi.
  • Workshop'lar: Geçerli Resource Extractor (Kaynak Çıkartıcı) yerleşiminde görünen dış hatlar artık yeşil yerine mavi.
  • Wall Décor (Duvar Dekoru): Free States duvar tabelaları artık doğru bir şekilde inşa menüsündeki Wall Décor sekmesinde görünecek.
Görevler
  • Günlük: Cultist'ler, Blood Eagle'lar, robotlar gibi Daily Ops düşmanları, oyuncunun belirli türde düşmanları öldürmesini gerektiren günlük görevleri artık doğru bir şekilde ilerletecek.
Daily Ops
  • Genel: Daily Ops'tan ayrılırken oyuncular artık son hızlı seyahat mekânları yerine doğru bir şekilde Op'a katıldıkları mekâna dönecek.
  • Düşmanlar: Belirli Daily Ops düşmanlarının normalden daha düşük savunmaya sahip olmasına yol açan bir hata giderildi.
  • Düşmanlar: Bir Daily Op'u tamamlarken düşmanlar artık doğmayacak ve kalan düşmanlar otomatik olarak yok edilecek.
  • Düşmanlar: Oyuncuları uyarmaya yardımcı olmak için robotların Eye Bomb'larına (Göz Bombası) yeni bir ses efekti eklendi.
  • Mekânlar: The Burning Mine ve The Burrows'da oyuncu hareketine yardımcı olmak ve oryantasyon bozukluğunu azaltmak için tasarım iyileştirmeleri yapıldı.
  • Operation Report (Operasyon Raporu): Bir Daily Ops'u daha üst ödül kademesinde ulaşacak hızda tamamladıktan sonra Operation Report'un Rare Rewards alanının boş görünmesine sebep olabilen bir hata giderildi.
  • Resilient (Dirençli): Oyuncuların Resilient düşmanlara geçerli yakın dövüş saldırılarıyla vurmalarına rağmen bazen ölmemelerine sebep olan bir hata giderildi.
  • Teams (Takımlar): Takım dağılırsa Team Leader'lar artık Daily Ops aşamalarından atılmayacak.
  • Uplink Modu: Uplink nesnesinin etkileşim hızı artırıldı.
  • Uplink Modu: Burning Mine'da Uplink Modu sırasında yeterince düşmanın doğmamasına yol açan bir hata giderildi.
Eşyalar
  • Giysiler: Camo Ops, Tactical Ops ve Vintage Football kıyafetleri artık doğru bir şekilde oyuncunun zırhı üzerinde görünecek.
  • Armor (Zırh): Hasar almış bir zırhı kuşanılmışken tamir etmek artık o zırhın savunma bonuslarını uygulamasını önlemeyecek.
  • Başlıklar: Moonshine Mama ve Old Man Summer Fasnacht Mask'ler artık vitrinlere atanabilecek.
  • Başlıklar: Fasnacht Brahmin Mask artık scrap edilebilecek.
  • Power Armor: Başka bir oyuncu bir Power Armor setine girdiğinde artık ara sıra boş bir Power Armor iskeleti görünmeyecek.
  • Power Armor: H.A.R.E. ve Park Ranger Power Armor'ları artık uygun hasar ve radyasyon dirençlerine sahip.
  • Power Armor: Artık T-65 veya Strangler Heart Power Armor parçalarını bir Power Armor Chassis'den diğerine aktarmaya çalışırken, depolamaya engel olan “You can’t store that here” hata mesajı görünmeyecek.
  • Power Armor: Oyuncuların Power Armor'dan çıkamamasına veya Pip-Boy'a erişememesine sebep olan nadir bir hata giderildi.
  • Silahlar: .44 Pistol boyaları artık doğru bir şekilde Medical Malpractice silahına uygulanabilecek.
  • Silahlar: Bir Salvaged Assaultron Head ile saldırırken görüntülenen hasar numaraları verilen hasarla uyumlu olacak.
  • Silahlar: Yakın dövüş silahları artık saldırırken düzgün bir şekilde Condition (Sağlamlık) hasarı alacak.
Performans ve Kararlılık
  • İstemci Kararlılığı: Arkadaş listesini görüntülerken Xbox One istemcisinin çökmesine sebep olan bir hata giderildi.
  • İstemci Kararlılığı: PlayStation 4 için, Fertile Soil etkinliği sırasında oluşabilen ve istemcinin çökmesine sebep olan bir hata giderildi.
  • İstemci Kararlılığı: İstemci artık bir Nuclear Winter maçında Terminal çökertip Reveal Enemies (Düşmanları Ortaya Çıkar) seçeneğini seçtikten sonra çökmeyecek.
  • İstemci Kararlılığı: Bir Nuclear Winter maçına bağlanırken istemcinin çökmesine sebep olabilen bir hata giderildi.
  • Yükleme: Artık sığınağa yerleştirilen bir Shelter Entrance kullandıktan sonra hızlı seyahat etmek sona ermeyen bir yükleme ekranıyla sonuçlanmayacak.
  • Performans: Harita ekranını açarken iyileştirilmiş performans.
Legendary Perk'ler
  • Electric Absorption: Artık düşmanların enerji saldırılarına ek olarak lazer saldırılarına karşı da işe yarayacak.
Görevler ve Etkinlikler
  • Early Warnings: Görev hedefi “Find Heating Coils at Abbie's Bunker” (Abbie's Bunker'da Isıtma Bobinlerini Bul) artık oyuncunun toplaması gereken Bobin sayısını görüntüleyecek.
  • Sezon Etkinlikleri: Fasnacht Day ve Grahm's Meat-Cook, artık oyuncunun bu etkinlikleri sıradaki başarılı olarak tamamlamasında Pip-Boy'da tamamlanmış olarak görüntülenecek.
  • Secrets Revealed: Görevin ilerlemesini önleyebilecek Digger ve diğer Secret Service üyelerinden kaynaklanan birkaç hata giderildi.
Ses
  • Bobblehead’ler: Artık oyuncular Charisma Bobblehead tükettiğinde uygun ses çıkacak.
  • Compound Bow: Oyuncunun ateş etmek istediği sırada mermisi yoksa uygun ses efekti çıkacak.
  • Curtain Door: Artık açıldığında veya kapandığında uygun ses çıkacak.
  • Emote'lar (İfadeler): Artık Laughing Emote (Kahkaha İfadesi) tamamlanmadan bölünürse ses efekti kesilecek.
  • Eyebot'lar: Artık patladıklarında Imposter Sheepsquatch gibi melemeyecekler.
  • Rustic Watermill: Artık yok edildiğinde uygun ses çıkacak.
Kullanıcı Arayüzü
  • Kontroller: Workbench'ten çıkarken oyun kontrollerinin ara sıra kilitlenmesine sebep olabilen bir hata giderildi.
  • Kontroller: Artık başka birinin C.A.M.P.'inde, sahibi oyundan çıkmışken Power Armor Station kullanan oyuncular için oyun kontrolleri kilitlenmeyecek.
  • Kontroller: Power Armor'a girerken hızlıca kullanma butonuna basmak artık oyun kontrollerinin kilitlenmesine sebep olmayacak.
  • Kontroller: Xbox'ta, modifiye ettikten hemen sonra Grafton Dam yakınındaki Power Armor Station'da bir Power Armor setine girmek artık kontrollerin kilitlenmesine sebep olmayacak.
  • Özel Eşya İsimleri: Özel ismi olan bir eşyayı sattıktan sonra o özel isim yuvası artık oyuncuya doğru bir şekilde geri dönecek ve oyuncu başka bir eşyayı yeniden isimlendirebilecek.
  • Açık: Oyuncuların normalden daha fazla Perk Card kuşanmasına imkân veren bir açık giderildi.
  • Yerelleştirme: Almanca istemcide bir Workshop ele geçirirken artık ekranın üstünde oyuncu isimlerinin tamamı görünecek.
  • Harita: Bloody Frank's artık haritada doğru bir şekilde gösterilecek.
  • Bildirimler: Oturum açma sırasında oyuncunun sezon rütbesini görsel olarak menülerde 1 şeklinde görüntüleyip önceden elde ettiği rütbelerin görsel efektlerini sırasıyla oynatan bir hata giderildi.
  • Bildirimler: Yeni bir mekân keşfettikten sonra çıkan görsel efekt, metnin tamamının görünebilmesi için artık uzun mekân adlarında küçülecek.
  • Pip-Boy: Oyuncudan oyuncuya veya oyuncu otomatlarından yapılan takaslarla elde edilen eşyalar artık doğru bir şekilde Pip-Boy'un “NEW” (YENİ) sekmesinde görünecek.
  • Pip-Boy: Pip-Boy'da bir silahın niteliklerini görüntülerken eşya kartında ve “WEAPON” (SİLAH) sekmesinin sağ alt köşesinde görüntülenen hasar numaraları artık birbiriyle uyumlu.
  • Pip-Boy: Pip-Boy'un “NEW” (YENİ) sekmesindeki eşyaların nitelikleri artık oyuncu o eşyayı tüketir veya düşürürse görünmeyecek.
  • Pip-Boy: Pip-Boy'un “ITEM” (EŞYA) sekmesindeki eşyalar artık “EFFECTS” (ETKİLER) sekmesini görüntülerken ara sıra görünmeyecek.
  • Sosyal: Oyuncular oyundan çıktığında Recent Players (Son Oyuncular) menüsündeki oyuncu simgeleri kaybolmayacak.
  • Sosyal: Arkadaş listesinde bir oyuncu isminden içerik menüsünü açmak ve sonrasında sekme değiştirmek artık oyuncunun sosyal menü seçeneklerinde kaydırmasını önlemeyecek.
  • Eğitimler: Sığınakların içine inşa etme eğitimi için açılan pencere artık yalnızca bir kez görünecek.
Dünya
  • Genel: Oyuncuların Appalachia'daki bazı yerlerden dünyanın dışını görebildikleri hatalar giderildi.
  • Yol Düzeni: Oyuncuların dünyada içinden geçebildikleri veya takılabildikleri bazı nesnelerdeki hatalar giderildi.
  • Yol Düzeni: Dünyada oyuncuların takılı kalabildikleri pek çok yerdeki hatalar düzeltildi.
  • The Ash Heap: Ash Heap'teki Abandoned Mine Shaft'ların içindeki alevlere eksik olan radyasyon tehlikeleri eklendi.
  • Vault-Tec University: Oyuncular artık bir takımdayken Vault-Tec University aşamasına girebilecek.
Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios