Vault-Tec is proud to present
A man wearing a large hat and a pip boy, holding his catch of the day.FO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Fallout 76: Gone Fission Çıkış Notları

03 Haziran 2025
FO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

En rahat kıyafetinizi giyip C.A.M.P.'inizi dingin bir göletin yanına kurun, balık tutma vakti geldi.

or.

Unutmayın, yüzebildiğiniz her yerde balık tutabilirsiniz.


Güncellemede Öne Çıkanlar

  • Casting Off - Balık tutma maceranıza başlamak için The Mire'a doğru yol alın!
  • Mystery of the Axolotl - Her ay Appalachia'da iki bölgede yakalayabileceğiniz bir Axolotl olacak.
  • Local Legends - Büyük balıklar sizi bekliyor! Hepsini yakalayıp C.A.M.P.'inizde sergileyerek gösteriş yapın.
  • 21. Sezon: Gone Fission - “Balıkulade” ödülleriyle yeni bir sezon sizi bekliyor.

Güncelleme Sürümü 1.7.20.12 ve Boyutları

  • PC (Steam): 15 GB
  • PC (Microsoft Store): 32.5 GB
  • Xbox: 32.6 GB
  • PlayStation: 8.2 GB

Casting Off – Yeni Görev Serisi

Mire'daki yeni konum Fisherman's Rest'e giderek balıkçılık yolculuğunuzu başlatabilirsiniz. Burada üç yeni karakter ile tanışacaksınız. Aklı karışık Captain Raymond Clark, The Fisherman olarak bilinen gizemli bir figür ve the Fisherman'in sevimli evcil hayvanı Hermit Crab Linda-Lee.

“Casting Off” görev serisi sırasında herhangi bir su birikintisine atıp balık tutmanıza yarayacak bir olta edineceksiniz. Nerede balık tutacağınıza karar vermekte zorlanıyorsanız şu sloganı hatırlayın: “İçinde yüzebildiğiniz suda balık da tutabilirsiniz.”

Olta, kuşanmanız gereken bir eşya olmadığı için Pip-Boy menüsünde görünmeyeceğini unutmayın. Yanınızdaki bir su birikintisine baktığınız zaman ekranınızda “Balık Tut” komutu belirir. Oltanız, modifiye edebilmeniz için Tinkers Workbench menüsünde görünecektir.

Oltanın Geliştirilmesi

Yeni balıkçılık meydan okumalarını ve günlük balıkçılık görevlerini tamamlayarak oltanızı geliştirmek için ihtiyacınız olan parçaları alabilirsiniz. Bu görevler, balıkçılık deneyiminizi dilediğinizce özelleştirmenizi sağlayacak olan çeşitli olta stilleri, mantarlar ve makaralar kazandıracak ve Çorak Topraklar'ın radyasyonlu sularında yaşayan yaratıkları yakalamanıza yardımcı olacaktır.

Oltanızı geliştirmeden bazı balıkları yakalamanın neredeyse imkânsız olacağını unutmayın. O yüzden hemen yola koyulun ve şu balıkçılık meydan okumalarını tamamlayın!

Balık Yakalamak (Yem ve Hava Durumu)

Appalachia'daki en havalı oltaya sahip olabilirsiniz ama yem kullanmıyorsanız balık da tutamazsınız.

Toplayabileceğiniz üç farklı yem vardır ve bu yemlerin her biri gitgide daha ender balıkların oltanıza gelme ihtimalini artırır.

Common Bait

Standart balıkları, elden çıkarılabilir hurdaları ve yaygın bölgesel balıkları yakalamanızı sağlar.

Fisherman's Rest'te The Fisherman'dan ve Captain Raymond Clark'tan Common Bait satın alabilirsiniz. Aynı zamanda günlük balıkçılık görevini tamamladığınızda bu yemi kazanma ihtimaliniz vardır.

Improved Bait

Bu yem türü, nadir balıkları tutma ihtimalinizi artırır. Improved Bait'i satıcılardan satın alamazsınız ama diğer oyuncularla takas edebilirsiniz. Aynı zamanda günlük balıkçılık görevi, herkese açık etkinlikler ve çevrede bulup yağmalayabileceğiniz kutular sayesinde daha fazla Improved Bait temin edebilirsiniz.

Superb Bait

  1. Sezon ödüllerinin parçası olarak kazanabileceğiniz bu yem, çok ender balıkları yakalayabilmek için en iyi seçenektir.

Hava Durumu

Hava durumu da belirli balık türlerini yakalama ihtimalinizi etkiler. Hem doğal olarak gerçekleşen hava şartları, hem de C.A.M.P.'inizde bulunan Weather Control Station ile değiştirilmiş hava durumu kancanıza takılan balıkların türünü etkileyecektir.

Açık Hava:

Her bölgede bulunabilecek yaygın balıkları yakalamak için en uygun seçimdir.

Yağmurlu Hava:

Bölgeye özel balıkları ve yakalaması zor Axolotl'ları oltaya getirme ihtimalini artırır.

Radstorm/Nükleer Hava:

Radstorm'lar ve nükleer bombaların sebep olduğu hava şartları Glowing Fish (Parlayan Balık) yakalama ihtimalini artırır.

Hangi yem ve hava durumu kombinasyonunun istediğiniz balıkları yakalamanız için en yüksek ihtimali sağladığını bulmak size kalmış.

Yiyecek ve Daha Fazla Macera

Birkaç balık yakaladığınıza göre, şimdi bu balıklarla ne yapacaksınız?

Dilerseniz envanterinizdeki balıkları doğrudan yiyerek açlık giderebilir ve can yenileyebilirsiniz. Yediğiniz balık ne kadar büyükse etkisi de o kadar güçlü olur.

İsterseniz balıkları dönüştürebilirsiniz! Neye mi?

Fish Bit'ler

Balık tutarak veya başka oyuncular ile takas yaparak bir balık elde ettiğiniz anda Cooking Station kullanarak bu balığı Fish Bit'lere çevirmenizi sağlayacak tarifi öğrenirsiniz. Fish Bits kendi başına az bir miktar açlık giderir ve can yeniler fakat bu yeni malzemeyi kullanmanın en iyi yolu bu değildir.

Bir Cooking Station kullanırken yeni bir yemek tarifi göreceksiniz. Grilled Fish tarifi, ana balıkçılık görev serisini bitirdikten sonra açılır. Yendiği zaman balık tutma sürenizi 20 dakikalığına kısaltan bir etki kazandırır. Daha tutulacak ne kadar fazla balık olduğunu düşünürsek bu epey kullanışlı bir etki.

Günlük balıkçılık görevlerini tamamlamak size Fish Bit'leri kullanmanızı sağlayacak Fish and Tatos ve Fish Chowder gibi tarifler kazandırır.

Fish Bit'leri kullanabileceğiniz bir konum daha var. Eğer Linda-Lee'ye Fish Bit yedirirseniz size rastgele bir efsanevi eşya sunar. Nereden bulduğunu sormayın yeter.

Keşif Zamanı

Balıkçılığın eklenmesiyle birlikte artık suda yaşayan birçok farklı canlı bulabilirsiniz.
Yaygın balıklar haritanın her yerinde bulunabilir fakat keşfedilmeyi bekleyen bölgeye özel çok sayıda balık ve bu balıkların glowing (parlayan) çeşitleri de var.

Aynı zamanda bulabileceğiniz 12 sevimli Axolotl mevcut. Önümüzdeki yıl boyunca bu muhteşem amfibik hayvanlardan her ay bir adet yakalayabileceksiniz. Sosyal medya hesaplarımız üzerinden her ay nerede saklandıklarıyla ilgili ipuçları vereceğiz, bizi takip etmeyi unutmayın.

Son konumuz ise Local Legends (Yerel Efsaneler). Yakaladıktan sonra hava atacağınız balıklar işte bunlar. Şimdilik söyleyeceklerimiz bu kadar.

Tutulan Balıklarla Hava Atmak

Balık meydan okumalarını ve günlük görevleri tamamlamak size yeni C.A.M.P. eşyaları ve oltanız için yeni geliştirmeler kazandıracak. Bu eşyalardan biri de yakaladığınız ender Local Legend Axolotl ile hava atmanızı sağlayacak kavisli bir akvaryum!

21. Sezon: Gone Fission

Hava atmak demişken 21. Sezon, beraberinde açabileceğiniz balıkçılık temalı bir sürü yeni ödülü de getiriyor.

Yukarıda bulunan fragmanı izleyin ve daha fazla bilgi için 21. Sezon: Gone Fission makalemize göz atın.

Bugünden itibaren kullanılmayan Sezon Biletleri bir sonraki sezonun başında Gold Bullion'a dönüştürülecek. Bu aynı zamanda geçtiğimiz üç sezondan kalan kullanılmayan biletler için de geçerli.

Bugün yapılan güncellemeden sonra oturum açtığınız zaman Gold Bullion'ların karakter envanterinize aktarımını onaylamanızı isteyen bir mesaj ile karşılanacaksınız. Eğer envanterinizde yeteri kadar yer olduğundan emin değilseniz aktarımı reddedin ve karakterinizi kontrol edin. Oyunu bir sonraki açışınızda aynı mesaj yine karşınıza çıkacaktır.

Çatışma Sistemi Dengeleme - Güncellemelerin Bir Yılı

Geçen yıl Skyline Valley güncellemesi ile uzun vadeli çatışma sistemi dengeleme projemizi başlatmış olduk.

Bu projeye başlarken hedeflerimiz şunlardı:

  • Çatışma sisteminin ilgi çekici ve sürükleyici hale gelmesi.
  • Tamamı olmasa bile çoğu silahı kullanmanın tatmin edici olması.
  • Tüm build'ların ve silahların yeterince elverişli olması.
  • Elle nişan almanın, VATS'ın özelleştirilmiş build'larda iyi performans göstermesini engellemeden, tatmin edici ve etkili olması.
  • Oyuncuların çoğunun grup içeriklerinde yer alma fırsatının olması.
    • “Tag the mob” (yaratık işaretleme) gibi oyun tarzlarına olan ihtiyacı azaltmak.

Yapmış olduğumuz değişiklikler sonucunda kullanılan menzilli silahların çeşitliliğinde büyük bir artış görüyoruz. Aynı zamanda oyunun başı ile ortası arasında konumlarda daha az zorluk sıçraması var, bu da yeni oyuncularımız için seviye yükseltmenin daha akıcı olmasını sağlıyor. Perk Card değişikliklerinin oyunculara sağladığı yeni imkânlar sayesinde build çeşitliliğinin de arttığını görüyoruz.

Şimdiden önemli ölçüde ilerleme kaydetmiş olsak da önümüzdeki birkaç güncelleme daha büyük ve daha etkili değişiklikler içerecek ve şu ana kadar yapmış olduğumuz dengeleme çalışmalarının zirvesini temsil edecek. Bu, gelecekte planladığımız içerikleri kullanabilmemiz için bize sağlam bir zemin sağlayacak.

Bu güncellemelerden sonra yaptığımız değişikliklerin etkisini gözlemleyebilmek adına yenilikleri biraz yavaşlatmayı planlıyoruz.


Çatışmaları Dengeleme

  • Harpoon Gun
    • Temel hasarı 175'ten 245'e çıkarıldı.
    • Barbed Modu: Menzili artık temel silahla aynı ve kanama etkisi 15 saniye sürüyor. Ayrıca saniye başına hasarı da artırıldı.
    • Fletchettes Modu: Menzili artık temel silahla aynı ve Fletchette hasarı %20 artırıldı.
  • Yeniden doldurma hızı %10 artırıldı.
  • Mermi kapasitesi 1'den 3'e yükseltildi.
  • Atışlar arası gecikme süresi %25 artırıldı.
  • Kritik çarpanı 2'den 2,5'e yükseltildi.
  • Sneak çarpanı 2'den 2,25'e yükseltildi.
  • Ağırlık 16'dan 14'e düşürüldü.

Aşağıdaki Silahların Menzil Dışı Hasar Çarpanı Düzenlendi

Bu silahlar artık uzun menzillerde hasarlarının daha büyük bir kısmını koruyacaklar.

  • Black Powder Pistol: 0,1 -> 0,5
  • Black Powder Rifle: 0,1 -> 0,5
  • Combat Shotgun: 0,1 -> 0,5
  • Crossbow: 0,1 -> 0,5
  • Double-Barrel Shotgun: 0,1 -> 0,5
  • Cold Shoulder: 0,1 -> 0,5
  • Gauss Shotgun: 0,1 -> 0,5
  • Pump-Action Shotgun: 0,1 -> 0,5
  • Pepper Shaker: 0,25 -> 0,5
  • Pipe Bolt-Action: 0,25 -> 0,5
  • Pipe Gun: 0,25 -> 0,5
  • Pipe Revolver: 0,25 -> 0,5

Aşağıdaki Silahların Taban AP Bedeli Azaltıldı

  • Alien Disintegrator: 25 -> 17
  • Handmade Rifle: 32 -> 16
  • Assault Rifle: 32 -> 17
  • Combat Rifle: 25 -> 15
  • The Fixer: 25 -> 16
  • Radium Rifle: 25 -> 16
  • Submachine Gun: 35 -> 15
  • Tesla Rifle: 30 -> 17
  • V63 Laser Carbine: 40 -> 30

Aşağıdaki Silahların Temel Hasarı Artırıldı

Bu değerler, silahları maksimum seviyelerinde temsil eder. Düşük seviyelerdeki hasarlar orantılı olarak ayarlanır.

  • Alien Disintegrator: 40 -> 66
  • Handmade Rifle: 45 -> 52
  • Assault Rifle: 33 -> 66
    • Artık yarı otomatikte kullanılırken saniyede 4 yerine yaklaşık 3,333 atış yapar.
  • Combat Rifle: 40 -> 53
  • The Fixer: 40 -> 59
    • Not: Bu silah artık Combat Rifle'a göre fazladan %20 hasar bonusuna sahip değildir.
  • Radium Rifle: 37 Fiziksel, 15 Radyasyon -> 42 Fiziksel, 17 Radyasyon
  • Submachine Gun: 29 -> 47
  • Railway Rifle: 95 -> 112
  • Laser Gun: 44 -> 72
  • Ultracite Laser Gun: 40 -> 80
    • Not: Artık yarı otomatikte kullanılırken saniyede 5 yerine 4 atış yapar (Laser Gun ile aynı).
  • Plasma Gun: 29 Fiziksel, 29 Enerji -> 39 Fiziksel, 39 Enerji
  • Enclave Plasma Gun: 32 Fiziksel, 32 Enerji-> 57 Fiziksel, 57 Enerji
  • 10mm SMG: 34 -> 42
  • Combat Shotgun: 97 -> 150
  • Tesla Rifle: 78 -> 112
  • Lever-Action Rifle: 88 -> 133
  • Double-Barrel Shotgun: 140 -> 204
    • Not: Artık saniyede yaklaşık 3,57 yerine 2,5 atış yapar.
  • Cold Shoulder: 91 Fiziksel, 91 Cryo -> 122 Fiziksel, 122 Cryo
    • Not: Artık saniyede yaklaşık 3,57 yerine 2,5 atış yapar.
  • Hunting Rifle: 140 -> 171
  • Gauss Pistol: 115 -> 218
    • Not: Yüklenmemişken verdiği hasar %50'den %33'e düşürüldü.
  • Gauss Rifle: 146 -> 279
    • Not: Yüklenmemişken verdiği hasar %50'den %33'e düşürüldü.
  • Gauss Shotgun: 187 -> 285
    • Not: Yüklenmemişken verdiği hasar %50'den %33'e düşürüldü.
  • V63 Laser Carbine: 44 -> 59
  • Pump-Action Shotgun: 102 -> 172
  • Pipe Bolt-Action: 94 -> 150
  • Pipe Revolver: 85 -> 140
  • Pipe Gun: 28 -> 42
  • Pepper Shaker: 75 -> 95
  • Black Powder Rifle: 217 -> 449
  • The Dragon: 255 -> 541

Otomatik Alıcılar Artık Aşağıdaki Silahlara AP Bedeli Azaltma Özelliği Kazandırmıyor

  • Alien Disintegrator
  • Handmade Rifle
  • Assault Rifle
  • Combat Rifle
  • The Fixer
  • Radium Rifle
  • Submachine Gun
    • Not: Bu silah hep otomatik olmasına rağmen alıcıları yine de AP bedelini azaltıyordu.

Aşağıdaki Silahların Temel Kritik Saldırı Hasar Bonusu Düzenlendi

  • Alien Disintegrator: 2,0 -> 2,25
  • Handmade Rifle: 2,0 -> 2,25
  • Assault Rifle: 2,0 -> 2,25
  • Combat Rifle: 2,0 -> 2,25
  • Radium Rifle: 2,0 -> 2,25
  • Tesla Rifle: 2,0 -> 2,25
  • Gamma Gun: 2,75 -> 2,5
  • Railway Rifle: 2,0 -> 2,25
  • Laser Gun: 2,0 -> 2,5
  • Ultracite Laser Gun: 2,0 -> 2,5
  • Plasma Gun: 2,0 -> 2,5
  • Enclave Plasma Gun: 2,0 -> 2,5
  • Submachine Gun: 2,0 -> 2,25
  • 10mm SMG: 2,0 -> 2,25
  • Combat Shotgun: 2,0 -> 2,25
  • Tesla Rifle: 2,0 -> 2,25
  • Lever-Action Rifle: 2,0 -> 3,0
  • Double-Barrel Shotgun: 2,0 -> 2,25
  • Cold Shoulder: 2,0 -> 2,25
  • Hunting Rifle: 2,0 -> 3,0
  • Gauss Rifle: 2,0 -> 3,0
  • Gauss Shotgun: 2,0 -> 2,25
  • V63 Laser Carbine: 2,0 -> 2,25
  • Pump-Action Shotgun: 2,0 -> 2,25

Aşağıdaki Silahların Temel Gizli Saldırı Hasarı Düzenlendi

  • Alien Disintegrator: 2,0 -> 2,25
  • Handmade Rifle: 2,0 -> 2,25
  • Assault Rifle: 2,0 -> 2,25
  • Combat Rifle: 2,0 -> 2,25
  • The Fixer: 2,0 -> 2,75
  • Radium Rifle: 2,0 -> 2,25
  • Tesla Rifle: 2,0 -> 2,25
  • Gamma Gun: 2,0 -> 2,5
  • Railway Rifle: 2,0 -> 2,25
  • Laser Gun: 2,0 -> 2,5
  • Ultracite Laser Gun: 2,0 -> 2,5
  • Plasma Gun: 2,0 -> 2,5
  • Enclave Plasma Gun: 2,0 -> 2,5
  • Submachine Gun: 2,0 -> 2,25
  • 10mm SMG: 2,0 -> 2,25
  • Tesla Rifle: 2,0 -> 2,25
  • Lever-Action Rifle: 2,0 -> 3,0
  • Hunting Rifle: 2,0 -> 3,0
  • Gauss Rifle: 2,0 -> 3,0
  • V63 Laser Carbine: 2,0 -> 2,25

Otomatik Alıcılar Artık Yarı Otomatik Silahlara Aşağıdaki Özellikleri Sağlıyor

  • Kritik saldırı hasarını %20 azaltır.
  • Gizli saldırı hasarını %20 azaltır.
  • Temel hasarı (birçok otomatik alıcı için toplanarak hesaplanan %10'luk bir hasar azaltımı yerine) %30 azaltır.

Combat Shotgun Otomatik Alıcıları

  • Artık AP bedelini %10 artırmaz.
  • Artık saldırı hızını (%10 yerine) %30 artırır.
  • Artık temel hasarı, kritik vuruş hasarını ve Sneak hasarını %10 azaltır.

Aşağıdaki Yakın Dövüş Silahlarının Temel Hasarı Artırıldı

  • Assaultron Blade: 40 > 51
  • Baseball Bat: 55 > 69
  • Baton: 40 > 47
  • Bear Arm: 50 > 63
  • Blade of Bastet: 52 > 61
  • Board: 50 > 68
  • Bone Club: 51 > 60
  • Bone Hammer: 80 > 94
  • Bowie Knife: 30 > 35
  • Boxing Glove: 34 > 40
  • Cattle Prod: 54 > 68
  • Chinese Officer Sword: 36 > 42
  • Combat Knife: 33 > 52
  • Cultist Blade: 41 > 52
  • Cultist Dagger: 32 > 38
  • Death Tambo: 45 > 53
  • Deathclaw Gauntlet: 55 > 69
  • Electro Enforcer: 35 > 44
  • Fire Axe: 72 > 84
  • Gauntlet: 50 > 63
  • Golf Club: 45 > 57
  • Grognak Axe: 85 > 107
  • Guitar Sword: 50 > 59
  • Gulper Smacker: 62 > 88
  • Hatchet: 40 > 51
  • Knuckles: 35 > 44
  • Lead Pipe: 39 > 49
  • Machete: 40 > 51
  • Meat Hook: 34 > 40
  • Mole Miner Gauntlet: 45 > 57
  • Multi-Purpose Axe: 69 > 87
  • Pickaxe: 60 > 76
  • Pitchfork: 47 > 59
  • Pipe Wrench: 30 > 38
  • Plasma Cutter: 26/68 > 30/86
  • Pole Hook: 71 > 90
  • Pool Cue: 46 > 58
  • Power Fist: 58 > 73
  • Revolutionary Sword: 44 > 56
  • Rolling pin: 28 > 35
  • Sheepsquatch Club: 60 > 76
  • Sheepsquatch Staff: 75 > 95
  • Shepherd's Crook: 50 > 63
  • Shishkebab: 27 > 34
  • Shovel: 40 > 70
  • Sickle: 36 > 45
  • Ski Sword: 50 > 63
  • Sledgehammer: 71 > 90
  • Spear: 58 > 68
  • Super Sledge: 85 > 107
  • Switchblade: 30 > 38
  • Tenderizer: 75 > 95
  • Tire Iron: 29 > 37
  • Walking Cane: 42 > 53
  • War Drum: 78 > 99
  • War Glaive: 82 > 104

Silah Modu Düzenlemeleri

Plasma Gun Mod Değişiklikleri

  • Sniper modlarının Plasma Gun'a uyguladığı mermi yayılımı artışı kaldırıldı.
  • Standard ve Bruising Grip modlarının Plasma Gun'a sağladığı action point azaltması kaldırıldı.
  • Flamer modları artık Plasma Gun'a %10 action point azaltması sağlıyor.

Gatling Plasma Beam Splitter Mod Düzenlemeleri

  • Ateşleme hızı azaltması: -%20 -> -%35
  • Hasar bonusu: %20 -> %35
  • Mermi yayılımı ve geri tepmesi artırıldı.
  • Menzili azaltıldı.
  • Mermi Sayısı: 4 -> 5
  • Mermi kapasitesi %50 azaltıldı.
  • AP bedeli %50 artırıldı.

Aşağıdaki Modların AP Bedeli Artırımı Kaldırıldı

  • Light Machine Gun Standard/Prime Receiver'ları
  • Tesla Automatic Barrel

Aşağıdaki Modların Enerji Hasarı Azaltması Kaldırıldı

  • Tesla Automatic Barrel

Plasma ve Enclave Plasma Gun Splitter Mod Düzenlemeleri

  • Ateşleme hızı %35 azaltıldı.
  • Menzili azaltıldı.
  • Mermi kapasitesi %50 azaltıldı.
  • Hasar Bonusu: %15,5 -> %35
  • Mermi yayılımı azaltıldı.
  • Geri tepmesi azaltıldı.
  • AP bedeli: +%100 -> +%50

Plasma ve Enclave Plasma Gun Flamer Mod Düzenlemeleri

  • Mermi kapasitesi: 300 -> %400 artırıldı.
    • Not: Bu, temel Plasma Gun'ın 150 mermi kapasitesine sahip olacağı anlamına geliyor.
  • %40 hasar bonusu kaldırıldı.

Plasma ve Enclave Plasma Gun (Automatic) Mod Düzenlemeleri

  • Mermi yayılımı artırımı kaldırıldı.
  • AP bedeli artırımı kaldırıldı.
  • %10 mermi kapasitesi azaltımı kaldırıldı.

Aşağıdaki Silahın Temel Hasarı Düzenlendi

  • Gatling Plasma Gun: 35 Fiziksel, 35 Enerji-> 31 Fiziksel, 31 Enerji

Aşağıdaki Western Revolver Modlarının İstenmeyen Hasar Bonusu Kaldırıldı

Bu modlardan kaldırılan hasar, daha önce bahsedilen temel hasar artışlarıyla dengelendi.

  • Calibrated Receiver
  • Vicious Receiver
  • Severe Receiver
  • Refined Receiver

Diğer Çatışma Değişiklikleri

  • Assault Rifle ile Ultracite Laser Gun'ın yarı otomatik çeşitlerinde görülen ateşleme hızı azaltımının, otomatik alıcılarında görülmemesine yol açan sorun giderildi.
  • Gatling Plasma'nın maksimum mermi yayılımı azaltıldı.
  • Gatling Plasma'nın geri tepmesi azaltıldı.
  • Silahları modifiye ederken eksik olan gizli hasar saldırısı metinleri eklendi.
  • Gleaming Depths güncellemesinde eksik olan yakın dövüş silahlarının düzenlemeleri yeniden eklendi. Referans olması açısından bu değişiklikleri aşağıda sıralıyoruz:
  • Auto Axe'in hasarı azaltıldı: 31 > 24
  • V63 Zweihaender hasarı düzenlendi: 85/45 > 64/64
  • Submachine Gun'ın kullanımını kolaylaştırmak adına VATS kullanmadan nişan alma davranışı (geri tepme, mermi yayılımı vb.) düzenlendi.
  • Railway Rifle'ın AP bedeli 15'ten 17'ye çıkarıldı.
  • Ultracite Laser Gun'ın AP bedeli 14'ten 17'ye çıkarıldı.
  • Submachine Gun Armor Piercing Receiver artık olması gereken %20 zırh delmeye ek olarak fazladan %40 zırh delme kazanmıyor.
  • Çoğu silahın dayanıklılığı artırıldı.
  • Broadsider ile kullanılan Multi-Shot Canister ve Quad efsanevi modlarının fazladan yeniden doldurma animasyonlarına (Cannonball başına bir tane) yol açmasına sebep olan bir sorun giderildi.
  • Black Powder Pistol/Blunderbuss, Black Powder Rifle ve The Dragon'ın, Quad efsanevi modu ekliyken her bir .50 Caliber Ball başına yeniden doldurma animasyonunu tekrar etmesine sebep olan bir sorun giderildi.
  • Black Powder Piston/Blunderbuss ve Black Powder Rifle'ın ateşlendikten sonraki gecikme (atışlar arası gecikme) süresi 0,5 saniyeden 1 saniyeye çıkarıldı.
    • Not: Bu etki yalnızca Quad efsanevi modu kullanılırken gerçekleşir.
  • The Fradon'ın ateşlendikten sonraki gecikme (atışlar arası gecikme) süresi 0,5 saniyeden 1,5 saniyeye çıkarıldı.
    • Not: Bu etki yalnızca Quad efsanevi modu kullanılırken gerçekleşir.

Limb Damage (Uzuv Hasarı) ve Crippling (Sakatlama) Değişiklikleri

Çeşitli efektlerin, düşmanların uzuvlarıyla etkileşime girme şekillerine değişiklikler getiriyoruz. Aşağıdaki modların, perk'lerin ve silahların geçmişte bir düşmanı anında sakatlama ihtimali vardı fakat artık verilen limb damage'ın belirli bir yüzdesini ek hasar olarak verecekler.

Aşağıdaki değişikliklerin limb damage'ı daha tutarlı ve öngörülebilir hale getirirken çoğu düşmanı sakatlamayı kolaylaştıracağını umuyoruz. Değişiklikler ayrıca Bölge Boss'ları gibi düşmanları sakatlamayı daha zor hale getirecek ve daha odaklı ateş etmeyi gerektirecektir.
Bu değişiklikler aynı zamanda birçok yaratığın sakatlık bağışıklığını kaldırmamıza ve ileriye dönük olarak limb damage ve sakatlamaktan daha ilgi çekici şekillerde yararlanmamıza olanak tanıyor.

Uzuvlarla İlgili Perk Değişiklikleri

  • Basher
      1. Rütbe: Silahla bash, +%35 limb damage verir.
      1. Rütbe: Silahla bash, +%75 limb damage verir.
  • Enforcer
      1. Rütbe: Pompalı tüfekleriniz %5 tökezletme ihtimali kazanır ve +%25 limb damage verir.
      1. Rütbe: Pompalı tüfekleriniz %10 tökezletme ihtimali kazanır ve +%50 limb damage verir.
      1. Rütbe: Pompalı tüfekleriniz %15 tökezletme ihtimali kazanır ve +%75 limb damage verir.
  • Modern Renegade
      1. Rütbe: Küçük silahlar +%15 nişan almadan atış isabeti ve +%25 limb damage kazanır.
      1. Rütbe: Küçük silahlar +%30 nişan almadan atış isabeti ve +%50 limb damage kazanır.
      1. Rütbe: Küçük silahlar +%45 nişan almadan atış isabeti ve +%75 limb damage kazanır.
  • One Gun Army
      1. Rütbe: Ağır tüfekler %4 tökezletme ihtimali kazanır ve +%25 limb damage verir.
      1. Rütbe: Ağır tüfekler %8 tökezletme ihtimali kazanır ve +%50 limb damage verir.
      1. Rütbe: Ağır tüfekler %12 tökezletme ihtimali kazanır ve +%75 limb damage verir.
  • Tormentor
    • LCK'den PER'e taşındı.
      1. Rütbe: Hedefinizin her bir sakat uzvu için %20 fazladan hasar verirsiniz.
    • Point Bedeli 1'den 2'ye çıkarıldı.
      1. ve 3. Rütbeler kaldırıldı.
  • Bone Shatterer
      1. Rütbe: Yakın dövüş silahlarınız +%25 limb damage verir.
      1. Rütbe: Yakın dövüş silahlarınız +%50 limb damage verir.
      1. Rütbe: Yakın dövüş silahlarınız +%75 limb damage verir.

Mutations (Mutasyonlar)

  • Twisted Muscles
    • Standart: +%25 yakın dövüş hasarı, silahsız hasar ve bash hasarı ile +%50 uzuv hasarı.
    • Strange in Numbers ile: +%35 yakın dövüş hasarı, silahsız hasar ve bash hasarı ile +%62 limb damage.

Silahlar

Aşağıdaki silahlar artık sakatlama ihtimali yerine +%50 limb damage veriyor.

  • Black Powder Rifle
  • Bone Hammer
  • The Dragon

Silah Modları

Aşağıdaki silah modları artık sakatlama ihtimali yerine +%50 limb damage veriyor.

  • Baseball Bat – Bladed
  • Baseball Bat - Bladed Rocket
  • Baseball Bat - Heated Rocket
  • Baseball Bat - Puncturing Rocket
  • Baseball Bat - Rocket
  • Baseball Bat - Searing Puncturing Rocket
  • Baseball Bat - Spiked Rocket
  • Bear Arm - Heavy
  • Boxing Glove - Lead Lining
  • Golf Club - Heavy Club
  • Golf Club - Spiked Golf Club
  • Lead Pipe - Heavy
  • Pipe Wrench - Extra Heavy
  • Pipe Wrench - Heavy
  • Sheepsquatch Club - Heavy
  • Sheepsquatch Staff - Heavy
  • Sledgehammer - Heavy
  • Sledgehammer - Heavy Rocket
  • Sledgehammer Heavy Searing Sharp Rocket
  • Sledgehammer - Heavy Sharp Rocket
  • Sledgehammer - Heavy Spiked
  • Sledgehammer - Heavy Spiked Rocket
  • The Tenderizer – Salty

Aşağıdaki Düşmanlar Artık Sakatlanmaya Karşı Bağışık Değil

  • Grimm Bot
  • Dr. Blackburn
  • Sheepsquatch Imposterling
  • Imposter Sheepsquatch
  • Blue Devil
  • Ogua
  • Jersey Devil
  • Lesser Devil
  • Trog Fledgling
  • Glowing Trog
  • Trog
  • Trog Superior
  • Strangler Grafton Monster
  • Cultists (Daily Ops)
    • İlgili düşmanları içerir
  • Fanatics (Daily Ops)
  • Overgrown (Daily Ops)
  • Aliens (Daily Ops)
    • Drone'ları ve Invader'ları içerir
  • Robots [all types] (Daily Ops)
  • Blood Eagles (Daily Ops)
  • Mole Miners (Daily Ops)
  • Communists (Daily Ops)
  • Scorched (Daily Ops)
    • İlgili düşmanları içerir
  • Super Mutants (Daily Ops)

Perk'ler

Üretimin perk gereksinimlerini kaldırıyoruz. Üretim yapmak için zaten planı öğrenmiş olmanız gerektiği için, sırf üretim yapabilmek için Perk Loadout'unuzu değiştirmek zorunda kalmanızın çok zahmetli olduğunu düşünüyoruz.

  • Ghoul perk'leri artık İnsan olarak seviye atlarken seçilemeyecek.
  • İnsanlara özgü perk'ler artık Ghoul olarak seviye atlarken seçilemeyecek.
  • Artık seviye atlarken Perk Card'ları her dilde alfabetik sıralanacak.
  • Perk'lerle ilgili yükleme ekranı ipuçları güncellendi.
  • Kill Streak için bir yardım girdisi eklendi.
  • Fireproof
    • Artık Flamethrower Trap üretmek için gerekli değil.
  • Home Defense
    • Artık Workshop tuzaklarını yapmak için Home Defense gerekli değil.

Adı Değiştirilen Perk'ler

  • Science -> Science!
  • Science Expert -> Pyro-Technical
  • Science Master -> Cryologist
  • Rifleman -> Down Ranger
  • Rifleman Expert -> Scoped-up
  • Rifleman Master -> Smart Shot
  • Commando -> Center Masochist
  • Commando Expert -> Fast Fighter
  • Commando Master -> Number Cruncher
  • Shotgunner -> Easy Target
  • Shotgunner Expert -> Love the Spread
  • Shotgun Master -> Shotgun Champ

Perk Dengeleme

  • Armor
    • Tek bir rütbeye düşürüldü.
  • Power Smith
    • Tek bir rütbeye düşürüldü.
  • Slow Metabolizer
      1. Rütbe: Her yiyecek açlığı fazladan %50 giderir.
      1. Rütbe: Her yiyecek açlığı fazladan %100 giderir.
      1. Rütbe kaldırıldı.
  • Dromedary
      1. Rütbe: Her içecek susuzluğu fazladan %50 giderir.
      1. Rütbe: Her içecek susuzluğu fazladan %100 giderir.
      1. Rütbe kaldırıldı.
  • Hydro Fix
      1. Rütbe: Chem'ler susuzluğu giderir.
      1. Rütbe: Chem'ler susuzluğu iki kat fazla giderir.
  • Munchy Resistance
      1. Rütbe: Chem'ler açlığı giderir.
      1. Rütbe: Chem'ler açlığı iki kat fazla giderir.
  • Chem Fiend
      1. Rütbe: Aldığınız her chem'in süresi %100 artar.
    • Point Bedeli 1'den 2'ye çıkarıldı.
      1. ve 3. Rütbeler kaldırıldı.
  • Travel Agent
      1. Rütbe: Over encumbered (aşırı yüklü) iken bedelin artması şartıyla hızlı seyahat edebilirsiniz.
  • Dodgy
      1. Rütbe: Evade (Kaçınma) artık AP harcıyor ve bekleme süresi yok. +%5 Evade şansı kazanırsınız.
    • Point Bedeli 1'den 2'ye çıkarıldı.
    • Geliştirici Notu: AP bedeli, bekleme süresinin 10 katıdır. Bekleme süresi, kaçınılan hasar ile doğru orantılıdır. Bu da daha yüksek hasarlı saldırılardan kaçınmak daha çok AP tüketildiği anlamına gelir. Kaçınmak için yeterli AP'ye sahip değilseniz saldırıdan kaçınamazsınız.
      1. ve 3. Rütbeler kaldırıldı.
  • Adrenaline
      1. Rütbe: Her öldürmeyle 30 saniye boyunca +%10 hasar kazanırsınız. Yeni öldürmelerden sonra süre yenilenir.
    • Artık sadece tek rütbe.
  • Science! (Eski Ad: Science)
      1. Rütbe: INT değerinize bağlı olarak enerji hasarınız artar.
    • Point Bedeli 1'den 2'ye çıkarıldı.
    • Artık sadece tek rütbe.
  • Pyro-Technical (Eski Ad: Science Expert)
      1. Rütbe: INT değerinize bağlı olarak ateş hasarınız artar.
    • Point Bedeli 1'den 2'ye çıkarıldı.
    • Artık sadece tek rütbe.
  • Cryologist (Eski Ad: Science Master)
      1. Rütbe: INT değerinize bağlı olarak cryo hasarınız artar.
    • Point Bedeli 1'den 2'ye çıkarıldı.
    • Artık sadece tek rütbe.
  • Makeshift Warrior
      1. Rütbe: Yakın dövüş silahları %40 daha yavaş kırılır.
      1. Rütbe: Yakın dövüş silahları %60 daha yavaş kırılır.
      1. Rütbe: Yakın dövüş silahları %80 daha yavaş kırılır.
    1. ve 5. Rütbeler kaldırıldı.
  • Gunsmith
      1. Rütbe: Silahlar %20 daha yavaş kırılır.
      1. Rütbe: Silahlar %35 daha yavaş kırılır.
      1. Rütbe: Silahlar %50 daha yavaş kırılır.
    1. ve 5. Rütbeler kaldırıldı.
  • White Knight
    • AGI'den INT değerine taşındı.
  • Down Ranger (Eski Ad: Rifleman)
      1. Rütbe: Uzaktaki düşmanlara %10 fazladan menzilli hasar verirsiniz.
      1. Rütbe: Uzaktaki düşmanlara %15 fazladan menzilli hasar verirsiniz.
      1. Rütbe: Uzaktaki düşmanlara %20 fazladan menzilli hasar verirsiniz.
  • Scoped-up (Eski Ad: Rifleman Expert)
      1. Rütbe: Dürbünlü silahlarınız nişan alırken %50 fazladan hasar verir.
    • Point Bedeli 1'den 2'ye çıkarıldı.
    1. ve 3. Rütbeler kaldırıldı.
  • Smart Shot (Eski Ad: Rifleman Master)
      1. Rütbe: Dürbünlü bir silahla nişan alırken +%25 zayıf nokta hasarı verirsiniz.
    • Point Bedeli 1'den 3'e çıkarıldı.
    1. ve 3. Rütbeler kaldırıldı.
  • Sniper
      1. Rütbe: Dürbünlü silahlarla nişan alırken kontrolünüz artar ve nefesinizi %75 daha uzun süre tutarsınız.
    1. ve 3. Rütbeler kaldırıldı.
  • Longshot
      1. Rütbe: Dürbünlü silahlarınız nişan alırken %30 fazladan menzil ve atış isabeti kazanır.
    1. ve 3. Rütbeler kaldırıldı.
  • Center Masochist (Eski Ad: Commando)
      1. Rütbe: Gövdeye nişan alırken +%25 menzilli hasar kazanırsınız.
      1. Rütbe: Gövdeye nişan alırken +%50 menzilli hasar kazanırsınız.
      1. Rütbe: Gövdeye nişan alırken +%75 menzilli hasar kazanırsınız.
  • Fast Fighter (Eski Ad: Commando Expert)
      1. Rütbe: Hareket hızı bonusunuz aynı zamanda yeniden doldurma hızına da etki eder.
    • Point Bedeli 1'den 2'ye çıkarıldı.
    1. ve 3. Rütbeler kaldırıldı.
  • Number Cruncher (Eski Ad: Commando Master)
      1. Rütbe: Silah hasarı AP bedeline göre artar.
    • Point Bedeli 1'den 3'e çıkarıldı.
    1. ve 3. Rütbeler kaldırıldı.
  • Ground Pounder
      1. Rütbe: Küçük silahlarınız %10 daha hızlı yeniden doldurulur ve nişan almadan atış isabeti artar.
      1. Rütbe: Küçük silahlarınız %20 daha hızlı yeniden doldurulur ve nişan almadan atış isabeti artar.
      1. Rütbe: Küçük silahlarınız %30 daha hızlı yeniden doldurulur ve nişan almadan atış isabeti artar.
  • Skeet Shooter
      1. Rütbe: Küçük silahlarınızın atış isabeti ve mermi yayılımı artar.
      1. ve 3. Rütbeler kaldırıldı.
  • Easy Target (Eski Ad: Shotgunner)
      1. Rütbe: Sakatlanmış hedeflere karşı +%25 menzilli hasar kazanırsınız.
      1. Rütbe: Sakatlanmış hedeflere karşı +%50 menzilli hasar kazanırsınız.
      1. Rütbe: Sakatlanmış hedeflere karşı +%75 menzilli hasar kazanırsınız.
  • Love the Spread (Eski Ad: Shotgunner Expert)
      1. Rütbe: 3 veya daha fazla mermi ateşleyen silahlar %30 menzil kazanır.
    • Point Bedeli 1'den 2'ye çıkarıldı.
      1. ve 3. Rütbeler kaldırıldı.
  • Shotgun Champ (Eski Ad: Shotgunner Master)
      1. Rütbe: Silahınızın ateşlediği her bir mermi sakatlanmış hedeflere karşı hasarınızı %10 artırır.
    • Point Bedeli 1'den 3'e çıkarıldı.
      1. ve 3. Rütbeler kaldırıldı.
  • Scattershot
      1. Rütbe: Bir uzva verilen hasarın %20'si hedefin bütün uzuvlarına verilir.
    • Point Bedeli 1'den 2'ye çıkarıldı.
      1. ve 3. Rütbeler kaldırıldı.
  • Moving Target
      1. Rütbe: Koşarken +%5 Evade (Kaçınma) şansı kazanırsınız. (Power Armor giyerken etki etmez)
      1. Rütbe: Koşarken +%10 Evade (Kaçınma) şansı kazanırsınız. (Power Armor giyerken etki etmez)
      1. Rütbe: Koşarken +%15 Evade (Kaçınma) şansı kazanırsınız. (Power Armor giyerken etki etmez)
  • Goat Legs
    • 1: Rütbe: Düşme hasarı almazsınız.
      1. Rütbe kaldırıldı.
  • Blood Sacrifice
      1. Rütbe: VATS içindeyken AP kullanmak artık AP yerine %150 daha yüksek bedelle Can kullanır.
      1. Rütbe: VATS içindeyken AP kullanmak artık AP yerine %125 daha yüksek bedelle Can kullanır.
      1. Rütbe: VATS içindeyken AP kullanmak artık AP yerine %100 daha yüksek bedelle Can kullanır.
      1. Rütbe: VATS içindeyken AP kullanmak artık AP yerine %50 daha yüksek bedelle Can kullanır.
  • Nerd Rage
    • Tek bir rütbeye düşürüldü.
      1. Rütbe artık 2 puan harcıyor.
    • Hasar Direnci etkisi kaldırıldı.
      1. Rütbe: Canınız azken ek hasar ve AP yenilenmesi kazanırsınız.

Legendary Modlar

  • Conductor’s
    • Kritik vuruşlar anında 10 Can ve AP yeniler. Daha sonra 100ft (30 metre) yakınınızdaki oyuncuların ve takım arkadaşlarınızın Canını ve AP'sini 5 saniye içinde 100 yeniler.
  • Nocturnal - Yeni Etkiler
    • Silah: Cloaking (Gizlenme) etkisi altındayken +%50 Hasar.
    • Zırh: Cloaking (Gizlenme) etkisi altındayken +4 Perception ve Agility.
  • Bloodied
    • Maksimum hasar bonusu %95'ten %130'a yükseltildi.
  • Bully’s
    • Hedefin sahip olduğu sakat uzuv başına +%25 hasar olarak değiştirildi.
  • Junkies
    • Sınır %50'den %100'e çıkarıldı.
  • Resilient
    • Artık yeniden doldurma esnasında bütün dayanıklılıkları 500 artırır.
  • Two Shot
    • Hasar güçlendirmesi %25'ten %75'e yükseltildi.
  • Stalkers – Yeni Etki
    • Artık gizli saldırı hasarını %100 artırıyor.
  • Mutants
    • Sınır %25'ten %50'ye çıkarıldı.
  • Gourmand
    • Sınır %24'ten %40'a çıkarıldı.
  • V.A.T.S. Optimized
    • Bonus %25'ten %35'e çıkarıldı.
  • Instigating
    • Canı %60'ın üstünde olan hedeflere karşı +%50 hasar.
  • Juggernaut’s
    • Artık yüzde olarak değil, canınız ile doğrudan orantılı olarak hesaplanır. Hasar sınırı 1.000 can için %100'e yükseltildi.
  • Pin Pointer’s
    • +%20 zayıf nokta hasarı olarak değiştirildi.

Mutations (Mutasyonlar)

  • Adrenal Reaction
    • Artık öldürme başına +%5 hasar sağlıyor (Stranger in Numbers ile %6,25).

Workbench

  • Aşağıdaki silahlar Weapon Workbench'te Heavy Guns grubuna taşındı:
    • Gauss Minigun
    • Plasma Cutter
    • Tesla Cannon
  • Fusion Core, Chemistry Bench'ten Tinker Bench'e taşındı.
  • Artık doğru Perk'lere sahipseniz eşyaları %100 candayken tamir edebilirsiniz.

Oynanış

  • Quick Heal önceliğini değiştirmek için bir ayar eklendi.
  • Hızlı seyahat bedeli %25 azaltıldı.

Erişilebilirlik

  • Speech-to-Text (Konuşmayı Metne Çevirme) ve Text-to-Speech (Metni Seslendirme) işlevlerini tekrar etkinleştirdik.

Zırhlar ve Kıyafetler

  • Liberty Prime Silent Mode Helmet artık sesleri doğru şekilde engelliyor.
  • Vault Tec Yellow Hazmat Suit'in yüz siperliğinin olmaması sorunu giderildi.
  • Nuclear Waste Backpack Flair'in dokularının bozuk olması sorunu giderildi.
  • Chinese Stealth Helmet'ın Male ve Female Mannequin'lerin üzerine yerleştirildiğinde içinden geçmesine neden olan bir sorun giderildi.
  • Belirli durumlarda Holiday Belle Kıyafeti'nin oyuncunun arkasına takılmasına neden olan bir sorun giderildi.
  • Escaped Patient Kıyafeti'nin Female Mannequin'lerin üzerine yerleştirildiğinde içinden geçmesine neden olan bir sorun giderildi.
  • Blue Ridge Scout Kıyafeti'nin Female Mannequin'lerin üzerine yerleştirildiğinde içinden geçmesine neden olan bir sorun giderildi.
  • Union Power Armor Jetpack'ini bir tariften öğrenen oyuncuların Switchback, V63, Deep Space, Heartbreaker ve Dark Star versiyonlarını yapmasını engelleyen bir sorun giderildi.
  • Power Armor giyerken Feral Meter'ın görünmemesi sorunu giderildi.
  • Ghoul oyuncuları gizlenirken Pip-Boy'da Power Armor'ın gri renkte görünmesi sorunu giderildi.
  • Kılık değiştirmeyi bıraktıktan sonra Ghoul karakterleri giysileri artık düzgün bir şekilde geri kuşanıyor.

C.A.M.P. ve Workshop

  • Apothecary Sign inşa modu önizlemesi, inşa edilen eşyanın görünümüyle eşleşecek şekilde güncellendi.
  • Concrete Extractor ile ilgili bir sorun giderildi. Güç kablosu, artık güç bağlantı noktasına doğru şekilde bağlanıyor.
  • Potted Succulent inşa modu önizlemesi, inşa edilen eşyanın görünümüyle eşleşecek şekilde güncellendi.
  • Artık eşyalar, Toxic Tinctures Chemistry Station'ın üzerine yerleştirilebiliyor.
  • Wasteland Wealth Door açılır veya kapanırken ses efektlerinin olmaması sorunu giderildi.
  • Radiation Glove Box'ın açıklaması, etkilerini de içerecek şekilde güncellendi.
  • Tip Jar Stash Box artık üzerine yerleştirilen eşyalarla çakışmıyor.
  • Tüm Nuka-Cola Rocket'ler yok edildiğinde artık doğru ses ve görsel efektler oynatılacak.
  • Pavilion Walls'un yok edilmesini engelleyen bir sorun giderildi.
  • Enclave Repair Collectron'un yanlış şekilde diğer oyuncuların C.A.M.P.'lerinde inşa edilebilmesine neden olan bir sorun giderildi.
  • “Cosmic Capture” tarafından çalınan sesin siz çalmayı bıraktıktan sonra da devam etmesine neden olan bir sorun giderildi.
  • Ohio River Adventure Dock nesnelerine eşya yerleştirmek zor olabiliyordu. Bu sorun giderildi.
  • Bazı eşyaların yanlış C.A.M.P. kategorisinde görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
  • FETCH, Junkyard Dog ve Red Rocket Collectron'ların varsayılan kaynak toplama türüne dönmesiyle ilgili sorunlar giderildi. Ayrıca Red Rocket Collectron artık otomatik parçalardan sonra yeni kaynak türlerini doğru şekilde destekliyor.
  • Big Fred's Trailer'ın bazı C.A.M.P.'lerden kaldırılamamasına neden olan bir sorun giderildi
  • Fort Fortress Paketi'ndeki Door'un artık erişilebilir olmaması ve inşa edilememesi, kaldırılamaması veya onarılamaması sorunu giderildi.
    • Geliştirici Notu: Fort Fortress Door'un yeşil bir versiyonu eklendi. Artık bu kapıya sahip oyuncular hem temel hem de yeşil versiyona sahip olacaklar. Her ikisi de uygun şekilde isimlendirildi.
  • Oyuncu kampı taretlerinden gelen patlamalar ve mermiler, birbirlerine karşı PvP olarak işaretlenmemişse artık başka bir oyuncunun kamp eşyalarına zarar vermeyecek.
  • Wood Performance Stage artık çeşitli arazilere ve oyuncu yapımı yapılara yerleştirilebilir.
  • Karakterler yakındayken “Toxic Tinctures Chemistry Station”ın ses efektini doğru şekilde çalmamasına neden olan bir sorun giderildi.

Diğer Düzeltmeler

  • Üretim menüsündeki eksik İspanyolca yerelleştirmeler güncellendi.
  • Bazı 4. Sezon eşyalarındaki eksik Fransızca yerelleştirmelerle ilgili bir sorun giderildi.
  • Help Menu'deki birden fazla yazım hatası düzeltildi.
  • Scrap Kit'ler artık Legendary Mod Kutularını Stashbox'a taşımayacak.
  • Mr. Handy Fuel Tank'leri, artık “Collect a Fuel Tank or Gas Canister” Günlük ve Haftalık Görevleri için geçerli sayılacak.
  • Bozulmayan yiyeceklerin Cryo Freezer'a yerleştirilebilmesine neden olan bir sorun giderildi.
  • Nuka-Orange oyun içi etiketleri artık çizimiyle uyumlu.
  • Baharatlar artık Brown House'da tekrar doğru şekilde ortaya çıkacak, o yüzden pişirmeye başlayın!
  • Ghoulification yükleme ekranının Atlantic City'nin yükleme ekranında görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
  • Eagle dövmesinin, maskülen Ghoul vücutlarında görünmemesine neden olan bir sorun giderildi.
  • PlayStation 4 ve 5'te kalınan yerden devam etmek artık yedeklenmiş seslerin çalınmasına neden olmayacak.
  • Smooth Ghoul Female'lerin şakaklarında yaraların ters şekilde görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
  • Frag Grenade ve mayın patlamalarında artık gecikmeli parlak flaş yok.
  • Bir takımda olmayan oyuncular, takımda olan oyunculara artık doğru şekilde Cannibalism (Yamyamlık) uygulayabilecek.
  • Ghoul oyuncuların bazen yükleme sırasında varsayılan görünümlü karakterler olarak görünmesi sorunu giderildi.
  • Toxic Water artık Skyline Valley Trading Post'taki satıcıdan yanlışlıkla satın alınamayacak.
  • Pumpkin Pie ve Carnival Pie yiyeceklerinin Herbivore'lar için sayılmamasına neden olan bir sorun giderildi.
  • Nukashine oyuncu simgesinin artık oyuncular tarafından kullanılamamasına neden olan bir sorun giderildi.
  • Pip-Boy'un Player Title sekmesinde ses olmamasına neden olan bir sorun giderildi.
  • Çift Mutasyonlu Daily Op'lar artık ödül olarak “Legendary Module”ları düzgün bir şekilde gösteriyor.

Modlar

  • Scrap Rat ve Canteen modlarının uygulandıktan sonra Backpack'lerin adını değiştirmemesine neden olan bir sorun giderildi.
  • Scrap Rat Backpack'in bazı Junk (Hurda) eşyaları ağırlık azaltma avantajlarından hariç tutmasına neden olan bir sorun giderildi.

Perk Card'lar

  • Oyuncu çevresel tehlikelerden hasar aldığında Evasive (Yakalanması Zor) Perk'ünün menü animasyonunun etkinleşmesine neden olan bir sorun giderildi.
  • Ghoul Perk Card'ların parlayan yeşil dış hatlarının ve yanık izlerinin olmaması sorunu giderildi.
  • “Breathe It In” Perk'ünün açıklaması güncellendi. Artık en fazla 0 Rad Resistance (Radyasyon Direnci) olacak şekilde doğru görüntüleniyor.
  • “Bomb Scientist” artık doğru şekilde, sadece bombalar üzerinde çalışıyor.
  • “Bomb Scientist” artık bomba silahı kullanıldığında Glow'u doğru şekilde tüketiyor.
  • “Rad Specialist” Pip-Boy açıklaması artık doğru efektleri içeriyor.
  • Perk Bubblegum Pack'lerdeki yeni şakalarla mizah anlayışımızı güncelledik.
  • “Radyoactive Strength”in Otomatik Yakın Dövüş Silahlarına yanlış uygulanmasıyla ilgili bir sorun giderildi.

Görevler

  • Oyuncuların Wayward Souls sırasında Pennington ile konuşmaları gerektiğinde takılmalarına neden olan bir sorun giderildi.

ARAYÜZ

  • Workbench'te malzeme üretmeyen öğeler için metnin yanlış hizalanmasına neden olan bir sorun giderildi.
  • Help Menu'de yukarı ve aşağı kaydırırken bölüm başlıklarının renginin kaybolmasına neden olan bir sorun giderildi.
  • Gumball Machine Planter inşa modu önizleme görselinin hatalı şekilde yakınlaştırılmasına neden olan bir sorun giderildi.
  • Motorcycle inşa modu simgesinin yanlış hizalanmasıyla ilgili bir sorun giderildi.
  • R.I.P. Roof inşa modu simgesinin yanlış hizalanmasıyla ilgili bir sorun giderildi.
  • Apothecary Sign inşa modu simgesinin yanlış hizalanmasıyla ilgili bir sorun giderildi.
  • Armor Workbench'te Kıyafetler seçeneği seçildikten sonra “Geri” butonunun bölümleri atlamasına neden olan bir sorun giderildi.
  • Glowing Robot Fasnacht Mask'ın açıklamasının eksik olmasına neden olan bir sorun giderildi.
  • Favorites (favoriler) değiştirilirken hata ayıklama metninin Favorites çarkının üzerinde görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
  • Bazı eşya istatistik tablolarının görüntülenirken üst üste binmesine neden olan bir sorun giderildi.
  • Düşman öldüğünde sağlık göstergesinde bir miktar can kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
  • Workbench'lerdeki eşyaların yakınlaştırılmış bir önizlemesinin olmasına neden olan bir sorun giderildi.
  • Explosive Mod hasarı artık Pip-Boy'daki silahların taban hasar göstergesine bir değiştirici olarak eklenecek.
  • Evcil hayvan özelleştirme menüsünde tedarikçi geçmişi butonunun görünmesine neden olan bir sorun giderildi.

Silahlar

  • Oyuncuların Workbench'te V63 Laser Carbine'ı tamir edememesine neden olan bir sorun giderildi.
  • Pepper Shaker için Lucky Piece Boyası artık uygulandıktan sonra silahın adını doğru şekilde değiştirecek.
  • Gauss Shotgun'da efektlerin canlandırılmaması ile ilgili bir sorun giderildi.
  • Pump-Action Shotgun için Nuka-Dark Boyası artık uygulandıktan sonra silahın adını doğru şekilde değiştirecek.
Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios