Vault-Tec is proud to present
A C.A.M.P. in Fallout 76 displays a giant sign that says Once Upon a Wasteland: A Fallout StoryFO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Fallout 76 Topluluk Başlığı: Once Upon a Wasteland

08 Mart 2024
FO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Bethesda Game Studios'taki çoğu oyunumuz, sizin yazdığınız hikâyelerle şekilleniyor.

Fallout 76 da bu duruma hiç yabancı bir yapım değil. En yeni topluluk başlığımızda Fallout 76 evrenini konu alan hikâye bazlı podcast Once Upon a Wasteland'in yazarı Brad ile keyifli bir sohbet ettik. Brad ile tanışın ve hikâye anlatmayı, Fallout 76'yı ve topluluğunu nasıl bir araya getirdiğini öğrenin.

Başlamadan önce lütfen bize kendinden bahset!

Ben Brad Williams, Fallout 76'dan ilham aldığımız ve şu an üçüncü sezonunda olan drama podcast'imiz Once Upon a Wasteland'in yaratıcısıyım. Aynı zamanda bir ses sanatçısı ve bir müzisyenim, arada sırada da yayın yapıyorum.

Fallout'a nasıl başladın ve oynadığın ilk Fallout oyunu neydi?

Topluluktaki birçok insana kıyasla yeni sayılırım. Oynadığım ilk Fallout oyunu Fallout 4'tü. Çıktığı dönemde oynamaya başlamıştım ve anında bağımlısı olmuştum.

Oyunu oynaması çok keyifli ve tekrar oynanabilirliği yüksek ancak bence geri dönmemi sağlayan şeyler ortam, atmosfer ve hikâye öğelerinin bende hissettirdiği duygulardı. Geriye dönüp bakınca komik geliyor, o zaman bile bu evrenden çok iyi bir film hatta çok daha iyi bir dizi olur diye düşünüyordum. Sadece bu iki seçenek var sanıyordum. Yanıldığım için hiç bu kadar sevinmemiştim.

Fallout ile ilgili en çok neyi seviyorsun? Serideki en sevdiğin oyun hangisi?
Beni Fallout 4'e en çok bağlayan, sonrasında da Fallout 76'ya da gelen yerleşimler ve C.A.M.P. yapısıydı. Oyundaki en yaratıcı kişi veya ince işler çıkaran bir mimar değilim ama inşa etmekten keyif alıyorum, kumdan kale yapmak gibi oluyor. Birinin gelip yapılarımda tur atması, özellikle de beğendiklerini belirtmeleri ya da “nice C.A.M.P.” ifadesi göndermeleri çok keyifli oluyor.

Çok yakın zamana kadar Fallout 4'ü en sevdiğim oyun olarak değerlendiriyordum ancak şu an kesin bir şekilde Fallout 76 diyebilirim. Oynamanın ve yaratmanın dâhiyane ve yaratıcı yollarını bulan topluluk sayesinde oyun çok renkli ve canlı bir hal aldı, Bethesda'nın zaman ve kaynak yatırımıyla da oyun içi tecrübe günden güne büyüyor ve gelişiyor. İki taraf da birbirinden besleniyor ve muhteşem bir oyun tecrübesine hayat veriyor.

Fallout 76'ya nasıl başladın?

76'nın çıkışı duyurulduğu anda çok heyecanlanmıştım. Daha önce hiçbir Fallout oyununda işlenmemiş bir bölgenin olması çok cezbediciydi ve genel anlamda ne gibi iyileştirmeler yapılmıştı merak ediyordum.

Ancak çok oyunculu oluşu bende soru işaretleri uyandırmıştı. Çok oyunculu oyunlardaki etkileşimlerin geçiciliği hoşuma gitmiyordu.

Endişelerimin yersiz olduğunu da çabucak öğrenmiş oldum haliyle, Fallout 76 kesinlikle öyle bir oyun değildi. Karşılaştığınız insanların çoğunu bir daha görmüyorsunuz tabii. Bugün bile böyle. Ancak istisnalar kesinlikle göze çarpıyor. En başından beri topluluğun nasıl bir hal alacağı belliydi ve bu evrimi izlemek kesinlikle çok eğlenceliydi. Biri bunun hakkında bir kitap yazmalı.

Fallout 76 topluluğuyla olan tecrübelerin nasıl? Sence Fallout 76 topluluğunu özel yapan şey nedir?

Oyuna ilk başladığımda Fallout içerik üreticilerinin bu kadar büyük bir topluluğu olduğunu bilmiyordum, bu yüzden gördüğüm ilk topluluk benim gibi sıradan oyunculardı.

Üretici topluluğundan birkaç yıl sonra haberim oldu ve benim için muhteşem bir dünyanın kapıları aralanmıştı sanki. Beni en çok etkileyen şey insanların eserlerindeki çeşitlilikti. Görsel sanatçılar, yayıncılar, YouTuber'lar, rol yapanlar, C.A.M.P. mimarları, hikâye anlatıcıları... Bunlar yalnızca insanların üretme potansiyelindeki sonsuzluğu değil, aynı zamanda Fallout evreninin yaratıcılığa ne kadar açık olduğunu gösteriyor.

Fallout 76 topluluğunu bu kadar özel yapan şeyin bu ikisinin üretmek için birleşmesi olduğunu düşünüyorum. Bunu binlerce farklı yerde gördük; Fallout for Hope'u desteklemek için topluluğun bir araya gelmesi veya bir ödül alma şansımız olduğunda herkesin Once Upon a Wasteland'i desteklemesi gibi. Topluluk herkesin başarmasını istiyor, nokta. Kim oldukları, oyuna ve Fallout serisine duydukları sevgiyi nasıl gösterdikleri önemsiz.

Fallout 76 karakterini ve oynayış tarzını bizimle paylaş.

Üç platformda da aynı karakterle oynuyorum, adı Beth. Şovda da bakış açısını dinlediğimiz karakterin temelini oluşturdu. Çoğunlukla kadın bir karakterle oynamayı tercih ediyorum çünkü bir başkası gibi düşünmeme yardımcı oluyor ve eğer aynı olaylar başıma gelseydi ben ne yapardım (ya da ne yapmayı düşünürdüm) diye düşünmememi sağlıyor. Beth ile ortak noktalarımız var tabii; o da ortamı sakinleştirmeye çalışıyor veya mümkünse harareti azaltmayı deniyor.

Bu da Beth'in geçmişini yazmama ilham kaynağı oldu. En başta karakter özetini şakayla karışık yazmıştım çünkü bulunduğu ortama rağmen herkesin birbirine karşı kibar olmasını istemesi saçma gelmişti. Ancak bu düşüncem, Reclamation Day'in ardından toplumu yeniden kurmak adına Vault-Tec tarafından insanları diplomasi ve koalisyon kurmak için eğiten bir program fikrine dönüştü. Beth diğer Responder'lar gibi fedakâr biri değil ancak amacı sürdürülebilir bir medeniyetin Appalachia'da büyümesini sağlamak için elinden geleni yapmak.

Bize Once Upon a Wasteland'in hikâyesinden ve kadrosundan bahset.

Once Upon a Wasteland, Letitia Lemon'ın canlandırdığı sığınak sakini Elizabeth Kirby ve Vitriol'ın canlandırdığı Brotherhood of Steel kâtibi Odessa Valdez'in hikayesini konu alan bir drama podcast'i. Appalachia'da köklenen medeniyeti kurtarma yolunda birlikte çalışıyorlar ve bu süreçte âşık oluyorlar. Lucy Middelthon ise Beth'in en yakın arkadaşı Amanda'yı canlandırıyor.

Muhteşem sanatçıların konuk olarak katıldığı oldu. Seçmelere katılan insanların sayısı ve seçmelerde gördüğüm yetenek ve beceriler her seferinde dilimin tutulmasına neden oluyor. Sanatçıların sizin yarattığınız bir şeyin parçası olmasını istemesi gerçekten muhteşem bir his. Hayal ettiklerimden fazlasını bana veren bir oyuncu kadrosu oluşturduk.

Vitriol hem yıldızlarımızdan biri hem de şovumuz ve şovun başarısı için son derece önemli olan ortak yapımcımız. İnanılmaz bir okur, senaryo danışmanımız, bize gaz veren biri ve şov boyunca gördüğümüz duygusal sahnelerin ilham kaynağı. Birinin hem birçok yerde destek olması hem de bir ilham kayağı olması çok nadir görülen bir şey ancak Vitriol bunların hepsi ve çok daha fazlası demek.

Once Upon a Wasteland'in 3. sezonuna yeni başladınız, bize biraz Beth ve Odessa'dan bahset.

Şov özünde kıyamet sonrası tehlike ve bilinmezlik dolu bir yerde birbirini bulmuş ve âşık olmuş iki kişi etrafında ilerliyor. Aslında bir aşk hikayesi ancak bu aşk hikayesinin içinde bilim kurgu, gizem, korku ve olayları canlı tutmak adına bol bol aksiyon var.

Hikâyenin ana kahramanları Beth Kirby ve Odessa Valdez. Beth, Vault 76'de ajanlık ve diplomasi eğitimi almış, Appalachia'da iki yıldır ticaret yapan bir sığınak sakini olarak karşımıza çıkıyor. Odessa ise Steel Dawn olaylarından hemen sonra hikâyeye katılıyor.

Ana çiftimizin dışındaki en önemli karakterimiz ise Beth'in eski sevgilisi ve en yakın arkadaşı Amanda. Ayrıca Beth'in çok yakın olduğu ebeveynleri Andrew ve Elise, hatta Paladin Rahmani'yle de vakit geçiriyoruz. Rahmani'nin önemli bir karakter olması asıl planıma ters düşüyordu ancak Odessa'nın sırdaşı ve akıl hocası olması çok doğal gelmişti. O role uyması için yeni bir karakter yaratmak zorlama olurdu.

Seni bu podcast'i yapmaya ne itti?

İlk ilham Steel Dawn ve Steel Reign'de Odessa'nın etkileşimlerinden gelmişti. Onunla flört edebiliyordunuz ve bağlama göre size karşılık veriyor ya da sizi tersliyordu. Onunla Beckett veya Commander Daguerre ile yaptığınız gibi bir aşk yaşayamıyordunuz. Peki ya bu mümkün olsaydı?

Odessa ilgi çekici bir karakter ve oyundan öğrendiklerimizi baz alarak onu birçok senaryoya uyarlayabileceğimizi düşündüm. Ulaşılamaz oluşu, karakterinde keşfedilmesi gereken cezbedici bir yön gibiydi.

Senaryo yazma geçmişim vardı ancak neredeyse 25 yıldır “doğru düzgün” bir şey yazmak için klavyenin başına geçmemiştim. 2021'de bu değişti. O yılın Şubat ayında “The MODUS Files” adlı Fallout 76'yı temel alan sesli dramada MODUS'u oynamak için seçilmiştim. Yazarı Lawrence McNamara, fikirlerimi detaylandırmamda ve nihayetinde kendi şovumu yazmamda beni çok teşvik etmiş ve bana yardımcı olmuştu. Hem benim hem de aklımdaki fikirlerin potansiyelini görmüştü. Şunu kesin olarak söyleyebilirim ki Lawrence olmasaydı, beni cesaretlendirmeseydi veya benimle iş birliği yapmasaydı Once Upon a Wasteland mümkün olmazdı.

Podcast'i yaparken sana en çok keyif veren şey nedir?

Aklımdaki bir fikirden tamamlanmış bir forma bürünen bir bölümü bitirip en baştan dinlemek sürecin en tatmin edici yönü diyebilirim. Yetenekli sanatçılarımızın sayfalara döktüğüm sözcükleri canlandırması her seferinde hayranlık uyandırıyor. Ayrı ayrı kayıtlar alıyoruz ancak hepsi çok iyi ve herkes karakterini o kadar iyi anlıyor ki sanki herkes aynı odada oturup muhabbet ediyormuş veya aksiyon sahnelerinde herkes birlikteymiş gibi geliyor. Nasıl yaptıklarını bilmiyorum ancak ne kadar sıkı çalıştıklarını ve kendilerini icra ettikleri sanata ne kadar adadıklarını çok iyi biliyorum.

Hepimizin birlikte çalışarak birçok insanın severek dinlediği ve bağlandığı bir projeyi yapmanın verdiği keyif bambaşka. Bir şey yapayım da bitsin demek hiçbir zaman benim için yeterli değildi. Amacım hep insanları duygusal olarak etkilemekti. İnsanların şovu dinleyip karakterler, onların hikâyeleri ve sanatçıların performansları sayesinde duygulandığını bilmek muhteşem, unutulmaz bir his.

En çok umutlandığım anda dahi böyle bir geri dönüş alacağımızı hiç düşünmüyordum. 183 farklı ülkede dinleyicilerimiz var ve çok yakın zamanda 350.000 indirmeye ulaştık. Büyük stüdyoların yapımları ile baş başa yarıştığımız En İyi Senaryo ve En İyi Yazılı Kurgu kategorileri dahil toplamda sekiz Signal ödülü kazandık. Hem çok gurur duyuyoruz hem de çok mahcup oluyoruz.

Vay be, Signal ödüllerinizi tebrik ederim, ne büyük başarı! Bizimle sohbet ettiğin için çok teşekkür ederiz Brad! Okuyucularımız Once Upon a Wasteland'i nereden dinleyebilir?

Şovumuz Spotify ve Apple Podcasts dahil bütün popüler podcast platformlarından dinlenebilir. Her biri on bölümlük iki sezonumuzu bitirdik, dört adet kamera arkası mini bölümümüz, iki bonus bölümümüz var ve üçüncü sezonda beşinci bölüme geldik. Dinleyecek çok şey var!

Ayrıca YouTube'dayız.

Her bölümün senaryosunu, şovun görsellerini ve bölümlerin bilgilerini bulabileceğiniz internet sitemize buradan erişebilirsiniz. Sanatçılarımızın diğer eserlerini görmek için IMDb sayfamızı da ziyaret edebilirsiniz.

Ana sosyal medya platformumuz Twitter. Aynı zamanda Bluesky'dayız. Geri bildirimleriniz ve sorularınız bizi çok mutlu ediyor, bize e-posta ile ulaşabilir veya Twitter'dan mesaj atabilirsiniz.

Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios