Vault-Tec is proud to present
Image of a pitstop  style C.A.M.P. embedded into a train track.FO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Fallout 76: C.A.M.P Yenilemesi Çıkış Notları

23 Eylül 2025
FO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Bugünün güncellemesi, inşaatçılar için büyük yenilikler getiriyor!

ili bir güncelleme çıkardı:

  • PlayStation platformlarında kararlılık iyileştirmeleri.
  • Duvar kâğıtları artık C.A.M.P.'lerini inşa ederken “Buildable” (Üretilebilir) veya “Unlocked Items” (Kilidi Açılan Eşyalar) filtrelerini kullanan oyuncular için doğru şekilde görünecek.
  • Raider, Settler veya Future-Tec kurulabilir C.A.M.P. görünümlerini kullanan oyuncular için Build (İnşa) menüsünde duvar kâğıtlarının görünmemesine neden olan bir sorun giderildi.
  • C.A.M.P. bütçe çubuğunun görsel olarak sınırı aşmış gibi görünmesine neden olan bir sorun giderildi.

Yeniden düzenlenen Workshop arayüzü, inşa etmek istediğiniz eşyaları daha hızlı bulmanızı sağlıyor. Adventure Mode'daki esnek inşa kuralları ise herkese hayallerindeki C.A.M.P'i oluşturmak konusunda daha büyük bir özgürlük sunuyor.

Ayrıca, geçen yıl başlatılan çatışmaları yeniden dengeleme projesinin sonuna yaklaşıyoruz. Bu proje kapsamında, yakın dövüş silahlarının hasarı önemli ölçüde artırıldı, zamanla hasar veren efektler güçlendirildi, manuel nişan alma hissi iyileştirildi ve deneyimi daha güvenilir hâle getiren bazı VAT değişiklikleri yapıldı.

Bahsedilecek çok şey var, haydi başlayalım!

Güncellemede Öne Çıkanlar

  • Esnek İnşa Kuralları – Yaratıcılığınızı gösterin! Esnek inşa kuralları sayesinde yeni C.A.M.P. stilleri oluşturabilirsiniz.
  • Yeniden düzenlenmiş Workshop arayüzü – Workshop arayüzü, aradığınız C.A.M.P. eşyalarına daha kolay ulaşabilmeniz için yenilendi.
  • Eşya Kilitleme – Bu çok istenen özellik sayesinde, artık ekipmanınızı yanlışlıkla elden çıkarmayacaksınız.
  • Combat (Çatışma) – Manuel nişan alma ve V.A.T.S.'de iyileştirmeler, ayrıca hasar ve menzil artışları.
    1. Sezon: Modern Living - Modern bir sakin için modern bir ev gerekir.

Güncelleme Sürümü 1.7.21.25 ve Boyutları

  • PC (Steam): 9.9 GB
  • PC (Microsoft Store): 23 GB
  • Xbox: 26.4 GB
  • PlayStation: 25.6 GB

Esnek İnşa Kuralları

Fallout Worlds'te C.A.M.P. kurmayı sevenler, esnek inşa kurallarının sağladığı avantajları zaten biliyordur.

Bu esnek inşa kurallarının geçerli olduğu bazı alışıldık durumları gözden geçirelim ve bunların, yapabileceklerinizi nasıl değiştireceğini konuşalım!

Eşyaları Birleştirmek

Öğeler hâlâ birleştirilebilir ama artık eskiden birleştirilmesi gereken eşyaları birleştirmek zorunda değilsiniz.

Her iki tarafa da duvar kağıdı yapıştırmak için duvarlarınızı fazladan birleştirmek de artık mümkün.

Duvarlar zeminin altına da inşa edilebilir ve üst katlar merdiven gerekmeden duvarlara bağlanabilir.

Placement Mode (Yerleştirme Modu) Özellikleri

C.A.M.P.'inize eşya yerleştirmenize yardımcı olacak üç yerleştirme modu mevcut:

  • Snap Mode (Birleşme Modu) (Normal) – Eşyaları alıştığın gibi yerleştir.
  • Collision Mode (Çarpışma Modu) – Eşyalar otomatik olarak birleşmez, çarpışmaları dikkate alır.
  • Free Mode (Serbest Mod) – Birleşme veya çarpışma yok.

Yerleştirme Kısıtlamaları

Ekinler, extractor'lar, suya ihtiyaç duyan eşyalar gibi hâlâ zemine yerleştirilmesi gereken bazı eşyalar olsa da diğerleri için yerleştirme kısıtlamaları gevşetildi. Bu sayede bu eşyaları serbestçe yerleştirebilirsiniz. Evet, bu havada da geçerli.

Foundations (Temeller)

Daha önce temele yerleştirilmesi gereken eşyalar için artık bu gereklilik yok. Ayrıca, bir eşyayı kaldırırken yapınızın bir kısmına erişilememesi konusunda endişelenmenize gerek kalmadı.

Power Cables (Güç Kabloları)

Kablo, başka bir nesneyle kesişse bile artık inşa edilebilir!

Blueprints (Taslaklar)

Yeni inşa kuralları ile ilgili olarak burada herhangi bir değişiklik yok. İçinde kesişen, yüzen veya desteksiz nesneler bulunan blueprint'ler oluşturabilirsiniz.

Workshop 2.0

Bu güncellemeyle birlikte Workshop menüsü tamamen yeniden düzenlendi! Bulunabilirlik ve düzenleme odaklı olarak yenilenen bu yeni arayüz, ihtiyacınız olan öğelere çok daha kolay ulaşmanızı sağlayacak. Bu özelliği kendi içimizde test ettik ve sizlerin de kullanmaya başlamasını sabırsızlıkla bekliyoruz.

Yeni Ana ve Alt Kategoriler

Yeni kullanıcı arayüzünün dışında ilk fark edeceğiniz şeylerden biri, tüm Workshop eşyalarınızı barındıracak birleştirilmiş ana kategoriler ve yeni alt kategoriler olacak. Bu yeni kategori sistemi sayesinde aradığınızı eskisinden çok daha hızlı bulabileceğinize inanıyoruz.

Bu kategoriler ise şu şekilde:

  • Görevler
    • Hedefler (Bu kategori sadece bir görev aktif olduğunda görünür ve görev tamamlandıktan sonra kaybolur.)
  • En Son
    • En son kullandığınız eşyaları hızlıca bulun.
  • Geçmiş
    • Yeni
    • En Son
    • Blueprint'li Eşyalar
    • Depolananlar
  • C.A.M.P. Parçaları
    • Foundations (Temeller)
    • Verandalar
    • Zeminler
    • Duvarlar
    • Çatılar
    • Merdivenler
    • Kapılar
    • Sütunlar
    • Çitler
    • Sığınaklar
  • Defense (Savunma)
    • Barikatlar
    • Taretler
    • Tuzaklar
  • Güç
    • Jeneratörler
    • Power Connectors (Güç Bağlantı Noktaları)
  • Işıklar
    • Mumlar
    • Tavan Işıklandırmaları
    • Ateş
    • Lambalar
    • Tabelalar
    • Duvar Işıklandırmaları
  • Kaynaklar
    • Üretim
    • Toplayıcılar
    • Yiyecek
    • Üreticiler
    • Su
  • Utility (Bakım)
    • Aletler
    • Oyuncu Avantajları
    • Hizmetler
    • Vending Machines (Otomatlar)
  • Mobilya
    • Ev Aletleri
    • Yataklar
    • Elektronik Eşyalar
    • Oturma Alanları
    • Raflar
    • Yüzeyler
  • Dekorasyon
    • Balonlar
    • Karışık Eşyalar
    • Yemek Eşyaları
    • Eğlence
    • Fauna
    • Tatil
    • Çim ve Bahçe
    • Tuhafiye
    • Dış Alan
    • Halılar
    • Tabelalar
    • Heykeller
    • Taxidermy (Tahnitçilik)
    • Oyuncaklar
    • Araçlar
  • Wall Décor (Duvar Süsleri)
    • Vurgular
    • Tavan
    • Tatil
    • Mounted (Takılı)
    • Tuhafiye
    • Tabelalar
    • Duvar Örtüsü
    • Wall Art (Tablolar)
    • Duvar Harfleri
    • Pencere
  • Depo
    • Ek Depo
    • Vitrinler
    • Stash Boxes (Saklama Kutuları)
  • Yapı
    • Çiftlik
    • Sınır
    • Sanayi
    • Askerî
    • Modern
    • Kırsal
    • Scavenger (Çöpçü)
  • Sakinler (eski adıyla Müttefikler)
    • Müttefikler
    • Evcil Hayvanlar
    • Evcil Hayvan Mobilyaları

Modify Menu (Düzenleme Menüsü)

Modify Menu, C.A.M.P.'inizi özelleştirmek için kullandığınız ana araçtır. Bu özelliğe önemli yenilikler getirdik. Artık önemli düzenleme özelliklerine daha doğrudan erişebilirsiniz.

  • Edit Mode (Düzenleme Modu):
    • Eşyaları kaldırın ve taşıyın
    • Daha önce inşa ettiklerinizi elden çıkarın veya depolayın
      Wallpapers (Duvar Kâğıtları):
    • C.A.M.P.'inize yeni bir tarz kazandırmak için duvar kâğıdı ekleyin
    • Baştaki hâline dönmek isterseniz duvar kâğıdını kaldırın
  • Kilitler:
    • Kapılar
    • Jeneratörler
    • Kaynak toplayıcılar
    • Bu, diğer oyuncuların eşyalarınızı almasını önlemeye yardımcı olur.
  • Blueprints (Taslaklar):
    • Ürettiklerinizi kaydedin
    • C.A.M.P.'inizi taşısanız bile daha sonra tekrar yerleştirin
  • Replace (Değiştirme):
    • Yerleştirilen eşyaları elden çıkarıp tekrardan inşa etmeye gerek kalmadan direkt değiştirin!

Diğer Notlar

İnşaatçı oyuncularımız tarafından beğenileceğini düşündüğümüz fakat ayrı bir bölüm gerektirmeyen bazı kullanışlı özellikleri listelemek istedik.

  • Build/Modify Mode: Klavyelerde daha kolay erişim için giriş X'ten Q'ya değiştirildi. Kontrol cihazında sol çubuğu tıklayabilirsiniz.
  • Yeni Gezinme Seçeneği: Menülerde daha hızlı hareket etmek için Shift + WSAD tuşlarını kullanın. Kontrol cihazında ise sol ve sağ yassı düğmeler, kategoriler arasında hızlıca gezinmenizi sağlar.
  • Buildable (Üretilebilir), Unlockable (Kilidi Açılabilir) ve Known (Bilinen) eşyalara göre filtre uygulayabilirsiniz.
  • Workshop menülerinde Social menüsü engellenir, böylece çalışmak için daha fazla alan kazanırsınız.
    • Görev İşaretleri ve Takım Listesi de inşaat sırasında gizlenir.
  • Menü, yeniden girdiğinizde hangi modda olduğunuzu hatırlar.
  • Seçenekler Menüsü'nde, Varyantlar panelini küçültebilir veya büyütebilir, ayrıca bilgi kartını genişletebilirsiniz.

Caravan'lar

Oyuncuların rotayı tamamlayamasa bile Brahmin hayatta kaldığında ödüllerini alabilmelerini sağlamak için Caravan'lardaki hedefleri yeniden yapılandırıyoruz. Etkinliğin tamamlanması artık en fazla 7 dakika sürecek.

Caravan'lar artık etkinliği kimin başlattığına bakılmaksızın tüm oyunculara aynı miktarda Supply (Malzeme) ödülü verecek.

Eşya Kilitleme

Kazara silinmeye HAYIR deyin çünkü artık favori öğelerinizi kilitleyerek koruyabilirsiniz!
Silahlarınızı kilitleyin, zırhınızı kilitleyin, Power Armor'ınızı kilitleyin. Hatta ilaçlarınızı bile kilitleyebilirsiniz!

Bu yeni özellik, kilitli öğelerin satılmasını, elden çıkarılmasını, takas edilmesini ve hatta düşürülmesini engelleyecek. Eşya Kilitleme, topluluktaki birçok kişi tarafından uzun süredir talep edilen bir oynanış kalitesini artırma iyileştirmesiydi. Bu özelliği sizlere sunmak için çok heyecanlıyız.

Aşağıdakiler dâhil, eşyalarla etkileşime girebileceğiniz herhangi bir yere kilit ekleyin veya kaldırın:

  • Pip-Boy
  • Stash (Zula)
    • My C.A.M.P. cihazı aracılığıyla zulanıza bakmak da dâhil.
  • Workbench
  • Ammo Box (Cephane Kutusu)
  • Oyuncular arası takas
  • NPC tedarikçiler
  • Vending machines (Otomatlar)
  • Müttefikler
  • Sergi kabinleri
  • Corpses (Cesetler) ve loot bags (ganimet keseleri)

Bazı Notlar: Bir eşyayı kilitlemek, ölüm durumunda hurdaların kaybını önlemez veya eşyaların üretim (yemek pişirme vb.) için malzeme olarak kullanılmasını engellemez. Ayrıca, varsayılan olarak tüketim eşyalarını kilitlemek bunların kullanımını engeller. Bunu ayarlarınızdan değiştirebilirsiniz.

Erişilebilirlik

Fallout 76'nın daha fazla oyuncu için erişilebilir olmasını sağlamak adına büyük adımlar attık. Bu güncelleme sırasında sunulan tüm erişilebilirlik özelliklerine göz atmak isterseniz onları burada bulabilirsiniz.

Mischief Night Geri Dönüyor

Mischief Night, 7 Ekim'de geri dönüyor! Skyline Valley'deki Rapidan Camp'e gidip bu eğlenceli ve kaotik etkinliğin yenilenmiş versiyonunun tadını çıkarmaya hazırlanın.

Ping ve İfade Değişikliği

Topluluk geri bildirimleri sayesinde, Ping ve İfade için komutlarını tersine çevirmeye karar verdik. Bas komutu, şu anda canlı oyunda Ping için ayarlanmışken Basılı Tut komutu, şu anda canlı oyunda İfade tekerleğini açmak için ayarlanmış durumda.

Bu güncellemeyle birlikte, kontrol cihazı ile oynarken Ping, aşağı yön düğmesine basılı tutularak etkinleştirilebilir. İfade ise artık aşağı yön düğmesine basılarak etkinleştirilecek.


Çatışma Sistemi Dengeleme

Gone Fission sürüm notlarında, Skyline Valley sırasında başlattığımız çatışma sistemi dengeleme projesinin nasıl gittiğine dair bir güncelleme paylaştık. Kullanılan menzilli silahların çeşitliliğinde önemli bir iyileşme gördüğümüzü, oyunun başlangıcından ortasına kadar olan bölümde zorluk seviyesindeki ani artışların azaldığını ve oyuncu tabanında inşa çeşitliliğinin arttığını belirttik.

Bugünün güncellemesi, aşağıdaki konulara odaklanarak bu süreci devam ettiriyor:

  • Manuel nişan alma deneyimini iyileştirme.
  • V.A.T.S. formülünde iyileştirmeler.
  • Yakın dövüş ve menzilli silah hasarına önemli güçlendirmeler sağlama.
  • Zamanla hasar veren etkileri artırma.
  • Silah menzillerinin artırılması.

Detaylı incelenecek çok şey var. İlginizi çektiyse tüm ayrıntıları öğrenmek için Fallout 76: C.A.M.P. Yenilemesi Çatışma Çıkış Notları makalemizi okuyun.

Burada işleri üst düzeyde tutacağız.

Manuel Nişan Alma İyileştirmeleri

Oyuncuların VATS dışındaki hedefleri vurma yeteneklerini geliştirmek için tüm menzilli silahlarda değişiklikler yaptık.

Bu değişiklikler silaha göre değişiyor ve şunları içeriyor:

  • Mermi yayılımı azaltıldı.
  • Geri tepme azaltıldı.
  • Maksimum geri tepme noktasına ulaşmadan önce ek atışlar yapılabilir.
  • Mermi yayılımı, artık hareket etmenin sonucunda daha az artıyor.
  • Çömelirken/gizlenirken mermi yayılımı azalır.
  • Yakınlaştırarak nişan alırken mermi yayılımı azalır.
  • Minigun ve Gatling Laser gibi spin-up (çekmeli) silahların kısa süreli ateşleme sonrası geri tepmesi azaltıldı.
  • Birinci şahıs kamerasından bakarken birçok silah eylemi için kamera hareketi azaltıldı.
    • Bu; ateş etme, yeniden doldurma ve sürgü hareketleri gibi ateş sonrası eylemleri içeriyor.
  • Orta ve uzun menzilli vizörlerde ek yakınlaştırma seviyeleri bulunur. Vizöre bağlı olarak 2 veya 3 yakınlaştırma seviyesi arasında geçiş yapmak için VATS düğmesine basın.

V.A.T.S.

VATS'la vurma ihtimali hesaplama formülü daha tutarlı ve sezgisel olacak şekilde yeniden yazıldı. Genel olarak, çoğu silahla vurma ihtimali daha yüksek olacak. Uzaktaki, daha küçük ve daha zor düşmanları vurmak bazen daha zor olacak.

Nasıl çalıştığına dair genel bir bakış:

  • Formül, maksimum vurma ihtimali (%95) varsayımıyla başlar.
  • Hedefe olan mesafe, hedefin görünürlüğü, hedefin vücut kısımlarının her birine vurmanın zorluğu, silahınızın menzili, mermi yayılımı, geri tepme, ateş hızı vb. gibi çeşitli faktörler isabet şansınızı azaltır.
    • Perk'ler, silah modları vb., bu faktörlerin her birini iyileştirebilir veya vurma ihtimalinizi doğrudan artırabilir.
    • Perception, büyük mermi yayılımının ve hedefe olan uzun mesafenin, silahınızın maksimum menziline göre bazı dezavantajlarını azaltır.
  • Silahın menzilinin yaklaşık yarısından sonra vurma ihtimali giderek azalarak %0'a düşer.
  • Silahın menzilinin yaklaşık yarısının altında, vurma ihtimaline uygulanan dezavantajlar azalır. Nokta atış menziline yaklaştıkça hedefi vurma şansınız çok yüksek olana kadar vurma ihtimali artar.

Silah Modları

Yakın dövüş ve menzilli silah modlarının büyük çoğunluğu, daha tutarlı ve sezgisel ektilere sahip olacak ve çeşitli oyun stilleri için ek seçenekler sunacak şekilde güncellendi.

1.000'den fazla mod güncellendiğinden listelenemeyecek kadar çok değişiklik var, bu yüzden bunun yerine yaygın modların bazı önemli özelliklerini burada sıralıyoruz.

Stub Barrels (Küt Namlulular)

Küt namlulular artık kısa mesafede hareket ederken silahın kullanımını kolaylaştırır.

Medium & Long Barrels (Orta ve Uzun Namlulular)

Orta ve Uzun namluluların daha uzun menzili, hem manuel nişan alma hem de VATS'la hedefleri vurmayı kolaylaştırır ve uzak hedeflere ateş ederken hasarınızın daha fazlasını korur. Hareket hâlindeyken kullanımı ise artık biraz daha zor hâle getirildi.

Silah Vizörleri ve Arpacıkları

  • Glow sight'lar artık VATS isabet oranını artırır ve silahın AP maliyetini %20 azaltır.
  • Ön arpacık halkaları artık silahın nişan alırken daha hassas olmasını sağlar ve silahın maksimum mermi yayılımını azaltır.

Muzzle Modları

  • Compensator'lar artık silahın ilk geri tepmesini azaltır ve maksimum geri tepmeye ulaşmadan önce ateş etme sayısını büyük ölçüde artırır.
  • Muzzle Brake'ler (Namlu Freni), silahın minimum ve maksimum geri tepmesini azaltır ve geri tepmeden kaynaklanan yanal hareketi azaltır.
  • Her atışın sesini ve geri tepmeyi hafifçe azaltmanın yanı sıra, Suppressor'lar artık gizli saldırı hasarına %50 bonus sağlar.

Bleed (Kanama), Fire (Ateş) ve Poison (Zehir) Modları

Ateş ve Zehir modlarında, zamanla daha fazla hasar verecek şekilde değişiklikler yapıldı. Ayrıca bu modların bazılarına, orijinal hasarın daha fazlasını Ateş veya Zehir hasarına dönüştürmek üzere değişiklikler yaptık.

Silahlara bıçak ekleyen modlar artık daha tutarlı bir şekilde zamanla Kanama (fiziksel) hasarı etkisi yaratır. Bu etkinin verdiği hasar büyük ölçüde artırıldı.

Receiver (Alıcı) Modları

Silahın cephane türünü değiştiren modlar, cephane gücündeki artış veya azalışı daha iyi yansıtacak şekilde değiştirildi. Daha güçlü cephane genellikle daha yüksek AP maliyetine ve daha düşük dayanıklılığa sahip olacak, ayrıca manuel nişan alırken kontrol edilmesi daha zor olacak. Daha zayıf cephane genellikle daha düşük AP maliyetine sahip olacak, ayrıca kontrol edilmesi ve bakımı daha kolay olacak. Artık bir silahta hangi cephanenin kullanılacağına dair seçim; daha rahat, daha az bakım gerektiren ve daha zayıf bir cephane türünü mü, yoksa kullanımı daha zor ve bakımı daha pahalı olan daha güçlü bir cephaneyle silahın performansını daha da artırmayı mı istediğinize bağlı olacak.

Daha güçlü bir cephane türü kullanan cephane türü dönüştürme modlarına benzer şekilde, Hardened alıcılar artık ek geri tepme ve daha yüksek AP maliyetine sahip.
Kritik alıcılar artık silahların AP maliyetini de artırır.

Stock'lar ve Bayonet'ler

Silahların kendisindeki hasar artışlarıyla birlikte, Grip'ten Stock'a geçmek veya Bayonet eklemek ya da ikisini birden yapmak Bash hasarını büyük ölçüde artıracak.

Prime Receiver'lar

Prime Receiver'lar, Public Test Server sırasında birçok değişiklik geçirdi. Bu modlarda geldiğimiz noktayı özetlemek istedik.

Prime Receiver'lar, Scorched düşmanlara verdikleri hasarın artmasına ek olarak aşağıdakileri sağlar:

  • +%35 bonus hasar
  • %20 daha uzun menzil
  • +%15 AP bedeli
  • +%30 Ağırlık
  • +50 Değer
  • Daha yüksek geri tepme ve maksimum mermi yayılımı.
  • %10 daha yavaş ateş hızı.

Yarı Otomatik'ten Otomatik'e Silah Modları

Gone Fission güncellemesinden önceki base hasar, sneak hasarı ve VATS Critical Attack hasarı değişikliklerine ek olarak, Yarı Otomatik silahlar için Otomatik modlarda da modsuz silahlara göre aşağıdaki değişiklikler yapıldı:

  • %50 daha yüksek mermi kapasitesi.
  • %17.5 azaltılmış menzil.
  • %7.5 artırılmış ağırlık.
  • %7.5 azaltılmış dayanıklılık.
  • %30 artırılmış değer.
  • %10 yeniden doldurma hızında azalma
  • Daha yüksek maksimum geri tepme ve mermi yayılımı.

Hardened Receiver'lardaki Değişiklikler:

Not: Bu, Hardened receiver'lar ve .50 Cal Machine Gun, Heavy Barrel gibi varsayılan olarak otomatik olan silahlardaki benzer modlar için geçerli değildir.

  • Bonus Hasar: +%25 -> +%35
  • Geri Tepme: +%10 -> +%15
  • AP Bedeli: +%10 -> +%15
  • Ağırlık: +%25 -> +%30
  • Dayanıklılık: -%7 -> -%12.5
  • Değer: +%35 -> +%40

**Plasma Gun, Enclave Plasma Gun ve Gatling Plasma Splitter mod değişiklikleri: **

  • Base Hasar: Artık +%40
  • %25 toplanarak hesaplanan hasar bonusu kaldırıldı.
  • Ateş Hızı: Artık -%35
  • Menzil: 59 -> %35 azaltıldı
  • Dayanıklılık: -%7,5 -> -%15
  • Ateş Hızı: Artık -%35

Mermi Yayılımı, Geri Tepme vb. ayarlamaları, artık silahtan bağımsız olarak belirli değerlere ayarlanmak yerine silahın temel özelliklerine göre yapılır.

**Laser Gun ve Ultracite Laser Gun Splitter mod değişiklikleri: **

  • Base Hasar: Artık +%40
  • +%50 toplanarak hesaplanan hasar bonusu kaldırıldı.

**Laser Gun ve Ultracite Laser Gun Sniper mod değişiklikleri: **

  • Base Hasar: +%25 -> +%35
  • Ateş Hızı: Artık -%40
  • AP Bedeli: +%35 -> +%55

**Plasma Gun ve Enclave Plasma Gun Sniper mod değişiklikleri: **

  • Base Hasar: Artık +%35
  • +%100 toplanarak hesaplanan hasar bonusu kaldırıldı.
  • AP Bedeli: +%35 -> +%55

Burada bahsedeceklerimiz bu kadar fakat Fallout 76: C.A.M.P. Yenilemesi Çatışma Notları makalesinden daha fazla ayrıntıya ulaşabilirsiniz. Daha fazla bilgi için lütfen bu makaleye göz atın.


Perk Değişiklikleri

Bu güncellemede, ağır silahlar, yakın dövüş silahları, fırlatılabilen silahları ve yay silahları dâhil olmak üzere silah Perk'lerinin yeniden dengelenmesini tamamlıyoruz.

Yüksek seviyelerde, Perk değişiklikleri aşağıdaki kısımlarda devreye giriyor:

  • Heavy Gunner Perk'leri, cephane harcayarak bonuslar kazanmaya odaklanan Perk'ler ile değiştiriliyor ve silahların spin-up (çekme) süresini azaltan, çok talep gören bir Perk ekleniyor.
  • Melee Perk'ler, tek elle ve iki elle kullanılan silahlar gibi sınıflandırmalardan uzaklaşarak, yakın dövüş silahlarının kanama ve power attack gibi daha genel özelliklerine odaklanacak.
  • Bow Perk'leri, yeni düşman gruplarını alt etme yöntemleriyle, yay silahlarının yanı sıra fırlatılabilen yakın dövüş silahlarına da fayda sağlayacak.

Otomatik olarak dirilme yeteneği sağlayan Perk ve Modları da standart hâle getiriyoruz. Bu etkilere sahip Perk'ler artık düşme durumunu atlar, %100 gerçekleşme şansına sahip olur, bekleme süresine tabidir ve Stimpak gibi bir iyileştirme eşyasının kullanılmasını gerektirir.
Ayrıca, dirilttiğiniz diğer oyunculara uygulanan tüm güçlendirme etkileri, kendinizi dirilttiğinizde size de uygulanır. Bu etkilerin gerçekleşme sırası sabittir:

  • Scout Banner
  • EMT Perk'ü
  • Life Saving Modu
  • Power Armor Reboot Perk'ü

Perk Card Değişiklikleri

  • Slugger
      1. Rütbe: Sakatlanmış hedeflere karşı +%10 yakın dövüş hasarı.
      1. Rütbe: Sakatlanmış hedeflere karşı +%20 yakın dövüş hasarı.
      1. Rütbe: Sakatlanmış hedeflere karşı +%30 yakın dövüş hasarı.
  • Slugger Expert
    • Yeni adı: Knee Capper
    • Puan Maliyeti: 2
      1. Rütbe: Yakın dövüş silahları +%50 limb damage verir. (Power Tools hariç)
  • Slugger Master
    • Yeni adı: Heavy Hitter
    • Puan Maliyeti: 3
      1. Rütbe: Yakın dövüş silahları +%25 power attack hasarı verir. (Power Tools hariç)
  • Gladiator
    • Yeni adı: Wound Salter
      1. Rütbe: Kanayan düşmanlara +%10 hasar
      1. Rütbe: Kanayan düşmanlara +%20 hasar
      1. Rütbe: Kanayan düşmanlara +%30 hasar
    • Gladiator Expert
    • Yeni ad: Natural Stance
    • Puan Maliyeti: 1
      1. Rütbe: Yakın dövüş silahı kuşanırken Gelen Tökezleme Hasarı %25 azalır.
  • Gladiator Master
    • Yeni adı: Blood Luster
    • Puan Maliyeti: 1
      1. Rütbe: Kanama etkilerinizin hasarı %35 artar ve süresi %25 azalır.
  • Iron Fist
      1. Rütbe: DR değerinize bağlı olarak fist (yumruk) silahlarınız daha fazla hasar verir.
  • Heavy Gunner
    • Yeni adı: Bullet Storm
      1. Rütbe: Her 30 mermi harcadığınızda 1 Bullet Storm birikir, en fazla 10 adet birikebilir. Biriken her etki, hasarı %3 artırır. Silahınızı yeniden doldurduğunuzda veya değiştirdiğinizde bu etki sıfırlanır.
      1. Rütbe: Biriken her Bullet Storm başına %6 hasar.
      1. Rütbe: Biriken her Bullet Storm başına %9 hasar.
    • Bullet Storm hakkında not: Bullet Storm, harcanan cephaneye göre biriktirilen bir güçlendirme sağlar. Bu güçlendirme, verdiğiniz hasarı artırır ve diğer Perk'ler bunun üzerine ilave etkiler ekleyebilir. Bullet Storm en fazla 10 kez birikebilir ve bu, silah değiştirene veya yeniden doldurana kadar geçerli olur.
  • Heavy Gunner Expert
    • Yeni adı: Tightly Wound
    • Puan Maliyeti: 2
      1. Rütbe: Silahlar %60 daha hızlı çekilir.
  • Heavy Gunner Master
    • Yeni Adı: Bringing the Big Guns
    • Puan Maliyeti: 3
      1. Rütbe: Bullet Storm birikme limitiniz iki katına çıkar.
  • Lock & Load
    • Puan Maliyeti: 2
      1. Rütbe: Silahınızı yeniden doldurduğunuzda biriken Bullet Storm etkilerinizin yarısını korursunuz. Her birikme, yeniden doldurma hızını %1 artırır.
  • Bear Arms
      1. Rütbe: Biriken her Bullet Storm, bash hasarınızı %5 arttırır.
  • Pain Train
    • Geliştirilmiş isabet algılama ve sınırlı isabet oranı.
    • Fist Weapon (yumruk silahı) olarak sayılır.
    • Base hasar ve rütbe başına hasar artırıldı.
    • Vuruş başına 5 AP kullanır.
  • Bow Before Me
      1. Rütbe: Yaylar veya fırlatılan yakın dövüş silahlarıyla %20 zırh delme ve %5 tökezleme.
      1. Rütbe: Yaylar veya fırlatılan yakın dövüş silahlarıyla %40 zırh delme ve %10 tökezleme.
  • Archer
    • Yeni adı: Hat Trick
      1. Rütbe: Oklar ve fırlatılan yakın dövüş silahları ek bir hedefe doğru sekerek %70 hasar verir.
      1. Rütbe: Oklar ve fırlatılan yakın dövüş silahları ek iki hedefe doğru sekerek %70 hasar verir.
      1. Rütbe: Oklar ve fırlatılan yakın dövüş silahları ek üç hedefe doğru sekerek %70 hasar verir.
    • Geliştirici Notu: Hasar her sekmede %30 azalır. Sekme menzili silahın menziline bağlıdır.
  • Archer Expert
    • Yeni adı: Deal Sealer
    • Puan Maliyeti: 2
      1. Rütbe: Hedefinizin her zayıflığı için +%10 hasar verir.
    • Geliştirici Notu: Zayıflık türleri arasında Crippled, Bleeding, Burning, Poisoned vardır. Bu bilgi, Pipboy Effects sekmesinde gösterilir. Daha sonraki bir yamada, buna dâhil edilmek üzere cryo'dan Freezing özelliğini ekleyeceğiz.
  • Archer Master
    • Puan Maliyeti: 3
      1. Rütbe: Oklar ve fırlatılan yakın dövüş silahları hedefleri deler.
  • Tank Killer
      1. Rütbe: Menzilli silahlarınız zırhın %20'sini yok sayar.
      1. Rütbe: Menzilli silahlarınız zırhın %40'ını yok sayar.
  • Fire in the Hole
    • Yeni adı: Strong Arm
      1. Rütbe: Fırlatılan silahlar %50 daha uzağa uçar.
    • Geliştirici Notu: Fırlatma yayı etkisi, ayarlar menüsüne taşındı.
  • Homebody
      1. Rütbe: İyi dinlenmiş olmanın faydalarını artırır.
    • Geliştirici Notu: Well Rested +2 AGI değeri, Kindred Spirit +2 PER değeri, Lovers Embrace +2 CHA değeri verir. Bunlar, Perk'ün verdiği güncel değerlere ek olarak verilir.
  • Stabilized
    • Puan Maliyeti: 2
      1. Rütbe: Büyük silahlar %30 isabet oranı kazanır. Power Armor'dayken etki, iki katına çıkar.
  • EMT
    • Puan Maliyeti: 2
      1. Rütbe: 3 dakikada bir, düşen bir takım arkadaşını otomatik olarak diriltir ve 1 dakika boyunca onun iyileşme gücünü artırır.
    • Geliştirici Notu: Her iki oyuncu da aynı alanda veya iç mekânda ve makul bir mesafede olmalıdır.
  • Injector
      1. Rütbe: Dirilttiğiniz oyuncular 1 dakika boyunca 18 AP yenilenmesi kazanır.
  • Revenant
      1. Rütbe: Dirilttiğiniz oyuncular 2 dakika boyunca +%25 hasar kazanır.
  • Healing Hands
      1. Rütbe: Dirilttiğiniz oyuncular tamamen iyileşir.
  • Rad Sponge
    • Puan Maliyeti: 2
      1. Rütbe: Alınan RAD'lerin %20'si emilir ve Açlık ve Susuzluk giderilir.
  • Ninja
      1. Rütbe: Yakın dövüş ve yaylarla yapılan gizli saldırı hasarı +%50
      1. Rütbe: Yakın dövüş ve yaylarla yapılan gizli saldırı hasarı +%100
    • Geliştirici Notu: Bu Perk yayları ve fırlatılabilen silahları kapsayacak şekilde genişletildi.
  • Psychopath
    • Puan Maliyeti: 2
      1. Rütbe: V.A.T.S. dışındaki vuruşlar Critical Meter'ı %10 oranında doldurur.
  • Grim Reapers Sprint
    • Puan Maliyeti: 2
      1. Rütbe: V.A.T.S.'taki vuruşlar LCK değerinize bağlı olarak AP değerinizi yeniler.
  • Bloody Mess
      1. Rütbe: Öldürdüğünüz kanayan düşmanların, LCK değerinize bağlı olarak patlama ihtimali vardır.
    • Geliştirici Notu: Kanlı patlamaya, oyuncu seviyesine göre değişen hasar eklendi. Bu patlama size hasar vermez. Tetiklenme ihtimali Luck (Şans) ile artar. Bloody Mess, küçük bir ihtimalle Luck değerinize bağlı olarak Perk donanımı olmadan da tetiklenebilir.
  • Power Armor Reboot
      1. Rütbe: Power Armor içindeyken Stimpak kullanarak otomatik olarak dirilirsiniz. Bekleme süresi 10 dakika
      1. Rütbe: Power Armor içindeyken Stimpak kullanarak otomatik olarak dirilirsiniz. Bekleme süresi 8 dakika
      1. Rütbe: Power Armor içindeyken Stimpak kullanarak otomatik olarak dirilsiniz. Bekleme süresi 6 dakika
      1. Rütbe: Power Armor içindeyken Stimpak kullanarak otomatik olarak dirilirsiniz. Bekleme süresi 2 dakika
    • Geliştirici Notu: Rastgele şans kaldırıldı ve bekleme süresi eklendi.
  • Hack and Slash
      1. Rütbe: Yakın dövüş saldırıları, küçük bir alan içerisinde %20 hasar verir.
      1. Rütbe: Yakın dövüş saldırıları, küçük bir alan içerisinde %30 hasar verir.
      1. Rütbe: Yakın dövüş saldırıları, küçük bir alan içerisinde %40 hasar verir.
      1. Rütbe: Yakın dövüş saldırıları, küçük bir alan içerisinde %60 hasar verir.
  • Concentrated Fire
    • Concentrated Fire Perk'ü, otomatik olmayan silahlar için VATS vurma ihtimalini, atış başına %4/8/12 arttırmak üzere ayarlandı (otomatik silahlar için oran hâlâ %1/2/3).

Legendary Modlar

  • Life Saving
    • Otomatik dirilme şansı %50'den %100'e yükseltildi ve ek parça başına 1 dakika azalan 5 dakikalık bir bekleme süresi eklendi.
  • Lucky
    • Adı Lucky Hit olarak değiştirildi
  • Rejuvenator'lar
    • Artık Hunger (Açlık) ve Thirst (Susuzluk) yeteneklerine HP ve AP yenilenmesi ekleniyor.
      1. Rütbe Full + Rejuvenated Perk'ü, 6 HP ve AP yenilenmesi sağlar
      1. Rütbe Full + Rejuvenated Perk'ü, 4 HP ve AP yenilenmesi sağlar
    • Full, 3 HP ve AP yenilenmesi sağlar
    • Well, 2 HP ve AP yenilenmesi sağlar
    • Normal, 1 HP ve AP yenilenmesi sağlar
    • Partial, 1 HP ve AP yenilenmesi sağlar
  • Choo-Choo's
    • Bu etki, Pain Train Perk'ünü kullanmak üzere yeniden düzenlendi.
    • Bu mod ile kuşanılan her eşya, Pain Train'e +1 rütbe kazandırır. Bu, maksimum rütbe olan 3'ü aşabilir ve bu Perk'ü kışanmamış olsanız bile çalışır. Ayrıca Pain Train'e, kuşanılan Choo-Choo modlarının sayısı ile orantılı olarak vuruşta artan kanama etkisi ekler.

İyileştirmeler ve Hata Gidermeleri

Armor

  • Su altında Power Armor HUD arayüzünün görüntülenmemesi sorunu giderildi.
  • Oyuncuların Civil Engineer Armor Jetpack'ini artık üretememesi veya düzenleyememesi sorunu giderildi.
  • Gladiator Helmet artık doğru üretim malzemelerini kullanır.
  • Değiştirildiğinde zırh isimlerinin yanlış görüntülenmesiyle ilgili sorunlar giderildi.

Kitaplar ve Dergiler

  • Tesla Science 4 artık Ultracite Gatling Laser cephane sayısını etkiler.

C.A.M.P.

  • Fire Hazard C.A.M.P. kiti doğru sağlık değerlerine sahip olacak şekilde güncellendi.
  • “Americana Pennant” ve varyantlarının yok edildikten sonra kalmaya devam ettiği bir sorun giderildi.
  • “Floating Dock”un bir blueprint ile su üzerinde inşa edilememesi sorunu giderildi.
  • Drowned Signal Lantern ve Drowned Box Lamp simgeleri doğru yöne bakacak şekilde güncellendi.
  • “Mayor For A Day” görevini tamamladıktan sonra Watoga Robotlarının C.A.M.P. müttefiklerine veya taretlerine düşmanca davranması veya tersinin yaşanması sorunu giderildi.
  • Tiki C.A.M.P. Kiti'nin birden fazla duvarında, uygulanan duvar kağıdının arkasından duvar dokusu görünmesi sorunu giderildi.
  • Tiki C.A.M.P. Kit Doorway, duvar kâğıdı uygulandıktan sonra artık sorun çıkarmaz. Duvar ve duvar kâğıdı artık beklendiği gibi taşınabilir, saklanabilir ve elden çıkarılabilir.
  • Tiki C.A.M.P. Porch Kit'i parçalarının mevcut bir parçayla birleştirilmeden yerleştirilememesi sorunu giderildi.
  • Tiki C.A.M.P. Porch Kit'i Porch Railings'in, Tiki Porch Corners'ın belirli kenarlarına takıldığında kaymış gibi görünmesi sorunu giderildi.
  • Duvar kâğıdı uygulandığında Tiki C.A.M.P. Kit'i Left Fascia Wall parçasının yatay olarak dönmesi sorunu giderildi.
  • Tiki C.A.M.P. Porch Kit'i Tiki Porch Corner tavan kirişinin, çatı ek yerinin içine geçmesi sorunu giderildi.
  • Tiki C.A.M.P. Kit'i, doğru inşa ve yıkım SFX'lerini kullanacak şekilde güncellendi.
  • Tiki C.A.M.P. Kit'inin workshop menüsü açıklamaları düzeltildi.
  • Birden fazla C.A.M.P. eşyasının yıkım ve onarım ses efektleri, yapı malzemelerine uyacak şekilde güncellendi.
  • Workshop modunda tutarsız isimlere sahip birden fazla C.A.M.P. eşyası düzeltildi.
  • Counterfeit Bottlecap Press SFX'i şimdi tekrar çalıyor. Artık gizli gizli sahtecilik yapmak yok!

Tüketim Eşyaları

  • Steeped Ash Rose Tea süresi 1 saate çıkarıldı.

Yaratıklar

  • Stunted Yao Guai'nin radyasyon hasarına karşı bağışık olmaması sorunu giderildi.
  • Alien Invader'ların belirli koşullar altında silahlarını ateşleyememe sorunu giderildi.
  • Lost'un animasyonunun Batonlarla saldırmamasına neden olan bir sorun giderildi.
  • Spooky Scorched artık parçalandıklarında korsan şapkalarını takmaya devam eder. Arrr.

Etkinlikler

  • Herkese açık etkinlik olan Jail Break'te Improved Bait ödülünün verilmemesi sorunu giderildi.
  • Power Plant'lere güç verme etkinlikleri artık herkese açık etkinlik görevlerine sayılmayacak.
    • Bilinen Sorun: Jail Break'in şu anda bu meydan okuma içerisinde sayılmadığının farkındayız.

Balıkçılık

  • Artık bir balığı incelediğinizde o balıktan kaç tane yakaladığınızı görebilirsiniz.
    • Geliştirici Notu: Bu istatistik maalesef geriye dönük olarak geçerli değil ve sadece bu yamadan itibaren yakalanan balıklar sayılacak.
  • Balık tuttuktan sonra Fishing Rod'un görünmez hâle gelmesine sebep olan bir sorun giderildi.
  • Oyuncuların balık tutarken V.A.T.S.'a girmesine sebep olan bir sorun giderildi.
  • Görünüm değiştirirken Modify (Düzenleme) menüsünde tüm oltanın vurgulanmasına sebep olan bir sorun giderildi.

Oynanış

  • Düşmanın üstünde çıkan hasar sayısının artık rastgele bir sapma değeri var.
  • Zaman içerisinde hasar (DoT) etkileri artık düşmanın üstünde çıkan hasar sayılarını gösteriyor.
  • Hack and Slash legendary perk etkisinin yarattığı patlamalarının görsel yarıçapı küçültüldü. Bu, perk'ün hasar yarıçapını etkilemez, sadece görselleri etkiler.
  • Blood Worms artık patlama hasarını doğru şekilde artırır.
  • Covert Operative bonuslarının beklendiği gibi tetiklenmemesine neden olan bir sorun giderildi.

Menü

  • Help (Yardım) girdileri artık tüm dillerde alfabetik olarak sıralanıyor.
  • Help Menu'ye Impairments (Zayıflıklar) için girdi eklendi.
  • Oyuncuların Inspect/Repair ekranlarında belirli açılır menülerdeki gezinme sorunu giderildi.

Diğer

  • Erkek yüzlerindeki dövmelerin bozuk görünmesi sorunu giderildi.
  • Appalachian maceranızdaki yazım hataları düzeltildi.
  • Çeşitli yerelleştirme hataları düzeltildi.
  • Oyuncunun Pip-Boy ışığı açık olduğunda serbest kamera modunda kamera, artık bir ışık kaynağı gösterir.
  • Küçük Silahlar, Yakın Dövüş, Medicine ve Lockpicking için Bobblehead efektlerine açıklamalar eklendi.
  • Repair Bobblehead'lerinin bazı silahlarla istenen şekilde çalışmama sorunu giderildi.
  • Bazı koşullarda oyuncuların paper map'e erişememesi veya kamera görünüm modunu değiştirememesi sorunu giderildi.
  • Popcorn'un açıklaması, verdiği etkilerin süresini de içerecek şekilde güncellendi.
  • Artık Private World'de Season Rank Up'ları satın alabilirsiniz.

Kıyafetler

  • Sawtooth Mask'ın diğer yüz aksesuarlarıyla birlikte takılabilmesi sorunu giderildi.
  • Üretilen Veil of Secrets artık Armor Workbench'teki Headwear bölümünde yer alıyor.
  • Fasnacht Sun Mask ve parlayan versiyonunun hareket eden erkek oyuncular üzerinde uzamış şekilde görünmesi sorunu giderildi.
  • Mummy Costume'ün diğer kıyafetlerin içinden geçme sorunu giderildi.
  • Antiquated Veil başlığı artık doğru işçilik malzemelerini kullanıyor.
  • Mistress of Mystery ekipmanının satılmasını veya takas edilmesini engelleyen bir sorun giderildi.

Görevler

  • Powerhouse of the Cell: Görev sırasında yeniden giriş yapıldığında “Serum Alpha”nın oyuncunun envanterinde yeniden görünmesi sorunu giderildi.
  • Powerhouse of the Cell Görevi sırasında yeniden giriş yapıldığında, serum uygulandıktan sonra bile Gölgelerin yeniden ortaya çıkması sorunu giderildi.

Tedarikçiler

  • Steven Scarberry'de doğru dergilerin satışta olmaması sorunu giderildi.

Silahlar

  • Unarmed etiketinin adı Fist (Yumruk) olarak değiştirildi.
  • Fist silahları artık Blunt (Küt) veya Sharp (Keskin) etiketlerini içeriyor.
  • Automatic Melee'nin (Otomatik Yakın Dövüş) adı Power Tool (Elektrikli Alet) olarak değiştirildi.
  • Cursed açıklaması netleştirildi.
  • 10 mm Pistol Tweaked Automatic Receiver'ın yanlış ateşleme sesi kullanması sorunu giderildi.
  • Tomahawk'ın ses seviyesinin diğer fırlatılabilen silahlarla tutarsız olması sorunu düzeltildi.
  • Silah ve zırhların %100 durumda iken onarılabilmesi sorunu giderildi.
  • Değiştirildiğinde silah isimlerinin yanlış görüntülenmesiyle ilgili sorunlar giderildi.
  • Combat Knife için Free States görünümünün, Modify Appearance (Görünümü Düzenle) menüsünde listelenmemesi sorunu giderildi.

Workbench

  • Weapons Workbench
    • Kategoriler, daha iyi sıralama için yeniden adlandırıldı.
    • MACHINED GUNS (Makineli Tüfekler) kategorisinden yaylar kaldırıldı ve fırlatılabilen silahlarla birlikte RANGED – SURVIVAL (Menzilli - Hayatta Kalma) adlı yeni bir kategori altında gruplandırıldı.
    • Yakın Dövüş için iki yeni kategori bulunuyor: FIST (Yumruk) ve POWER TOOLS (Elektrikli Aletler).
    • EDGED WEAPONS (Kesici Silahlar) yakın dövüş kategorisinin adı SHARP WEAPONS (Keskin Silahlar) olarak değiştirildi.
    • Ultracite kategorisi kaldırıldı.
  • Tinkers Workbench
    • Cephane üretim kategorileri artık birlikte sıralanıyor.
  • Workbench'teki “mevcut modlar” ekranında boş bir sütun görünmesi sorunu giderildi.
Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios