Vault-Tec is proud to present
A player character in a jumpsuit gives a thumbs-up next to a suit of Power Armor.FO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Fallout 76: C.A.M.P Yenilemesi Çatışma Tam Çıkış Notları

02 Eylül 2025
FO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Fallout 76: C.A.M.P. Yenilemesi güncellemesinde yer alan çatışma sistemi dengeleme değişiklikleri hakkında bilmeniz gereken her şey burada.

Manuel Nişan Alma İyileştirmeleri

Oyuncuların VATS dışındaki hedefleri vurma yeteneklerini geliştirmek için tüm menzilli silahlarda değişiklikler yaptık.

Bu değişiklikler silaha göre değişiyor ve şunları içeriyor:

  • Mermi yayılımı azaltıldı.
  • Geri tepme azaltıldı.
  • Maksimum geri tepme noktasına ulaşmadan önce ek atışlar yapılabilir.
  • Mermi yayılımı, artık hareket etmenin sonucunda daha az artıyor.
  • Çömelirken/gizlenirken mermi yayılımı azalır.
  • Yakınlaştırarak nişan alırken mermi yayılımı azalır.
  • Minigun ve Gatling Laser gibi spin-up (çekmeli) silahların kısa süreli ateşleme sonrası geri tepmesi azaltıldı.
  • Birinci şahıs kamerasından bakarken birçok silah eylemi için kamera hareketi azaltıldı.
    • Bu; ateş etme, yeniden doldurma ve sürgü hareketleri gibi ateş sonrası eylemleri içeriyor.
  • Orta ve uzun menzilli vizörlerde ek yakınlaştırma seviyeleri bulunur. Vizöre bağlı olarak 2 veya 3 yakınlaştırma seviyesi arasında geçiş yapmak için VATS düğmesine basın.
    • Not: Dürbünle ilk kez nişan aldığınızda en düşük yakınlaştırma seviyesinden başlarsınız.
      Aşağıda silahların nasıl davranacağına dair bazı genel beklentileri listeledik. Modların silahların davranışları üzerinde önemli bir etkisi olabileceğini lütfen unutmayın, bu nedenle bu açıklamalar her silah türünün mod eklenmemiş haline göre yapılmıştır.

Pistol (Tabanca)

  • Tüm durumlarda makul düzeyde isabet oranı.
  • Hareket ederken isabet oranını büyük oranda korur.
  • Asgari geri tepme.

Revolver (Altıpatlar)

  • Normal Pistol'lar ile Single-Shot tüfekler arasında bir nevi orta yol.
  • Uzun mesafelerde isabetli ama en iyi isabet oranı için sabit durarak nişan almak gerekiyor.
  • Geri tepmesi diğer birçok silahtan daha yüksek.

Shotgun (Pompalı Tüfek)

  • Eğilirken ve yakınlaştırarak nişan alırken yayılma iyileşir.
  • Fazla isabetli değildir ve diğer silahların çoğundan daha yüksek geri tepmeye sahiptir.

Submachine Gun (Makineli Tabanca)

  • Çeşitli durumlarda tabanca veya tüfek kadar yüksek isabet oranına sahip değildir ama hareket hâlindeyken kullanımı daha kolaydır.

Semi-Auto Rifle (Yarı Otomatik Tüfek)

  • Uzun mesafede güçlü isabet oranı.
  • Eğilirken ve yakınlaştırarak nişan alırken büyük katkı sağlar.
  • Hareket ederken diğer bazı başka silahlara kıyasla fazla isabetli değildir.

Single-Shot Rifle (Tek Atışlı Tüfek)

  • En uzun mesafelerde genel en yüksek isabet oranı.
  • Eğilirken ve yakınlaştırarak nişan alırken en iyi performansı gösterir.
  • Hareket ederken fazla isabetli değildir ve mermi yayılımının geri kazanılması diğer silahlara göre daha uzun sürer.

Ballistic Heavy Weapon

  • Sürekli ateş sırasında makul düzeyde genel isabet oranı ve kontrol edilebilir geri tepmesi olsa da diğer silahlar kadar hassas değildir.
    • Spin-up silahlar burada daha iyi performans gösterir.
  • Eğilmek ve yakınlaştırarak nişan almak, iyi düzeyde bir geri tepme ve mermi yayılımına katkı sağlar.
  • .50 Caliber Machine Gun, hareket hâlindeyken diğer ağır otomatik silahlara göre daha fazla isabet oranı sağlar.
  • Light Machine Gun, Heavy weapon ile Automatic Rifle arasında bir köprü görevi görebilir. Diğer Heavy weapon'lara göre uzun mesafelerde daha isabetli olabilir ama hareket hâlindeyken aynı isabetliliği gösteremez.

Laser ve Plasma Silahları

Lazer mermileri olan silahlar genellikle balistik silahlara göre daha isabetlidir ve geri tepmesi daha azdır. Plazma mermileri genellikle ikisinin arasında bir yerdedir, Alien Blaster/Disintegrator için de aynı durum geçerlidir.

Explosive Launcher

  • Geri tepmesi yüksek ama düşük ateş hızı nedeniyle isabetlilik üzerinde güçlü bir etkisi yok.
  • Diğer silahlara göre fazla isabetli değildir.
  • Hareket ederken isabet oranı düşüktür.

V.A.T.S.

VATS'la vurma ihtimali hesaplama formülü daha tutarlı ve sezgisel olacak şekilde yeniden yazıldı. Genel olarak, çoğu silahla vurma ihtimali daha yüksek olacak. Uzaktaki, daha küçük ve daha zor düşmanları vurmak bazen daha zor olacak.

Nasıl çalıştığına dair genel bir bakış:

  • Formül, maksimum vurma ihtimali (%95) varsayımıyla başlar.
  • Hedefe olan mesafe, hedefin görünürlüğü, hedefin vücut kısımlarının her birine vurmanın zorluğu, silahınızın menzili, mermi yayılımı, geri tepme, ateş hızı vb. gibi çeşitli faktörler isabet şansınızı azaltır.
    • Perk'ler, silah modları vb., bu faktörlerin her birini iyileştirebilir veya vurma ihtimalinizi doğrudan artırabilir.
    • Perception, büyük mermi yayılımının ve hedefe olan uzun mesafenin, silahınızın maksimum menziline göre bazı dezavantajlarını azaltır.
  • Silahın menzilinin yaklaşık yarısından sonra vurma ihtimali giderek azalarak %0'a düşer.
  • Silahın menzilinin yaklaşık yarısının altında, vurma ihtimaline uygulanan dezavantajlar azalır. Nokta atış menziline yaklaştıkça hedefi vurma şansınız çok yüksek olana kadar vurma ihtimali artar.

Ek VATS Değişiklikleri

  • Oyuncular artık EN06 Guardian'ın önünden Ultragenetic Shield Generator gibi düşmanların karşı tarafındaki vücut kısımlarını hedef alamazlar.
  • Büyük düşmanlar için hedefe olan mesafe hesaplaması, artık yaratığın merkezinden değil, dış sınırlarından başlar. Bu da Scorchbeast Queen gibi birçok büyük yaratık için vurma ihtimalini artırır.
  • Perception artık vurma ihtimaline daha çok fayda sağlar.
  • Geri tepme ve mermi yayılımı, artık vurma ihtimalini belirlemede daha önemli bir rol oynar.

Patlama Değişiklikleri

  • Birçok oyuncu silahı patlaması, patlamanın dış kenarlarına doğru daha az hasar verecek şekilde ayarlandı.
  • Fatman Experimental MIRV ve Frag Grenade MIRV patlamalarında, MIRV parçalarının daha geniş bir alana yayılması için ayarlamalar yapıldı.
  • Fire Arrow'lar artık yakınındaki hedefleri ateşe vererek patlamaz.
  • Explosive Arrow'ların verdiği hasar artırıldı.

Patlama Gücü Azaltmaları

Birçok patlamanın çarpma gücünü, artık cesetleri ve nesneleri eskisi kadar uzağa itmemeleri için azalttık. Ayrıca belirli patlamaların çarpma gücünün her patlamanın boyutuna ve ölçeğine daha uygun olması için ayarlamalar yaptık.

Not: Bu değişiklik, bu patlamaların verdiği hasarı etkilemez.

  • Alien Detonator Drone
  • Auto Grenade Launcher
  • Baseball Grenade
  • Brahmin Corpse (C.A.M.P. eşyası)
  • Bug Grenade
  • Collateral Damage (Legendary Perk)
  • Cryo Arrow
  • Detonation Contagion (Legendary Perk)
  • Die Bot (Test your Metal), EyeBomb
  • Dynamite ve Dynamite Paketleri
  • Exploding Palm (Legendary Perk)
  • Spin the Wheel sırasında meydana gelen patlamalar
  • Explosive Arrow
  • Explosive Bait
  • Fanatic Protectron Suicider
  • Fatman Experimental MIRV
  • Flatwoods Monster beam saldırısı
  • Floater Freezer Ölümü
  • Floater Freezer Grenade
  • Frag Grenade
  • Frag Grenade MIRV
  • Frag Mine
  • Grafton Monster Oil Bomb
  • M79 Grenade Launcher
  • Invaders from Beyond sırasında füze saldırıları
  • Mole Rat Landminer
  • Bug Grenade
  • Oxygen Tank patlamaları
  • Plasma Arrow
  • Plasma Grenade
  • Pulse Grenade
  • Pumpkin Grenade
  • Storm Goliath silahları
  • Thirst Zapper Nuka-Cola modları
  • Thunder Crab görünümü (Dangerous Pastimes)
  • Turbo-Fert Fertilizer
  • Çeşitli patlayan araçlar
  • Robot'ların kendini imha etmesinden kaynaklanan çeşitli patlamalar
  • Vertibird Ölüm
  • Workshop Artillery

Patlama Boyutu Düzenlemeleri

  • Bug Grenade: +%30
  • Cryo Grenade: +%20
  • Cryo Mine: +%20
  • Frag Grenade MIRV (ilk patlama): +%40
  • Frag Grenade MIRV (sonucunda oluşan parçalar): +%50
  • Thirst Zapper Nuka-Cherry Gun: +%92
  • Thirst Zapper Nuka-Cola Gun: +%220
  • Third Zapper Nuka-Quantum Gun: -%43
  • Fatman Experimental MIRV (ilk patlama): +%150
  • Floater Flamer Grenade: +%150
  • Floater Freezer Grenade: +%120
  • Floater Gnasher Grenade: +%120
  • Frag Mine: +%20

Ek Patlama Düzenlemeleri

  • Explosive Legendary modundaki Explosion görsel efekti, Ultracite Laser silahları ve V63 Laser Carbine; artık silahın mermi rengiyle uyumlu hâle getirildi.
  • Kutulardaki ve düşman ganimetlerindeki Grenade, Mine ve Explosive Weapon Ammo (Patlayıcı Silah Cephanesi) sıklığı azaltıldı.
  • Nuka ve Nuka-Quantum Grenade'lerin üretim maliyeti artırıldı.

Silah Temel Hasarı

  • .50 Cal Machine Gun: 43 -> 42
  • .44 Revolver: 132 -> 161
  • 10mm Submachine Gun: 42 -> 72
  • 10mm: 45 -> 77
  • Alien Blaster: 59 -> 72
  • Alien Disintegrator: 66 -> 80
  • Assault Rifle: 66 -> 112
  • Assaultron Blade: 51 Fiziksel -> 115 Fiziksel, 10 saniye boyunca her saniye 10 Kanama
  • Auto Axe: 24 -> 32
  • Auto Grenade Launcher: 3 Çarpma, 117 Patlama -> 3 Çarpma, 244 Patlama
  • Baseball Bat: 69 > 182
  • Baseball Grenade: 175 -> 346
  • Baton: 47 > 115
  • Bear Arm: 63 > 160
  • Black Powder Blunderbuss: 347 -> 346
  • Black Powder Pistol: 347 -> 751
  • Black Powder Rifle: 449 -> 857
  • Blast Mine: 225 -> 379
  • Board: 63 > 152
  • Bone Club: 60 Fiziksel, 5 saniye her saniye 2 Kanama -> 142 Fiziksel, 15 saniye boyunca her saniye 42 Kanama
  • Bone Hammer: 94 > 228
  • Bow: 95 -> 194
  • Bowie Knife: 35 > 77
  • Boxing Glove: 40 > 124
  • Broadsider: 5 Çarpma, 135 Patlama -> 5 Çarpma, 688 Patlama
  • Cattleprod: 109 Enerji -> 84 Fiziksel, 84 Enerji
  • Chainsaw: 16 -> 28
  • Chinese Officer Sword: 42 Fiziksel -> 142 Fiziksel, 12 saniye boyunca her saniye 15 Kanama
  • Circuit Breaker: 64 -> 80
  • Combat Knife: 42 > 87
  • Combat Rifle: 53->95
  • Combat Shotgun: 150->206
  • Commie Whacker: 5 -> 14
  • Compound Bow: 112 -> 244
  • Cremator: 100 Ateş Çarpma, 20 Ateş Patlama, 6 saniye boyunca her saniye 29 Ateş -> 140 Ateş Çarpma, 32 Ateş Patlama, 6 saniye boyunca her saniye 32 Ateş
  • Crossbow: 111 -> 253
  • Crusader Pistol: 56 -> 80
  • Cryo Grenade: 50 Cryo -> 396 Cryo
  • Cryo Mine: 175 Cryo -> 396 Cryo
  • Cryolator: 41 -> 47
  • Cultist Blade: 52 Fiziksel -> 150 Fiziksel, 12 saniye boyunca her saniye 14 Kanama
  • Cultist Dagger: 38 > 84
  • Death Tambo: 53 > 133
  • Deathclaw Gauntlet: 69 > 182
  • Dynamite: 175 -> 449
  • Dynamite Paketi: 225 -> 777
  • Explosive Bait: 200 -> 396
  • Fat Man: 5 Çarpma, 455 Patlama -> 5 Çarpma, 1386 Patlama
  • Fire Axe: 84 > 204
  • Flamer: 29- >32
  • Floater Gnasher Grenade: 79 Zehir, 12 saniye boyunca her saniye 40 Zehir-> 182 Zehir, 40 saniye boyunca her saniye 140 Zehir
  • Floater Flamer Grenade: 124 Ateş, 5 saniye boyunca her saniye 50 Ateş ->300 Ateş, 4 saniye boyunca her saniye 257 Ateş
  • Floater Freezer Grenade: 99 Cryo->346 Cryo
  • Fragmentation Grenade: 150->300
  • Fragmentation Mine: 150->362
  • Gamma Gun: 85->115
  • Gatling Gun: 86->103
  • Gatling Laser: 25->25
  • Gatling Plasma: 31 Fiziksel, 31 Enerji->28 Fiziksel, 28 Enerji
  • Gauntlet: 63->160
  • Gauss Minigun: 50->53
  • Gauss Pistol (tam dolu): 218 Çarpma, 33 Patlama->216 Çarpma, 32 Patlama
  • Gauss Rifle (tam dolu): 315 Fiziksel, 47 Patlama->309 Çarpma, 46 Patlama
  • Gauss Shotgun (tam dolu): 285 Çarpma, 43 Patlama->390 Çarpma, 59 Patlama
  • Golf Club: 57->172
  • Guitar Sword: 59 Fiziksel ->142 Fiziksel, 10 saniye boyunca her saniye 15 Kanama
  • Handmade Rifle: 52->84
  • Harpoon Gun: 245->330
  • Hatchet: 51->150
  • Hellstorm Missile Launcher: 178 -> 379 Çarpma, 379 Patlama
    • Cryo Payload: 206 Çarpma, 107 Cryo Patlama -> 379 Çarpma, 194 Cryo Patlama
    • Napalm Payload: 206 Çarpma, 107 Ateş Patlama, 7 saniye boyunca her saniye 25 Ateş hasarı -> 379 Çarpma, 194 Ateş Patlama, 7 saniye boyunca her saniye 25 Ateş hasarı
    • Plasma Payload: 206 Çarpma, 178 Enerji Patlama -> 379 Çarpma, 330 Enerji Patlama
  • Hunting Rifle: 171 -> 285
  • Knuckles: 44 > 130
  • Laser: 72 -> 64
  • Lead Pipe: 49 > 140
  • Lever Action Rifle: 133 -> 182
  • Light Machine Gun: 42 -> 37
  • M79 Grenade Launcher: 3 Çarpma, 117 Patlama -> 3 Çarpma, 522 Patlama
  • Machete: 51 Fiziksel -> 160 Fiziksel, 11 saniye boyunca her saniye 17 Kanama
  • Meat Cleaver: 60 -> 413
  • Meat Hook: 40 > 115
  • Medical Malpractice: 132 -> 161
  • Minigun: 24 -> 25
  • Missile Launcher: 5 Çarpma, 262 Patlama->5 Çarpma, 968 Patlama
  • Mole Miner Gauntlet: 57->160
  • Mr. Handy Buzz Blade: 25->21
  • Multi-Purpose Axe: 87->204
  • Nuka Grenade: 250 Fiziksel, 125 Radyasyon-> 257 Fiziksel, 244 Radyasyon
  • Nuke Mine: 250 Fiziksel, 125 Radyasyon->855 Fiziksel, 244 Radyasyon
  • Nuka-Quantum Grenade: 300->968
  • Pickaxe: 76->204
  • Pipe Bolt-Action: 150->330
  • Pipe Revolver: 140->171
  • Pipe Wrench: 38->140
  • Pipe Gun: 42->66
  • Pitchfork: 59->152
  • Plasma Caster: 76 Fiziksel, 76 Enerji->87 Fiziksel, 87 Enerji
  • Plasma Cutter: 30 Fiziksel, 86 Enerji->109 Fiziksel, 109 Enerji
  • Plasma Grenade: 200 Fiziksel, 200 Enerji->300 Fiziksel, 300 Enerji
  • Plasma Gun: 39 Fiziksel, 39 Enerji ->42 Fiziksel, 42 Enerji
  • Plasma Mine: 200 Fiziksel, 200 Enerji->300 Fiziksel, 300 Enerji
  • Pole Hook: 90->194
  • Pool Cue: 58->152
  • Power Fist: 73->171
  • Pulse Grenade: 175 Fiziksel, 175 Enerji->346 Fiziksel, 346 Enerji
  • Pulse Mine: 175 Enerji, 2 saniye boyunca her saniye 175 Enerji->257 Fiziksel, 2 saniye boyunca her saniye 257 Enerji.
  • Pump Action Shotgun: 172->228
  • Pumpkin Grenade: 80 Patlama, 5 saniye boyunca her saniye 20 Zehir, 5 saniye boyunca her saniye 40 Radyasyon->160 Patlama, 7 saniye boyunca her saniye 45 zehir hasarı, 7 saniye boyunca her saniye 80 Radyasyon hasarı.
  • Radium Rifle: 42->66
  • Railway Rifle: 112->171
  • Revolutionary Sword: 56 Fiziksel ->150 Fiziksel, 10 saniye boyunca her saniye 14 Kanama
  • Ripper: 20->28
  • Rolling Pin: 35->121
  • Salvaged Assaultron Head: 95->152
  • Sheepsquatch Club: 76->160
  • Sheepsquatch Shard: 75 Fiziksel, 25 Zehir, 7 saniye boyunca her saniye 15 Zehir->150 Fiziksel, 112 Zehir, 35 saniye boyunca her saniye 112 Zehir
  • Sheepsquatch Staff: 95->257
  • Shepherd's Crook: 63->231
  • Shishkebab: 34 Fiziksel, 20 Ateş->64 Fiziksel, 64 Ateş
  • Shovel: 51->182
  • Sickle: 45 Fiziksel ->130 Fiziksel, 10 saniye boyunca her saniye 12 Kanama
  • Single Action Revolver: 184->218
  • Ski Sword: 63 ->142
  • Sledgehammer: 90->218
  • Spear: 68->142
  • Submachine Gun: 47->64
  • Super Sledge: 107->271
  • Switchblade: 38->80
  • Syringer:
    • Bleedout: 10 saniye boyunca her saniye 3 Kanama-> 20 saniye boyunca her saniye 65 Kanama
    • Radscorpion Venom: 10 saniye boyunca her saniye 16 Zehir-> 40 saniye boyunca her saniye 51 Zehir
  • Tenderizer: 95->244
  • Tesla Cannon: 175->285
  • Tesla Rifle: 112->121
  • The Dragon: 541->1145
  • The Fixer: 59->103
  • Thirst Zapper:
    • Nuka-Cola: 50 Patlama, 30 saniye boyunca bölgede her saniye 10 Radyasyon hasarı verir->300 Patlama, 20 saniye boyunca bölgede her saniye 12 Radyasyon hasarı verir
    • Nuka-Cherry: 150 Patlama->362 Patlama, 20 saniye boyunca bölgede her saniye 20 Radyasyon hasarı verir
    • Nuka-Quantum: 350 Patlama->547 Patlama
  • Throwing Knife: 75->315
  • Tire Iron: 37->130
  • Tomahawk: 100->506
  • Ultracite Gatling Laser: 28->29
  • Ultracite Laser: 80->87
  • Ultracite Terror Sword: 54 Fiziksel, 32 Zehir, 10 saniye boyunca her saniye 30 Zehir -> 154 Fiziksel, 93 Zehir, 10 saniye boyunca her saniye 42 Zehir
  • V63 Laser Carbine: 59->47
  • V63 Zweihaender: 107->244
  • Walking Cane: 53->121
  • War Drum: 99->228
  • War Glaive: 104 Fiziksel ->231 Fiziksel, 10 saniye boyunca her saniye 20 Kanama
  • Western Revolver: 157->194

Ek Silah Hasarı Değişiklikleri

  • Throwing Knives, Fragmentation Grenades, Sheepsquatch Quills ve Mine'lar gibi fırlatılabilen silahlar artık 50. seviyeye kadar oyuncu seviyesine göre ölçeklenir.
  • Basılı tutarak doldurulan (Gauss silahları) veya bekleyerek doldurulan (Sniper Laser'ları) silahlar artık Pip-Boy ve Inspect menülerinde tam dolu hasarları yerine doldurulmamış hâldeki hasarlarını gösterir.
  • Kısmen doldurulmuş durumda ateşlenebilen ve patlayıcı mermiye sahip silahların (başta Gauss silahları) patlama hasarı artık doldurma miktarına göre ölçeklenecek.
  • Gauss Minigun artık uzun süre ateşlendiğinde artan hasar kazanır ve maksimum +%60 bonus hasara ulaşır.
  • Bıçaklı silahlar artık zaman içinde Kanama (fiziksel) hasarı etkisi verir.

Aşağıdaki silahların ateş hızı düzenlendi:

  • Submachine Gun: +%15
  • 10mm SMG: -%10

Aşağıdaki silahların yeniden doldurma animasyonları düzenlendi:

Assault Rifle, tüfekler arasında en yüksek atış başına hasar değerine ve en yüksek yeniden doldurma hızına sahipti. Aşağıdaki değişiklikler, diğer tüfeklerin bu tüfekle daha iyi rekabet edebilmesini ve rollerine daha iyi uyum sağlayabilmesini sağlar.

  • Assault Rifle: Yaklaşık 2,08 s -> 3,02 s
  • Radium Rifle: Yaklaşık 3,57 s -> 2,85 s
  • Handmade: Yaklaşık 3,03 s -> 2,43 s
  • Combat Rifle: Yaklaşık 3,15 s -> 2,68 s

Cryolator Değişiklikleri

  • Cephane Kapasitesi: 25 -> 50
  • Crystallizing Barrel:
    • Menzil: +%75 -> +%200
    • Cephane Kapasitesi: Artık -%50, 25 cephane kapasitesi ile bu güncellemeden öncekiyle aynı
    • Hasar Bonusu: Artık %35

Light Machine Guns (Hafif Makineli Tüfekler)

Light Machine Gun'lar, bu güncellemenin Public Test Server döneminde çok konuşulan bir konuydu. Test döneminde bu silah türünde yapılan değişikliklerin net bir şekilde anlaşılmasını sağlamak istedik.

İlk olarak artık silahta 5.56, .308 veya .45 receiver üretebilirsiniz, böylece ihtiyaçlarınıza göre silahın kullanacağı cephaneyi seçebilirsiniz.

Non-prime .45 receiver, elden çıkarma ile öğrenilen bir modifikasyondur. Non-prime .308 ve 5.56 receiver'lar varsayılan olarak bilinir.

Light Machine Guns:

  • Temel Hasarı: 47
  • Dünyada bulunan LMG'ler, varsayılan olarak yeni “Standard” receiver'ı kullanacak, yani silah 5.56 mermi gerektirecek.
    • .308 veya Prime .308 receiver'lı mevcut tüm LMG'ler, oyunu başlattığınızda bu receiver'larla birlikte kalacak ve 5.56'ya geçmeyecek.
  • Bir LMG üzerine .308 receiver üretmek daha fazla hasar verir.
  • Bir LMG üzerine .45 receiver üretmek daha düşük hasar pahasına daha yüksek ateş hızı sağlar.
    Bu receiver'ların Prime halleri, her zamanki yerlerden alınabilir. Bu değişiklikler, şu anda sahip olduğunuz silahları etkilemeyecektir.

Fırlatılabilen Eşya Ağırlık Düzenlemeleri

Aşağıdaki fırlatılabilen eşyaların ağırlıkları düzenlendi:

  • Artillery Smoke Grenade: 0,5 -> 0,1
  • Baseball Grenade: 1,0 -> 0,6
  • Blast Mine: 0,5 -> 0,55
  • Cryo Grenade: 0,5 -> 0,75
  • Cryo Mine: 0,5 -> 0,70
  • Dross (Dross Toss): 0,5 -> 0,25
  • Dynamite Paketi: 0,5 -> 0,75
  • Dynamite: 0,5 -> 0,6
  • Flare: 0,5 -> 0,1
  • Floater Flamer Grenade: 0,5 -> 0,7
  • Floater Freezer Grenade: 0,5 -> 0,7
  • Floater Gnasher Grenade: 0,5 -> 0,7
  • Fragmentation Grenade: 0,5 -> 0,6
  • Fragmentation Mine: 0,5 -> 0,55
  • HalluciGen Gas Grenade: 1,0 -> 0,8
  • Meat Cleaver: 0,25 -> 0,2
  • Molotov Cocktail: 0,5 -> 0,45
  • Nuka Grenade: 0,5 -> 0,85
  • Nuka Quantum Grenade: 0,5 -> 1,0
  • Nuke Mine: 0,5 -> 0,85
  • Orbital Strike Beacon: 0,5->0,35
  • Plasma Grenade: 0,5->0,7
  • Plasma Mine: 0,5->0,65
  • Pulse Grenade: 0,5->0,7
  • Pulse Mine: 0,5->0,35
  • Sheepsquatch Shard: 0,5->0,15
  • Throwing Knife: 0,25->0,1
  • Tomahawk: 0,7->0,25
  • Vertibot Signal Grenade: 1,0->0,1

Silah Bash Hasarı

Silahla bash'lemenin daha pratik hâle gelmesi için aşağıdaki silahların bash hasarı artırıldı. Bu, aşağıda listelenen Stock ve Bayonet modlarındaki değişikliklerle de uyumlu ilerler.

Not: Bash hasarı artık silah seviyesine göre ölçeklendiği için aşağıdaki değerler silahın maksimum seviyesi içindir. Daha düşük seviyeler bununla orantılı olarak ölçeklenir.

  • 10mm: 10 -> 48
  • Circuit Breaker: 10 -> 54
  • 10mm Submachine Gun: 10 -> 50
  • 44 Revolver: 10 -> 51
  • .50 Cal Machine Gun: 15 -> 107
  • Alien Blaster: 10 -> 47
  • Alien Disintegrator: 15 -> 71
  • Assault Rifle: 15 -> 77
  • Auto Grenade Launcher: 15 -> 121
  • Black Powder Pistol: 10 -> 57
  • Black Powder Blunderbuss: 10 -> 57
  • Black Powder Rifle: 15 -> 63
  • The Dragon: 15 -> 63
  • Crusader Pistol: 10 -> 54
  • Hellstorm Missile Launcher: 15 -> 101
  • Broadsider: 15 -> 98
  • Combat Rifle: 15 -> 71
  • The Fixer: 15 -> 61
  • Combat Shotgun: 15 -> 71
  • Compound Bow: 10 -> 54
  • Cremator: 15 -> 108
  • Crossbow: 15 -> 63
  • Cryolator: 15 -> 75
  • Tesla Rifle: 15 -> 77
  • Harpoon Gun: 15 -> 104
  • Lever Action Rifle: 15 -> 63
  • Handmade Rifle: 15 -> 66
  • Paddle Ball: 6 -> 7
  • Western Revolver: 10 -> 61
  • Double-Barrel Shotgun: 15 -> 63
  • Cold Shoulder: 15 -> 63
  • Enclave Plasma Gun: 10 -> 48
  • Fat Man: 15 -> 122
  • Flamer: 15 -> 104
  • Gamma Gun: 10 -> 48
  • Gatling Gun: 15 -> 121
  • Gatling Laser: 15 -> 104
  • Gatling Plasma: 15 -> 121
  • Gauss Minigun: 15 -> 121
  • Gauss Pistol: 15 -> 57
  • Gauss Rifle: 15 -> 72
  • Gauss Shotgun: 15 -> 74
  • Hunting Rifle: 15 -> 71
  • Laser: 15 -> 48
  • M79 Grenade Launcher: 15 -> 60
  • V63 Laser Carbine: 10 -> 71
  • Light Machine Gun: 15 -> 74
  • Minigun: 15 -> 104
  • Missile Launcher: 15 -> 135
  • Pepper Shaker: 15 -> 121
  • Pipe Bolt-Action: 10 -> 54
  • Pipe Gun: 10 -> 57
  • Pipe Revolver: 10 -> 54
  • Syringer: 15 -> 19
  • Plasma Caster: 15 -> 121
  • Plasma Gun: 15 -> 48
  • Pump Action Shotgun: 15 -> 63
  • Radium Rifle: 15 -> 71
  • Railway Rifle: 15 -> 81
  • Bow: 10 -> 57
  • Single Action Revolver: 10 -> 61
  • Submachine Gun: 15 -> 63
  • Tesla Cannon: 15 -> 98
  • Thirst Zapper: 5 -> 50
  • Ultracite Gatling Laser: 15 -> 107
  • Ultracite Laser: 10 -> 50

Silah Menzilleri

Shotgun'lar gibi en kısa menzilli silah türlerini güçlendirmek ve modifiye edildiğinde yaklaşık 204-288 ft (62-87 metre) menzile sahip olan birçok silah sınıfını birbirinden ayırmak için çoğu oyuncu silahının menzilini ayarladık.

Not: Explosive launcher'ların menzili genel olarak mermileriyle belirlendiğinden belirtilen rakamlar etkili oldukları menzili yaklaşık olarak gösterir.

Not: Modlar silah menzillerini büyük ölçüde etkileyebildiği için burada listelenen rakamlar temel silah/kısa namlu için geçerlidir.

  • 44 Revolver: 84-> 139
  • .50 Cal Machine Gun: 204 -> 182
  • 10mm Submachine Gun: 84 -> 120
  • 10mm: 120 -> 119
  • Alien Blaster: 120 -> 143
  • Alien Disintegrator: 204 -> 214
  • Assault Rifle: 120 -> 178
  • Auto Grenade Launcher: 120 -> 219
  • Black Powder Blunderbuss: 204 -> 148
  • Black Powder Pistol: 204 -> 148
  • Black Powder Rifle: 395 -> 241
  • Bow: 204 -> 259
  • Broadsider: 204 -> 206
  • Circuit Breaker: 204 -> 123
  • Cold Shoulder: 72 -> 67
  • Combat Rifle: 120 -> 198
  • Combat Shotgun: 36 -> 95
  • Compound Bow: 204 -> 288
  • Cremator: 204 -> 180
  • Crossbow: 186 -> 245
  • Crusader Pistol: 120 -> 139
  • Cryolator: 120 -> 62
  • Double-Barrel Shotgun: 36 -> 67
  • Enclave Plasma Gun: 120 -> 160
  • Fat Man: 117 -> 257
  • Flamer: 91 -> 62
  • Flare Gun: 147 -> 296
  • Gamma Gun: 120 -> 137
  • Gatling Gun: 120 -> 252
  • Gatling Laser: 204 -> 198
  • Gatling Plasma: 204 -> 169
  • Gauss Minigun: 204 -> 252
  • Gauss Pistol: 120 -> 174
  • Gauss Rifle: 204 -> 257
  • Gauss Shotgun: 36 -> 112
  • Handmade Rifle: 120 -> 148
  • Harpoon Gun: 120 -> 237
  • Hellstorm Missile Launcher: 204 -> 266
  • Hunting Rifle: 132 -> 245
  • Laser: 120 -> 145
  • Lever Action Rifle: 123 -> 219
  • Light Machine Gun: 174 -> 224
  • M79 Grenade Launcher: 120 -> 193
  • Minigun: 204 -> 241
  • Missile Launcher: 204 -> 245
  • Paddle Ball: 12 -> 26
  • Pepper Shaker: 96 -> 127
  • Pipe Bolt-Action: 96 -> 183
  • Pipe Revolver: 84 -> 131
  • Pipe Gun: 84 -> 105
  • Plasma Caster: 120 -> 206
  • Plasma Gun: 120 -> 151
  • Pump Action Shotgun: 36 -> 107
  • Radium Rifle: 120 -> 158
  • Railway Rifle: 120 -> 159
  • Salvaged Assaultron Head: 94 -> 218
  • Single Action Revolver: 204 -> 154
  • Submachine Gun: 72 -> 183
  • Syringer: 84 -> 261
  • Tesla Cannon: 204 -> 252
  • Tesla Rifle: 228 -> 186
  • The Dragon: 228 -> 209
  • The Fixer: 102 -> 198
  • Ultracite Gatling Laser: 204 -> 198
  • Ultracite Laser: 120 -> 152
  • V63 Laser Carbine: 204 -> 196
  • Western Revolver: 120 -> 151

Ek Menzil Değişiklikleri

  • Silahlar maksimum menzilini aştığında artık hasarları azalır ve maksimum menzilinin iki katına kadar çıktığında bu düşüş %10'a kadar iner.
    • Daha öncesinde çoğu silahı maksimum menzilinde %50 hasara ölçeklenecek şekilde değiştirmiştik, bu durum değişmedi. Yukarıda bahsedilen değişiklik, silahlar maksimum menzilini aştığında geçerlidir.

Silah AP Maliyetleri

Aşağıdaki silahların AP maliyetlerinde değişiklik yapıldı:

  • Assaultron Blade: 35->26
  • Auto Axe: 4->9
  • Baseball Bat: 35->40
  • Baton: 30->26
  • Bear Arm: 40->32
  • Board: 33->34
  • Bone Club: 30->31
  • Bone Hammer: 40->49
  • Bone Tambo: 25->29
  • Bowie Knife: 20->19
  • Boxing Glove: 25->27
  • Cattleprod: 30->28
  • Chainsaw: 4->9
  • Chinese Officer Sword: 35->31
  • Combat Knife: 20->18
  • Commie Whacker: 25->12
  • Death Tambo: 25->29
  • Deathclaw Gauntlet: 40->35
  • Drill: 4->8
  • Electro Enforcer: 40->58
  • Fire Axe: 30->44
  • Gauntlet: 40->32
  • Grognak's Axe: 20->46
  • Guitar Sword: 35->32
  • Gulper Smacker: 35->45
  • Hatchet: 30->29
  • Knuckles: 25->26
  • Lead Pipe: 30->28
  • Machete: 30->31
  • Meat Hook: 30->26
  • Mole Miner Gauntlet: 40->31
  • Mr. Handy Buzz Blade: 4->8
  • Multi-Purpose Axe: 40->43
  • Pickaxe: 40->43
  • Pipe Wrench: 35->27
  • Pitchfork: 40->33
  • Plasma Cutter: 35->39
  • Pole Hook: 40->38
  • Pool Cue: 30->36
  • Power Fist: 35->33
  • Revolutionary Sword: 35->30
  • Ripper: 4->9
  • Rolling Pin: 25->26
  • Sheepsquatch Club: 30->32
  • Sheepsquatch Staff: 40->49
  • Shepherd's Crook: 40->43
  • Shishkebab: 35->38
  • Shovel: 40->39
  • Sickle: 30->26
  • Single Action Revolver: 35->24
  • Ski Sword: 30->32
  • Sledgehammer: 40->44
  • Spear: 40->31
  • Super Sledge: 45->52
  • Switchblade: 20->18
  • Tenderizer: 45->46
  • Tire Iron: 25->26
  • Ultracite Laser: 17->14
  • Ultracite Terror Sword: 35->51
  • V63 Laser Carbine: 30->40
  • V63 Zweihaender: 45->47
  • Walking Cane: 20->28
  • War Drum: 45->48
  • War Glaive: 40->45
  • Whacker Smacker: 45->52

Silah Sneak (Gizlenme) Hasarı Çarpanları

  • Alien Blaster: 2,25->2,5
  • Assaultron Blade: 2->2,5
  • Baseball Bat: 2->2,5
  • Baton: 2->4
  • Bear Arm: 2->4
  • Black Powder Rifle: 2->3
  • Board: 2->2,5
  • Bone Club: 2->4
  • Bone Hammer: 2->2,5
  • Bow: 2->2,75
  • Bowie Knife: 2->2,5
  • Boxing Glove: 2->4
  • Cattleprod: 2->4
  • Chinese Officer Sword: 2->2,5
  • Combat Knife: 2->2,5
  • Commie Whacker: 2->4
  • Compound Bow: 2->2,75
  • Crossbow: 2->2,25
  • Cultist Blade: 2->2,5
  • Cultist Dagger: 2->2,5
  • Death Tambo: 2->4
  • Deathclaw Gauntlet: 2->4
  • Electro Enforcer: 2->2,5
  • Fire Axe: 2->3
  • Gauntlet: 2->4
  • Golf Club: 2->2,5
  • Grognak's Axe: 2->3
  • Guitar Sword: 2->2,5
  • Gulper Smacker: 2->2,5
  • Hatchet: 2->2,5
  • Knuckles: 2->4
  • Lead Pipe: 2->4
  • Machete: 2->2,5
  • Meat Hook: 2->4
  • Mole Miner Gauntlet: 2->4
  • Multi-Purpose Axe: 2->3
  • Paddle Ball: 2->2,5
  • Pickaxe: 2->3
  • Pipe Bolt-Action: 2,75->2
  • Pipe Wrench: 2->4
  • Pitchfork: 2->3
  • Plasma Cutter: 2->2,5
  • Pole Hook: 2->3
  • Pool Cue: 2->2,5
  • Power Fist: 2->4
  • Protest Sign: 2->2,5
  • Revolutionary Sword: 2->2,5
  • Rolling Pin: 2->4
  • Sheepsquatch Club: 2->4
  • Sheepsquatch Staff: 2->2,5
  • Shepherd's Crook: 2->2,5
  • Shishkebab: 2->2,5
  • Shovel: 2->2,5
  • Sickle: 2->2,5
  • Ski Sword: 2->4
  • Sledgehammer: 2->2,5
  • Spear: 2->3
  • Super Sledge: 2->2,5
  • Switchblade: 2->4
  • Syringer: 2->3
  • Tenderizer: 2->2,5
  • Tesla Cannon: 2->3
  • Thirst Zapper: 2->2,5
  • Tire Iron: 2->4
  • Ultracite Terror Sword: 2->3
  • V63 Zweihaender: 2->2,5
  • Walking Cane: 2->4
  • War Drum: 2->2,5
  • War Glaive: 2->3
  • Whacker Smacker: 2->2,5

Silah Critical Attack (Kritik Saldırı) Çarpanları

  • Alien Blaster: 2,25->2,5
  • Assaultron Blade: 2->3,5
  • Auto Axe: 24->32
  • Auto Grenade Launcher: 2->2,5
  • Baseball Bat: 2->3
  • Baton: 2->3
  • Bear Arm: 2->2,5
  • Black Powder Rifle: 2->3
  • Board: 2->3
  • Bone Club: 2->3
  • Bone Hammer: 2->3
  • Bow: 2->2,25
  • Bowie Knife: 2->3,5
  • Boxing Glove: 2->2,5
  • Broadsider: 2->2,5
  • Cattleprod: 2->3
  • Chinese Officer Sword: 2->3,5
  • Combat Knife: 2->3,5
  • Commie Whacker: 2->3
  • Compound Bow: 2->2,25
  • Cremator: 2->2,5
  • Croquet Mallet: 2->3
  • Crossbow: 2->2,5
  • Cultist Blade: 2->3,5
  • Cultist Dagger: 2->3,5
  • Death Tambo: 2->2,5
  • Deathclaw Gauntlet: 2->4
  • Drill: 2->2,25
  • Electro Enforcer: 2->3
  • Fat Man: 2->2,5
  • Fire Axe: 2->4
  • Flare Gun: 2->2,5
  • Gauntlet: 2->2,5
  • Golf Club: 2->3
  • Grognak's Axe: 2->4
  • Guitar Sword: 2->3,5
  • Gulper Smacker: 2->3
  • Hatchet: 2->3,5
  • Hellstorm Missile Launcher: 2->2,5
  • Knuckles: 2->2,5
  • Lead Pipe: 2->3
  • M79 Grenade Launcher: 2->2,5
  • Machete: 2->3,5
  • Meat Hook: 2->4
  • Missile Launcher: 2->2,5
  • Mole Miner Gauntlet: 2->4
  • Multi-Purpose Axe: 2->4
  • Paddle Ball: 2->2,5
  • Pickaxe: 2->3
  • Pipe Wrench: 2->3
  • Pitchfork: 2->3
  • Plasma Cutter: 2->3
  • Pole Hook: 2->3
  • Pool Cue: 2->3
  • Power Fist: 2->2,5
  • Protest Sign: 1->3
  • Revolutionary Sword: 2->3,5
  • Ripper: 2->2,25
  • Rolling Pin: 2->3
  • Salvaged Assaultron Head: 3->2,75
  • Sheepsquatch Club: 2->3
  • Sheepsquatch Staff: 2->3
  • Shepherd's Crook: 2->3
  • Shishkebab: 2->3,5
  • Shovel: 2->3
  • Sickle: 2->3,5
  • Single Action Revolver: 2->2,75
  • Ski Sword: 2->3
  • Sledgehammer: 2->3
  • Spear: 2->3
  • Super Sledge: 2->3
  • Switchblade: 2->4
  • Syringer: 2->3
  • Tenderizer: 2->3
  • Tesla Cannon: 2->3
  • The Dragon: 2->3
  • Thirst Zapper: 2->2,5
  • Tire Iron: 2->3
  • Ultracite Terror Sword: 2->4
  • V63 Zweihaender: 2->3
  • Vox Syringer: 2->3
  • Walking Cane: 2->3
  • War Drum: 2->3
  • War Glaive: 2->4

Silah Modları

Yakın dövüş ve menzilli silah modlarının büyük çoğunluğu, daha tutarlı ve sezgisel etkilere sahip olacak ve çeşitli oyun stilleri için ek seçenekler sunacak şekilde güncellendi.

1.000'den fazla mod güncellendiğinden listelenemeyecek kadar çok değişiklik var, bu yüzden bunun yerine yaygın modların bazı önemli özelliklerini burada sıralıyoruz.

Not: Mod başına listelenen etkiler, silahın temel haline göredir ve modun önceki haline göre değildir.

Stub Barrels (Küt Namlulular)

Küt namlulular artık kısa mesafede hareket ederken silahın kullanımını kolaylaştırır.

  • Minimum mermi yayılımı artırıldı.
  • Maksimum mermi yayılımı azaltıldı.
  • Minimum geri tepme artırıldı.
  • Maksimum geri tepme azaltıldı.
  • -%10 AP bedeli.
  • Yakınlaştırarak nişan almaya %15 daha hızlı geçiş.
  • %25 daha hızlı silah çekme.

Medium & Long Barrels (Orta ve Uzun Namlulular)

Orta ve Uzun namluluların daha uzun menzili, hem manuel nişan alma hem de VATS'la hedefleri vurmayı kolaylaştırır ve uzak hedeflere ateş ederken hasarınızın daha fazlasını korur. Hareket hâlindeyken kullanımı ise artık biraz daha zor hâle getirildi.

  • Minimum geri tepme azaltıldı.
  • Maksimum geri tepme ve mermi yayılımı artırıldı.
  • Silah çekme süresi artırıldı.
  • Yakınlaştırarak nişan almaya daha yavaş geçiş.

Silah Vizörleri ve Arpacıkları

  • Glow sight'lar artık VATS isabet oranını artırır ve silahın AP maliyetini %20 azaltır.
  • Ön arpacık halkaları artık silahın nişan alırken daha hassas olmasını sağlar ve silahın maksimum mermi yayılımını azaltır.

Muzzle Modları

  • Compensator'lar artık silahın ilk geri tepmesini azaltır ve maksimum geri tepmeye ulaşmadan önce ateş etme sayısını büyük ölçüde artırır.
  • Muzzle Brake'ler (Namlu Freni), silahın minimum ve maksimum geri tepmesini azaltır ve geri tepmeden kaynaklanan yanal hareketi azaltır.
  • Her atışın sesini ve geri tepmeyi hafifçe azaltmanın yanı sıra, Suppressor'lar artık gizli saldırı hasarına %50 bonus sağlar.

Bleed (Kanama), Fire (Ateş) ve Poison (Zehir) Modları

Ateş ve Zehir modlarında, zamanla daha fazla hasar verecek şekilde değişiklikler yapıldı. Ayrıca bu modların bazılarına, orijinal hasarın daha fazlasını Ateş veya Zehir hasarına dönüştürmek üzere değişiklikler yaptık.
Silahlara bıçak ekleyen modlar artık daha tutarlı bir şekilde zamanla Kanama (fiziksel) hasarı etkisi yaratır. Bu etkinin verdiği hasar büyük ölçüde artırıldı.

Receiver (Alıcı) Modları

Silahın cephane türünü değiştiren modlar, cephane gücündeki artış veya azalışı daha iyi yansıtacak şekilde değiştirildi. Daha güçlü cephane genellikle daha yüksek AP maliyetine ve daha düşük dayanıklılığa sahip olacak, ayrıca manuel nişan alırken kontrol edilmesi daha zor olacak. Daha zayıf cephane genellikle daha düşük AP maliyetine sahip olacak, ayrıca kontrol edilmesi ve bakımı daha kolay olacak.

Artık bir silahta hangi cephanenin kullanılacağına dair seçim; daha rahat, daha az bakım gerektiren ve daha zayıf bir cephane türünü mü, yoksa kullanımı daha zor ve bakımı daha pahalı olan daha güçlü bir cephaneyle silahın performansını daha da artırmayı mı istediğinize bağlı olacak.

Daha güçlü bir cephane türü kullanan cephane türü dönüştürme modlarına benzer şekilde, Hardened alıcılar artık ek geri tepme ve daha yüksek AP maliyetine sahip.

Kritik alıcılar artık silahların AP maliyetini de artırır.

Stock'lar ve Bayonet'ler

Silahların kendisindeki hasar artışlarıyla birlikte, Grip'ten Stock'a geçmek veya Bayonet eklemek ya da ikisini birden yapmak Bash hasarını büyük ölçüde artıracak.

Prime Receiver'lar

Prime Receiver'lar, Public Test Server sırasında birçok değişiklik geçirdi. Bu modlarda geldiğimiz noktayı özetlemek istedik.

Prime Receiver'lar, Scorched düşmanlara verdikleri hasarın artmasına ek olarak aşağıdakileri sağlar:

  • +%35 bonus hasar
  • %20 daha uzun menzil
  • +%15 AP bedeli
  • +%30 Ağırlık
  • +50 Değer
  • Daha yüksek geri tepme ve maksimum mermi yayılımı.
  • %10 daha yavaş ateş hızı.

Yarı Otomatik'ten Otomatik'e Silah Modları

Gone Fission güncellemesinden önceki temel hasar, Sneak (Gizlenme) hasarı ve VATS kritik saldırı hasarı değişikliklerine ek olarak Yarı Otomatik silahlar için Otomatik modlarda da modsuz silahlara göre aşağıdaki değişiklikler yapıldı:

  • %50 daha yüksek mermi kapasitesi.
  • %17,5 azaltılmış menzil.
  • %7,5 artırılmış ağırlık.
  • %7,5 azaltılmış dayanıklılık.
  • %30 artırılmış değer.
  • %10 yeniden doldurma hızında azalma
  • Daha yüksek maksimum geri tepme ve mermi yayılımı.

Hardened Receiver'lardaki Değişiklikler:

Not: Bu, Hardened receiver'lar ve .50 Cal Machine Gun, Heavy Barrel gibi varsayılan olarak otomatik olan silahlardaki benzer modlar için geçerli değildir.

  • Bonus Hasar: +%25 -> +%35
  • Geri Tepme: +%10 -> +%15
  • AP Bedeli: +%10 -> +%15
  • Ağırlık: +%25 -> +%30
  • Dayanıklılık: -%7 -> -%12,5
  • Değer: +%35 -> +%40

**Plasma Gun, Enclave Plasma Gun ve Gatling Plasma Splitter mod değişiklikleri: **

  • Temel Hasar: Artık +%40
  • %25 toplanarak hesaplanan hasar bonusu kaldırıldı.
  • Ateş Hızı: Artık -%35
  • Menzil: 59 -> %35 azaltıldı
  • Dayanıklılık: -%7,5 -> -%15

Mermi Yayılımı, Geri Tepme vb. ayarlamaları, artık silahtan bağımsız olarak belirli değerlere ayarlanmak yerine silahın temel özelliklerine göre yapılır.

**Laser Gun ve Ultracite Laser Gun Splitter mod değişiklikleri: **

  • Temel Hasar: Artık +%40
  • +%50 toplanarak hesaplanan hasar bonusu kaldırıldı.

**Laser Gun ve Ultracite Laser Gun Sniper mod değişiklikleri: **

  • Temel Hasar: +%25 -> +%35
  • Ateş Hızı: Artık -%40
  • AP Bedeli: +%35 -> +%55

**Plasma Gun ve Enclave Plasma Gun Sniper mod değişiklikleri: **

  • Temel Hasar: Artık +%35
  • +%100 toplanarak hesaplanan hasar bonusu kaldırıldı.
  • AP Bedeli: +%35 -> +%55

Diğer Mod Değişiklikleri

  • Pipe Gun için yinelenen Otomatik .38 receiver'ı Otomatik .45 Receiver olarak değiştirdik.
  • Vuruşta fire damage (ateş hasarı) yerine sadece fire damage over time (zaman içinde ateş hasarı) veren Laser ve Plasma silah modlarının fire damage ekleme sorunu giderildi.
  • Lazer silahlarındaki Sniper (yüklemeli) modlarının verdiği hasar büyük ölçüde artırıldı.
  • Yakın dövüş silahlarındaki ağır, dikenli, bıçaklı, sivri uçlu, delici ve diğer modlardan elde edilen ekstra hasar, zırh delme, artan limb damage, Kanama hasarı vb. artık modun adı ve görünümüne göre çok daha tutarlı bir şekilde uygulanır.
  • “True” modlar artık öncelikle en yüksek genel hassasiyet ile silahlar için eğilme ve nişan alma becerilerini geliştirir.
  • “Stabilized” modlar artık hareket hâlindeyken silahı isabetli kullanma yeteneğini artırır fakat eğilme ve ADS'den daha az faydalanır.
  • “Aligned” modlar artık V.A.T.S. vurma ihtimalini artırır ve AP maliyetini azaltır.
  • Bazı silah modlarının silah dayanıklılığını değiştirme şekilleri daha tutarlı olacak şekilde ayarlandı.
  • Plasma Gun Pulse Capacitor'ları ve Flamer Barrel'lar ile istenmeyen bir etkileşim giderildi.
  • Plasma Flamer modlarında yarı otomatik -> otomatik mod hasar ayarlamalarının bazı tutarsız uygulamaları giderildi.
  • Brotherhood Recon Rifle'ın hasarı biraz artırıldı ama AP maliyeti, geri tepmesi ve ağırlığı artırıldı, ayrıca dayanıklılığı azaldı.
  • Ultracite Laser Gun Sniper barrel modlarının tam dolduğunda gerekenden daha az hasar vermesi sorunu giderildi.
  • Explosive legendary modu kullanıldığında V63 Laser Carbine'daki yanlış görsel efekt düzeltildi.
  • Executioner'ın legendary modu artık çarpımsal değil, toplamsal bir hasar takviyesi sağlar.
  • Minigun Shredder modu artık Radioactive Strength perk'ünden faydalanmaz.
  • Laser Gun ve Ultracite Laser Gun Aligned Automatic Barrel modlarından istenmeyen hasar bonusu kaldırıldı.
  • Elektro Enforcer'ın Freezing modunda eksik olan Cryo hasarı düzeltildi.
  • Executioner'ın legendary modunun açıklaması düzeltildi.
  • Tenderizer Salty ve Peppered modları ayarlandı:
    • Salty artık Zırh Delme ekler.
    • Peppered, Limb Damage ekler.

Cephane Değişiklikleri

Gauss Silahları ve 2mm EC

Gauss Minigun kullanmanın yüksek cephane maliyetini azaltmak amacıyla birkaç değişiklik yaptık.

  • 2 mm EC cephanesinin üretim verimi ve uygun mermi düşme oranları artırıldı.
  • Gauss Pistol artık her atışta 2 mermi kullanır ve 18 mermi kapasiteli şarjörü var.
  • Gauss Rifle artık her atışta 3 mermi kullanır ve 15 mermi kapasiteli şarjörü var.
  • Gauss Shotgun artık her atışta 5 mermi kullanır ve 40 mermi kapasiteli şarjörü var.
    Large Magazine'lardaki Değişiklikler:

Not: Bu durum, daha hızlı yeniden doldurma veya zırh delme gibi ek bir etki sağlamadan cephane kapasitesini artıran çoğu mod için geçerlidir.

  • Cephane Kapasitesi: +%50 -> +%100
  • Silah Çekme Süresi: +%25 -> +%35 (daha yavaş)
  • Yeniden Doldurma Süresi: +%20 -> +%35 (daha yavaş)
  • Sighted Transition Süresi: +%20 -> +%35 (daha yavaş)
  • Ağırlık: +%35 -> +%50
  • Dayanıklılık: -%7,5 -> -%10

Diğer cephane kapasitesi modlarının değeri +%25'e düşürüldü. Yukarıda listelenen Large Magazine modları ise +%40 olarak kalacak.

Ultracite Cephanesi

Ultracite Cephanesi, bu güncellemenin Public Test Server'ının ilk aşamalarında, geri bildirimleriniz sayesinde Prime Receivers ile birlikte birçok değişiklik geçirdi.
Ultracite Cephanesinin hâlâ uygun mermi havuzunda olacağını belirtmek isteriz.

Rad Storm ve Parıldayan Yaratık Değişiklikleri

Ultracite cephanesi üretmek için kullanılan malzemelerin bulunabilirliğini artırmak amacıyla aşağıdaki değişiklikleri yaptık:

  • Rad storm'lar Appalachia bölgesinde biraz daha yaygın.
  • Bomb Berries ve Flash Ferns gibi Nuke Flora'nın artık Rad Storm'larda ortaya çıkma ihtimali var.
  • Parıldayan yaratıkların artık Rad Storm'larda ortaya çıkma ihtimali var.
  • Parıldayan yaratıklar genellikle oyuncuların seviyelerinin biraz üzerinde, 100. seviyeye kadar ölçeklenecek.
  • Parıldayan yaratıklar artık düşük seviyeli oyuncular için daha uygun ölçeklenir.
  • Parıldayan yaratıklar, Rad Storm sırasında Hardened Mass ve benzeri nükleer malzemeler düşürebilir. Rad Storm olmasa da ortaya çıkan parlayan yaratıklar için de bu durum geçerlidir.

Diğer Çatışma Değişiklikleri

  • Auto Axe ve Chainsaw saldırı hızları saniyede yaklaşık 27 vuruştan saniyede 14 vuruşa düşürüldü.
    • Bu silahların saldırı hızları artık birinci ve üçüncü şahıs kamera açıları arasında farklılık göstermeyecek.
  • 10 mm Pistol Tweaked Automatic Receiver'ın yanlış ateşleme sesi düzeltildi.
  • Morgantown Airport ve diğer yerlerde yaygın olan Petrified Corpse'lardan (Taşlaşmış Cesetler) elde edilen ganimetler iyileştirildi.
  • Luck'ın, VATS kritik saldırı göstergesinin dolma hızı üzerindeki etkisi azaltıldı.
    • Oyuncunun 2 vuruşla göstergeyi doldurduğu durumlar artık 3-4 vuruşa yakın olacak.
  • Oyuncuların daha küçük hedefleri öldürme olasılığının azalması için Vox Syringer'ın verdiği hasar azaltıldı.
  • Sneak (Gizlenme) hasarı artık toplanarak değil çarpılarak hesaplanır, yani gizli saldırılarla eskisinden çok daha güçlü vuruşlar yapılabilir.
  • Thirst Zapper Nuka modu mermilerinin menzil ve uçuş özellikleri ayarlandı.
  • Baseball Grenade parçalarının hızı artırıldı.
  • Ghoul Feral isabet oranı azalması artık (değişmeyen) %300'lük mermi yayılımı artışına ek olarak VATS vurma ihtimalini %70 azaltır.
  • Twisted Muscles'ın verdiği bonus limb damage artık menzilli silahlarda çalışmaz.
  • Twisted Muscles artık (değişmeyen) %50'lik mermi yayılımı artışına ek olarak VATS ihtimalini %30 azaltır.
  • Vulcan Power Armor Gimbal Bracers modu:
    • Mermi Yayılımı azaltımı: %60, %80->%20, %40
    • Vizör Kararlılığı artışı: %20, %40->%10, %20
  • Floater Flamer ve Floater Freezer bombası patlamaları artık duvarların arkasındaki düşmanlara hasar vermez.
  • Enclave Plasma Gun modlarının Enclave etkinliklerinden düşmemesi sorunu giderildi.
  • Bazı fırlatılabilen silahların oyuncu seviyesine göre ölçeklenmesini engelleyen bir sorun giderildi.
  • Fırlatılabilen silahların oyuncu seviyesine göre ölçeklenmemesi sorunu giderildi.
  • V63 Laser Carbine'ın AP maliyetini 40 yerine tekrar 30 olarak değiştirdik.

Perk Düzenlemeleri

  • Crack Shot Mermi Yayılımı azaltımı: %15, %30, %45 -> %10, %20, %30
  • Ground Pounder Mermi Yayılımı azaltımı: %15, %30, %45 -> %10, %20, %30
  • Modern Renegade Mermi Yayılımı azaltımı: %15, %30, %45 -> %10, %20, %30
  • Stabilized Mermi Yayılımı azaltımı: %15, %30, %45 -> %10, %20, %30
  • Stabilizer'ın 4 yıldızlı Legendary modu:
    • Mermi Yayılımı azaltımı: %50->%35
    • Vizör Kararlılığı artışı: -%50->%20
    • Not: Bu değişiklik bir hata düzeltmesidir çünkü önceki mod kararlılığı iyileştirmek yerine daha da kötüleştiriyordu.

Düşman Düzenlemeleri

Performansı düşük birçok silahın hasarı önemli ölçüde artırıldığından oyuncuların ortalama hasarı artık çok daha yüksek. Bunu dengeleyebilmek için aşağıdaki yaratıkların can ve direnç seviyelerini düzenledik.
Not: Bu yaratıklar, her bir hasar türüne karşı güçlü ve zayıf yönlerini daha iyi vurgulamak için dirençlerinde ilave olarak zıtlıklara da sahiptir.

  • Turret (düşman taretleri, oyuncu kamplarında ve atölyelerinde bulunanlar haricinde)
  • Super Mutant
  • Mole Miner
  • Power Armor içindeki düşmanlar
  • Protectron
  • Rad Scorpion
  • Robobrain
  • Assaultron
  • Fog Crawler
  • Hermit Crab
  • Sentry Bot
  • Deathclaw
  • Super Mutant Behemoth
  • Grafton Monster
  • Scorchbeast
  • Mirelurk Queen
  • Storm Goliath
  • Ultracite Abomination
  • Scorchbeast Queen
  • Ultracite Terror

Diğer Düşman Değişiklikleri

  • Liberator lazerleri artık fiziksel hasar yerine enerji hasarı veriyor.
  • %200 hasar veren bazı Deathclaw saldırıları artık %150 hasar veriyor.
  • Deathclaw hareket hızı %10 artırıldı.
  • Deathclaw'un çatışma davranışı biraz daha agresif ve yakın dövüş odaklı olacak şekilde değiştirildi.
  • Robot'ların çoğunun artık zaman içinde Kanama hasarına karşı bağışıklığı var.
    • Robobrains gibi organik bileşenlere sahip robotlar bu duruma dâhil değildir.
  • Daily Ops'ta görülen Volatile mutasyonunun verdiği hasar ayarlandı.
    • Bu etki artık zırhı yok saymıyor.
    • Artık oyuncuların maksimum canının belirli bir yüzdesi yerine diğer patlamalara benzer hasar veriyor.
Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios