
Fallout 76 (PC)
Buy GameFallout 76: Jestem ghulem – informacje premierowe
Fallout 76 (PC)
Buy GameNie lękajcie się. Przyjmijcie promieniowanie i stańcie się ghulami!
pustkowia możliwość przemiany w ghula – to całkiem nowy sposób na życie w Appalachach. Czekają nowe mechaniki gry i karty profitów dostępne wyłącznie dla ghuli.
Mamy nadzieję, że wszyscy jesteście gotowi wyzwolić w sobie ghula!
Najważniejsze zmiany w aktualizacji
- Ghulifikacja – Zróbcie „skok wiary” w nowej sekcji Dzikiej Rubieży i wyjdźcie stamtąd jako w pełni ukształtowany ghul!
- Karty profitów dostępne wyłącznie dla ghuli – Sprawdźcie ghultastyczne okazje do tworzenia konfiguracji z 30 nowymi kartami profitów (28 zwykłymi i 2 legendarnymi).
- Sezon 20: Blask ghula – Mutacja. Promieniowanie. ŚWIECENIE. Czas zghulifikować Appalachy!
Informacje o wersji i wielkości aktualizacji 1.7.18.22
- PC (Steam): 18.9 GB
- PC (Microsoft Store): 37.6 GB
- Xbox: 37.6 GB
- PlayStation: 36.8 GB
Ghulifikacja
Aby wkroczyć na ścieżkę ghula, musicie rozpocząć serię zadań „Skok wiary”, która zabierze was do nowej sekcji Dzikiej Rubieży. Poznacie tam postacie, które pomogą wam w transformacji.
Ukończenie tej serii zadań zapewni wam całkowitą przemianę i odblokuje nowe umiejętności dostępne tylko dla ghuli – świecenie i zdziczenie. Otrzymacie też dostęp do 30 nowych profitów przeznaczonych wyłącznie dla ghuli.
Ghulowe umiejętności
Zdziczenie
Po przemianie w ghula nie musicie już martwić się o głód czy pragnienie. Zamiast tego walczycie z niepohamowaną żądzą ujawnienia swojej prawdziwej natury i porzucenia resztek zdrowych zmysłów.
Nowy wskaźnik opróżnia się z czasem i można go wypełnić z powrotem jedynie poprzez przyjmowanie prochów. Ale niekoniecznie musicie chcieć utrzymywać go zawsze na 100%. Wasz stan zdziczenia daje różne premie i kary, w zależności od stopnia wypełnienia wskaźnika.
- Powyżej 80%: zyskujecie +3 siły, +3 wytrzymałości i +30 maks. PW
- Powyżej 60%: zyskujecie +15 maks. PW
- Powyżej 40%: tracicie -1 wytrzymałości i -5 maks. PW
- Powyżej 20%: tracicie -3 wytrzymałości, -15 maks. PW i 10 maks. PA
- Przy 0%: zyskujecie +150% obrażeń wręcz i tracicie -5 wytrzymałości, -99 charyzmy, -30 maks. PW, -20 maks. PA, -300% celności z biodra i celności V.A.T.S.
Świecenie
Zapewne już się domyślacie, że na ghule promieniowanie nie działa tak samo jak na gładziochów. Będziecie odporni na choroby i nie zmutuje was promieniowanie. Radiacja sprawia, że ghule świecą!
Nowy system świecenia zwiększa wasze maksymalne zdrowie (i leczy obrażenia, które odnieśliście) w zależności od ilości przyjętego promieniowania. Poziom świecenia możecie śledzić na pasku PW ze wzorem z zielonymi liniami.
Spożywanie skażonej żywności i napojów oraz odwiedzanie napromieniowanych terenów zwiększa świecenie. Jeśli słyszycie, że Pip-Boy tyka, oznacza to, że ulegacie napromieniowaniu. Gdy jesteście w pancerzu wspomaganym, przyjmowane promieniowanie wyświetla się na pokrętle „radów” obok zdrowia.
Świecenie daje nie tylko większe maksymalne zdrowie, ale też ma wkład w takie atuty jak wspomniane poniżej „naukowy potwór” i „szybkość jaguara”!
Ghulowe profity
Jedną z natychmiastowych korzyści bycia ghulem jest dostęp do nowej talii kart profitów, których możecie używać oprócz standardowych kart „ludzkich”. Dla ghuli dostępnych jest 28 profitów do wyboru plus 2 nowe legendarne profity.
Nowe karty profitów znajdziecie w pakietach kart profitów albo wybierając awansowany profit. Karty dadzą wam nowe możliwości budowy konfiguracji i wspomogą wasze unikatowe sposoby na grę.
Zwróćcie uwagę, że karty profitów związane z głodem, pragnieniem i odpornością na prochy, będą zablokowane – ghule nie potrzebują korzyści związanych z tymi kartami.
Przyjrzyjmy się jednemu profitowi z każdej kategorii S.P.E.C.J.A.Ł. (wszystkie opisy profitów dotyczą ich maksymalnej wartości):
- Siła:
- Łamignat – Ataki bronią białą mają 45% szans na okaleczenie kończyny.
- Percepcja:
- Oko łowcy – Twój wzrok zwiększa o +30% celność w V.A.T.S. na bardzo dużą odległość.
- Wytrzymałość:
- Świecący żołądek – Napromieniowane napoje i jedzenie zapewniają o 300% więcej radów.
- Charyzma:
- Moralne wsparcie – Gdy należysz do drużyny, dziczejesz o 50% wolniej.
- Inteligencja:
- Naukowy potwór – Gdy świecisz, zyskujesz 15% do zadawanych obrażeń na 10 sekund od otrzymania trafienia.
- Zwinność:
- Szybkość jaguara – Gdy poziom twojego świecenia jest wysoki, prędkość sprintu jest o 20% większa.
- Szczęście:
- Dłonie rewolwerowca – 36% szans na natychmiastowe przeładowanie, gdy twój magazynek jest pusty.
Ghul na wypasie
Biorąc pod uwagę wszystkie nowe korzyści, dzięki którym możecie lepiej eksplorować pustkowie, zapewne myślicie, że życie ghula jest łatwe. Niezależnie jednak od tego, jak elegancko się ubierzecie, niektóre frakcje (na przykład Bractwo Stali) nie będą chciały mieć z wami nic wspólnego.
Granie ghulem sprawi, że niektóre frakcje będą wobec was wrogo nastawione i nie będziecie mogli wykonywać niektórych serii zadań. Na szczęście możecie założyć przebrania przygotowane przez Jaye, nową postać niezależną, którą poznacie podczas nowej serii zadań. Pozwolą wam one wchodzić w interakcje z zawartością zablokowaną dla ghuli. Jaye pomoże wam też zdjąć przebranie, jeśli będziecie tego chcieli.
Powrót do człowieczeństwa
Jeśli po krótkiej chwili okaże się, że bycie ghulem nie jest dla was, możecie znów stać się człowiekiem poprzez ekran postaci.
Uwaga: to bilet w jedną stronę. Nie będziecie mogli zaliczyć serii zadań i ponownie przemienić się w ghula.
Jeśli chcecie, aby postać, która zaliczyła już serię zadań „Skok wiary” znów stała się ghulem, możecie kupić retransformację ghula, która będzie dostępna na ekranie postaci w cenie 1000 atomów.
Sezon 20 – Blask ghula
Skąpcie się w „blasku ghula” i po drodze zdobądźcie nowe ghulowe nagrody.
Wielkie kwitnienie zaczyna się 29 kwietnia
Zbliża się wiosna, a to oznacza nowe tematyczne wydarzenie, które rozpocznie się 29 kwietnia!
Mamy nadzieję, że pomożecie Czarnookiej Susan ocalić jej ulubioną łąkę od przerośniętych.
Ulepszenie postaci do 50. poziomu
Ulepszenie postaci do 50. poziomu przeznaczone jest zarówno dla nowych, jak i doświadczonych mieszkańców pustkowia. To świetny sposób, aby wasza postać była szybko gotowa do uczestnictwa w codziennych operacjach, wydarzeniach publicznych i odkrywania Appalachów.
Więcej informacji znajdziecie w naszym artykule.
Informacje premierowe
Dostępność
- Usunięto błąd, w wyniku którego okno zamiany tekstu na mowę nie znikało i pojawiało się w różnych menu.
- Usunięto błąd, w wyniku którego wybrany typ głosu odczytywania ekranu resetował się po ponownym uruchomieniu gry.
- Usunięto błąd, w wyniku którego menu nie przewijały się prawidłowo w trakcie używania opcji zamiany tekstu na mowę i mowy na tekst.
Amunicja
- Rdzenie plazmowe i ultracytowe wyświetlają teraz swój poziom naładowania.
- W pełni naładowane rdzenie fuzyjne, plazmowe i ultracytowe można teraz umieszczać w skrzynce na amunicję.
- Rdzenie fuzyjne liczą się jako używane, gdy znajdują się w pancerzu wspomaganym podczas umieszczania niezużytej amunicji w skrzynce na amunicję.
- Rdzenie fuzyjne przydzielone do pancerza wspomaganego nie mogą być przechowywane w skrzynce na amunicję.
Pancerze
- Usunięto błąd, w wyniku którego malowania plecaka odrzutowego V63 nie można było nałożyć na plecak odrzutowy Wulkan.
- Nakrycie głowy technika Enklawy zapewnia teraz prawidłową „odporność na obrażenia i choroby związane z zagrożeniami przenoszonymi drogą powietrzną”.
- Kombinezon ochronny i chiński kombinezon ułatwiający skradanie się liczą się teraz jako pełny, dopasowany zestaw pancerza.
- Kombinezon ochronny jest teraz dostępny w kategorii „Pancerze” w Pip-Boyu.
C.A.M.P.
- Rozszerzono obszar pasywnej mocy obiektu warsztatu zimowego zacisza.
- Usunięto błąd, w wyniku którego przedmioty w warsztacie nie były umieszczane prawidłowo podczas używania swobodnej kamery w schronie w letnim obozie.
- Meble dla pupili C.A.M.P. przechowywane w magazynie poprawnie wchodzą w interakcję z mieszkańcem.
- Ostatni granat Turbo-Gnój w stosie będzie działał poprawnie.
- Usunięto błąd, w wyniku którego dwoje drzwi można było wstawić w tę samą framugę.
- Usunięto błąd związany z automatem sprzedażowym z kwietnym wózkiem, który nie posiadał właściwej przezroczystości w elemencie kwiatów.
Walka
- Zmniejszono zdrowie i obrażenia zadawane przez supermutanty.
- Usunięto błąd związany z modyfikacją „rycerską”, w wyniku którego gracz odnosił większe obrażenia podczas blokowania.
- Pościg: poprawiono błędy gramatyczne w dialogach Szalonego Psa Malone'a.
Zmiany w wyważeniu walki
Większość pistoletów została zmieniona tak, aby w podstawowych obrażeniach brały pod uwagę obrażenia, które zadałyby przez profity. Ma to związek z faktem, że profity te nie oferują już zwiększenia obrażeń konkretnego dla pistoletów. Co więcej, niektóre pistolety otrzymały dodatkowe zwiększenie ich podstawowych obrażeń.
Następujące uzbrojenie można przerobić na karabin poprzez modyfikacje i tym sposobem jeszcze zwiększyć ich podstawowe obrażenia w przyszłości:
- Samoróbka
- Rewolwerowa samoróbka
- Powtarzalna samoróbka
- Broń laserowa
- Ultracytowa broń laserowa
- Spluwa plazmowa
- Broń plazmowa Enklawy
Zmiany w obrażeniach od broni
Podstawowe wartości obrażeń podane tutaj oznaczają broń na jej maksymalnym poziomie (45 lub 50). Niższe poziomy zostały dostosowane proporcjonalnie.
- 10 mm: 29 -> 45
- [Rewolwer] 44: 72 -> 132
- Blaster obcych: 37 -> 59
- Pistolet czarnoprochowy: 216 -> 347
- Pistolet krzyżowca: 35 -> 56
- Wyłącznik awaryjny: 40 -> 64
- Głowa szturmotrona z odzysku: 62 -> 95
- Rewolwer z westernu: 84 -> 157
- Gammostrzał: 60 -> 85
- Pistolet Gaussa: 115 -> 195
- Rewolwer jednotaktowy: 82 -> 184
- Rewolwerowa samoróbka: 70 -> 85
Zmiany w koszcie PA uzbrojenia
- Samoróbka: 21 -> 13
- Uwaga: Ta broń nie ma już zmniejszonego kosztu PA od automatycznych komór.
- 10 mm: 20 -> 15
- Uwaga: Ta broń nie ma już zmniejszonego kosztu PA od automatycznych komór.
- Wyłącznik awaryjny: 20 -> 16
- [Rewolwer] 44: 35 -> 20
- Blaster obcych: 20 -> 17
- Pistolet krzyżowca: 20 -> 16
- Strzelba bojowa: 35 -> 18
- Rewolwer z westernu: 35 -> 22
- Dwururka: 30 -> 26
- Zimne Ramię: 30 -> 28
- Pistolet Gaussa: 35 -> 18
- Broń plazmowa: 25 -> 16
- Broń plazmowa Enklawy: 25 -> 18
- Gammostrzał: 30 -> 18
- Rewolwerowa samoróbka: 25 -> 16
- Wielka spluwa Gunthera: 35 -> 30
- Strzelba Gaussa: 35 -> 24
- Broń laserowa: 25 -> 16
- Strzelba półautomatyczna: 35 -> 20
- Rewolwer jednotaktowy: 35 -> 24
- Ultracytowa broń laserowa: 25 -> 14
Zmiany w mnożniku obrażeń krytycznych V.A.T.S. dla broni
Podajemy podstawowe mnożniki obrażeń krytycznych V.A.T.S. dla każdej broni. Modyfikacje, profity i inne wzmocnienia mogą jeszcze zwiększyć te wartości.
- 10 mm: 2,0 -> 2,5
- Uwaga: Tylko w trybie półautomatycznym.
- Wyłącznik awaryjny: 2,0 -> 2,75
- [Rewolwer] 44: 2,0 -> 2,75
- Blaster obcych: 2,0 -> 2,25
- Pistolet czarnoprochowy: 2,0 -> 2,75
- Pistolet krzyżowca: 2,0 -> 2,5
- Rewolwer jednotaktowy: 2,0 -> 2,75
- Głowa szturmotrona z odzysku: 2,0 -> 3,0
- Rewolwer z westernu: 2,0 -> 2,75
- Gammostrzał: 2,0 -> 2,75
- Pistolet Gaussa: 2,0 -> 2,75
- Powtarzalna samoróbka: 2,0 -> 2,75
- Samoróbka: 2,0 -> 2,5
- Uwaga: Tylko w trybie półautomatycznym.
- Rewolwerowa samoróbka: 2,0 -> 2,75
Zmiany w mnożniku obrażeń skradania się dla broni
Podajemy podstawowe mnożniki obrażeń skradania się dla każdej broni. Modyfikacje i profity mogą jeszcze zwiększyć te wartości.
- 10 mm: 2,0 -> 2,5
- Blaster obcych: 2,0 -> 2,25
- Pistolet krzyżowca: 2,0 -> 2,5
- Powtarzalna samoróbka: 2,0 -> 2,75
- Samoróbka: 2,0 -> 2,5
Wydarzenia
- Niebezpieczne hobby: Wydłużono stoper w pierwszym etapie, aby dać graczom więcej czasu przed interakcją z interkomem.
Legendarne modyfikacje
- Usunięto błąd, w wyniku którego po śmierci wypadały pudła z legendarnymi modyfikacjami.
- Usunięto błąd, w wyniku którego modyfikacja „młocarza” zadawała za dużo obrażeń.
- Modyfikacja „bojowego ładowacza” nie aktywuje się już podczas atakowania graczy lub członków drużyny.
- Usunięto błąd związany z modyfikacją „obrońcy”, w wyniku którego gracze odnosili większe obrażenia podczas blokowania.
- Modyfikacja „przewodnika” właściwie daje teraz 5% zdrowia i PA po udanym ciosie krytycznym.
- Pudła z legendarnymi modyfikacjami można teraz przetworzyć i uzyskać legendarne moduły.
- 1 gwiazdka: moduł 3
- 2 gwiazdki: moduł 6
- 3 gwiazdki: moduł 12
- 4 gwiazdki: moduł 24
- Macie teraz szansę nauczenia się planów poprzez przetworzenie pudeł z modyfikacjami, na tych samych zasadach co w przypadku przedmiotu z dołączonym modułem.
- Zbrojmistrzowski
- Nie działa już na granatach
- Rycerski
- (Broń) Usunięto błąd, w wyniku którego ta modyfikacja zwiększała zamiast zmniejszać odnoszone obrażenia.
- (Pancerz) Daje teraz -5% obrażeń odnoszonych podczas sprintu.
- Wartowniczy
- Daje teraz -5% obrażeń odnoszonych podczas stania nieruchomo.
- Wściekły
- Efekt ten jest teraz uznawany za natarcie (+5% obrażeń na kumulację, +9 maksymalnych kumulacji) i kumuluje się z nowymi profitami „rewolwerowiec” i „partyzant”.
- Opis natarcia: Każde kolejne trafienie daje kumulację natarcia. Kumulacje wygasają z częstotliwością jednej na sekundę. Gracze mają początkowy limit 0 i mogą go zwiększyć poprzez profity i przedmioty. Efekty dawane na kumulację można też modyfikować profitami i przedmiotami
- Młocarz
- Zmieniono zapis słowa natarcie (w języku angielskim) i usunięto problem związany z limitem kumulacji.
- +10% obrażeń na kumulację natarcia, maksimum +10 kumulacji.
- Kasiarski
- Nowy efekt: +1 do umiejętności otwierania zamków i +1 do umiejętności hakowania.
Magazyny
- Zaktualizowano opis magazynu „Spluwy i Kulki 3” o informację, że daje on 100% zwiększenie balistycznych obrażeń krytycznych.
Pancerz wspomagany
- Daje teraz +10 siły niezależnie od posiadanej siły.
- Badanie i podgląd pancerza wspomaganego właściwie wyświetla teraz części do niego dołączone. Co więcej, menu badania wyświetla teraz zawartość szkieletu.
Profity
- Dostosowano niektóre nazwy profitów, aby lepiej sortowały się alfabetycznie.
- Natarcie ma teraz wskaźnik w interfejsie ekranowym.
- Dodano wpis w pomocy dla natarcia.
- Dodano wpis w pomocy dla broni lekkiej.
- Zaktualizowano wpis w pomocy dla V.A.T.S., aby zawierał informację o namierzaniu kończyn i słabości/odporności związanej ze statystyką PER.
- Dodano opcję wyłączenia wytycznej dotyczącej nieotwartego pakietu kart profitów.
- Początkowe miejsca na kartę zostały wyregulowane, aby wziąć pod uwagę zmiany w kartach profitów.
- Usunięto błąd, w wyniku którego rozszerzone karty profitów wyświetlały tylko rangę 1., jeśli nie były używane.
Zmiany w wyważeniu profitów
- Posiadacz broni
- Liczba rang zmniejszona z 3 do 2.
- Ranga 1. zwiększona do 50%.
- Ranga 2. zwiększona do 75%.
- Dotyczy teraz wszystkich rodzajów broni z wyjątkiem granatów.
- Spostrzegawczość
- Nowy efekt: Zyskaj więcej celności V.A.T.S. w oparciu o PER.
- Efekt widzenia słabości w V.A.T.S. jest teraz związany z posiadaniem co najmniej 10 PER.
- Barbarzyńca
- Liczba rang zmniejszona z 3 do 1.
- Nowy efekt: Zyskujesz odporność na obrażenia bazującą na twojej sile. Premia jest podwajana, gdy nie masz na sobie pancerza.
- Ochroniarze
- Liczba rang zmniejszona z 4 do 1.
- Nowy efekt: Zyskujesz odporność na obrażenia i energię opartą na twojej charyzmie i liczbie członków drużyny.
- Bombowo
- Liczba rang zmniejszona z 5 do 3.
- Ranga 2. zwiększona z 20% do 40% obrażeń od wybuchów.
- Ranga 3. zwiększona z 30% do 60% obrażeń od wybuchów.
- Usunięto błąd, w wyniku którego „bombowo” zwiększało obrażenia wieżyczek zamiast obrony domu.
- „Bombowo” nie jest już wymagane do wytwarzania materiałów wybuchowych.
- Zbieracz kapsli
- Zmniejszono szansę na zdobycie dodatkowych kapsli z 100% do wartości opartej na szczęściu, od 20% do 85%.
- Puszkin!
- Liczba rang zmniejszona z 3 do 1.
- Nowy efekt: Znajdź więcej pakowanej żywności w oparciu o szczęście.
- Dodano szansę na wystąpienie efektu w oparciu o twoje szczęście, od 20% do 85%.
- Może teraz dotyczyć także łupów od postaci niezależnych.
- Skoncentrowany ostrzał
- Nie pozwala już namierzać kończyn. Działa przy minimum 5 pkt. percepcji.
- Poprawiono premię obrażeń, która nie zwiększała się z każdym strzałem.
- Efekty na każdy strzał są teraz ograniczone do 20 kumulacji.
- Pistolero
- Działa teraz z każdą bronią lekką.
- Chirurg wojskowy
- Przeniesiono do inteligencji.
- Farma farmy
- Dodano szansę na wystąpienie efektu w oparciu o twoje szczęście, od 20% do 85%.
- Może teraz dotyczyć także łupów od postaci niezależnych.
- Gnat-fu
- Usunięto błąd, w wyniku którego „gnat-fu” zadawało zdecydowanie za duże obrażenia.
- Zwiększono wzmocnienie obrażeń z 10%, 30%, 60% do 30%, 60%, 90%.
- Z solą wszystko jest dobre
- Liczba rang zmniejszona z 3 do 2.
- Ranga 1 zmniejsza teraz psucie się o 45%.
- Ranga 2 zmniejsza teraz psucie się o 90%.
- Partyzant
- Nowy efekt: Każda ranga dodaje obrażenia dystansowe przeciwko pobliskim wrogom.
- Ekspert partyzantki
- Liczba rang zmniejszona z 3 do 1.
- Ranga 1 kosztuje teraz 2 punkty cech.
- Nowy efekt: Zyskujesz +1% do szybkości przeładowania na każde skumulowane natarcie dla broni dystansowej, +3 maksymalne kumulacje.
- Nadpartyzantka
- Liczba rang zmniejszona z 3 do 1.
- Ranga 1 kosztuje teraz 3 punkty cech.
- Nowy efekt: Zyskujesz +5% obrażeń na każde skumulowane natarcie dla broni dystansowej, +5 maksymalnych kumulacji.
- Rewolwerowiec
- Nowy efekt: Każda ranga dodaje obrażenia dystansowe w czułych punktach (6/9/12 obrażeń na rangę).
- Ekspert rewolweru
- Liczba rang zmniejszona z 3 do 1.
- Ranga 1 kosztuje teraz 2 punkty cech.
- Nowy efekt: Zmieniono efekt na +1% do dystansowych obrażeń zadawanych słabemu punktowi na każde skumulowane natarcie (+3 maksymalne kumulacje).
- Mistrz rewolweru
- Liczba rang zmniejszona z 3 do 1.
- Ranga 1 kosztuje teraz 3 punkty cech.
- Nowy efekt: Zyskuj z czasem kumulacje natarcia i wykorzystaj je do atakowania (+10 maksymalnych kumulacji).
- Sztafeta
- Działa teraz z każdą bronią dystansową.
- Obrona domu
- Właściwie zwiększa teraz obrażenia wieżyczek.
- Premia obrażeń to +50/75/100%
- Ku pokrzepieniu serc
- Liczba rang zmniejszona z 3 do 1.
- Zwiększony zysk PD na punkt charyzmy.
- Nowy efekt: Ty i członkowie twojej drużyny zyskujecie więcej PD. Efekt skaluje się wraz z charyzmą.
- Pancernik
- Liczba rang zmniejszona z 5 do 3.
- Nowy efekt: Pancerz zapewnia 5% więcej ochrony na rangę, podwójnie w przypadku założenia kompletnego zestawu pancerza.
- Brzuch z ołowiu
- Liczba rang zmniejszona z 3 do 1.
- Nowy efekt: Mniej promieniowania z żywności i napojów w oparciu o wytrzymałość.
- Współczesny renegat
- Działa teraz z każdą bronią lekką.
- Szansa na okaleczenie została zamieniona na dodatkowe obrażenia przy trafieniach w kończyny.
- Piaskowy dziadek
- Usunięto wymaganie „nocą”.
- Chomikowy
- Liczba rang zmniejszona z 3 do 2.
- Ranga 1. zwiększona do 50%.
- Ranga 2. zwiększona do 75%.
- Broń naprawdę lekka
- Liczba rang zmniejszona z 3 do 1.
- Nowy efekt: Twoje punkty akcji odnawiają się szybciej, gdy nie zmagasz się z przeciążeniem.
- Farma farmy
- Liczba rang zmniejszona z 3 do 1.
- Nowy efekt: Znajdź więcej prochów leczniczych w oparciu o szczęście.
- Przenośna moc
- Liczba rang zmniejszona z 3 do 2.
- Przeniesiono z inteligencji do siły.
- Ranga 1. zwiększona do 50%.
- Ranga 2. zwiększona do 75%.
- Promienioodporność
- Liczba rang zmniejszona z 4 do 1.
- Ranga 1 kosztuje teraz 2 punkty.
- Nowy efekt: Zyskujesz odporność na promieniowanie bazującą na twojej wytrzymałości.
- Orzeźwienie
- Zwiększona premia przy 1. randze.
- Ranga 2. daje dodatkową premię, o ile nie doszło do ciężkiego napromieniowania.
- Towar z odzysku
- Liczba rang zmniejszona z 3 do 1.
- Nie zwiększa już liczby znajdowanych materiałów wybuchowych.
- Nowy efekt: Znajdź więcej amunicji w oparciu o szczęście.
- Informacja od producentów: Wszystkie 3 profity „poszukiwawcze” mają szansę na dodatkowy przedmiot w oparciu o szczęście i w szczególnym kontekście – na przykład skrzynkę medyczną lub skrzynkę na amunicję. Co więcej, profity te zwiększają liczbę przedmiotów pozyskiwanych ze standardowych źródeł łupów w oparciu o szczęście.
- Duchowy uzdrowiciel
- Liczba rang zmniejszona z 3 do 1.
- Nowy efekt: Ty i członkowie twojej drużyny regenerujecie zdrowie. Efekt skaluje się wraz z charyzmą.
- Mocny grzbiet
- Liczba rang zmniejszona z 4 do 1.
- Ranga 1 kosztuje teraz 2 punkty cech.
- Nowy efekt: Zyskujesz większy udźwig dzięki swojej sile.
- Pepanc
- Działa teraz z każdą bronią lekką.
- Zmiękczacz
- Liczba rang zmniejszona z 3 do 1.
- Ranga 1 kosztuje teraz 2 punkty.
- Nowy efekt: Każdy atak sprawia, że twój cel odnosi o 0,1% zwiększone obrażenia.
- Informacja od producentów: Każdy gracz korzystający ze „zmiękczacza” wnosi swój wkład w efekt kumulacji, który się nie wyczerpuje i jest ograniczony do 100% zwiększonych obrażeń. Nie działa to w PvP.
- Obwoźna apteka
- Liczba rang zmniejszona z 3 do 2.
- Ranga 1. zwiększona do 45%.
- Ranga 2. zwiększona do 90%.
- Rozbiórka
- Liczba rang zmniejszona z 3 do 1.
- Przeniesiono z inteligencji do siły.
- Nowy efekt: Zadajesz o +100% więcej uszkodzeń obiektom i możesz też uszkadzać własne obiekty C.A.M.P.
Zadania
- Wybój na drodze: Usunięto błąd, w wyniku którego Joanna pojawiała się ponownie po przelogowaniu.
- Wybój na drodze: Cel „Zabierz ładunek niesiony przez bramina” nie pojawia się już ponownie po przelogowaniu.
- Wybój na drodze: Usunięto błąd, w wyniku którego gracz otrzymywał zduplikowany „ładunek Blue Ridge” po przelogowaniu.
- Wybój na drodze: Usunięto błąd, w wyniku którego zadanie nie aktywowało się, jeśli gracz osiągnął poziom 20. w czasie pobytu na tym obszarze.
- Najstarsza sztuczka na świecie: Usunięto błąd, w wyniku którego niektórzy fanatycy nie byli wrogo nastawieni, a powinni.
- Najstarsza sztuczka na świecie: Usunięto błąd, w wyniku którego gracz blokował się podczas interakcji z Hugo.
- Dzicy lokatorzy won: Cel „Chce z tobą porozmawiać Przywódca" powinien się teraz zaliczać prawidłowo, a przywódca robotów nie będzie już pomijał dialogu z wyjaśnieniem.
- Elektrownia komórki: Przeniesiono znacznik celu „Wejdź do sektora organicznego”, aby wskazywał na drzwi.
- Obowiązek wzywa: Usunięto błąd, w wyniku którego zadanie nie zaliczało postępów, jeśli gracz wylogował się z mózgiem w ekwipunku i wznowił zadanie później.
- Najbardziej sensacyjne Igrzyska: Oparte na przypuszczeniach poprawki problemów z wytyczaniem drogi dla postaci niezależnych, które teoretycznie mogły uniemożliwić zaliczenie postępów.
- Zadowolone sumienie: Usunięto błąd, w wyniku którego paladynka Rahmani nie była obecna na początku zadania.
- Usunięto kilka nieścisłości dialogowych w Punkcie Zero.
- Usunięto błąd, w wyniku którego gracz mógł wejść do bunkra stacji strażników za wcześnie podczas serii zadań Skyline Valley.
- Ramirez, Hewson i nowicjusze Bractwa w Forcie Atlas nie rozmawiają już o rycerzu Shinie, jeśli Rahmani została wybrana na przywódczynię Bractwa Stali.
- Potencjalne uzbrojenie zdobywane za zaliczenie zadania „Nieuchwytny Crane” można teraz przetworzyć.
INTERFEJS
- Usunięto problemy, w wyniku których tytuły gracza mogły nachodzić na poziom gracza podczas przeglądania mapy.
- Rad-X właściwie informuje teraz, że hamuje aktywne mutacje.
- Usunięto błąd związany z konfiguracjami „mieszkańca gotowego do walki”, które posiadały dodatkowy, nieużyty punkt wytrzymałości.
- Usunięto błąd, w wyniku którego Pip-Boy nie wyświetlał poprawnych informacji dla efektu magazynu „Spluwy i Kulki 3”.
- Legendarne akcje można teraz znaleźć w zakładce Kolekcji w Pip-Boyu.
- Usunięto błąd, w wyniku którego ramka do zdjęć spalacza nie wyświetlała się poprawnie po użyciu.
Uzbrojenie
- Karabinek laserowy V63 może teraz wytworzyć każdy gracz, niezależnie od metody zdobycia.
- Planu broni ani planu modyfikacji karabinka laserowego V63 nie można już upuszczać, sprzedawać ani wymieniać.
- Usunięto błąd, w wyniku którego karabinek laserowy V63 mógł pojawiać się w menu tworzenia wielokrotnie.
- Usunięto błąd, w wyniku którego broń biała pojawiała się niepoprawnie podczas używania proporca skautów.
- Usunięto błąd, w wyniku którego malowanie łachudry na laser Gatlinga nie było nakładane poprawnie.
- Poprawiono niewłaściwe wyświetlanie ultracytowej broni laserowej i ultracytowego lasera Gatlinga w widoku ekwipunku/warsztatu.
- Usunięto błąd, w wyniku którego nóż z żuchwy kryptydy, V63-HELGA i V-63 OLGA nie mogły być przywrócone z powrotem do ich unikatowej skórki po nadaniu innego malowania.
- Usunięto błąd, w wyniku którego gracz, który odblokował spopielacza, kupując go za sztabki złota, nie mógł nałożyć malowania oddziału Sigma Enklawy.
- Usunięto błąd, w wyniku którego na różnych rodzajach broni typ obrażeń od ognia pojawiał się nad głównym typem obrażeń.
- Usunięto błąd, w wyniku którego modyfikacja podwójnej prowadnicy nie była odpowiednio przyznawana po przetworzeniu żegadła.
Różne poprawki
- Usunięto błąd, w wyniku którego premie S.C.O.R.E. nie działały prawidłowo w prywatnych światach.
- Usunięto błąd, w wyniku którego srebrny kolektron nie zbierał przedmiotów podanych mu w terminalu.
- Usunięto błąd, w wyniku którego zabójcy księżycowego kwiatu przerośniętych mogli być spacyfikowani profitem „poskramiacz pustkowi”.
- Usunięto błąd w Świecącej głębi, w wyniku którego grzebokrety nie atakowały świdra, jeśli pozostawiono je sobie samym.
- Wszystkie kupy śluzu i fanatyków można teraz złupić bezpośrednio wewnątrz starej kopalni w Crimorze.
- Gracze mogą teraz wymieniać/upuszczać plany pluszowego plecaka z indyczem.
- Zwiększono dystans, na jaki gracze słyszą się wzajemnie na czacie obszarowym.
- Dodano generowanie grup do warunku nagród dla zmutowanych wydarzeń publicznych.
- Zmutowane pakiety drużynowe powinny teraz poprawnie dawać receptury i stroje po nauczeniu się wszystkiego przez graczy.
- Żetony udziału w Błogiej Dolinie nie posiadają już wagi.
Znany problem
Podczas próby przetworzenia stosu legendarnych modyfikacji sprawdzenie, czy modyfikacja jest „znana” aktywuje się tylko raz. Nasz zespół sprawdza obecnie możliwość poprawienia tego problemu. Damy wam znać, gdy tylko będziemy mieć więcej informacji na ten temat.
Póki co prosimy o przetwarzanie legendarnych modyfikacji pojedynczo, a nie hurtowo.