Vault-Tec is proud to present
An image of a Ghoul wearing a cowboy hat and leather clothing. They're holding a lever-action rifle. FO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

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Fallout 76: 내면의 구울 릴리즈 노트

2025년 3월 18일
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Fallout 76 (PC)

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두려워하지 마세요. 방사능 속으로 걸어 들어가 구울이 되어 보세요!

회가 주어집니다. 완전히 새로운 방식으로 애팔래치아를 경험해 보세요. 새로운 게임플레이 메커니즘과 구울 전용 특성 카드가 함께합니다.

내면의 구울을 일깨울 준비가 되셨길 바랍니다!


업데이트 주요 변경 사항

  • 구울화 – 새비지 분수령의 새로운 구역에서 "신뢰의 도약"을 통해 완전한 구울로 거듭나세요!
  • 구울 전용 특성 카드 – 30장의 신규 특성 카드(일반 28장 및 전설 2장)로 구울 특유의 빌드를 개척해 보세요.
  • 시즌 20: 구울의 발광 – 돌연변이, 방사능, 그리고 발광까지. 애팔래치아에 구울화의 바람을 불러올 시간입니다!

업데이트 버전 1.7.18.22 및 용량

  • PC (Steam): 18.9 GB
  • PC (Microsoft Store): 37.6 GB
  • Xbox: 37.6 GB
  • PlayStation: 36.8 GB

구울화

구울의 삶을 시작하려면 "신뢰의 도약" 퀘스트라인을 시작해야 하며, 이 퀘스트라인은 플레이어를 새비지 분수령의 새로운 구역으로 안내합니다. 그곳에서 플레이어는 변형을 도와줄 캐릭터들을 만나게 됩니다.

이 퀘스트를 완료하면 변형이 완전히 끝나게 되며, 구울 전용 능력인 발광 및 야생이 잠금 해제됩니다. 이뿐만이 아니라 30개의 새로운 구울 전용 특성도 이용할 수 있습니다.

구울 능력

야생

구울이 되면 허기와 갈증을 해소할 필요가 없어집니다. 대신 모든 이성을 내던지고 원초적인 본성으로 돌아가고자 하는 욕망에 맞서 싸워야 합니다.

새로운 야생 수치는 시간이 지나면 점차 소모되며 약물을 복용해야만 다시 채울 수 있습니다. 다만 이 수치를 굳이 100%까지 가득 채우고 싶지는 않을지도 모릅니다. 야생 수치는 그 정도에 따라 다양한 보너스와 패널티를 제공합니다.

  • 80% 이상: 힘 +3, 지구력 +3, 최대 체력 +30
  • 60% 이상: 최대 체력 +15
  • 40% 이상: 지구력 -1, 최대 체력 -5
  • 20% 이상: 지구력 -3, 최대 체력 -15, 최대 AP -10
  • 0%일 때: 근접 피해 +150% 및 지구력 -5, 매력 -99, 최대 체력 -30, 최대 AP -20, 총기 지향사격 및 원거리 V.A.T.S. 명중률 -300%

발광

구울로 살아가다 보면 예상할 수 있듯이, 방사능의 영향이 매끈이들에게 미치는 영향과는 전혀 다릅니다. 구울은 질병에 면역이며 주변 방사능의 영향으로 변이를 겪을 일도 없습니다. 구울이기 때문에 방사능을 흡수하면 발광하게 되죠!
이 새로운 발광 시스템은 누적된 방사능의 양에 따라 최대 체력을 늘려주며 받은 피해도 회복시켜 줍니다. 발광은 체력 막대 위에 있는 녹색 줄무늬 모양으로 확인할 수 있습니다.

오염된 음식이나 음료를 섭취하고 방사능에 오염된 환경을 탐험하는 등의 행위는 모두 발광에 영향을 줍니다. 핍보이에서 티딕거리는 소리가 들리면 방사능에 노출되었다는 의미입니다. 파워 아머를 착용한 상태에서는 체력 옆에 있는 "Rads" 다이얼에서 방사선량을 확인할 수 있습니다.

발광은 최대 체력을 증가시켜 주기도 하지만, 아래에 언급할 과학 몬스터나 재규어 속도 특성처럼 몇몇 특성에도 영향을 줍니다!

특성

구울이 되면 누릴 수 있는 장점 중 하나는 인간용 일반 특성 카드 외에도 새로운 특성 카드 세트를 함께 사용할 수 있다는 것입니다. 이는 자유롭게 선택할 수 있는 구울용 특성 28개와 전설적인 특성 2개로 구성됩니다.
새로운 특성 카드는 특성 카드 팩에서 획득하거나 레벨 업 특성에서 선택할 수 있습니다. 이 카드로 새로운 빌드를 만들 수 있으며 플레이 스타일을 더욱 강화할 수도 있습니다.

구울은 허기나 갈증, 약물 저항에 관한 혜택이 필요하지 않습니다. 그러니 해당 혜택을 제공하는 특성 카드를 사용할 수 없다는 점에 유의하시길 바랍니다.

S.P.E.C.I.A.L. 카테고리별로 특성을 하나씩 살펴보겠습니다(모든 특성은 최대 레벨을 기준으로 서술합니다).

  • 힘:
    • 뼈 분쇄자 - 근접 무기 공격이 45% 확률로 목표 부위를 불구로 만듭니다.
  • 인지력:
    • 사냥꾼의 눈 - 뛰어난 시야 덕분에 매우 더 먼 거리에서 V.A.T.S. 명중률이 +30% 증가합니다.
  • 지구력:
    • 발광 내장 - 방사능에 오염된 음식과 음료가 방사능을 300% 더 부여합니다.
  • 매력:
    • 정신적 지지 - 팀의 일원일 때, 야생화 속도가 50% 감소합니다.
  • 지능:
    • 과학 몬스터 - 발광을 보유할 때, 적중 시 10초 동안 15%의 추가 피해를 획득합니다.
  • 민첩:
    • 재규어 속도 - 발광 수준이 높을 때 전력 질주 속도가 20% 증가합니다.
  • 행운:
    • 와일드 웨스트 핸즈 - 탄창이 비었을 때, 36% 확률로 전체 탄창이 즉시 재장전됩니다.

구울의 하루

이런 새로운 혜택 덕에 황무지 탐험이 수월해져서 구울의 삶이 마냥 쉽다고 생각하실지도 모릅니다. 그러나 구울이 되면 아무리 멋있게 빼입고 다녀도 브라더후드 오브 스틸을 비롯한 몇몇 진영은 당신과의 교류를 거부할 것입니다.
구울로 플레이하면 일부 진영이 적대적으로 반응하며, 따라서 특정 퀘스트라인을 진행할 수 없게 됩니다. 다행히 신규 퀘스트라인에서 제이라는 이름의 NPC가 제작한 변장 아이템을 사용하면 구울의 삶을 살고 있어도 진행이 막힌 콘텐츠를 재개할 수 있습니다. 물론 원한다면 제이에게 말해 다시 변장을 제거할 수도 있습니다.

다시 인간으로

잠시 구울로 살아가다 보면 이게 내 길이 아니라고 느껴질지도 모릅니다. 그럴 땐 캐릭터 화면에서 여러분의 캐릭터를 인간으로 되돌릴 수 있습니다.

주의: 이 방법은 일방향 진행입니다. 한 번 인간으로 돌아가면 다시 구울이 되는 퀘스트라인을 진행할 수 없게 됩니다.

이미 "신뢰의 도약" 퀘스트라인을 완료한 캐릭터를 다시 구울로 만들고 싶다면 캐릭터 화면에서 1,000 아톰을 사용해 구울 재변형을 구매할 수 있습니다.

시즌 20 - 구울의 발광

"구울의 발광"을 만끽하고 여정을 통해 새로운 구울풍 보상을 획득하세요.

이번 시즌에 어떤 것들이 기다리고 있는지 자세히 알아보려면 여기에서 시즌 20 기사를 확인하세요!

거대한 꽃 - 4월 29일 시작

다가오는 봄에 맞춰 4월 29일부터 새로운 테마 이벤트가 시작됩니다!
검은 눈의 수잔이 아끼는 초원을 오버그로운으로부터 구할 수 있게 도와주세요.

레벨 50 캐릭터 부스트

신규 플레이어든 베테랑 황무지인이든, 새로운 레벨 50 캐릭터 부스트가 있으면 바로 일일 작전, 공용 이벤트에 참여하고 애팔래치아를 탐험할 수 있습니다!

자세한 내용은 기사를 확인해 주세요.


릴리즈 노트

접근성

  • 텍스트 음성 변환 창이 여러 메뉴를 전환해도 계속 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 게임을 재실행한 후 선택한 화면 내레이션 음성 유형이 초기화되던 문제를 수정했습니다.
  • 텍스트 음성 변환 또는 음성 텍스트 변환 옵션을 사용하는 동안 메뉴가 제대로 스크롤되지 않던 문제를 수정했습니다.

탄약

  • 이제 플라즈마 및 울트라사이트 코어의 충전량이 표시됩니다.
  • 이제 완전히 충전된 퓨전, 플라즈마 및 울트라사이트 코어를 탄약 상자에 넣을 수 있습니다.
  • 미사용 탄약을 탄약 상자에 보관할 때 파워 아머를 착용한 상태라면 핵융합 코어도 사용 중인 탄약으로 취급합니다.
  • 파워 아머에 할당된 핵융합 코어는 탄약 상자에 보관할 수 없습니다.

방어구

  • V63 제트팩 도색이 불카누스 제트팩에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 엔클레이브 기술자 머리 보호구가 올바르게 "공기로 운반되는 위험 물질에 의한 피해 및 질병 저항"을 제공합니다.
  • 이제 방호복 및 중국 스텔스 슈트가 전체 세트를 맞춰 입은 것으로 간주합니다.
  • 이제 핍보이에서 방호복이 방어구 카테고리에 추가됩니다.

C.A.M.P.

  • 겨울 휴양지 작업장 구조물의 수동 전력 범위를 확장했습니다.
  • 여름 캠프 쉘터에서 프리캠을 사용하는 동안 작업장 아이템이 제대로 배치되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 보관된 C.A.M.P. 애완동물 가구가 이제 애완동물을 거주자로 올바르게 지칭합니다.
  • 이제 중첩된 터보 퍼트 수류탄의 마지막 한 발이 정상적으로 작동합니다.
  • 동일한 문틀에 두 개의 문을 부착할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 꽃수레 자판기에서 꽃에 투명도가 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.

전투

  • 슈퍼 뮤턴트가 주는 피해와 체력이 감소했습니다.
  • 기사 개조를 적용한 플레이어가 방어하는 동안 증가된 피해를 받던 문제를 수정했습니다.
  • 범인 추적: 미친개 멀론의 대사 중 문법적으로 오류가 있는 부분을 수정했습니다.

전투 밸런스

이제 권총 특성은 권총에 피해 증가 효과를 제공하지 않습니다. 그래서 대부분의 권총이 가진 기본 피해에 기존 권총 특성이 제공하던 추가 피해가 포함되도록 재조정했습니다. 추가로, 일부 권총은 기본 피해가 추가로 증가했습니다.
다음 무기들은 개조를 통해 소총으로 전환할 수 있으며, 이에 따라 향후 기본 공격력이 추가로 증가될 예정입니다.

  • 파이프건
  • 파이프 리볼버
  • 볼트액션 파이프건
  • 레이저 총
  • 울트라사이트 레이저 총
  • 플라즈마 총
  • 엔클레이브 플라즈마 총

무기 피해 변경

하단에 표시된 수치는 각 무기의 최대 레벨(45 또는 50) 기준 피해입니다. 더 낮은 레벨의 피해는 각 수치에 비례해 조정했습니다.

  • 10mm 권총: 29 -> 45
  • 44 [리볼버]: 72 -> 132
  • 에일리언 블래스터: 37 -> 59
  • 흑색 화약 권총: 216 -> 347
  • 크루세이더 권총: 35 -> 56
  • 회로 차단기: 40 -> 64
  • 뜯겨진 어썰트론 머리: 62 -> 95
  • 서부식 리볼버: 84 -> 157
  • 감마선 방사기: 60 -> 85
  • 가우스 권총: 115 -> 195
  • 단발식 리볼버: 82 -> 184
  • 파이프 리볼버: 70 -> 85

무기 AP 비용 변경 사항

  • 파이프건: 21 -> 13
    • 주의: 이 무기는 더 이상 연사 총몸 개조로 AP 소모량이 감소하지 않습니다.
  • 10mm 권총: 20 -> 15
    • 주의: 이 무기는 더 이상 연사 총몸 개조로 AP 소모량이 감소하지 않습니다.
  • 회로 차단기: 20 -> 16
  • 44 [리볼버]: 35 -> 20
  • 에일리언 블래스터: 20 -> 17
  • 크루세이더 권총: 20 -> 16
  • 전투 산탄총: 35 -> 18
  • 서부식 리볼버: 35 -> 22
  • 쌍열 산탄총: 30 -> 26
  • 콜드 숄더: 30 -> 28
  • 가우스 권총: 35 -> 18
  • 플라즈마 총: 25 -> 16
  • 엔클레이브 플라즈마 총: 25 -> 18
  • 감마선 방사기: 30 -> 18
  • 파이프 리볼버: 25 -> 16
  • 건터의 쇠뭉치: 35 -> 30
  • 가우스 산탄총: 35 -> 24
  • 레이저 총: 25 -> 16
  • 펌프액션 산탄총: 35 -> 20
  • 단발식 리볼버: 35 -> 24
  • 울트라사이트 레이저 총: 25 -> 14

무기 V.A.T.S. 치명타 피해 배율 변경 사항

각 무기의 기본 V.A.T.S. 치명타 피해 배율입니다. 개조, 특성 및 기타 버프로 이 수치를 더 높일 수 있습니다.

  • 10mm 권총: 2.0 -> 2.5
    • 주의: 단발 화기 한정입니다.
  • 회로 차단기: 2.0 -> 2.75
  • 44 [리볼버]: 2.0 -> 2.75
  • 에일리언 블래스터: 2.0 -> 2.25
  • 흑색 화약 권총: 2.0 -> 2.75
  • 크루세이더 권총: 2.0 -> 2.5
  • 단발식 리볼버: 2.0 -> 2.75
  • 뜯겨진 어썰트론 머리: 2.0 -> 3.0
  • 서부식 리볼버: 2.0 -> 2.75
  • 감마선 방사기: 2.0 -> 2.75
  • 가우스 권총: 2.0 -> 2.75
  • 볼트액션 파이프건: 2.0 -> 2.75
  • 파이프건: 2.0 -> 2.5
    • 주의: 단발 화기 한정입니다.
  • 파이프 리볼버: 2.0 -> 2.75

무기 은신 피해 배율 변경 사항

각 무기의 기본 은신 피해 배율입니다. 개조 및 특성으로 이 수치를 더 높일 수 있습니다.

  • 10mm 권총: 2.0 -> 2.5
  • 에일리언 블래스터: 2.0 -> 2.25
  • 크루세이더 권총: 2.0 -> 2.5
  • 볼트액션 파이프건: 2.0 -> 2.75
  • 파이프건: 2.0 -> 2.5

이벤트

  • 위험한 놀이: 첫 번째 단계의 카운트다운 타이머를 늘려 인터폰과 상호작용하기까지 더 많은 시간을 확보할 수 있게 되었습니다.

전설적인 개조

  • 사망 시 전설적인 개조 상자를 떨어뜨리던 버그를 수정했습니다.
  • "파운더의" 개조가 의도한 것보다 더 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 플레이어 또는 팀원을 강타해도 "말썽꾼의" 효과가 활성화되지 않습니다.
  • "방어자의" 개조를 적용한 플레이어가 방어하는 동안 증가된 피해를 받던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 "전도체의" 개조가 치명타 성공 시 정상적으로 체력과 AP를 5%씩 획득합니다.
  • 이제 전설적인 개조 상자를 분해해 전설적인 모듈을 획득할 수 있습니다.
    • 1성: 3 모듈
    • 2성: 6 모듈
    • 3성: 12 모듈
    • 4성: 24 모듈
  • 이제 개조 상자를 분해하면 개조가 부착된 아이템을 분해할 때와 동일한 확률로 설계도를 배울 수 있습니다.
  • 무기 관리자의
    • 이제 수류탄에 영향을 주지 않습니다.
  • 기병대의
    • (무기) 이 개조가 받는 피해를 감소시키지 않고 증가시키던 버그를 수정했습니다.
    • (방어구) 이제 전력 질주 중 받는 피해를 -5%만큼 감소시킵니다.
  • 파수꾼의
    • 이제 가만히 서 있는 동안 받는 피해를 -5%만큼 감소시킵니다.
  • 맹렬한
    • 이 효과는 이제 맹습(중첩당 피해 +5%, 최대 중첩 +9)으로 간주되며 새로운 총잡이 및 게릴라 특성과 중첩됩니다.
    • 맹습 설명: 연속으로 공격이 적중할 때마다 맹습 중첩을 획득합니다. 중첩은 초당 1개씩 소멸합니다. 초기 중첩량은 0으로 제한되며, 특성 및 아이템을 통해 중첩을 늘릴 수 있습니다. 중첩당 부여되는 효과는 특성 및 아이템으로 개조할 수도 있습니다.
  • 파운더의
    • 맹습 관련 문구를 변경하고 중첩 한도에 관한 문제를 수정했습니다.
    • 맹습 중첩당 피해 +10%, 최대 중첩 +10.
  • 금고 털이의
    • 신규 효과: 자물쇠 해제 및 해킹 스킬이 +1 증가합니다.

탄창

  • 총과 총알 3의 설명을 탄도 치명타 피해가 100% 증가한다는 내용으로 업데이트했습니다.

파워 아머

  • 이제 현재 플레이어의 힘에 상관없이 힘을 +10 부여합니다.
  • 이제 파워 아머를 조사하거나 미리보기 할 때 파워 아머에 장착된 부위가 올바르게 표시됩니다. 그리고 이제 조사 메뉴에 골격의 내용물이 표시됩니다.

특성

  • 알파벳순으로 나열하기 쉽도록 일부 특성 이름을 조정했습니다.
  • 이제 맹습에 HUD 표시등이 생깁니다.
  • 맹습에 대한 도움말 항목이 추가되었습니다.
  • 소형 화기에 대한 도움말 항목이 추가되었습니다.
  • 사지 조준과 약점/저항이 인지력 능력치와 연관이 있다는 정보를 포함하도록 V.A.T.S. 도움말 항목을 업데이트했습니다.
  • 열지 않은 특성 카드 팩 프롬프트를 비활성화하는 옵션이 추가되었습니다.
  • 특성 카드가 변경됨에 따라 시작 장비가 조정되었습니다.
  • 업그레이드된 특성 카드가 장착 해제됐을 때 1등급 값만 표시되던 문제를 수정했습니다.

특성 밸런스

  • 무기 관리자
    • 등급이 3개에서 2개로 감소했습니다.
    • 1등급 효과가 50%로 증가했습니다.
    • 2등급 효과가 75%로 증가했습니다.
    • 이제 수류탄을 제외한 모든 무기에 적용됩니다.
  • 통찰력
    • 신규 효과: 인지력에 따라 V.A.T.S. 명중률이 증가합니다.
    • 이제 V.A.T.S.에서 약점을 확인하는 효과는 인지력이 10 이상일 때 활성화됩니다.
  • 야만전사
    • 등급이 3개에서 1개로 감소했습니다.
    • 신규 효과: 힘에 따라 피해 저항이 증가합니다. 아머를 입지 않으면 2배로 증가합니다.
  • 경호원
    • 등급이 4개에서 1개로 감소했습니다.
    • 신규 효과: 팀원 수당 매력에 따른 피해 & 에너지 저항을 획득합니다.
  • 폭파 전문가
    • 등급이 5개에서 3개로 감소했습니다.
    • 2등급 효과의 폭발 피해 증가율이 20%에서 40%로 증가했습니다.
    • 3등급 효과의 폭발 피해 증가율이 30%에서 60%로 증가했습니다.
    • 폭파 전문가가 향토방위군 대신 포탑의 공격력을 증가시키던 문제를 수정했습니다.
    • 더 이상 폭발물 제작에 폭파 전문가가 필요하지 않습니다.
  • 병뚜껑 수집가
    • 추가 병뚜껑을 얻을 확률이 100%에서 행운에 따라 20%에서 85%까지로 감소했습니다.
  • 통조림!
    • 등급이 3개에서 1개로 감소했습니다.
    • 신규 효과: 행운에 따라 더 많은 가공식품을 발견합니다.
    • 행운에 따라 20%에서 85%까지 효과가 추가로 발동할 확률이 추가되었습니다.
    • 이제 NPC의 전리품에도 적용할 수 있습니다.
  • 집중 포화
    • 더 이상 사지 조준이 부여되지 않습니다. 이제 사지 조준은 인지력이 5 이상이면 획득할 수 있습니다.
    • 발사할 때마다 피해 보너스가 증가하지 않던 문제 수정
    • 이제 발사당 적용되는 효과가 최대 중첩 20회로 제한됩니다.
  • 사격의 명수
    • 이제 모든 소형 화기에 적용됩니다.
  • 야전 의사
    • 지능 계열로 변경되었습니다.
  • 약물 농사
    • 행운에 따라 20%에서 85%까지 효과가 추가로 발동할 확률이 추가되었습니다.
    • 이제 NPC의 전리품에도 적용할 수 있습니다.
  • 건법
    • 건법이 의도한 것보다 훨씬 더 많은 피해를 주던 문제를 수정
    • 피해 강화율이 10%, 30%, 60%에서 30%, 60%, 90%로 증가했습니다.
  • 염장 보관
    • 등급이 3개에서 2개로 감소했습니다.
    • 이제 1등급이 부패 시간을 45%만큼 늦춥니다.
    • 이제 2등급이 부패 시간을 90%만큼 늦춥니다.
  • 게릴라
    • 신규 효과: 각 등급마다 접근한 적에게 주는 원거리 피해가 추가됩니다.
  • 숙련 게릴라
    • 등급이 3개에서 1개로 감소했습니다.
    • 이제 1등급이 특성 포인트 2개를 소모합니다.
    • 신규 효과: 맹습 중첩당 원거리 무기의 재장전 속도를 +1% 얻습니다. 최대 +3회 중첩됩니다.
  • 전문 게릴라
    • 등급이 3개에서 1개로 감소
    • 이제 1등급이 특성 포인트 3개를 소모합니다.
    • 신규 효과: 맹습 중첩당 접근한 적에게 원거리 무기가 주는 피해를 +5% 얻습니다. 최대 +5회 중첩됩니다.
  • 총잡이
    • 신규 효과: 각 등급마다 약점에 주는 원거리 피해가 추가됩니다(등급당 6/9/12).
  • 숙련 총잡이
    • 등급이 3개에서 1개로 감소했습니다.
    • 이제 1등급이 특성 포인트 2개를 소모합니다.
  • 신규 효과: 맹습 중첩당 원거리 약점 피해 +1%로 효과가 변경됩니다. 최대 +3회 중첩됩니다.
  • 전문 총잡이
    • 등급이 3개에서 1개로 감소했습니다.
    • 이제 1등급이 특성 포인트 3개를 소모합니다.
    • 신규 효과: 시간이 지남에 따라 맹습 중첩을 얻습니다. 최대 +10회 중첩됩니다.
  • 총기 밀수업자
    • 이제 모든 원거리 무기에 적용됩니다.
  • 향토방위군
    • 이제 올바르게 포탑 피해를 증가시켜 줍니다.
    • 추가 피해량은 +50/75/100%입니다.
  • 감화
    • 등급이 3개에서 1개로 감소했습니다.
    • 매력에 따라 얻는 경험치 획득량이 증가했습니다.
    • 신규 효과: 자신과 팀 멤버가 더 많은 경험치를 획득합니다. 이 효과는 매력에 영향을 받습니다.
  • 철갑
  • 등급이 5개에서 3개로 감소했습니다.
  • 신규 효과: 아머가 각 등급마다 방어력을 5%씩 추가로 제공합니다. 세트를 맞춰 입으면 효과가 2배가 됩니다.
  • 납 위장
    • 등급이 3개에서 1개로 감소했습니다.
    • 신규 효과: 지구력에 따라 음식 및 음료로부터 얻는 방사능이 감소합니다.
  • 현대의 무법자
    • 이제 모든 소형 화기에 적용됩니다.
    • 불구로 만들 확률이 사지 피해 증가로 대체되었습니다.
  • 잠귀신 아저씨
    • "밤에" 적용된다는 조건이 제거되었습니다.
  • 잡동사니 수집가
    • 등급이 3개에서 2개로 감소했습니다.
    • 1등급 효과가 50%로 증가했습니다.
    • 2등급 효과가 75%로 증가했습니다.
  • 가벼운 짐
    • 등급이 3개에서 1개로 감소했습니다.
    • 신규 효과: 과적 상태가 아닐 때 AP 재생 속도가 증가합니다.
  • 약물 농사
    • 등급이 3개에서 1개로 감소했습니다.
    • 신규 효과: 행운에 따라 더 많은 치료 약물을 발견합니다.
  • 휴대용 파워 아머
    • 등급이 3개에서 2개로 감소했습니다.
    • 지능에서 힘 계열로 변경되었습니다.
    • 1등급 효과가 50%로 증가했습니다.
  • 2등급 효과가 75%로 증가했습니다.
  • 방사능 저항
    • 등급이 4개에서 1개로 감소했습니다.
    • 이제 1등급이 포인트 2개를 소모합니다.
    • 신규 효과: 지구력에 따라 방사능 저항이 증가합니다.
  • 회춘
    • 1등급에서의 보너스가 증가했습니다.
    • 이제 방사능에 심하게 오염되지 않았을 때 2등급이 추가 보너스를 제공합니다.
  • 수색꾼
    • 등급이 3개에서 1개로 감소했습니다.
    • 더 이상 발견한 폭발물의 양을 증가시키지 않습니다.
    • 신규 효과: 행운에 따라 더 많은 탄약을 발견합니다.
    • 개발자 노트: 3가지 "수색" 특성 모두 행운에 따라 의료 상자나 탄약 상자 등의 특정 상황에서 보너스 아이템을 획득할 확률을 부여합니다. 또한, 이 특성은 행운에 따라 모든 일반 전리품 획득량도 증가시킵니다.
  • 영적 치유사
    • 등급이 3개에서 1개로 감소했습니다.
    • 신규 효과: 자신과 팀 멤버의 체력이 재생됩니다. 이 효과는 매력에 영향을 받습니다.
  • 튼튼한 허리
    • 등급이 4개에서 1개로 감소했습니다.
    • 이제 1등급이 특성 포인트 2개를 소모합니다.
    • 신규 효과: 힘에 따라 무게 한도가 증가합니다.
  • 전차 사냥꾼
    • 이제 모든 소형 화기에 적용됩니다.
  • 고기 다지개
    • 등급이 3개에서 1개로 감소했습니다.
    • 이제 1등급이 포인트 2개를 소모합니다.
    • 신규 효과: 공격할 때마다 대상이 받는 피해가 0.1% 증가합니다.
    • 개발자 노트: 여러 플레이어가 고기 다지개를 사용할 경우 효과가 사라지지 않고 중첩되며 피해 증가가 100%까지로 제한됩니다. 이 효과는 PvP에서는 적용되지 않습니다.
  • 순회 약국
    • 등급이 3개에서 2개로 감소했습니다.
    • 1등급 효과가 45%로 증가했습니다.
    • 2등급 효과가 90%로 증가했습니다.
  • 레킹볼
    • 등급이 3개에서 1개로 감소했습니다.
    • 지능에서 힘 계열로 변경되었습니다.
    • 신규 효과: 오브젝트에 주는 피해가 +100% 증가하며, 자신의 C.A.M.P. 오브젝트에도 피해를 줄 수 있게 됩니다.

퀘스트

  • 길 위의 시련: 재로그인 시 조안나가 다시 나타나던 버그를 수정했습니다.
  • 길 위의 시련: 이제 "브라민으로부터 화물을 회수하세요" 목표가 재로그인 시 다시 나타나지 않습니다.
  • 길 위의 시련: 재로그인 시 플레이어가 "블루 릿지 화물" 아이템을 중복으로 획득하던 문제를 수정했습니다.
  • 길 위의 시련: 플레이어가 해당 지역에 있는 동안 20레벨에 도달하면 퀘스트가 활성화되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 뻔한 속임수: 일부 이교도가 적대적이어야 할 때 적대적이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 뻔한 속임수: 휴고와 상호작용하는 동안 플레이어가 소프트락에 걸릴 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 불법 거주자 체포: "서장과 대화하세요" 목표가 정상적으로 완료되며 서장 로봇이 더 이상 설명 대화를 건너뛰지 않습니다.
  • 셀의 동력원: "유기체 부서에 들어가세요" 목표 마커의 위치가 문 위치에 맞게 변경되었습니다.
  • 의무의 부름: 플레이어가 인벤토리에 뇌를 가진 채 로그아웃했다가 나중에 퀘스트를 재개하면 퀘스트가 진행되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 끝장나는 게임: 진행을 방해할 수 있는 NPC의 경로 이동 문제를 추정해 수정했습니다.
  • 양심의 만족: 성기사 라마니가 퀘스트 시작 시 등장하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 마일포스트 제로에서 일부 불일치하는 대화를 수정했습니다.
  • 스카이라인 계곡 퀘스트라인 진행 중 플레이어가 레인저 사무소 방공호에 조기에 진입할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 아틀라스 요새에 있는 라미레즈, 휴슨 및 일반 브라더후드 오브 스틸 수습생들은 라마니가 브라더후드 오브 스틸의 지도자로 선정될 경우 더 이상 기사 쉰에 대한 이야기를 하지 않습니다.
  • 이제 도피 중인 크레인 퀘스트를 완료하고 획득할 수 있는 무기들을 분해할 수 있습니다.

UI

  • 맵에서 플레이어 타이틀이 플레이어의 레벨과 겹쳐서 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 라드-X가 돌연변이 활성을 억제한다고 올바르게 명시합니다.
  • 전투 대기 거주자 장비에 사용하지 않은 지구력 포인트가 추가되던 문제를 수정했습니다.
  • 핍보이에서 총과 총알 3 잡지의 효과에 대한 올바른 정보를 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 핍보이의 컬렉션 탭에서 전설적인 가증권을 찾을 수 있습니다.
  • 스코치비스트 사진 모드 액자 사용 시 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

무기

  • 이제 획득한 방식과 관계없이 모든 플레이어가 V63 레이저 카빈을 제작할 수 있습니다.
  • V63 레이저 카빈 무기 설계도 및 해당 무기의 개조 설계도는 이제 더 이상 떨어뜨리거나 교환 또는 판매할 수 없습니다.
  • V63 레이저 카빈이 제작 메뉴에서 여러 번 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 청년단 깃발 사용 시 근접 무기가 비정상적으로 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 사신 개틀링 레이저 도색이 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 인벤토리/작업장 보기에서 울트라사이트 레이저 총과 울트라사이트 개틀링 레이저가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 크립티드 턱뼈 칼, V63-헬가 및 V63-올가에 다른 도색을 적용하면 고유 스킨으로 다시 변경할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 금괴 더미로 소각기를 잠금 해제한 플레이어가 엔클레이브 시그마 분대 도색을 적용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 무기에서 화염 피해 유형이 주 피해 유형 위에 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 소작기 분해 시 쌍날 개조를 제대로 획득할 수 없던 문제를 수정했습니다.

기타 문제 해결

  • 비공개 세계에서 S.C.O.R.E. 부스트가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 은색 콜렉트론이 단말기에 지정된 아이템을 수집하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 오버그로운 밤메꽃 암살자를 황무지의 조련사 특성으로 진정시킬 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 반짝이는 심연에서 드릴을 방치했을 때 두더지 광부가 공격하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 옛 크리모라 광산에서 모든 점액 더미와 이교도의 전리품을 획득할 수 있습니다.
  • 이제 플레이어가 스레셔 인형 배낭 설계도를 교환하거나 드롭할 수 있습니다.
  • 지역 채팅을 사용하는 동안 다른 플레이어끼리 서로 들을 수 있는 범위가 증가했습니다.
  • 돌연변이 공용 이벤트 보상 조건에 그룹 생성이 추가되었습니다.
  • 이제 돌연변이 파티 팩이 플레이어가 이미 모든 제조법과 복장을 배운 후에도 정상적으로 보상을 지급합니다.
  • 이제 플레전트 밸리의 교환 토큰의 무게가 사라집니다.

알려진 문제

전설적인 개조 중첩을 분해하려고 시도할 때 해당 개조가 "습득" 상태인지 확인하는 과정이 한 번만 표시됩니다. 현재 팀에서 수정 사항을 확인 중이며, 추가 정보가 확인되는 대로 알려드리겠습니다.

지금은 전설적인 개조를 일괄적으로 분해하지 마시고 한 번에 하나씩 분해하시기 바랍니다.

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