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Fallout 76 (PC)

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Notas de la actualización de Fallout 76 – 1 de marzo de 2022

01 de marzo de 2022
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Fallout 76 (PC)

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La última actualización de Fallout 76 estará disponible hoy, y con ella llegan un nuevo evento de temporada, la temporada 8, mejoras para Mundos de Fallout y muchas más novedades.

Seguid leyendo para no perderos ni un detalle.


Destacados de la actualización

  • Los alienígenas han aterrizado: ¡un grupo de extraterrestres está aquí para robarnos las ondas cerebrales! Hasta el 15 de marzo, aliaos con otros moradores cada hora en punto para hacer frente a un evento de temporada de otro mundo.
  • Comienza la temporada 8: recordad la gloria del pasado desde la comodidad del refugio mientras subís de nivel y conseguís nuevos diseños para armas y armaduras, objetos para el C.A.M.P., un nuevo aliado y mucho más en el tablero de S.C.O.R.E. de la temporada 8.
  • Conseguid S.C.O.R.E. en Mundos de Fallout: explorad mundos públicos y personalizados mientras completáis desafíos para subir de rango y conseguir recompensas del tablero de S.C.O.R.E.
  • Nuevos ajustes para mundos personalizados: ¡experimentad con más libertad en vuestros mundos personalizados! Colocad objetos del C.A.M.P. que se solapen, probad a activar y desactivar el V.A.T.S. y los efectos de las cartas de extras, y mucho más.

Versión de la actualización 1.6.4.13

A continuación podéis encontrar el tamaño de la descarga del parche de hoy en las distintas plataformas:

  • PC (Bethesda.net): 10,0 GB
  • PC (Microsoft Store): 17,9 GB
  • PC (Steam): 11,6 GB
  • PlayStation: 18,1 GB
  • Xbox: 17,2 GB

Nuevo evento de temporada

Unos seres misteriosos del espacio exterior están invadiendo nuestros horizontes para capturar las ondas cerebrales de todos los seres vivos de Appalachia. Unid fuerzas con otros seres humanos para luchar contra los alienígenas y enviarlos de vuelta a su nave antes de que puedan seguir adelante con la investigación.

  • Cada hora en punto hasta el 15 de marzo, una nave espacial alienígena aparecerá sobre una de las ubicaciones destacadas de Appalachia para desplegar tres extractores en la zona.
  • Viajad a la ubicación de la nave y examinad el extractor Kappa para comenzar el evento.
  • Cuando haya comenzado, destruid los tres extractores de ondas cerebrales uno tras otro antes de que los alienígenas consigan completar el proceso de extracción.
  • Solo hay un pequeño problema: los extractores están protegidos por campos de fuerza, y cada uno de ellos lo controla un comandante alienígena diferente.
  • Derrotad a las fuerzas alienígenas para llamar la atención de los comandantes. Cuando acabéis con un comandante, el campo de fuerza correspondiente se desactivará y podréis destruir el extractor.
  • Si conseguís acabar con los tres extractores a tiempo, os llevaréis algo de botín y PE, y tendréis la posibilidad de conseguir planos para fabricar nuevas armas alienígenas, como el desintegrador alienígena y el ejecutor eléctrico, además de revolucionarios objetos para el C.A.M.P.
  • No bajéis la guardia porque, mientras el evento de temporada esté disponible, puede que os encontréis con alienígenas en ciertos eventos públicos, entre los que se incluyen Historias junto a la hoguera, En libertad y Línea divisoria. También puede que veáis a nuestros peculiares visitantes en nuevos encuentros aleatorios que llegan con la actualización.

Temporada 8 de Fallout 76: nuevo tablero de S.C.O.R.E., recompensas ¡y mucho más!

Esto es lo que os depara la temporada 8 de Fallout 76, que comienza hoy:

  • Nuevo tablero de S.C.O.R.E.: recordad la gloria de tiempos pasados desde la comodidad del refugio con el nuevo tablero de S.C.O.R.E. de la temporada 8. Alcanzad el rango 100 (¡y más!) de nuevo para conseguir un amplio repertorio de nuevas recompensas que será la envidia de cualquier supervisor.
  • A medida que vayáis avanzando durante la temporada, desbloquearéis nuevas pinturas para armas, armaduras y servoarmaduras, objetos a la última para el C.A.M.P., un nuevo aliado, trajes, contenido estético, consumibles ¡y mucho más!
  • Comprad mejoras para subir de rango: hacer clic una y otra vez para comprar subidas de rango con átomos es un peñazo, la verdad. Hemos añadido una opción al tablero que os permitirá comprar todas las subidas de rango que queráis de golpe.
  • Elegid el rango que os gustaría alcanzar y después pulsad el botón “Subir de rango hasta aquí”, que encontraréis en la parte inferior de la pantalla del tablero.
  • Tras confirmar la compra, subiréis inmediatamente hasta el rango seleccionado. Además, desbloquearéis todas las recompensas entre el rango seleccionado y el inicial.
  • Nuevos seriales radiofónicos: escuchad la emisora pirata para no perderos ni gota de la intriga, el suspense y el drama entre moradores que acompañan a la vida en el refugio. La última tanda de seriales radiofónicos para la temporada 8, patrocinada por Abraxo Chemical, narra las dificultades de la cooperación entre moradores del refugio.

Si queréis más detalles sobre la temporada 8, pasaos por la página de temporadas de Fallout.com o echad un vistazo a nuestro artículo reciente sobre el tema.


Mejoras de Mundos de Fallout

¡Conseguid S.C.O.R.E. en Mundos de Fallout!

En respuesta a los comentarios de la comunidad, hemos decidido implementar la posibilidad de avanzar en vuestro viaje de temporada cuando juguéis a Mundos de Fallout. De ahora en adelante, podréis conseguir S.C.O.R.E. por los desafíos diarios y semanales que completéis en mundos personalizados y públicos.

Nuevos ajustes que editar en mundos personalizados

Vamos a incorporar una amplia variedad de ajustes a los mundos personalizados con los que los miembros de Fallout 1st podrán trastear en sus mundos personalizados. Aquí abajo os dejamos una descripción de cada ellos para que podáis lanzaros al juego acto seguido y personalizarlos a vuestro gusto.

  • Capacidad de carga: determinad cuál es la capacidad de carga máxima de los jugadores, que podréis reducir a cero o aumentar hasta once veces la predeterminada.
  • Confeti frecuente: un nuevo ajuste de desmembración hace que los enemigos exploten en una nube de confeti al morir.
  • Efectos de los extras: decidid si los jugadores pueden obtener efectos de los extras normales, legendarios, de ambos o de ninguno con este ajuste.
  • V.A.T.S.: desactivad la selección de objetivos del V.A.T.S. contra otros jugadores o el sistema completo, si lo preferís.
  • Restricciones de construcción permisivas: cuando uséis este ajuste en un mundo personalizado, veréis que aparece una nueva opción llamada “Modo de colocación” que se puede activar y desactivar al usar un taller o construir en el C.A.M.P. Ajustarlo os permitirá colocar objetos del C.A.M.P. aunque se solapen con otros.
  • Clima: si os gustaron los cielos oscuros que ensombrecían el evento de temporada Equinoccio del hombre polilla, ahora podréis disfrutar de ellos con las opciones de control de clima de vuestro mundo personalizado.

Además, algunos de los nuevos ajustes se han incorporado a los mundos públicos para que todo el mundo pueda probarlos:

  • Construcción a discreción: ahora se puede utilizar el ajuste “Activar/Desactivar ajuste automático” para colocar objetos que se solapen en el C.A.M.P.
  • Alto riesgo: se han desactivado los efectos de cartas de extras normales y legendarios, además del V.A.T.S., para ofrecer una experiencia extrema a los aventureros más valientes.

Cambios y mejoras adicionales
  • Construid la radio pirata: escuchad la emisora de radio más reciente de Appalachia mientras os relajáis en casa y construís la radio pirata para colocarla en vuestro C.A.M.P. La encontraréis en la sección de aparatos del menú de construcción.

  • Mochilas invisibles: la comunidad llevaba mucho tiempo pidiéndonos que añadiéramos la posibilidad de ocultar las mochilas equipadas. La nueva opción “Mostrar mochila” del menú de ajustes del juego sirve justo para eso. No os preocupéis, que recibiréis todos los beneficios de la mochila mientras esté oculta.

  • Enemigos invulnerables: para que os resulte más fácil identificar cuándo una criatura se ha vuelto invulnerable, hemos añadido un nuevo escudo que indica con más claridad que no recibirán daño.

  • Minerva: hemos añadido planos de diversas festividades al inventario de Minerva que antes solo estaban disponibles en Nuclear Winter. Ahora podréis conseguirlos con lingotes de oro.

  • Límites del presupuesto del C.A.M.P.: al igual que sucedió con el máximo absoluto de capacidad de carga que introdujimos recientemente, la actualización de hoy trae consigo un límite para el presupuesto del C.A.M.P. Cuando inicien sesión, los propietarios de un C.A.M.P. que se pasen por mucho del presupuesto de construcción recibirán una notificación y no podrán realizar ciertas acciones hasta que su presupuesto no se reduzca por debajo del límite. Las siguientes acciones quedarán bloqueadas hasta que el jugador en cuestión desguace o destruya los suficientes objetos:

  • Viaje rápido: al iniciar sesión, el propietario tendrá la oportunidad de viajar al C.A.M.P. cuyo presupuesto necesita reducir. Si no lo hace, el viaje rápido funcionará igual que cuando se lleva demasiada carga.

  • Colocar, reubicar y almacenar objetos del C.A.M.P.

  • Cambiar los espacios del C.A.M.P.

  • Mostrar el C.A.M.P. en el mapa

  • Interacciones con muebles y activadores, incluidas las entradas de cámara

  • Ajustes de los estimulantes: hemos reducido el peso de los estimulantes normales y diluidos un 25 %, y también sus precios. Además, aumenta el número de estimulantes normales y diluidos que aparecerán en las máquinas expendedoras de productos médicos.


Correcciones

Diseño
  • Trajes: los tobillos de los jugadores ya no se deformarán cuando lleven puesto el equipo de combate de Arpía.
  • Armas: disparar un rifle de clavos ahora genera correctamente los efectos visuales de vapor del cañón.
C.A.M.P. y talleres
  • Aparatos: las palomitas de la máquina de hacer palomitas ahora reducen correctamente los aumentos de hambre y sed un 25 %.
  • Construcción: los objetos de la pestaña “Nuevo” del menú de construcción ya no se vuelven invisibles al volver a iniciar sesión ni al reabrir el cliente del juego.
  • Construcción: se ha solucionado un problema que evitaba que algunos objetos del C.A.M.P. aparecieran en la pestaña “Nuevo” del menú de construcción.
  • Construcción: desguazar o almacenar un objeto del C.A.M.P. ahora elimina correctamente el resplandor gris que despide el objeto.
  • Construcción: seleccionar un objeto para colocarlo y después pasar a una pestaña vacía del modo de construcción ahora elimina correctamente la vista previa del objeto.
  • Construcción: se han reducido ligeramente los requisitos de construcción de varios objetos del C.A.M.P., como los cultivos, que hasta ahora otorgaban la misma cantidad de materiales que resultaba necesario invertir para construirlos.
  • Estaciones de Colectrón: ahora los planos de Colectrón comprados con lingotes de oro, como los Colectrones de Nuka-Cola y Red Rocket, otorgan acceso a sus opciones de recolección únicas en el terminal de la estación de Colectrón.
  • Defensas: se ha ajustado el punto de conexión del cable de las torretas del Enclave para que los jugadores puedan conectar los cables entre torretas.
  • Defensas: ahora las torretas del Enclave reproducen los efectos de sonido adecuados cuando están encendidas.
  • Vitrinas: al desguazar o almacenar vitrinas y maniquíes, ahora se mostrará una advertencia que indica que todos los objetos asignados a ese objeto se desasignarán automáticamente.
  • Vitrinas: ahora el pimentero se alinea correctamente cuando se coloca en un soporte para pared.
  • Vitrinas: las variantes del oso de peluche de recuerdo ahora mirarán en la dirección correcta cuando se coloquen en una vitrina.
  • Vitrinas: la vitrina para máscaras del Fasnacht ahora tiene un límite de construcción de 30 unidades.
  • Exploit: se ha abordado un exploit que permitía a los jugadores duplicar ciertos cultivos.
  • Banderas: ahora los objetos de la categoría de banderas tienen un límite de construcción de 10 unidades.
  • Varios: la tragaperras de Virginia Occidental ahora tiene un límite de construcción de 5 unidades.
  • Modificar: se ha solucionado un problema visual que hacía que aparecieran mensajes de error incorrectos cuando se intentaba remplazar un objeto del C.A.M.P. con el menú Modificar.
  • Energía: ahora las juntas de los conductos del techo conectan correctamente con los objetos eléctricos que se coloquen justo debajo a través de las piezas del techo plano del Enclave.
  • Escaleras: se han eliminado las barandillas de la escalera con postes del Gremio de antigüedades, que a veces se solapaba con otros objetos cuando se colocaba en un interior.
  • Estructuras: la guarida de Wildwood ahora puede hundirse en el terreno con más facilidad y, cuando el espacio no es del todo plano, quedará más cerca del suelo y tendrá un aspecto más natural que antes.
  • Paredes: los trozos de suelo del piso superior ya no se solapan con las paredes del C.A.M.P. del Enclave.
Desafíos
  • Combate: ahora los planos de la armadura de reconocimiento de la Hermandad cuentan para avanzar en desafíos generales que requieren aprender planos de armadura.
  • Semanales: ahora el desafío semanal “Repetible en rangos inferiores a 100: obtienes PE” pasa a estar disponible correctamente al alcanzar el rango 99.
  • Mundo: “Cargar el muerto” se ha retirado de la lista de subdesafíos para el desafío mundial “Completa diferentes misiones diarias”.
  • Mundo: el sombrero sucio y el sombrero arrugado ahora cuentan a la hora de progresar de cara al desafío mundial de Zarigüeya: arqueología que indica “Recoge huesos llevando sombrero”.
Combate
  • Resistencias elementales: se ha ajustado el cálculo de daño de energía y elemental para que encaje con los cálculos de daño físico. Como resultado, estos dos tipos de daño han aumentado en términos generales.
  • Salud de los enemigos: se ha solucionado un error que provocaba que la salud de los enemigos pareciera aumentar y reducirse a tirones al utilizar un arma con una cadencia de tiro alta mediante una mala conexión de red.
  • Cifras de daño flotantes: la penetración de blindaje ahora se tiene en cuenta correctamente a la hora de calcular las cifras flotantes de daño que aparecen al atacar a enemigos.
  • V.A.T.S.: ahora los jugadores podrán usar el V.A.T.S. para seleccionar como objetivo y destruir granadas que estén en el aire.
Operaciones diarias
  • Jefes: se ha solucionado un problema que hacía que los jefes de las operaciones diarias huyeran de los jugadores.
  • Recompensas: los núcleos de fusión de la ametralladora láser de ultracita ahora se muestran en la información de recompensas de munición que aparece tras completar una operación diaria.
Enemigos
  • Cadáveres: abrir el menú de botín rápido al pasar la mira por encima del cadáver de un enemigo ya no hace que sus extremidades o su ropa vuelvan a aparecer.
  • Humanos: se ha solucionado un error que permitía a los enemigos humanos intentar ponerse servoarmaduras que se encontraban colocadas.
  • Hombres polilla: los hombres polilla calcinados ahora reciben correctamente daño adicional de armas con el atributo legendario fanático.
  • Chuchos salvajes: tras quedar incapacitados, ahora los chuchos salvajes seguirán intentando atacar al jugador en lugar de mirarle fijamente con cara de malas pulgas.
Eventos y misiones
  • Un problema colosal: se ha solucionado un problema que hacía que el evento público “Un problema colosal” comenzara tras bombardear el pantano de Cranberry para iniciar Tierra calcinada.
  • Una conciencia tranquila: Valdez y los demás PNJ ya no se quedan atascados tras ponerse a cubierto al final de la batalla de la misión.
  • Historias junto a la hoguera: se ha solucionado un problema que impedía a los jugadores permanecer ocultos para los enemigos mientras intentaban avanzar sigilosamente durante el evento.
  • Historias junto a la hoguera: la líder scout Penny ya no utiliza frases provisionales para uno de sus diálogos durante la batalla contra el jefe.
  • En libertad: ahora los jugadores obtendrán las recompensas correctas por completar En libertad.
  • Saqueo de la mina: ahora el mineral de ultracita que aparece durante el evento se puede obtener correctamente.
  • Una noche violenta: se ha actualizado el texto del objetivo opcional “Mata al Acechador nocturno con las manos desnudas” para reflejar que los jugadores pueden utilizar explosivos y armas arrojadizas.
  • Hora del té: se ha solucionado un problema que podía hacer que Hora del té permaneciera activo, lo que impedía que comenzara el siguiente evento público.
Mundos de Fallout
  • Cartas de extras legendarios: se ha solucionado un problema que podía provocar que la carta de extra legendario Infiltración maestra se desequipara sola al unirse a un mundo personalizado.
  • Menús: el orden de las categorías de ajustes de los mundos personalizados ahora es el mismo en todas las plataformas.
  • Ajustes: ahora los jugadores ya no pueden obtener el estado “en busca y captura” si las reglas del JcJ del mundo personalizado indican “Nunca”.
  • Ajustes: ahora, cuando el viaje rápido esté desactivado en un mundo personalizado, los jugadores recibirán correctamente un mensaje que indica que no pueden usarlo.
  • Ajustes: las animaciones de salto ahora resultan más naturales en los mundos personalizados, donde hemos aumentado la altura de salto.
  • Ajustes: saltar con demasiada carga ya no consume puntos de acción si el coste de los saltos es cero en los ajustes del mundo personalizado.
  • Ajustes: ahora los jugadores ya no pueden infligir daño a sus propios objetos del C.A.M.P. aunque el modo JcJ esté siempre activo en un mundo personalizado.
  • Ajustes: el V.A.T.S. ahora selecciona correctamente como objetivo a los enemigos cuando el jugador no tiene puntos de acción en los mundos personalizados en los que usar el V.A.T.S. y el ataque cuerpo a cuerpo a cuerpo cueste cero PA.
  • Ajustes: ahora los enemigos dejarán de aparecer mientras el jugador está en la pantalla de reaparición si el mundo personalizado tiene la opción de proximidad de aparición de enemigos activada.
  • Ajustes: ahora los jugadores ya no pueden colocar objetos del C.A.M.P. que estuvieran almacenados si el presupuesto del C.A.M.P. se establece en cero en las opciones del mundo personalizado.
  • Ajustes: los esquemas que contienen objetos flotantes ahora pueden colocarse en los mundos personalizados que tengan las restricciones de construcción permisivas activadas.
Objetos
  • Ayuda: los temporizadores de algunas mejoras, como la mejora de PE de la tartera, ya no se desincronizarán con el servidor.
  • Ayuda: se ha corregido la descripción de pringue tóxico para que quede más clara la cantidad de daño de radiación que recibirá el jugador por consumir el objeto.
  • Munición: el sistema de munición contextual ahora otorga cantidades más coherentes de munición del calibre .45 y bolas de cañón.
  • Armadura: la armadura salvavidas legendaria ahora consume correctamente un estimulante para revivir al jugador.
  • Exploit: se ha abordado un exploit que permitía a los jugadores activar varios objetos de ayuda a la vez.
  • Exploit: se ha abordado un exploit que permitía a los jugadores acumular rápidamente mejoras de objetos.
  • Exploit: se ha abordado un exploit que permitía a los jugadores aumentar el tamaño del cargador de las armas.
  • Accesorios: la máscara de la armadura de scout sigilosa ya no impide que se active la mutación Camaleónico.
  • Accesorios: los cascos de bombero y de Capitán Cosmos ahora impiden correctamente que se apliquen los efectos negativos de amenazas aéreas.
  • Armas cuerpo a cuerpo: atacar con un arma cuerpo a cuerpo automática como la motosierra, el taladro o el Destripador ahora consume correctamente puntos de acción.
  • Servoarmadura: recibir un ataque cuerpo a cuerpo de un jugador que lleve una servoarmadura legendaria en llamas, electrificada, gélida o tóxica ya no activará el JcJ.
  • Servoarmadura: quitarle un núcleo de fusión a una servoarmadura que tenga propulsores equipados ya no hará que estos acaben flotando junto al jugador.
  • Servoarmadura: el módulo de puño americano oxidado para servoarmadura ahora añade correctamente daño cuando se aplica a un solo brazo en lugar de requerir que se aplique en ambos.
  • Servoarmadura: la reducción del coste de puntos de acción de los ataques potentes que otorga el módulo de brazales optimizados para servoarmadura ahora se aplica a ambos brazos en lugar de solo a uno.
  • Servoarmadura: se ha solucionado un problema que impedía aplicar la pintura de servoarmadura de Slocum's Joe a piezas de servoarmadura.
  • Armas a distancia: el bláster alienígena ahora inflige daño correctamente a la extremidades enemigas golpeadas en lugar de elegir una al azar para aplicar el daño.
  • Armas a distancia: apuntar por la mira acoplada de un arma ya no interrumpe el uso de los propulsores.
  • Armas a distancia: las ametralladoras ya no reinician su tiempo de preparación cuando el jugador intenta disparar justo después de dejar de apuntar con la mira.
  • Armas a distancia: las armas que utilizan núcleos como munición, como las ametralladoras de plasma y láser, ya no pueden generarse con el atributo legendario de daño cuádruple.
  • Armas a distancia: ahora las fuentes de munición contextuales otorgarán munición para el bláster alienígena.
  • Explosivos arrojadizos: ahora los jugadores pueden lanzar granadas mientras corren.
Mutaciones
  • Portador de la peste: ahora la mutación Portador de la peste inflige daño correctamente a los enemigos que estén dentro del área de efecto.
PNJ
  • Aliados: los objetos del C.A.M.P. de Daphne y Maul ya no pueden quedar parcialmente destruidos; ahora funcionan igual que el resto de objetos de aliados para el C.A.M.P.
Rendimiento y estabilidad
  • Estabilidad del cliente: se ha solucionado un problema que podía hacer que aparecieran objetos duplicados en el Pip-Boy del jugador, lo que resultaba en un bloqueo del cliente.
  • Estabilidad del cliente: consumir objetos de ayuda rápidamente ya no hace que el cliente se bloquee o se quede congelado.
  • Estabilidad del cliente: se ha solucionado un bloqueo del cliente que se daba al jugar en equipo.
  • Estabilidad del servidor: se ha solucionado un problema que podía provocar bloqueos del servidor en combate.
Cartas de extras
  • Coleccionista de chapas: registrar brahmanes y gallinas ya no hace que aparezcan los efectos de la carta de extras Coleccionista de chapas.
  • Comando: el disparo automático y los impactos críticos ahora funcionan correctamente en el V.A.T.S. cuando la carta de extras Comando está equipada.
  • Efectos de los extras durante el día: las cartas de extras que tienen efectos que se activan entre las seis de la mañana y las seis de la tarde ahora funcionan correctamente cuando el jugador está en una ubicación separada.
  • Fuego amigo: se ha actualizado la descripción de la carta de extras Fuego amigo para que quede claro que no afecta a las granadas.
  • Fuego amigo: el módulo de carga de napalm para el lanzamisiles Tormenta infernal ahora se ve modificado correctamente por la carta de extras Fuego amigo.
  • Fuego amigo: las torretas que sean propiedad de PNJ ya no pueden curarse gracias a la carta de extras Fuego amigo.
  • Tren del dolor: se ha solucionado un problema que evitaba que los efectos de Tren del dolor se activaran correctamente si el jugador tenía el arma desenfundada pero estaba relajado.
Supervivencia
  • Enfermedades: ahora tienen duraciones fijas y ya no se ven afectadas por la región en la que se contraen. Además, viajar a otras regiones bajo los efectos de una enfermedad ya no afecta a su duración.
Interfaz de usuario
  • Controles: se ha solucionado un problema que hacía que los controles del juego dejaran de responder tras morir al final de un evento, lo que impedía que el jugador volviera a aparecer.
  • Notificaciones: las notificaciones de “Objeto de creación desbloqueado” que se muestran tras aprender los planos de varios generadores y del molino de viento ahora incluyen correctamente los nombres de esos objetos.
  • Pip-Boy: se ha solucionado un problema que podía impedir a los jugadores desplazarse por la pestaña Colecciones del menú de estadísticas.
  • Social: el menú social ahora se abre correctamente tras usar la tecla rápida desde el menú principal del juego.
Mundo
  • Camden Park: el terminal del Sr. Peludín ahora otorga las recompensas correctamente cuando se canjean fichas del Sr. Peludín para obtener el supercómic.
  • Exploit: se ha abordado un exploit que permitía a los jugadores desactivar la misma trampa varias veces.
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