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Fallout 76 (PC)

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Fallout 76: notas de la actualización Noche de la Polilla – 8 de diciembre de 2021

08 de diciembre de 2021
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Hoy llega la actualización Noche de la Polilla, y con ella se incorporan al juego el evento de temporada Equinoccio del hombre polilla, la temporada 7 de Fallout 76, una amplia variedad de mejoras prácticas y para los eventos públicos, y mucho más.

Seguid leyendo para no perderos ni un detalle.


Destacados de la actualización

  • Equinoccio del hombre polilla: hasta el 21 de diciembre, visitad Point Pleasant, en la región boscosa, cada hora en punto para ayudar a los Ilustrados a invocar al Sabio hombre polilla a Appalachia y conseguir nuevas recompensas temáticas.
  • Comienza la temporada 7: el Dr. Zorbo viene para vengarse del Capitán Cosmos... ¡y vosotros vais a ayudarle! Subid de nivel y desbloquead recompensas estelares en el tablero de S.C.O.R.E. de la temporada 7, y todo mientras viajáis hasta las estrellas para ayudar a Zorbo a reclutar a retorcidos aliados.
  • Mejoras prácticas: hemos añadido la posibilidad de compartir botín legendario, de saquear los cadáveres cercanos, un llavero para el Pip-Boy y muchas más mejoras sugeridas por la comunidad.
  • Actualizaciones de eventos públicos: hemos implementado algunas mejoras para organizar el sistema de eventos públicos e incorporado cambios de equilibrio para una amplia variedad de eventos.
  • Radio pirata: ¡una transmisión de lo más canalla que ha invadido los canales de radio de Appalachia! Escuchad la radio pirata con vuestro Pip-Boy para mover un poco el esqueleto y disfrutar de seriales y anuncios variados.

Versión de la actualización 1.6.2.16

A continuación podéis encontrar el tamaño de la descarga del parche de hoy en las distintas plataformas:

  • PC (Bethesda.net): 9,7 GB
  • PC (Microsoft Store): 19,1 GB
  • PC (Steam): 11,1 GB
  • PlayStation: 18,5 GB
  • Xbox: 19,0 GB

Nuevo evento de temporada: Equinoccio del hombre polilla

Un grupo de viajeros ataviados con túnicas acaba de llegar a Appalachia y se han establecido en Point Pleasant para celebrar el cuestionable evento que denominan el Equinoccio del hombre polilla. Se hacen llamar “los Ilustrados” y son una secta comprendida por los lacayos más entregados del Sabio hombre polilla, que pretenden invocar al críptido a través de un complicado ritual. Echadles una mano con su oscura labor y espantad a los sectarios rivales para conseguir ganaros el respeto del Sabio hombre polilla.

  • Hasta el 21 de diciembre, el evento de temporada Equinoccio del hombre polilla tendrá lugar cada hora en punto en Point Pleasant, ubicado en la región boscosa de Appalachia.
  • Hablad con la intérprete Clarence en el museo del hombre polilla para comenzar el evento.
  • Uníos a otros moradores del refugio para ayudar a los Ilustrados a completar los preparativos ceremoniales por Point Pleasant, como encender piras rituales y luchar contra oleadas de sectarios rivales.
  • Si conseguís completar cada objetivo antes de que se acabe el tiempo, dirigíos al tejado del museo del hombre polilla para completar el último paso, la invocación. Después, comulgad con el Sabio hombre polilla y aprovechad la oportunidad de conseguir planos nuevos.
  • Mientras estéis en Point Pleasant, no os olvidéis de ir descubriendo nuevas formas de saber más sobre los misteriosos Ilustrados.
  • Mientras el evento de temporada Equinoccio del hombre polilla esté disponible, también os encontraréis altos sacerdotes sectarios durante vuestras aventuras por Appalachia. Dadles caza y acabad con ellos para tener más oportunidades de conseguir recompensas temáticas, pero ¡cuidado con sus criaturas sombrías!

Temporada 7 de Fallout 76: La venganza de Zorbo

El antiguo (y autoproclamado) emperador del universo, el Dr. Zorbo, nunca llegó a superar la aplastante derrota sufrida a manos del Capitán Cosmos durante “La carrera legendaria”. Ahora, Zorbo busca reunir a un equipo de villanos y construir una enorme máquina de guerra con la que ejecutar su venganza y aniquilar al Capitán. Aquí os dejamos lo que os espera durante la temporada 7 de Fallout 76, que empieza hoy:

  • Nuevo tablero de S.C.O.R.E.: unid fuerzas con el Dr. Zorbo para el tablero de S.C.O.R.E. “La venganza de Zorbo” mientras viaja de planeta en planeta para reclutar a un equipo con el que aplastar al Capitán Cosmos. Durante el proceso, podréis desbloquear un amplio repertorio de recompensas del juego, como contenido estético, divisas del juego, consumibles, objetos para el C.A.M.P. y mucho más.
  • Nuevos aliados: a medida que subáis de rango, también desbloquearéis a Xerxo y a Katherine, dos nuevos aliados que se unirán a vosotros en vuestro C.A.M.P. para vender existencias y ofreceros una mejora diaria.
  • Hasta el rango 100 ¡y más allá!: al igual que sucedió la temporada pasada, podréis haceros con recompensas adicionales si alcanzáis el rango 100 durante el final de la temporada 7. A partir del 100, todos los rangos otorgarán recompensas como sobres de cartas de extras, consumibles, átomos y más.

Si queréis más detalles sobre la temporada 7, pasaos por la página de temporadas de Fallout.com o echad un vistazo a nuestro artículo reciente sobre el tema.


Mejoras prácticas

Los comentarios de la comunidad siempre desempeñan un papel importante a la hora de determinar cómo damos forma y mejoramos la experiencia de Fallout 76, y nos encanta leer las ideas que os gustaría ver implementadas en el juego. Con la actualización de hoy, vamos a añadir una serie de mejoras prácticas que nos han sugerido varios miembros de la comunidad. Esperamos que disfrutéis explorándolas en el juego y que continuéis diciéndonos lo que pensáis.

  • Saqueo de cadáveres cercanos: al contrario que muchas de las criaturas con las que os cruzaréis por el Yermo, vosotros habéis nacido para sobrevivir. Cuando se os empiecen a acumular los cadáveres, ya no tendréis que registrarlos todos individualmente para llevaros el botín. Si abrís el inventario de un enemigo caído, solo tendréis que seleccionar “Cadáveres cercanos” para que se os muestren todos los objetos que han soltado las criaturas cercanas. ¡A saquear!

  • Compartir el botín legendario: de ahora en adelante, si tenéis en vuestro campo de visión a una criatura legendaria cuando muere, podréis saquearla. Con esta mejora, se acabó eso de tener que desvivirse por acertar un golpe a los enemigos legendarios antes de que mueran, y tampoco será necesario esperar a que el resto de los jugadores acierten un golpe antes de rematar a vuestra víctima.

  • PE compartidos en el equipo: compartir es vivir, y subir de nivel con vuestro equipo ahora será más fácil que nunca. Los enemigos con los que acabe cada compañero de equipo otorgarán PE a todos los miembros que tengan a la criatura en cuestión dentro de su campo de visión cuando muera.

  • Pestaña “Nuevo” del menú de construcción: vamos a añadir una pestaña “Nuevo” al menú de construcción del C.A.M.P., y en ella se mostrarán todos los planos de objetos para el C.A.M.P. que hayáis descubierto durante la sesión de juego en curso, así como los objetos que hayáis desbloqueado en la Tienda Atómica.

  • Llavero para el Pip-Boy: ¿estáis hartos de tener el Pip-Boy lleno de llaves? Organizaos con la ayuda del llavero, un nuevo objeto que aparecerá en la pestaña “Otros” y en el que se guardarán todas las llaves que hayáis conseguido durante vuestras aventuras por el Yermo. Haced clic en el llavero para visualizar o acceder a las llaves de vuestra colección.

  • Personalización del color del menú del Pip-Boy: ¡para gustos, colores! Cambiad la tonalidad de los menús del Pip-Boy con las nuevas barras deslizantes de personalización que hemos añadido a los ajustes del juego.

  • Munición por todas partes: el sistema de munición contextual de las operaciones diarias es uno de sus aspectos más populares, así que queremos implementarlo en toda Appalachia. Ahora, todas las fuentes de munición (como los contenedores y el botín que sueltan las criaturas) tienen la posibilidad de soltar una pequeña cantidad de munición para el arma que tengáis equipada.


Actualizaciones de eventos públicos

Vamos a implementar una serie de mejoras a los eventos públicos a través de ajustes del sistema de eventos, la incorporación de una vista previa de las recompensas en las descripciones del mapa de los eventos públicos y un amplio repertorio de cambios de equilibrio para muchos de los eventos que están disponibles ahora mismo.

Actualizaciones del sistema de eventos públicos
  • Hemos reestructurado el modo en el que los eventos públicos pasan a estar disponibles en el juego al hacer que el tiempo de espera entre eventos resulte más coherente.
  • Los tiempos de inicio de los eventos públicos ahora se basan en la hora en el mundo real, y uno nuevo comenzará cada 20 minutos en algún lugar del juego.
  • El próximo evento público de cada mundo se decide de forma aleatoria. Además, ya no aparecerá dos veces seguidas en el mismo mundo.
  • Los eventos públicos de temporada que comienzan cada hora, como Carne cocinada de Grahm o Equinoccio del hombre polilla, tendrán prioridad frente a los normales.
  • Hemos ajustado los temporizadores de los siguientes eventos públicos para que encajen en la ventana de 20 minutos de la nueva cadencia de eventos:
  • Historias junto a la hoguera
  • Invitados distinguidos
  • Alimento para las masas
  • Corazón del pantano
  • Línea divisoria
  • Una noche violenta
  • El camino a la iluminación
  • Proyecto Paraíso
  • Estruendo radiactivo
  • Hora del té
  • Motherlode
  • Fiebre de uranio
  • Unos cuantos eventos públicos, como Tierra calcinada y Un problema colosal, tienen requisitos especiales para comenzar y pueden activarse en cualquier momento. Eso no va a cambiar, y dichos eventos no formarán parte de la rotación de eventos públicos.
Vistas previas de recompensas de eventos públicos

Como mencionamos más arriba, ahora podréis echar un vistazo a las recompensas que estarán disponibles en cada evento público directamente desde la descripción del evento que se muestra en el mapa.

  • Seleccionad un evento público disponible en el mapa para que se muestre su descripción y enteraros de los objetos de calidad que tendréis oportunidad de desbloquear si conseguís completar el evento con éxito.
Mejoras para el equilibrio de los eventos públicos

Anteriormente, algunos de nuestros eventos públicos podían resultar algo más complicados de lo que pretendíamos y acabar en fracaso de forma inesperada, o incluso prolongarse más de la cuenta. Queremos implementar cambios de equilibro para unos cuantos eventos públicos para solucionar estos problemas y mejorar la experiencia de juego en general.

  • Historias junto a la hoguera

  • La hoguera solía apagarse más rápido de la cuenta, lo que hacía que el evento fracasara con mayor frecuencia de lo que pretendíamos. Ahora el fuego durará algo más, así que tanto vosotros como vuestros compañeros tendréis más oportunidades de alimentar las llamas.

  • En libertad

  • Los brahmanes de En libertad tenían muy poco aguante, así que hemos reforzado sus resistencias para que sobrevivan algo más (aunque seguirán necesitando que los protejáis).

  • Meditación guiada

  • Los necrófagos salvajes ahora correrán hacia los oradores para atacarlos en lugar de quedarse en el aparcamiento sin hacer nada.

  • Es posible que los necrófagos sigan quedándose quietos si no han conseguido dar con su nueva presa, pero siempre estarán a punto de entrar en acción.

  • Se ha reducido la dificultad general de los necrófagos durante Meditación guiada para compensar sus nuevas y mejoradas capacidades para identificar al orador.

  • Línea divisoria

  • Línea divisoria estaba tardando un poco más de la cuenta en terminar. Hemos implementado un límite de tiempo general de 10 minutos y, a partir de ahora, el evento utilizará temporizadores para determinar cuánto durarán las oleadas de calcinados en lugar de requerir que matéis a una cantidad determinada de enemigos de cada oleada. Estos cambios deberían mejorar el ritmo del evento y reducir el tiempo de inactividad.

  • Una vez se alcance el límite de tiempo del evento, no habrá posibilidad de que resulte en un fracaso si el generador sigue en pie. Eso sí, recibiréis más recompensas si habéis conseguido derrotar a las oleadas de enemigos.

  • Proyecto Paraíso

  • Para ayudar a reducir la dificultad del evento, vamos a disminuir la cantidad de comida necesaria para hacer subir de nivel a las criaturas de cada bioma a 15 por rango.

  • También vamos a mejorar las resistencias de las criaturas amistosas que aparecen durante el evento.

  • Proyecto Paraíso ya no termina en fracaso si no conseguís matar a las criaturas alfa. Para terminar el evento con éxito, solo habrá que defender a las criaturas amistosas. Eso sí, las recompensas se verán reducidas si las alfa siguen en pie al final del mismo.

  • Estruendo radiactivo

  • Para animar a los jugadores a tratar de completar el objetivo de recolección de minerales, vamos a reducir los requisitos a 5, 15, 30 y 50 de minerales para los niveles de recompensa del uno al cuatro, respectivamente.

  • Estruendo radiactivo ahora tiene un límite general de 8 minutos, aunque ya hayáis llegado al último nivel de recolección de minerales. Así os podréis seguir defendiendo contra las oleadas de enemigos hasta que el evento concluya.

  • También hemos reducido el ritmo de aparición de los enemigos que no son necrófagos al alcanzar ciertos umbrales de mineral para evitar que aparezcan demasiados enemigos.

  • Por último, hemos duplicado las resistencias de los carroñeros para que aguanten más daño.

  • Horda de pretendientes

  • Hemos corregido un conjunto de bugs que impedían a los jugadores recibir las recompensas de mayor nivel y completar el evento con éxito. También hemos implementado algunos ajustes de diseño para agilizar el funcionamiento del evento.

  • Horda de pretendientes se ha rediseñado para que su objetivo se centre en matar mirelurks durante un periodo determinado de tiempo en lugar de en impedir que alcancen la isla.

  • Ahora los jugadores deberán acabar con todos los mirelurks de las tres oleadas de ataques antes de que el temporizador del objetivo llegue a cero. Si no consiguen derrotar a una oleada a tiempo, aparecerá una mirelurk reina y el evento terminará en fracaso.

  • Hora del té

  • Hora del té a veces terminaba en fracaso demasiado rápido, en parte a causa de la facilidad con la que estallaban las tuberías. Por ello, hemos decidido aumentar la salud de dos de las tres tuberías para que coincidan con la de la más resistente.

  • También hemos modificado las oleadas de enemigos para que generen criaturas con mayor frecuencia y mantengan el ritmo del evento.

  • Además, las hormigas y las garrapatas radiactivas ya no generan oleadas de enemigos que atacan a las tuberías. Sin embargo, las hormigas radiactivas y las tochomoscas sí generarán oleadas separadas que se centran en atacar a los jugadores.


¡Conectaos a la radio pirata!

¡Parece que hay alguien por el Yermo que ha encontrado la forma de hackear las ondas de radio para transmitir su propia emisora pirata! Abrid vuestro Pip-Boy y sintonizad la nueva emisora para menear la cadera con horas y horas de música nueva, y rebuscad en el baúl de los recuerdos con seriales y anuncios de radio de antes de la caída de las bombas. Aún no se conoce la identidad del locutor de esta emisora. Hasta que se descubra, aprovechad para disfrutar de unos cuantos temas nuevos durante vuestras aventuras por Appalachia.


Correcciones y otras mejoras

Diseño
  • Atuendos: las manos de los jugadores ya no atraviesan los modelos de los rifles y las escopetas con el traje de bandido de la cripta.
  • Atuendos: los trajes de Encanto de las Águilas de Sangre, buscador de tesoros y de piel de mutaciervo ahora ocultan correctamente la armadura interior cuando se equipan.
  • Gráficos: los jugadores asesinados con un lanzallamas ya no seguirán mostrando los efectos visuales de las llamas después de aparecer.
  • Gráficos: se ha solucionado un problema que podía provocar que los cadáveres de los enemigos y de los jugadores se volvieran temporalmente invisibles después de ser asesinados.
C.A.M.P. y talleres
  • Vitrinas: el pimentero ahora se puede exhibir en los soportes para armas pesadas.
  • Vallas: ahora los setos de cedro rojo colocados en el C.A.M.P. de un compañero de equipo pueden moverse, almacenarse, desguazarse y demás.
  • Banderas: hemos metido las banderas estadounidenses limpias para pared y para poste en la lavadora, y ahora están mucho más limpias que antes.
  • Suelos: el presupuesto del C.A.M.P. que correspondía al suelo de casa encantada ahora coincide con el de otros tipos de suelo.
  • Estructuras: se ha reducido el presupuesto del C.A.M.P. que requieren gran cantidad de carteles de neón y publicitarios grandes.
  • Tejados: el presupuesto del C.A.M.P. que correspondía al tejado de casa encantada ahora coincide con el de otros tipos de tejados.
  • Tejados: se ha añadido la inclinación de tejado al conjunto de construcción de casa encantada.
  • Cajas de alijo: se ha implementado una corrección que reducirá las ocasiones en las que la caja de alijo de estantería secreta y otras cajas podían mostrarse abiertas aunque estuvieran cerradas.
  • Mesas: la mesa redonda de cubierta de Wavy Willard ahora se muestra correctamente en la categoría de mesas del menú de construcción.
  • Paredes: las puertas mecánicas con teclado numérico ahora encajan correctamente con los cimientos.
  • Paredes: los elementos de la fachada derecha de la casa encantada ya no se invierten tras aplicarles un papel pintado.
  • Decoraciones para pared: los tableros de temporada ya no tendrán cada uno su propia entrada en el menú de construcción. En su lugar, aparecerán como variantes en una misma fila de la sección de decoraciones de pared.
  • Bancos de trabajo: intentar emplear una estación de servoarmaduras que se ha construido cerca de una pared u otro objeto ya no hace que aparezca un mensaje de error que indica “Esperando respuesta del servidor”.
Desafíos
  • Combate: el desafío único “Repara 76 espadas” ahora otorga correctamente átomos al completarse.
  • Social: el desafío único “Revive a 76 jugadores” ahora otorga correctamente átomos al completarse.
  • Social: el texto del subdesafío “Usa el modo Foto en la mansión Burdette” del desafío social “Usa el modo Foto en la región del bosque” se ha corregido a “Usa el modo Foto en la zona objetivo”.
  • Semanal: matar a un cangrejo ermitaño ahora cuenta como progreso para el desafío “Mata a criaturas enormes”.
  • Mundo: fabricar un instrumento de madera ahora cuenta como progreso para el desafío “Zarigüeya: música”.
Combate
  • Salud de los enemigos: se ha implementado una corrección para reducir significativamente el efecto de ajuste de la salud de los enemigos que se daba al infligirles daño con ciertas armas, como el pimentero.
Operaciones diarias
  • Arktos Pharma: hemos ajustado la ubicación de aparición de las operaciones diarias dentro de Arktos Pharma para que los jugadores tengan más espacio para moverse y menos posibilidades de empezar la operación sin querer.
Eventos y misiones
  • Pantallas de carga: al utilizar el viaje rápido para participar en un evento público, las pantallas de carga ahora muestran correctamente información adicional sobre dicho evento.
  • Motherlode: Melody Larkin ya no avisará al jugador de las campanas de la iglesia de Charleston después de completar el evento Motherlode. Tu reinado de terror llega a su fin, Melody.
  • Proyecto Judía: Pharmabot-JD7E ya no se vuelve hostil tras recibir golpes de PNJ durante el evento.
  • Equipo vital: ahora los jugadores reciben la cantidad adecuada de reputación en Fundación si deciden donar el objeto recuperado.
Mundos de Fallout
  • Menús: ahora el menú de mundos compartidos reflejará los cambios que se apliquen a un mundo personalizado compartido más rápido después de que el propietario de dicho mundo implemente ajustes.
  • Ajustes: fabricar objetos de misión con la opción de usar los bancos de trabajo gratis activada ya no consume materiales de fabricación normales.
  • Ajustes: cuando el modo JcJ esté en el ajuste “Siempre”, los jugadores del mundo en cuestión se marcarán correctamente como objetivos hostiles para el resto de jugadores.
  • Aventura privada: se ha solucionado un problema que podía impedir a los jugadores unirse a mundos de Aventura privada desde el menú principal cuando estaban en un equipo.
Objetos
  • Ayuda: la atenuación de las adicciones ahora se elimina correctamente cuando el personaje consume la sustancia a la que sea adicto.
  • Munición: se ha solucionado un problema que podía provocar que se creara menos munición de lo esperado al intentar fabricar gran cantidad de munición de alto calibre con el extra Fabricante de munición y el extra legendario Fábrica de munición equipados.
  • Atuendos: el traje de harapos con capucha ya no elimina la armadura normal ni la interior al equiparse.
  • Atuendos: el gorro vuelto ahora se puede combinar con accesorios para los ojos y algunos objetos para cubrir la cara, y ya no elimina el vello facial al equiparse.
  • Mochilas: el nombre de la mochila del jugador ahora se actualiza correctamente tras aplicarle el diseño Corvega.
  • Exploit: se ha solucionado un problema que podía aprovecharse para consumir menos materiales de los necesarios al fabricar objetos legendarios.
  • Chatarra: ahora los faroles muestran una imagen de vista previa al inspeccionarlos.
  • Armas cuerpo a cuerpo: ya se puede aplicar el diseño de espada de Alistair Audaz a muchas armas cuerpo a cuerpo a una mano adicionales.
  • Otros: las cabezas de Asaltrón desguazadas ya no aparecen del revés en las vitrinas.
  • Otros: las jarras de cerveza de Frío Acero ahora estarán orientadas en la misma dirección que las demás cuando se exhiban en una vitrina para jarras.
  • Módulos: aplicarle un módulo de propulsores a la coraza del servicio secreto ya no hace que se vuelva invisible tras cerrar sesión y volver a iniciarla.
  • Módulos: los módulos de propulsores de comunista y de comunista rojos ahora pueden aplicarse a la pieza del torso de las servoarmaduras de ultracita y de saqueador.
  • Módulos: se ha solucionado un problema que permitía a los jugadores aplicar un propulsor a la servoarmadura excavadora.
  • Módulos: se ha solucionado un problema que podía evitar que una ametralladora con el módulo triturador infligiera daño si el jugador tenía munición de 5 mm en el inventario.
  • Módulos: el módulo de HUD de puntería del casco de la servoarmadura ahora destaca adecuadamente a los PNJ hostiles que estaban siendo pasivos hasta que el jugador inició combate con ellos.
  • Servoarmadura: la pintura de aurora boreal para servoarmadura ahora se puede aplicar a todos los tipos de servoarmadura.
  • Armas a distancia: la cabeza de Asaltrón recuperada ahora inflige la cantidad adecuada de daño por carga cuando se dispara desde el V.A.T.S.
  • Armas a distancia: se ha solucionado un problema que podía impedir que los golpes con armas infligieran daño tras haber aplicado un módulo que potenciara el daño cuerpo a cuerpo del arma.
  • Armas a distancia: ahora las bengalas arderán correctamente cuando se disparen contra el terreno o una estructura.
  • Tienda de supervivencia: ahora el banco de trabajo para reparaciones y el depósito de desguace están orientados correctamente en la tienda de supervivencia de TBP.
Localización
  • Logros: ahora los logros de El reinado del Acero disponen de traducciones en el cliente de juego en chino simplificado.
  • Misiones: se han añadido los caracteres desaparecidos de la nota “Sin resolver: chicas desaparecidas” durante la misión “Sin resolver: pánico en el pícnic” en el cliente de juego en chino simplificado.
  • Misiones: se han añadido los caracteres desaparecidos de la nota “La sospechosa muerte de Alicia Shay” durante la misión “Tesoro desconocido” en el cliente de juego en japonés.
PNJ
  • Aliados: el aliado forrajeador colono puede volver a encargarle misiones diarias al propietario del C.A.M.P.
  • Minerva: los planos y recetas de objetos que los jugadores ya hayan aprendido no seguirán mostrándose como opción de compra en el inventario de Minerva.
Rendimiento y estabilidad
  • Estabilidad del cliente: se ha solucionado un problema de bloqueos que se daba durante la experiencia de juego habitual.
  • Estabilidad del cliente: se ha solucionado un problema de bloqueos que podía darse al luchar contra un jefe de operaciones diarias.
  • Estabilidad del cliente: se ha solucionado un problema de sonido que podía provocar bloqueos del cliente.
  • Estabilidad del cliente: se ha solucionado un problema que podía provocar que el cliente se bloquease durante los viajes rápidos.
  • Estabilidad del cliente: aplicar módulos a las armas de plasma y láser ya no provoca bloqueos en el cliente de juego ruso.
  • Estabilidad del servidor: se ha solucionado un problema que podía provocar un bloqueo del servidor durante la experiencia de juego habitual.
  • Estabilidad del servidor: se ha solucionado un bloqueo del servidor que se podía producir en combate.
  • Estabilidad del servidor: se ha solucionado un problema que podía resultar en un bloqueo del servidor durante el evento de temporada Semana de la carne.
Extras
  • Fuego amigo: los PNJ aliados ahora se pueden curar con el extra Fuego amigo.
Interfaz de usuario
  • Controles: el botón de cambio rápido ahora sirve también para equipar armas no agresivas, como la cámara Pro-Snap Deluxe.
  • Menú principal: se han solucionado una serie de problemas visuales que se daban tras mantenerse inactivo en el menú principal durante un periodo prolongado.
Mundo
  • Vetas de ultracita: buscar vetas de ultracita junto al sitio de la fisura ya no hace que aparezcan calcinados.
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