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Fallout 76 (PC)

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Notas de la actualización de Fallout 76: Amanecer de Acero – 24 de noviembre de 2020

24 de noviembre de 2020
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Fallout 76 (PC)

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Hoy publicamos nuestra actualización Amanecer de Acero, y con ella regresa la Hermandad del Acero a Appalachia.

Embarcaos en la flamante cadena de misiones de Amanecer de Acero, conoced a nuevos personajes, explorad lugares ignotos y haceos con novedosas recompensas. Esta actualización también trae consigo las cámaras para el C.A.M.P., mejoras en el sistema de sed y hambre, y mucho más. Seguid leyendo para enteraros de las notas del parche.


Destacados de la actualización

  • ¡Ad victoriam!: ¡la Hermandad del Acero ha vuelto! Explorad el primer capítulo de su historia, conoced a nuevos personajes, visitad lugares nuevos y actualizados, y desbloquead recompensas mientras disfrutáis de la flamante cadena de misiones Amanecer de Acero.
  • Explorad el subsuelo: ejercitad vuestra creatividad construyendo vuestros propios espacios interiores, gracias a las tres primeras cámaras para el C.A.M.P.
  • Toca equiparse: completad las misiones de Amanecer de Acero y llevad a cabo las operaciones diarias para conseguir nuevas armas y armaduras directamente del arsenal de la Hermandad.
  • ¡No sufráis más, disfrutad!: hemos eliminado los efectos adversos debidos al hambre y a la sed. En su lugar, recibiréis mejoras que aumentarán en función de lo bien alimentados e hidratados que estéis.
  • Ahorrad átomos (a partir del 1 de diciembre): ¿ya tenéis algunos de los artículos que incluye un lote de la Tienda Atómica? ¡No pasa nada! Ahora, el precio de los lotes se reducirá automáticamente si ya disponéis de parte de los objetos que contiene.

Versión de la actualización 1.5.0.19

A continuación podéis encontrar el tamaño de la descarga del parche de hoy en las distintas plataformas:

  • PC (Bethesda.net): 8,3 GB
  • PC (Microsoft Store): 16,4 GB
  • PC (Steam): 8,8 GB
  • PlayStation 4: 15,2 GB
  • Xbox One: 16,0 GB

La nueva cadena de misiones Amanecer de Acero

La Hermandad del Acero ha regresado a Appalachia con la misión de reclamar la región para la humanidad, preservar cualquier tecnología que encuentren y averiguar lo que les pasó a la paladín Taggerdy y su equipo. Desde hoy podréis empezar vuestro viaje codo con codo con la Hermandad del Acero y labrar un futuro para Appalachia en la nueva cadena de misiones Amanecer de Acero.

  • Misiones completamente nuevas: conoced a los recién llegados de la Hermandad y dad comienzo a la cadena de misiones Amanecer de Acero visitando Fuerte Atlas (antes conocido como observatorio ATLAS) en la División Salvaje de Appalachia.
  • Los personajes de nivel 20 o superior podrán empezar las misiones de Amanecer de Acero inmediatamente, aunque no hayáis completado ninguna misión anterior de Fallout 76.
  • Cuando iniciéis sesión con un personaje apto, una misión llamada “Te damos la bienvenida al barrio” os indicará que visitéis Fuerte Atlas.
  • Nota: ahora podréis viajar rápido a Fuerte Atlas gratis. Sin embargo, si ya habíais descubierto el observatorio ATLAS antes de la actualización de hoy, su icono ya no estará disponible en el mapa. Tendréis que volver a visitar la zona para descubrir Fuerte Atlas y que aparezca así su marcador en el mapa.
  • Conoced nuevas caras: trabad amistad con nuevos personajes, como la paladín Rahmani, el caballero Shin, la escriba Valdez y muchos otros que han llegado a Appalachia con la actualización Amanecer de Acero.
  • Explorad nuevas ubicaciones: hemos añadido nuevas ubicaciones y actualizado otras ya existentes; recorreréis todas ellas en vuestros viajes con la Hermandad.
  • Equipaos con las nuevas recompensas: progresad en la cadena de misiones Amanecer de Acero y completad operaciones diarias para ganar toneladas de recompensas estéticas, accesorios para el C.A.M.P. y objetos, incluidas las nuevas armas y armaduras procedentes directamente del arsenal de la Hermandad:
  • Pistola Cruzado
  • Cortador de plasma
  • Lanzamisiles Tormenta infernal
  • Armadura de reconocimiento de la Hermandad
  • Podréis haceros con un amplio abanico de módulos para estos nuevos objetos si visitáis a Regs en el Refugio 79 y usáis lingotes de oro. Se incluyen los módulos que pueden alterar las armas para que inflijan varios tipos de daño elemental.
  • Actualizaciones en el menú principal: la Hermandad ha invadido el menú principal del juego con nueva música y vídeos.

Cámaras para el C.A.M.P.

Explorad el subsuelo con las cámaras, espacios interiores que podréis añadir al C.A.M.P. y personalizar para poner en práctica vuestra creatividad.

  • Hemos añadido al juego una breve misión llamada “Ampliación de vivienda” que todos los jugadores tienen que completar para tener acceso a las cámaras para el C.A.M.P.
  • Empezad la misión “Ampliación de vivienda” leyendo el cartel del centro de solicitudes de cámaras en las estaciones de tren de Appalachia. También podéis entrar en el centro de solicitudes si encontráis una llave en la región del bosque del norte.
  • La actualización de hoy trae consigo las tres primeras cámaras para el C.A.M.P., cada una con su propio tamaño, configuración y estilo.
  • Sala de mantenimiento del refugio: después de completar la misión “Ampliación de vivienda”, todos los jugadores podrán conseguir esta sala en la Tienda Atómica.
  • Atención: dado que hemos decidido publicar Amanecer de Acero con antelación, solo la sala de mantenimiento del refugio estará disponible el 24 de noviembre. La recepción y el atrio del refugio que se describen a continuación llegarán más adelante.
  • ** Recepción del refugio:** solo este mes, los miembros de Fallout 1st pueden hacerse con esta cámara de tamaño medio en la sección de Fallout 1st de la Tienda Atómica. Más adelante, todos los jugadores podrán adquirirla pagando átomos.
  • ** Atrio del refugio:** el atrio del refugio, la más grande de las tres primeras cámaras, puede comprarse con átomos.
  • Una vez tengáis una cámara, podréis acceder a su interior construyendo la entrada de cámara correspondiente en vuestro C.A.M.P.
  • El C.A.M.P. puede tener una cámara de cada tipo que poseáis, y podéis construir varias entradas a la misma cámara.
  • Encontraréis las entradas de cámara disponibles en la nueva categoría “Cámaras” del menú de construcción del C.A.M.P. Elegid la entrada que queráis construir y después entrad en ella.
  • Todas las cámaras tienen su propio presupuesto de construcción, independiente del C.A.M.P. principal, así como de otras cámaras que construyáis.
  • El interior de las cámaras se guardará según vayáis construyéndolo, así que no perderéis nada si movéis el C.A.M.P., desplazáis las entradas de cámara o si estas resultan destruidas.
  • Dado que las cámaras están estandarizadas, el presupuesto de construcción es considerable. Ahora mismo, cada una de las tres primeras cámaras tiene un presupuesto mayor que el del C.A.M.P. principal.
  • Hemos relajado ciertas restricciones de construcción en las cámaras introduciendo la opción “Activar/Desactivar ajuste automático”. Si está inactiva, podréis colocar objetos donde queráis, mientras que si la activáis, los objetos se ajustarán entre sí o a la cuadrícula de construcción.
  • Además, podréis usar el panel de control de cada cámara para desguazar o reparar rápidamente cualquier cosa que hayáis construido hasta el momento.

Actualizaciones de diseño

Precios dinámicos de los lotes
  • Atención: dado que hemos decidido publicar Amanecer de Acero con antelación, los lotes dinámicos no estarán disponibles hasta la fecha original de publicación del parche, el 1 de diciembre.
  • Una sugerencia que nos ha llegado a menudo por parte de los fans de la Tienda Atómica ha sido reducir el precio de los lotes para los jugadores que ya dispongan de parte de los artículos que contienen. La actualización de hoy consigue precisamente eso.
  • A partir de ahora, si tenéis uno o más de los artículos de un lote, su precio en átomos se reducirá en consecuencia de forma automática. Cuantos más artículos tengáis, menor será el precio ajustado.
  • Para los lotes que se hayan ajustado de este modo, se mostrará tanto el precio para vosotros como el original.
  • Los artículos que ya tengáis se marcarán en la descripción de cada lote.
  • También hemos añadido la nueva categoría “Lotes” al menú de la izquierda de la Tienda Atómica para que localicéis más fácilmente todos los lotes disponibles sin tener que buscarlos en varias páginas.
Otros cambios en la Tienda Atómica
  • Estilo de mochila: ¡dadles un toque propio a vuestros personajes con el estilo de mochila! Hemos añadido dos espacios para estilos de mochila en el menú de modificación de estos accesorios para que podáis añadir elementos estéticos.
  • De ahora en adelante, estad atentos a los diferentes estilos de mochila que podréis desbloquear en la Tienda Atómica, conseguir en los tableros de S.C.O.R.E. en las distintas temporadas o ganar como recompensa en el juego.
  • Las mochilas que hayáis creado antes de la actualización Amanecer de Acero no tendrán espacios para añadirles estilos de mochila. Si queréis que aparezcan, cread nuevas versiones de vuestras mochilas.
  • Atención: aunque el sistema de estilos de mochila estará activo desde el 24 de noviembre, los estilos propiamente dichos aún no están disponibles. En cuanto los añadamos, os lo haremos saber.
  • Fallout 1st: ahora, los artículos con descuentos especiales para los miembros de Fallout 1st aparecerán en la sección de Fallout 1st de la Tienda Atómica mientras estén en oferta.
  • Estos artículos también lucirán ahora un icono de Fallout 1st, tanto en la categoría Fallout 1st como en las subcategorías correspondientes en la Tienda Atómica.
  • Tarteras: además de obtener recompensas en forma de tarteras en el tablero de S.C.O.R.E. de la temporada, o comprarlas con lingotes de oro en el juego, ahora podréis adquirirlas por 150 átomos cada una en la Tienda Atómica.
  • Atención: dado que hemos decidido publicar Amanecer de Acero con antelación, las tarteras no estarán disponibles en la Tienda hasta la fecha original de publicación del parche, el 1 de diciembre.
  • Las descripciones de las mejoras debidas a las tarteras y las probabilidades de obtener cada una se han añadido a la sección “Tarteras” del menú de ayuda.
Operaciones diarias
  • Nuevos objetos: hemos añadido algunas recompensas poco frecuentes que podréis conseguir completando operaciones diarias. Incluyen planos para fabricar la armadura de reconocimiento de la Hermandad, la pistola Cruzado, el cortador de plasma y el lanzamisiles Tormenta infernal.
  • Recompensas en forma de planos: ¡olvidaos de los planos duplicados! Los planos de objetos no intercambiables que pueden obtenerse de las operaciones diarias, como el de la guja de guerra, dejarán de aparecer una vez los hayáis aprendido.
  • Mutaciones y enemigos: para que las operaciones diarias no se os hagan aburridas, hemos hecho un ajuste para evitar que salgan las mismas mutaciones y facciones dos días seguidos.
Cambios en sistema de hambre y sed
  • Coincidimos con los comentarios de la comunidad que afirman que las mecánicas del hambre y la sed resultan demasiado duras. Hemos decidido eliminar los efectos adversos cuando estáis hambrientos o sedientos y mejorar las bonificaciones que recibís al estar bien alimentados e hidratados.
  • En lo sucesivo, los puntos de acción, la salud y las resistencias a enfermedades no se verán reducidos si no habéis comido o bebido recientemente.
  • En su lugar, recibiréis mejoras que aumentan en función del nivel de vuestros medidores de hambre y sed:
  • Hambre: obtendréis +15 a los PS máximos, si estáis parcialmente alimentados, hasta un +35 a los PS máximos, +35 % a la resistencia a enfermedades y +1 a Fuerza, si estáis totalmente alimentados.
  • Sed: obtendréis +15% a la regeneración de PA, si estáis parcialmente hidratados, hasta un +35 % a la regeneración de PA, +35 % a la resistencia a enfermedades y +1 a Resistencia, si estáis totalmente hidratados.
JcJ
  • Modo Pacifista: ahora, cuando el modo Pacifista esté disponible para nuevos personajes en el nivel 5, se activará por defecto.
Interfaz de usuario
  • Mapa: se han añadido un punto de viaje rápido y un marcador en el mapa para el Refugio 51.

Correcciones

Aliados
  • Forrajeador colono: los jugadores ya pueden volver a recibir misiones diarias del forrajeador colono aliado.
Diseño y gráficos
  • Animaciones: los PNJ humanos con ambas piernas incapacitadas no parecerán caerse y luego levantarse de inmediato. En su lugar, permanecerán de pie, aunque estarán inmóviles hasta que se les cure una pierna.
  • Servoarmadura:** ahora, la zona trasera de los jugadores estará correctamente protegida al llevar una servoarmadura del Enclave.
  • Armas: las granadas de fertilizante Turbo-Fert ya no parecen estallar dos veces al detonarse.
  • Armas: al cargar y enfundar la pistola Gauss, ya no desaparece un pequeño trozo del modelo del arma.
C.A.M.P. y talleres
  • General: la hierba y las pequeñas plantas desaparecen visualmente al colocar encima cimientos y otros objetos grandes del C.A.M.P.
  • Puesto de campo de la Hermandad: se ha cerrado un agujero en el techo del puesto de campo.
  • Decoraciones: ahora, los jugadores pueden construir flamencos eléctricos de jardín sin tener que aprender el plano del flamenco de jardín básico.
  • Puente de campamento: se ha solucionado un problema que podía hacer que partes del puente de campamento se quedaran flotando en el aire tras retirar otras partes conectadas a ellas.
  • Valla de campamento: ahora, la valla de campamento gira desde su punto central al rotarla en el modo de construcción. Su efecto de explosión también aparece en su punto central cuando resulta destruida.
  • Exploit: ahora, las trampas tienen una distancia mínima a la que pueden colocarse unas de otras. Los C.A.M.P. y los esquemas con trampas apiladas una encima de otra no pueden colocarse.
  • Exploit: se ha corregido un exploit del presupuesto del C.A.M.P. relacionado con los cables.
  • Exploit: se ha abordado el exploit de un objeto relacionado con las estaciones de Colectrón.
  • Viajes en cohete: ya no pueden colocarse cortando a otros objetos.
  • Superreactor: ahora, al desguazarlo, produce aluminio, cobre y goma, en lugar de solo goma.
Combate
  • Daño de explosión: se ha solucionado un problema que provocaba que las explosiones no físicas de armas, como las granadas flotador, infligiesen menos daño del esperado.
  • V.A.T.S.: se ha mejorado mucho la precisión de los porcentajes de la probabilidad de impacto al usar V.A.T.S.
  • V.A.T.S.: ahora, los impactos que acierten al objetivo infligen daño correctamente.
  • V.A.T.S.: se ha solucionado un problema que podía provocar que V.A.T.S. se cerrara cuando la línea de visión hasta el objetivo quedaba parcialmente obstruida.
  • V.A.T.S.: disparar un lanzallamas o un Cryolator después de cerrar V.A.T.S. ya no impide que esas armas inflijan daño al enemigo.
  • V.A.T.S.: se ha corregido el daño infligido al disparar un rifle Tesla y armas Gauss descargadas en V.A.T.S.
Operaciones diarias
  • Munición según contexto: ahora, los enemigos de las operaciones diarias dejan caer cartuchos de escopeta correctamente al usar la escopeta sofisticada.
  • Jefes: los jefes de las operaciones diarias ya no cambian ocasionalmente sus armas únicas por las armas de los cadáveres de criaturas cercanas.
  • Jefes: el jefe supermutante de las operaciones diarias ya no queda desarmado al desequilibrarse.
  • Informe de operaciones: ahora, después de alcanzar el nivel de paladín o superior, la lista de recompensas en el informe de la operación incluye correctamente las dos recompensas de objetos legendarios del jugador.
  • Refugio 94: se ha solucionado un problema que provocaba que ciertas puertas del Refugio 94 mostraran un mensaje de botón sin texto.
Enemigos
  • Águilas de Sangre: las bestias calcinadas ya no pueden convertirlas en Águilas de Sangre calcinadas.
  • Earle Williams: ya no se puede convertir en un montón de ceniza o en un montón de pringue, ni quedar desmembrado con el extra Masacre.
  • Bestia calcinada reina: ya no queda recortada con el terreno al efectuar su bombardeo.
Objetos
  • Atuendo: se han corregido varios casos en los que la armadura interior del Enclave podía recortarse con distintos atuendos, como la chaqueta de aviador y el traje de Destripador canijo.
  • Armadura: ahora, el blindaje de metal y resistente para la pierna izquierda pueden aparecer como objetos legendarios.
  • Armadura: ahora, los jugadores pueden quitar distintos módulos de partes de armadura.
  • Armadura: la armadura del servicio secreto con el atributo legendario Ingrávido ya no contrarresta la ocultación que proporciona la mutación camaleónico.
  • Arma gamma: al efectuar fuego rápido, el arma gamma ya no dispara ocasionalmente más balas de las que contiene el cargador.
  • Ametralladora Gauss: el punto de mira ya no se queda encima de la mira de la ametralladora Gauss al apuntar tras aplicar el módulo de mira de artillero.
  • Escopeta Gauss: ya no puede aparecer con el efecto legendario explosivo.
  • Armas pesadas: ahora, el Cryolator inflige correctamente daño por hielo, y el lanzallamas, daño por fuego.
  • Módulos: ahora, las armas con módulos térmicos infligen correctamente daño por fuego.
  • Módulos: ahora, el módulo de mochila refrigerada reduce sistemáticamente la velocidad de putrefacción de los alimentos en un 50 %.
  • Módulos: ahora, los módulos de blindaje con contrapeso ignoran 5 puntos de resistencia al daño del enemigo además del 10 % que ignoraban anteriormente. Esto mejorará las situaciones en las que los módulos de contrapeso tenían poco efecto en enemigos que ya tenían poca resistencia al daño.
  • Escopeta de corredera: se ha aumentado el daño por impacto de la escopeta de corredera para que esté al nivel de los rifles y otras escopetas.
  • Recetas: ahora, las recetas de la redención de mutaciervo, el guiso de mirelurk y el queso de cerdo de cazarrecompensas desbloquean correctamente la capacidad de elaborar esos objetos.
  • Armas arrojadizas: ahora, las siguientes armas infligen el tipo correcto de daño, y se ven mejoradas por la carta de extras Experto en demoliciones, como estaba previsto:
  • Granada criogénica
  • Mina criogénica
  • Granadas flotador
  • Granada de plasma
  • Cóctel molotov
  • Guja de guerra: se ha añadido cobre a los requisitos de fabricación de la guja de guerra y se ha eliminado el de núcleo de plasma.
Mutaciones
  • Carnívoro: ahora, los siguientes objetos cuentan como carne a efectos de la mutación carnívoro:
  • Comida de perro enlatada
  • Huevos de sanguinario y sus tortillas
  • Huevos de rana
  • Sucedáneo de marisco
  • Huevos de mirelurk y sus tortillas
  • Huevos de hombre polilla
  • Cochinillo con alubias
  • Huevos de mutascorpius y sus tortillas
  • Huevos de sapo radiactivo y sus tortillas
  • Tortilla de sapo radiactivo
  • Filete ruso (conserva)
  • Huevos malditos ÑamÑam
  • Herbívoro: ahora, los siguientes objetos cuentan como vegetales a efectos de la mutación herbívoro:
  • Arroz y judías al estilo cajún
  • Suflé de setas rojas sabroso
  • InstaMash
  • InstaMash bien conservado
  • Jamón vegetariano
PNJ
  • Animaciones: se han corregido una serie de problemas que podían provocar que varios PNJ del mundo tuvieran animaciones incorrectas o ninguna animación durante un tiempo.
  • Fisher: ya no ejecuta una animación como si estuviera usando un terminal, si no está cerca de ninguno.
  • La supervisora: ya no se queda colgada ocasionalmente cuando se dirige a la sala de presentación durante “Supervisora, supervisada”.
  • Robots del Whitespring: ahora, los robots centinela y los Protectrones porteros responden adecuadamente cuando los jugadores interactúan con ellos.
Rendimiento y estabilidad
  • Estabilidad del cliente: se ha solucionado un problema que podía provocar un bloqueo del cliente al cargar un mundo.
  • Rendimiento del servidor: los jugadores ya no recibirán un error al unirse a una operación diaria mientras usan mobiliario.
  • Estabilidad del servidor: se ha corregido un problema de bloqueos que se podían producir al cargar un mundo.
  • Rendimiento: se ha solucionado un problema que podía dar lugar a una caída en el rendimiento al visualizar el tablero de S.C.O.R.E. de la temporada.
Extras
  • Amigo animal: se ha eliminado el texto de un requisito de nivel obsoleto de la descripción de la carta de extras.
  • Yonqui de las drogas: ahora aumenta correctamente la duración de todos los efectos que otorgan los Mentats de frutos rojos.
  • Rabia de los sabiondos: se ha solucionado un problema que provocaba que Rabia de los sabiondos otorgase su bonificación de daño aun estando por encima del 20 % de salud.
  • Susurrador del Yermo: se ha eliminado el texto de un requisito de nivel obsoleto de la descripción de la carta de extras.
Misiones y eventos
  • Aliado: ahora, Más denso que el agua: subterráneos de Watoga se divide en instancias correctamente.
  • Defensa: los enemigos de la hacienda Billings ya no se quedan colgados ni aparecen cerca del agua durante los eventos de taller en la hacienda Billings.
  • En libertad: se han aumentado la salud y las resistencias del brahmán durante el evento En libertad.
  • Proyecto Paraíso: ahora, las criaturas aliadas que aparecen tras llenar por completo los comederos del hábitat tienen un nivel máximo uniforme de 100.
  • Tierra calcinada: ahora proporciona correctamente un objeto legendario de 3 estrellas cuando se completa.
Sonido
  • Galería de tiro para As de la Armadura: unirse a una operación diaria usando la galería de tiro para As de la Armadura ya no hace que sus efectos de sonido se reproduzcan continuamente.
  • Pandereta huesuda de la muerte: se han añadido efectos de sonido únicos a la pandereta huesuda de la muerte.
  • Búnker comunista: los efectos de sonido ya no siguen reproduciéndose después de que la puerta haya terminado de abrirse o de cerrarse.
  • Valla de campamento: se han corregido los efectos de sonido al abrir la puerta de la valla de campamento.
  • Sillones reclinables de sabuesos: ahora reproducen sonido cuando los jugadores se sientan en ellos.
  • Theremín: ahora reproduce una de dos canciones diferentes, en función del momento del día en el juego.
Interfaz de usuario
  • Mapa: ahora Puto Frank aparece correctamente etiquetado en el mapa.
  • Marcador: al pulsar la barra espaciadora en PC, mientras se ve el marcador en el juego, ya no se abre el menú de desafíos.
Mundo
  • Trazado de rutas: se han arreglado una serie de objetos del mundo que se recortaban o que los jugadores podían atravesar.
  • Trazado de rutas: se han arreglado varias ubicaciones del mundo en las que los jugadores podían quedarse atascados.
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