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Fallout 76 (PC)

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Notas de la actualización Ponte a prueba de Fallout 76 – 14 de junio de 2022

14 de junio de 2022
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Fallout 76 (PC)

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Hoy lanzamos la última actualización de Fallout 76, y con ella llegan tres nuevos eventos públicos, la temporada 9, mejoras para el tablero de S.C.O.R.E. en Fallout 1st, la opción de destacar cadáveres y muchas más novedades. Seguid leyendo para no perderos detalle.


Destacados de la actualización

  • ¿Estáis a la altura? Uníos a los Gladiadores de Acero y poneos a prueba contra un ejército de robots de las Águilas de Herrumbre en combates de tres rondas celebrados en la Cúpula de metal de la División Salvaje.
  • ¡Temporada de tragadores! Estáis cordialmente invitados al festival del licor que se celebra en la cabaña de los hermanos Sunday. Repeled hordas de tragadores, recoged su veneno y después brindad con una copa de licor mágico de la Ciénaga.
  • Adiós, supermutantes: equipaos para entregar una nota de desahucio al ejército de supermutantes que ha ocupado recientemente un puesto avanzado de colonos cerca de Fundación. Preparaos para luchar hasta el final y no os olvidéis de defender el descontaminador de radiación.
  • Conquistad la Isla del Terror: conseguid S.C.O.R.E. para subir de nivel e ir desbloqueando un amplio repertorio de recompensas en el tablero de S.C.O.R.E. de la temporada 9 de Fallout 76, “Corazón de Acero: Un cuento de la Isla del Terror”.
  • Mejoras para Fallout 1st: los miembros podrán conseguir aumentos de S.C.O.R.E. y completar desafíos adicionales para conseguir aún más S.C.O.R.E. esta temporada, así como desbloquear otras recompensas del tablero.
  • Encontrad los cadáveres con facilidad: la nueva opción que permite destacar los cadáveres hace que sea más fácil que nunca encontrar a los enemigos derribados y hacerse con el botín que cargaban.

Versión de la actualización 1.6.4.60

A continuación podéis encontrar el tamaño de la descarga del parche de hoy en las distintas plataformas:

  • PC (Steam): 17,3 GB
  • PC (Microsoft Store): 26,3 GB
  • PlayStation: 25,8 GB
  • Xbox: 24,6 GB

Explorad tres nuevos eventos públicos

La actualización de hoy introduce tres nuevos eventos públicos en Fallout 76: “Ponte a prueba”, “Festival del licor” y “Nota de desahucio”. Aquí abajo os dejamos un breve resumen de cada evento para que después podáis lanzaros al juego y probarlos por vuestra cuenta.

Aviso: hemos ajustado temporalmente la selección de eventos públicos hasta el 28 de junio para que tengáis más oportunidades de probar los tres más recientes a lo largo de las próximas dos semanas.

  • A cada hora en punto, se seleccionará uno de los tres nuevos eventos, “Ponte a prueba”, “Festival del licor” o “Nota de desahucio”, para que comience.
  • A cada hora y veinte, y también a cada hora y cuarenta, se seleccionará aleatoriamente un evento público de todas las opciones disponibles (que incluyen también los tres eventos nuevos).
  • A partir del 28 de junio, la selección de eventos públicos volverá a ser totalmente aleatoria cada 20 minutos.
Poneos a prueba en la arena

La Hermandad del Acero ha descubierto que un grupo de Águilas de Sangre que se hacen llamar las “Águilas de Herrumbre” llevan una temporada almacenando piezas de robots para construir su propio ejército de máquinas de combate. Preocupada por la amenaza que esto puede suponer para Appalachia, la escriba Valdez ha decidido enviar a un equipo a investigar. Ahora, podréis unir fuerzas con los “Gladiadores de Acero” en un intenso combate por la supervivencia contra los robots de la arena de las Águilas de Herrumbre.

  • El evento público “Ponte a prueba” aparecerá en la zona de la Cúpula de metal del mapa, al norte de Fuerte Atlas, en la División Salvaje. Viajad hasta allí y hablad con el iniciado Pappas para comenzar el evento.
  • Cuando comience Ponte a prueba, os uniréis a tres miembros del equipo de la Hermandad para competir contra los letales robots de las Águilas de Herrumbre.
  • Con la ayuda de los Gladiadores de Acero, os enfrentaréis a los bots durante tres rondas de combate encarnizado. Derrotad a vuestros rivales en una ronda y pasaréis a la siguiente.
  • Cuando hayáis logrado vencer en las tres rondas, os llevaréis algo de botín y PE, y tendréis la oportunidad de conseguir recompensas inusuales, como, por ejemplo, los planos para fabricar el nuevo conjunto de armadura de artesana de robots.
  • ¡Manteneos alerta por si aparece el ojobot dorado! Haced todo lo posible para derribarlo y os llevaréis una buena cantidad de chapas extra.
  • No olvidéis defender a vuestros compañeros de equipo y tener estimulantes a mano por si los necesitan. Cuantos más Gladiadores de Acero sobrevivan a la arena, más posibilidades tendréis de conseguir recompensas inusuales.
Entregad la nota de desahucio

Los colonos de Fundación han intentado ampliar su territorio levantando un nuevo campamento en el interior de un cráter cercano. Incluso lograron dar con una solución para los altísimos niveles de radiación de la zona: una máquina que denominan el “descontaminador de radiación”. Sin embargo, un comunicado por radio de uno de los colonos de la zona parece indicar que una banda de supermutantes los ha expulsado del cráter. Hacedles una visita para analizar la situación, asegurar la zona y ayudarlos a volver al trabajo.

  • “Nota de desahucio” es un evento público pensado para personajes de alto nivel. Aparecerá en vuestro mapa en un cráter que encontraréis al este de Fundación y al sur de Huntersville, en la División Salvaje.
  • Encontrad y activad el descontaminador de radiación dentro del cráter ¡y preparaos para luchar!
  • Defended las valiosas cajas de provisiones y el descontaminador de radiación de los colonos de una horda de supermutantes.
  • Si el descontaminador de radiación recibe demasiado daño, se desactivará. Reparadlo lo antes posible o los niveles de radiación de la zona empezarán a subir.
  • CONSEJOS: Destruid los sacos de carne de los supermutantes para que se les quiten las ganas de quedarse por la zona. Tal vez sea buena idea que os separéis de vuestros compañeros de equipo para que algunos se centren en atacar los sacos y otros, en defender el descontaminador.
  • Si lográis expulsar a los supermutantes del cráter, aumentaréis vuestra reputación entre los colonos, os llevaréis algo de botín y tendréis la posibilidad de recibir una entre seis armas legendarias de tres estrellas.
Uníos al festival del licor

¡Estáis invitados al festival del licor que se celebra en la cabaña de los hermanos Sunday! La historia de los Sunday es trágica, sin duda, pero su dedicación a destilar el mejor licor de toda Appalachia sigue presente en Ned el licorero, su robot Mañoso de confianza. Solo hay un pequeño problema: el ingrediente clave del licor mágico de la Ciénaga es el veneno de tragador, y Ned no es capaz de conseguirlo sin ayuda. Y esa es la clave del festival: ayudad a Ned a continuar la labor de los hermanos Sunday y celebrad una fiesta que atraiga a la mayor cantidad de tragadores posible a la cabaña.

  • Reuníos con Ned el licorero al otro lado de la barra de la cabaña de los hermanos Sunday, en la Ciénaga, para que comience la fiesta.
  • Encended la hoguera del festival y manteneos alerta, porque no tardarán en invadir la zona tragadores agresivos y otras criaturas para investigar el jaleo.
  • Acabad con los tragadores y recoged tanto veneno de tragador ácido como podáis. Después, seguid las instrucciones de Ned el licorero y vertedlo en una bañera cercana para preparar una nueva remesa de licor.
  • Aseguraos de defender los alambiques que rodean la zona de la cabaña. Si se destruyen, ¡se acabó la fiesta!
  • Si lográis depositar a tiempo 30 de veneno de tragador ácido y defender los alambiques, el festival será un éxito en toda regla.
  • Como misión opcional, los licoreros más diligentes podrán acumular hasta 60 unidades de veneno de tragador ácido antes de que termine el evento para conseguir más recompensas.
  • Y, ya que hablamos de recompensas, tened en cuenta que, al completar el festival del licor, aumentaréis vuestra reputación entre los saqueadores y, además, os llevaréis algo de botín, la nueva arma cuerpo a cuerpo “Crujetragadores” y unas cuantas botellas de licor de tragador que os servirá para aumentar el daño del Crujetragadores contra tragadores.

Temporada 9 de Fallout 76: nuevo tablero de S.C.O.R.E., recompensas ¡y mucho más!

Esto es lo que os depara la temporada 9 de Fallout 76, que comienza hoy:

Nuevo tablero de S.C.O.R.E.

Tras una terrible tormenta y un trágico vuelo por medio mundo, Anna y Emilio Franklin se han quedado aislados en la misteriosa y letal Isla del Terror con su Asaltrón, H-4RT, como guardaespaldas y único apoyo para sobrevivir. Acompañadlos en sus aventuras sumando S.C.O.R.E. para subir de rango y conseguir una nueva selección de recompensas en el nuevo tablero de S.C.O.R.E. de la temporada 9.

  • A medida que vayáis avanzando durante la temporada, desbloquearéis nuevas pinturas para armas, armaduras y servoarmaduras, objetos para el C.A.M.P., trajes, contenido estético, consumibles ¡y mucho más!
Mejoras de Fallout 1st

Con la temporada 9, vamos a introducir mejoras para el tablero de S.C.O.R.E. que ayudarán a los miembros de Fallout 1st a subir de rango más rápido y conseguir aún más recompensas por subidas de rango en el proceso.

  • Desbloquead los aumentos de S.C.O.R.E.: los miembros de Fallout 1st pueden hacerse con hasta tres aumentos de S.C.O.R.E. como recompensa por alcanzar los rangos 15, 50 y 75, lo que incrementa la cantidad de S.C.O.R.E. recibida por completar desafíos durante el resto de la temporada un 5 %, un 10 % y un 10 % más, respectivamente.
  • Atención: los aumentos se aplican a la recompensa base de S.C.O.R.E. del desafío. No se multiplican por otros efectos adicionales, como los fines de semana de doble S.C.O.R.E.
  • Por ejemplo, si habéis desbloqueado los tres aumentos de S.C.O.R.E. y completáis un desafío que os otorga 100 puntos, conseguiréis un total de 125. Si completáis el mismo desafío durante un fin de semana de doble S.C.O.R.E., ganaréis su valor base de 100, 100 más debido al evento y 25 más gracias a los aumentos, para dar un total de 225 de S.C.O.R.E.
  • Completad desafíos adicionales: los miembros también podrán conseguir más S.C.O.R.E. y completar otros desafíos para Fallout 1st, que aparecerán con la selección habitual de desafíos diarios y semanales en el menú correspondiente.
  • Conseguid aún más recompensas: el tablero de S.C.O.R.E. de esta temporada incluye un montón de recompensas más para los miembros de Fallout 1st. Pasad el ratón por encima de los iconos de rango que tengan un anillo dorado en el tablero para ver tanto las recompensas normales como las de Fallout 1st para ese rango.
Nuevos seriales radiofónicos

Sintonizad el Pip-Boy para escuchar Radio pirata y no perderos los seis nuevos seriales radiofónicos que siguen las aventuras de Anna, Emilio y H-4RT mientras van explorando la Isla del Terror e intentan sobrevivir a sus numerosas amenazas.

También podéis encontrar más detalles sobre la temporada 9 de Fallout 76 en la página de temporadas de Fallout.com o echando un vistazo a nuestro artículo reciente sobre el tema.


Encontrad a los enemigos caídos con más facilidad gracias a la funcionalidad de destacar cadáveres

Acabáis de cargaros a un necrófago salvaje legendario, pero... ¡¿y el cadáver?! Estaba ahí, ¿no? O tal vez allí...

Todos nos hemos visto en situación de tener que acechar entre la hierba para encontrar el lugar de descanso de nuestros enemigos y recoger nuestro botín antes de volver al C.A.M.P. a descansar. Con esta actualización, introducimos la posibilidad de destacar los cadáveres, que os permitirá encontrar los cuerpos de las criaturas cercanas con más facilidad y llevaros las recompensas a casa.

  • La funcionalidad de destacar cadáveres se activará por defecto en la pestaña Gráficos del menú de ajustes.
  • Podréis activar o desactivar la funcionalidad para decidir cuándo queréis que dejen de destacarse los cadáveres: al pasar la mira por encima del cuerpo para abrir la vista rápida de su inventario o después de abrir el menú de inventario completo del cadáver en cuestión.

Cambios y mejoras adicionales

Ajustes a las bonificaciones por impacto crítico
  • A partir de ahora, todas las bonificaciones por impacto crítico serán aditivas, y hemos aumentado las cifras de una amplia variedad de bonificaciones para compensar los efectos de este cambio:
  • Carta de extras Críticos mejorados: las bonificaciones por rango de la carta de extras aumentan de +20/30/40 % a +50/75/100 % respectivamente.
  • Módulos de armazón estándar: la bonificación aumenta del +68 % al +100 %.
  • Módulos de armazón automático: la bonificación aumenta del +36 % al +50 %.
  • Sobrecarga: la bonificación aumenta del +15 % al +30 %.
  • Mutación de ojos de lince: la bonificación aumenta del +25 % al +60 %.
  • Ojos de lince (cuando está mejorada por la carta de extras La unión hace la fuerza): la bonificación aumenta del +32 % al +75 %.
  • Revista Ciencia Tesla n.º 8: la bonificación aumenta del +15 % al +50 %.
  • Zumo de baya petardo: la bonificación aumenta del +10 % al +25 %.
  • Té dulce de mutifruta, sopa de champiñón de megaperezoso, sopa roya, té cargado de cardo: la bonificación aumenta del +20 % al +50 %.
  • Todos los cargadores que afectan al crítico según el tipo de arma: la bonificación aumenta del +30 % al +100 %.

Correcciones

Diseño
  • Armadura: los brazos izquierdos de cuero con un módulo de matón equipado ya no parecen solaparse con el hombro izquierdo de los personajes masculinos.
  • Gestos: los jugadores ya no se quedan atascados en la animación correspondiente al utilizar un gesto mientras están sobre un fuego o una amenaza similar.
  • Enemigos: los supermutantes heridos ya no salen disparados por los aires al morir.
  • Trajes: ahora, el casco del traje cortafuegos muestra correctamente la protección facial de cristal al ponérselo.
  • Servoarmadura: ahora, el faro de las pinturas para servoarmadura de Ecualizador y negro mate de Ecualizador brilla en la dirección correcta cuando se aplica a servoarmaduras de Arpía.
  • Servoarmadura: ahora, al aplicar la pintura amarilla para servoarmadura a un conjunto de servoarmadura, se generan también las texturas correctas.
  • Terminales: se ha corregido un problema de la animación al abrir la interfaz de un terminal que, en ocasiones, hacía que la vista del jugador no estuviera correctamente alineada con la pantalla del terminal.
  • Armas: se ha solucionado un problema que hacía que los PNJ sujetaran las pistolas de tubo en ángulos extraños.
  • Armas: ya no se solapan las manos de los personajes con el desintegrador alienígena.
  • Armas: ahora, los efectos visuales de los impactos del desintegrador alienígena cambian de color según el módulo de armazón que esté empleando el jugador, como debe ser.
C.A.M.P. y talleres
  • Mobiliario aliado: ahora se puede desplazar el banco de trabajo de Sam Nguyen después de construirlo.
  • Camas: ahora, los jugadores podrán interactuar correctamente con la cámara de estasis alienígena con cama.
  • C.A.M.P. desplegable: ahora, los aliados pueden moverse hacia un C.A.M.P. que tenga el diseño de Future-Tec aplicado al C.A.M.P. desplegable.
  • Estructuras: ahora, la notificación que se muestra tras aprender un plano de tragaperras de Virginia Occidental que se ha comprado a un vendedor de lingotes de oro muestra el nombre correcto.
  • Letreros: ya no se solapan los personajes con el letrero de parque acuático.
  • Tienda de supervivencia: ahora, el depósito de desguace de la tienda de supervivencia de TBP apunta en la dirección correcta.
Combate
  • Sigilo: los enemigos cercanos ya no detecten inmediatamente al jugador si dispara un arma con silenciador estando en sigilo.
  • V.A.T.S.: se ha solucionado un problema que provocaba que los impactos críticos en V.A.T.S. no acertaran siempre al objetivo.
  • V.A.T.S.: se ha solucionado un problema que podía provocar el cierre de V.A.T.S. cuando la línea de visión hasta el enemigo estaba completamente despejada.
  • V.A.T.S.: ya no se cierra V.A.T.S. sin motivo cuando se selecciona como objetivo a determinados enemigos cibernéticos.
  • V.A.T.S.: ya no se muestran cifras de daño duplicadas al disparar armas explosivas en V.A.T.S.
  • V.A.T.S.: ahora, al disparar un lanzamisiles en V.A.T.S., el medidor de críticos avanza correctamente.
  • V.A.T.S.: los jugadores ya no pierden la capacidad de abrir V.A.T.S. tras unirse a un nuevo mundo después de salir del anterior con la cámara ProSnap Deluxe equipada.
  • V.A.T.S.: ya no se pueden seleccionar como objetivo las minas desarmadas con V.A.T.S.
Enemigos
  • Robots Mañosos: ahora, los robots de tipo Sr. Mañoso y Sr. Agallas cambian de arma correctamente.
  • Águilas de Sangre: se ha solucionado un problema que impedía que el degollador de las Águilas de Sangre que hay cerca del Fuerte de Prickett reaccionara a la presencia de los jugadores.
Eventos y misiones
  • Aliados - Aterrizaje forzoso: ahora, los supermutantes se acercan al lugar del impacto cuando los jugadores acuden a recuperar la caja negra.
  • Saqueo de la mina: se ha solucionado un problema que impedía que los jugadores explotaran ciertos depósitos de minerales durante el evento público Saqueo de la mina.
  • Saqueo de la mina: ya no vuelve a aparecer constantemente el objetivo “Intercambia fichas en el terminal” que se muestra tras completar este evento público al cerrar sesión y volver a abrirla.
  • Piñata monstruosa: se ha quitado de la Máquina de B.U.E.N.A. elección una opción de recompensa que no funcionaba.
  • Misión de la supervisora: ya no aparece el plano de mochila pequeña en el alijo de la supervisora que hay dentro del aeropuerto de Morgantown para los jugadores que ya lo han aprendido.
  • Misión de la supervisora: ahora, el alijo de la supervisora en la ubicación Bravo genera correctamente los planos de las estatuas de Vault Girl y Vault Boy. Si ya se han aprendido, no aparecerán.
  • El camino a la iluminación: la luz del faro ya no sigue indicando al jugador que deposite fluido bioluminiscente tras completar el evento público.
  • Intercambio de secretos: ahora, los jugadores podrán atravesar el campo láser para acceder a la sala de seguridad de la hacienda Hornwright si cuentan con la tarjeta de acceso necesaria.
Mundos de Fallout
  • Mundos personalizados: se ha solucionado un problema que permitía a los personajes que estaban vinculados a un mundo personalizado unirse a él después de que el propietario lo hubiera borrado.
Objetos
  • Armadura: ahora, la descripción de la armadura con púas indica correctamente que inflige 250 de daño.
  • Armadura: ahora, el módulo Cubierto para la armadura de madera aporta correctamente una mejora al sigilo en las zonas oscuras.
  • Armadura: se ha solucionado un problema que provocaba que los módulos endurecidos para las armaduras de reconocimiento de la Hermandad y del servicio secreto otorgaran menos resistencia al daño de la prevista.
  • Armadura: se ha solucionado un problema que provocaba que el módulo de fibra de vidrio para la armadura de combate otorgara menos resistencia al daño de la prevista.
  • Armadura: el blindaje de torso resistente de robot ya no cuesta menos materiales de los previstos.
  • Armadura: ahora, la armadura de marine polar puede lucir las mismas pinturas que la armadura de marine normal.
  • Mochilas: se ha solucionado un problema visual que provocaba que el módulo de mochila de gran capacidad mostrara unas estadísticas de resistencia al daño absolutamente desproporcionadas.
  • Exploit: se ha abordado un exploit que permitía a los jugadores aumentar significativamente el tamaño del cargador de las armas.
  • Exploit: se ha abordado un exploit que permitía duplicar un conjunto de servoarmadura.
  • Comida y bebida: ahora, las vistas previas de las bebidas alcohólicas en el Pip-Boy muestran correctamente las bonificaciones o penalizaciones de S.P.E.C.I.A.L. que aplican cuando se consumen.
  • Nombres de objetos: se han corregido varios errores ortotipográficos e incoherencias de los nombres de varios planos y módulos.
  • Servoarmadura: ahora se puede restaurar el casco de la servoarmadura del padre Invierno para que recupere la apariencia normal.
  • Servoarmadura: ahora, los brazos de la servoarmadura excavadora otorgan mineral adicional al excavar si se llevan tanto el derecho como el izquierdo, como debe ser.
  • Servoarmadura: los torsos de servoarmadura con el módulo de dinamo cinética ya no interfieren con los efectos del módulo de servos cinéticos de las piernas de servoarmadura.
  • Armas legendarias: ahora, el efecto de fortuna de arma legendario otorga la bonificación correcta del 15 % al ritmo de recarga del medidor de críticos.
  • Armas legendarias: ahora, el prefijo “maldito” aparece en los nombres de las armas legendarias malditas.
  • Armas cuerpo a cuerpo: ahora se puede restaurar la navaja automática para que tenga la apariencia original.
  • Armas cuerpo a cuerpo: la espada revolucionaria ya no cuenta con un módulo adicional sin mejoras que hace que desaparezca la representación visual del filo.
  • Armas a distancia: ahora, el módulo de Armazón retocado para rifle artesanal aumenta correctamente el daño crítico.
  • Armas a distancia: ahora, el lanzallamas se deteriora más despacio.
  • Armas a distancia: se ha solucionado un problema que impedía que el Cryolator recibiera daño por el uso.
  • Recompensas: se ha solucionado un problema que permitía intercambiar o fabricar una serie de recompensas del antiguo modo Nuclear Winter en los C.A.M.P. de jugadores que no las tenían en propiedad.
Cartas de extras
  • Mr. Sandman: la carta de extras de Mr. Sandman ya no otorga una bonificación por atacar desde el sigilo diferente si el jugador se equipa con ellas antes o después de hacerlo con la de Operaciones secretas. Además, se ha duplicado la bonificación de ataque de Mr. Sandman en todos los rangos.
  • Manos rápidas: se ha solucionado un problema que provocaba que la carta de extras Manos rápidas se activara con más frecuencia de la prevista.
  • Superduplicador: se ha solucionado un problema que podía provocar que se reprodujeran los efectos de la carta de extras Superduplicador aunque no se hubiera activado el extra.
Sonido
  • Música: ya no se reproduce en interiores la música de las operaciones diarias cuando no se está participando en una operación diaria.
Interfaz de usuario
  • Localizador de desafíos: ya no se duplican visualmente los desafíos en el localizador al tratar de seguir el progreso de varios uno detrás de otro.
  • Notificaciones: ahora, al lanzar un remate en sigilo con un arma cuerpo a cuerpo, aparecerá una notificación para informar al jugador de que ha infligido daño adicional.
  • Máquinas expendedoras para jugadores: ahora los jugadores pueden inspeccionar los objetos que estén a la venta en las máquinas expendedoras de otros jugadores, y las imágenes de la vista previa de los objetos se mostrarán correctamente en el menú de la máquina.
  • Localizador de misiones: se ha solucionado un problema que provocaba que, en ocasiones, los eventos públicos no aparecieran en el localizador de misiones después de usar el viaje rápido para llegar a un evento a través del mapa o el menú de actividad de mundo.
  • Tablero de S.C.O.R.E.: ahora, las recompensas de Fallout 1st por subidas de rango anteriores aparecen como disponibles si el jugador se une a Fallout 1st a mitad de temporada, como debe ser.
  • Comercio: ahora, las vistas previas de los objetos legendarios en los menús de comercio de los jugadores muestran todos los atributos legendarios de un objeto.
Mundo
  • Trazado de rutas: se han solucionado varios problemas en una serie de ubicaciones en las que los jugadores podían quedarse atascados.
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