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Fallout 76 (PC)

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Notas de la actualización de Fallout 76 – 22 de abril de 2025

06 de mayo de 2025
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La actualización de hoy presenta las minitemporadas y da la bienvenida a la primavera con un nuevo evento de temporada.

Seguid leyendo para consultar la lista completa de cambios del parche.
hotfix también soluciona el problema de bloqueos en la cadena de misiones “El catalizador” y corrige las desconexiones repentinas del juego al interactuar con la caja de almacenamiento de munición.

Una vez descargado el hotfix, los jugadores que se quedaban bloqueados en la misión “El catalizador” tendrán que dirigirse a Fuerte Atlas, seleccionar la misión “Forjar la confianza” e ir progresando en la cadena de misiones. Muchas gracias por la paciencia que habéis demostrado mientras el equipo investigaba este problema; sentimos cualquier inconveniente que os haya podido causar.


Versión y tamaño de la actualización 1.7.19.19

A continuación, podéis encontrar el tamaño de la descarga de la actualización de hoy en las distintas plataformas:

  • PC (Steam): 3.6 GB
  • PC (Microsoft Store): 15.7 GB
  • Xbox: 20.3 GB
  • PlayStation: 15.4 GB

Los eventos de desafío reciben un lavado de cara

Los eventos de desafío, como La ciencia del amor y Tierras salvajes de los scouts, son una gran oportunidad para reunir a la comunidad y conseguir recompensas muy divertidas.

Sin embargo, sentíamos que era muy fácil que se pasaran por alto, por lo que muchos jugadores se estaban perdiendo estas recompensas tan exclusivas. Además, el sistema para desbloquear dichas recompensas al arrancar un nuevo evento podía llevar a confusión.

Hemos actualizado los eventos de desafío para darles mayor visibilidad y ayudar a comprender mejor cómo obtener las recompensas. A partir de ahora, los eventos de desafío se llamarán minitemporadas, y podréis encontrar una nueva junto a la temporada actual en el menú de temporadas.

Los tiques de temporada se canjean por recompensas de una minitemporada. Completar todos los desafíos de evento permite conseguir suficientes tiques para haceros con todas las recompensas, pero si ya contáis con tiques suficientes al inicio de la minitemporada, podréis desbloquearlas de inmediato. Aseguraos de completar los desafíos de la minitemporada para recuperar los tiques si queréis desbloquear todas las recompensas de la temporada principal.

Al margen de los cambios que hemos mencionado, la experiencia será similar a la de los eventos de desafío. La minitemporada arranca con una recompensa gratuita, disponible en la minitemporada y no en la Tienda Atómica, y un desafío que solo se puede completar llevando dicha recompensa. A continuación, deberéis completar desafíos de la minitemporada para conseguir más tiques de temporada y desbloquear el resto de las recompensas.

Hoy comienza Forajidos de Appalachia, la primera minitemporada. Leed con atención este artículo para descubrir todas las recompensas que os aguardan.

La gran floración llegará el 29 de abril

¡Ya llegó la primavera!

Os presentamos a Susan Ojos Negros, amante de las flores, especialista en arreglos florales y... bueno, con cierta tendencia a la violencia. Parece que va a necesitar vuestra ayuda con un proyecto que se trae entre manos.

La pradera favorita de Susan Ojos Negros está infestada de unas bestias planta muy extrañas conocidas como agrestes. Poner un pie allí supone un verdadero peligro, así que Susan necesita vuestra ayuda para recoger una serie de flores y acabar con esas terribles bestias.

Una vez tengáis las flores y hayáis acabado con la amenaza de los agrestes con unos cuantos fuegos artificiales, os cruzaréis con la archienemiga de Susan: Belcebú, la abeja reina. ¡Acabad con ella y llevaos un buen botín!

Eso sí, tened cuidadito con las minas. Susan las fue soltando por la pradera para intentar acabar con la invasión de esos monstruos.

Armaduras

  • Llevar una servoarmadura ya no elimina el accesorio del disfraz de necrófago.
  • Los efectos de radiación y veneno de los brazales de ultracita de Vulcano ahora se identifican correctamente como efectos de daño sin armas.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el propulsor del servicio secreto (Munis) requiriera aprender también el propulsor nuclear de la armadura de ingeniero civil.

C.A.M.P. y talleres

  • Los objetos del C.A.M.P. que requieran cualquiera de estos objetos ya no se recuperarán tras desguazarse: núcleos de fusión, Mentats, estimulantes, Rad-X, RadAway y Med-X.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el foso de calaveras actuara como un contenedor en lugar de mobiliario.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que no se recibiera correctamente el urinario al reclamarse en la temporada.
  • Se ha solucionado un problema que cambiaba el color de las paredes de Triumph Terrace de rojo a azul al usar papel pintado.
  • La bomba de transfusión de sangre ya no puede acumular varias versiones.
  • Se ha corregido la animación del móvil de viento del hombre polilla.
  • Se ha corregido la posición del activador “Salida a Appalachia” al abandonar la cámara del remedio radiante.
  • El broche de Vault Girl ahora debería aparecer correctamente en los expositores.
  • Se ha corregido el efecto de colisión de los kits de pared de finca y pared de puesto avanzado de Blue Ridge para que la decoración de pared no se solape con la pared.
  • Se ha añadido el efecto de colisión adecuado para el ramo de globos de animales.
  • El collar con lazo rojo (perro) ahora se muestra con el tamaño adecuado en las vitrinas.
  • La puerta de yunque de la Montaña de hierro ya no muestra un efecto de colisión cuando está destruida.
  • El huevo de azotador ahora puede usarse en la vitrina de nido de aves.
  • La hucha de cerdito ya no aparecerá flotando al colocarse en un C.A.M.P.
  • Las ametralladoras ligeras ahora aparecen correctamente en la vitrina giratoria de estante para rifles.
  • El muñeco para pruebas de radiación de sanguinario ahora aparece con el nombre correcto en el menú del taller.
  • El cartel de Se busca y el periódico enmarcado ahora se muestran correctamente en las paredes con papel pintado.

Combate

  • Las embestidas ya no aparecen de forma desincronizada y se acumulan correctamente en función de las cartas de extras o el uso de un arma con el módulo furioso.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que se pudiera apuntar a extremidades de enemigos con el V.A.T.S. a pesar de no contar con los requisitos necesarios (5 de Percepción o Fuego concentrado).
  • Se ha incrementado el daño básico del rifle de caza de 100 a 140 en el nivel 50, y aumenta de manera proporcional en niveles inferiores.
    • El armazón de primera del rifle de caza ya no otorga un aumento del daño adicional. En su lugar, se ha integrado en el daño básico del rifle de caza.
  • Se ha modificado la explosión de las siguientes fuentes para que impacte en el centro del objetivo en lugar de en los pies:
    • Extra Daño colateral
    • Arma Disyuntor
    • Extra legendario Daño colateral

Criaturas/Humanos

  • Las bestias calcinadas ya no lanzarán repetidamente su ataque sónico.
  • Los supermutantes y otros enemigos vuelven a otorgar el número previsto de PE durante las operaciones diarias.
  • Ahora, el cazador resplandeciente suelta sangre resplandeciente en lugar de unidades de sangre resplandeciente.
  • Los Perdidos salvajes ahora cuentan para el desafío “Mata a un Perdido”.
  • Los comunistas del campamento Liberty ya no aparecen con armas rotas.

Objetos

  • Ahora, las cajas de cabezones otorgan correctamente cabezones resplandecientes.
  • Se han corregido los controles de movimiento al usar un propulsor.
  • Los jugadores dejarán de recibir la notificación de que la salsa de arándanos enlatada es una receta.

Cambios en el daño a las extremidades y la incapacitación

Confiamos en que los cambios que se muestran a continuación faciliten la incapacitación de la mayoría de los enemigos y permitan que el daño a las extremidades sea más coherente y previsible. También dificultará la incapacitación de enemigos como los jefes de región, ya que se necesitarán disparos más precisos.
Estos cambios también nos permiten eliminar la inmunidad a la incapacitación de muchas criaturas y aumentar el interés por diferentes ataques para dañar las extremidades e incapacitar en el futuro.

  • Ahora, los módulos de armas que otorgaban un 20 % de probabilidad de incapacitar aumentan el daño a las extremidades un 50 %.
  • Se ha eliminado la inmunidad a la incapacitación de las extremidades en la mayoría de las criaturas.

Cambios en los extras relacionados con las extremidades

  • Golpeador
    • Rango 1: los golpes con arma infligen un 35 % más de daño a las extremidades.
    • Rango 2: los golpes con arma infligen un 75 % más de daño a las extremidades.
  • Ejecutor
    • Rango 1: las escopetas obtienen un 5 % de probabilidad de desequilibrar e infligen un 25 % más de daño a las extremidades.
    • Rango 2: las escopetas obtienen un 10 % de probabilidad de desequilibrar e infligen un 50 % más de daño a las extremidades.
    • Rango 3: las escopetas obtienen un 15 % de probabilidad de desequilibrar e infligen un 75 % más de daño a las extremidades.
  • Renegado moderno
    • Rango 1: las armas pequeñas obtienen un 15 % más de precisión al disparar desde la cadera e infligen un 25 % más de daño a las extremidades.
    • Rango 2: las armas pequeñas obtienen un 30 % más de precisión al disparar desde la cadera e infligen un 50 % más de daño a las extremidades.
    • Rango 3: las armas pequeñas obtienen un 45 % más de precisión al disparar desde la cadera e infligen un 75 % más de daño a las extremidades.
  • Ejército de un solo hombre
    • Rango 1: las armas pesadas obtienen un 4 % de probabilidad de desequilibrar e infligen un 25 % más de daño a las extremidades.
    • Rango 2: las armas pesadas obtienen un 8 % de probabilidad de desequilibrar e infligen un 50 % más de daño a las extremidades.
    • Rango 3: las armas pesadas obtienen un 12 % de probabilidad de desequilibrar e infligen un 75 % más de daño a las extremidades.
  • Machacahuesos
    • Rango 1: los ataques del arma cuerpo a cuerpo infligen un 25 % más de daño a las extremidades.
    • Rango 2: los ataques del arma cuerpo a cuerpo infligen un 50 % más de daño a las extremidades.
    • Rango 3: los ataques del arma cuerpo a cuerpo infligen un 75 % más de daño a las extremidades.

Cambios en las mutaciones relacionadas con extremidades

  • Músculos retorcidos
    • Estándar: 25 % más de daño cuerpo a cuerpo, desarmado y de golpes, y 50 % más de daño a las extremidades.
    • Asociación de mutantes: 35 % más de daño cuerpo a cuerpo, desarmado y de golpes, y 62 % más de daño a las extremidades.

Misiones

  • Conseguir carne de brahmán en la cadena de misiones “Una segunda ración” ahora debería completar el objetivo opcional “Consigue un trozo de carne de brahmán”.
  • Se ha actualizado la descripción del aceite solar en el terminal de Delbert que aparece en la misión “Una segunda ración” para que describa correctamente la receta.
  • Se han corregido una serie de líneas de diálogo y subtítulos que no concordaban en el diálogo de Maddox Mullen.
  • Cambiar de disfraz como necrófago después de que muera Batter y antes de hablar con la Duquesa no bloqueará el progreso en la misión “Almas rebeldes”.
  • Los jugadores ya no se quedarán atrapados en la sala de radiación durante el proceso de necrofagotismo en la cadena de misiones “Un acto de fe”.
  • El marcador de misión adecuado del objetivo “Despeja la sala de tanques de Perdidos” ahora se mostrará correctamente al iniciar sesión de nuevo durante la misión “El motor del sistema”.

Armas

  • Se ha solucionado un problema que impedía aplicar varias pinturas en el cuchillo de combate.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que el revólver de acción simple elegante no recibiera munición contextual.
  • Ahora, la pintura patriótica del arreglador puede aplicarse a los rifles de combate.
  • Se ha corregido la animación de la aguja del lanzallamas Terma.
  • El diseño del cuchillo de Nuka ya no se solapará con la mano de los jugadores en primera persona.

Correcciones varias

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los personajes parpadearan al cambiar de sexo durante la opción de personalización o cambio de apariencia.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que algunos planos u objetos no estuvieran disponibles en los paquetes de mutación de equipo.
  • Los gestos de mascotas ya no aparecerán repetidos en la Tienda Atómica.
  • El sufijo “Reina” ya está disponible también como prefijo.
  • Atlantic City: disparar al grupo de agrestes que hay junto al ayuntamiento antes de que ataquen ya no les otorgará inmunidad.
  • Se ha solucionado un problema que podía provocar que aparecieran partes desmembradas durante la personalización inicial del personaje necrófago.
  • Se ha actualizado la descripción de la mutación Músculos retorcidos y del suero de músculos retorcidos.
  • La configuración inicial Especialista en V.A.T.S. ahora incorpora correctamente el extra Guardaespaldas.
  • El traje de cirujano radiactivo ahora muestra los guantes de colores adecuados al jugar en primera o tercera persona.
  • Profundidades luminosas: la máquina de fichas ahora funciona correctamente antes del encuentro con el Terror de ultracita.
  • Se ha solucionado un problema que impedía completar el desafío al sacar una foto de un yao guai albino.
  • Los marcos del modo Foto ahora aparecen correctamente en los monitores y las resoluciones ultraanchas.
  • El Fuerte Resistencia ahora se incluye correctamente en el desafío “Descubre ubicaciones en el pantano de Cranberry”.
  • Se han mejorado los tiempos de carga de la Tienda Atómica.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que se mostraran armaduras interiores debajo del traje de león bailarín.
  • Ya no se cambia a primera persona cuando los jugadores dejan de escuchar la conversación de otro miembro del equipo con un PNJ.
  • Herbívoro/Carnívoro ahora duplican adecuadamente los índices de curación basados en porcentajes en los alimentos relacionados.

Módulos

  • El módulo legendario de cuatro estrellas Víbora ya no otorga bonificación de daño a los PNJ inmunes al veneno.

Extras

  • El extra de necrófago “La unión hace la fuerza” ya no debería afectar a los jugadores humanos.
  • El extra de necrófago “Fuerza radiactiva” ya no debería afectar a las armas cuerpo a cuerpo automáticas.
  • Los rangos de las cartas de extras legendarios ya no se reiniciarán al cambiar entre jugador humano o necrófago.
  • Los rangos 2 y 3 del extra de necrófago “Dieta de acción” ahora otorgan los valores apropiados.
  • El rango 1 del extra de necrófago “Piel dura” ahora muestra correctamente el valor del 4 %.

IU

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el extra de necrófago “Especialista en radiación” mostrara el valor incorrecto en el Pip-Boy.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el desguace de varios módulos legendarios juntos no otorgara la probabilidad de aprender cada objeto.
  • Se ha actualizado la prioridad de los marcadores del mapa para facilitar la selección de las ubicaciones.
  • La munición del mismo tipo ya no aparecerá al final del menú al saquear varios cadáveres.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que la zona de saqueo no estuviera disponible de inmediato tras derrotar a un enemigo.
  • La descripción del módulo de tambor multidisparo del cañonero ahora aparecerá correctamente alineada al leerla desde el inventario.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que las pantallas de recompensas de las incursiones se solaparan con otros menús.
  • Se han añadido las descripciones de los efectos de los cabezones para armas pequeñas, cuerpo a cuerpo y medicinas, así como para abrir cerraduras.
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