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Fallout 76 (PC)

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Notas del hotfix de Fallout 76 – 25 de julio de 2019

25 de julio de 2019
Vault Boy giving the thumbs up with the Slasher slashing through the image

Fallout 76 (PC)

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Acabamos de publicar un nuevo hotfix para Fallout 76 con varias correcciones y algunos cambios de diseño en el modo Supervivencia, basados en los comentarios de la comunidad.

A continuación, adjuntamos las notas del hotfix de hoy.


Versión del parche

Las descargas para esta actualización serán de menos de 1 GB para las consolas e inferiores a 50 MB para PC.

  • PC: 1.2.1.26
  • PS4: 1.2.1.26
  • Xbox: 1.2.1.26

Atención: un problema que actualmente afecta a la aplicación de Bethesda.net hace que los tamaños de las descargas del parche en PC parezcan mucho mayores de lo que son. Se trata solo de un problema visual, y el tamaño real del parche corresponde a lo indicado más arriba.


Modo Supervivencia

Interfaz de usuario
  • Marcadores: los jugadores clasificados entre los tres primeros en los marcadores ya no aparecerán destacados en el mapa. Los marcadores seguirán funcionando para que los jugadores puedan comprobar sus estadísticas y clasificaciones, pero ya no se podrá usar el mapa para seguir la pista de las posiciones de los tres mejores.
Combate
  • Daño por arma: se han llevado a cabo los siguientes ajustes para reducir la letalidad y que las experiencias sean más atractivas para el combate JcJ en el modo Supervivencia.
  • Se han eliminado los multiplicadores de bonificaciones de daño al JcJ del modo Supervivencia para que el daño por arma se ajuste mucho más al del modo Aventura.
  • Se han reducido las bonificaciones de daño de las armas que no sean básicas para crear enfrentamientos más equilibrados que dependan menos de configuraciones específicas.
  • Se ha reducido el daño máximo por disparo que pueden causar las armas en el JcJ.

Correcciones

Rendimiento y estabilidad
  • Controles: se ha corregido un problema que podía provocar que los controles dejaran de responder al entrar en una servoarmadura desde la parte delantera.
  • Controles: se ha solucionado un problema que podía hacer que la servoarmadura dejara de responder al regresar al modo Aventura desde Nuclear Winter.
  • Estabilidad: se ha solucionado un problema que podía provocar un bloqueo cuando un jugador que llevaba servoarmadura viajaba rápidamente hasta la posición de un compañero de equipo.
  • Estabilidad: se han solucionado un par de problemas que podían hacer que un servidor se bloqueara durante una partida de Nuclear Winter.
Interfaz de usuario
  • Enemigos: se ha corregido un problema que podía hacer que criaturas no legendarias mostraran la etiqueta “Legendario” en el nombre.
  • Eventos: se ha corregido un problema que podía impedir que las recompensas se mostraran en pantalla tras completar un evento.
  • Servoarmadura: las piezas de servoarmadura a las que el jugador haya cambiado el nombre ya no perderán su nombre personalizado al regresar al inventario del jugador.
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