Vault-Tec is proud to present
76_LargeHero_LandviewLighthouse_1920X870.jpgFO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Fallout 76: dentro del refugio – Avance del parche 11

04 de julio de 2019
FO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

¡Bienvenidos de nuevo a Dentro del refugio!

La semana pasada anunciamos que el parche 11 llegaría este mes antes de lo previsto, pero algunas de las mejoras que queremos implantar requieren algo más de tiempo. Por tanto, lo lanzaremos a mediados de julio. Tenemos muchas ganas de que llegue ese momento y, mientras lo hace, queremos avanzaros algunas de las cosas más importantes que trae.

Como de costumbre, publicaremos las notas completas el mismo día que se lance el parche, pero aquí tenéis algunas de las mejoras que encontraréis en él.


Destacados del parche 11

Alimentos y putrefacción

A nadie se le escapa que el Yermo es un lugar muy duro, capaz de dejar maltrechos y desanimados hasta a los exploradores más animosos. Vamos a introducir un par de cambios que os ayudarán a disfrutar de la comida y la bebida que tanto os ha costado conseguir antes de que se estropeen. Tras la actualización, los líquidos y los objetos de comida cruda tardarán un 50 % más en estropearse. Además, ya no empeorará la condición de la comida y la bebida cuando uséis el viaje rápido.

Un camino menos arduo para los personajes nuevos

En las últimas semanas han abandonado el Refugio 76 muchos moradores, y en el parche 11 queremos introducir algunos cambios para que los personajes nuevos y de bajo nivel se introduzcan de una manera más gradual en algunos de los desafíos y mecánicas del juego. Por poner algunos ejemplos, los que estén por debajo del nivel 25 pagarán menos chapas para usar el viaje rápido y hasta el nivel 15 tendrán mayor resistencia a las enfermedades. Además, vamos a cambiar las recompensas de algunos de los desafíos del principio del juego por objetos y pertrechos que aumenten las probabilidades de supervivencia de dichos moradores.

También estamos pensando en reducir la dificultad de las criaturas de algunas de las subregiones del Montón de Cenizas, la División Salvaje y el Valle tóxico, para que los moradores que salgan por primera vez del bosque tengan menos encuentros con enemigos de alto nivel. Entraremos en detalles en las notas completas, pero estos son algunos de los cambios que vamos a introducir para ayudar a los personajes a adaptarse a la vida en el Yermo.

Mejora de las descripciones de los objetos

Vamos a mejorar las descripciones de los objetos legendarios, las fórmulas de fabricación y los módulos de objetos. De ahora en adelante, los objetos legendarios mostrarán todos sus atributos (en lugar de solo el primero) en todos los menús, sean de comercio, de máquinas expendedoras o de contenedores. Además, al abrir módulos o fórmulas de fabricación en los menús de inspección, comercio, máquinas expendedoras o contenedores, veréis la descripción de los objetos que se crean con ellos.

Ahora, los objetos muestran todos sus atributos en los menús.

Ahora, las recetas, planos y módulos incluyen tanto los objetos que se pueden crear con ellos como su descripción en los menús.

Mejoras de las servoarmaduras

Además de corregir varios bugs que afectan a las servoarmaduras, vamos a introducir un par de mejoras de carácter práctico. Por ejemplo, a partir del parche 11 podréis activar Stealth Boys con servoarmaduras. Asimismo, vamos a añadir a la configuración de la pantalla la opción “Activar HUD de servoarmadura”, que os permitirá decidir si queréis usar el HUD de servoarmadura o el estándar cuando llevéis servoarmaduras.

Desguace automático de chatarra al por mayor

Nos habéis dicho en vuestros comentarios que la opción “Desguazar toda la chatarra” de los bancos de trabajo no debería desguazar automáticamente los componentes al por mayor que tienen los personajes en el inventario, y la verdad es que estamos de acuerdo. Así que, aunque nos ha llevado algún tiempo cambiarlo, nos alegra poder contaros que, a partir del parche 11, los objetos al por mayor de vuestro inventario estarán a salvo de la opción “Desguazar toda la chatarra”. Sin embargo, la chatarra al por mayor seguirá desguazándose cuando la necesitéis para construir o reparar algo.

Que no pare la fiesta: ¡vuelven los recipientes para ponche!

Id abriendo una botellita de Nukashine porque, a partir del parche 11, podréis mezclar de nuevo vuestras bebidas alcohólicas preferidas en los recipientes para ponche. ¡Invitad a algunos amigos al C.A.M.P. y que empiece la fiesta!


Por último, en esta actualización vamos a solucionar una amplia lista de bugs: errores de construcción en el C.A.M.P., desafíos de los scouts, efectos de sonido de disparo que se repiten en bucle, bugs de la IU, etc. Estas cosas, y muchas otras de las que nos ha informado la comunidad de Fallout 76, quedarán resueltas en el parche 11. Gracias por mandarnos vuestras opiniones y los bugs que veis. ¡Seguid así!

Hasta la próxima, nos vemos en el Yermo.

Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios