Vault-Tec is proud to present
76_LargeHero_WavyWIllards_v2_1920X870.jpgFO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Fallout 76: Dentro del refugio – Llegan al SPP las configuraciones de extras de S.P.E.C.I.A.L., los espacios del C.A.M.P. y más cosas

28 de enero de 2021
FO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

¡Bienvenidos de nuevo!

Esta semana os traemos un avance de nuestra próxima actualización de Fallout 76, con las nuevas funcionalidades y mejoras cuya llegada al servidor de pruebas público (SPP) está prevista para el final de la próxima semana. Y también incluimos detalles sobre nuestro primer evento de exceso de vales, que da comienzo hoy.


Nuevas funcionalidades en el SPP

Hace pocos días que hemos lanzado la actualización del inventario y ya estamos pensando en llevar la próxima actualización del juego al servidor de pruebas público el próximo viernes, 5 de febrero. Estamos deseando compartir con vosotros un resumen de las nuevas funcionalidades y mejoras que vamos a incluir en ella, y esperamos poder contar con el máximo número de vosotros para realizar pruebas en el SPP y ayudarnos con vuestros comentarios.

Configuraciones de extras de S.P.E.C.I.A.L.

Una de las cosas que con más asiduidad nos ha pedido la comunidad es una forma de restablecer los atributos S.P.E.C.I.A.L. de un personaje para que sea más rápido y sencillo cambiar de configuración. Estamos de acuerdo con esta idea, así que, a partir del nivel 25, vuestros personajes obtendrán acceso a configuraciones de extras de S.P.E.C.I.A.L. Esto significa que podréis cambar de arriba abajo vuestros puntos S.P.E.C.I.A.L. sin coste alguno cuando estéis en el C.A.M.P., lo que os permitirá crear y almacenar configuraciones de puntos S.P.E.C.I.A.L. y cartas de extras, e intercambiarlos con facilidad mientras jugáis.

Para cambiar las configuraciones de extras, editar las cartas de extras o los puntos S.P.E.C.I.A.L., solo tendréis que visitar una máquina de fichas. También podréis construir una máquina de fichas en vuestro C.A.M.P. o buscar cualquiera de las que hay cerca de las estaciones de tren de Appalachia para hacer cambios sobre la marcha. En un principio tendréis acceso a dos configuraciones de extras de S.P.E.C.I.A.L. por personaje, pero estamos pensando en formas de aumentar este número en el futuro (por ejemplo, en la Tienda Atómica).

Espacios del C.A.M.P.

A veces no es fácil decidirse entre construir una nueva casa o quedarse con la forma del C.A.M.P. actual, porque solo se puede tener una. De ahora en adelante, no tendréis que elegir entre abrir una pensión en el Yermo, fortificar un puesto avanzado de los Estados Libres o regentar vuestra propia gasolinera de Red Rocket. Con los espacios del C.A.M.P., podréis tenerlo todo. Vuestros personajes podrán construir varios C.A.M.P. distintos, con diferentes ubicaciones, presupuestos, nombres e incluso iconos en el mapa. Solo podréis tener un C.A.M.P. activo a la vez, pero podréis alternar fácilmente entre ellos usando el widget de construcciones de C.A.M.P. o los iconos de C.A.M.P. del mapa.

Además, ahora es más fácil que nunca gestionar los objetos que queréis vender porque las máquinas expendedoras compartirán un fondo general de objetos para todas las instancias y todos los C.A.M.P. Las vitrinas, en cambio, estarán separadas por C.A.M.P., lo que os permitirá exhibir objetos diferentes en cada uno. Junto con estos cambios, también estamos trabajando para introducir las vitrinas en las cámaras, de modo que tengáis más posibilidades para presumir de botín. Aún estamos implementando la funcionalidad de las vitrinas y las máquinas expendedoras, así que es posible que los cambios lleguen al SPP en pleno proceso de prueba.

Expansión de las operaciones diarias

Nuestra primera expansión de las operaciones diarias duplica la cantidad de objetos aleatorios disponibles. Para empezar, podréis lanzaros de cabeza al nuevo modo de juego “Descifrado”, en el que, junto con vuestros compañeros de equipo, tendréis que dar caza a una serie de “portadores de código” enemigos para desactivar los interceptores de radio de Vernon Dodge. En este modo de juego, los enemigos cuentan con ataques letales que ignoran las resistencias de las armaduras, así que conviene utilizar un enfoque sigiloso, más que lanzarse de cabeza a por ellos apostando por la fuerza bruta.

Además del modo Descifrado, os encontraréis con gran cantidad de nuevas ubicaciones para operaciones diarias, como el Refugio 96 y la arena de los saqueadores de Watoga. Os enfrentaréis a nuevos enemigos, como los calcinados o los sectarios del hombre polilla, y también a nuevas mutaciones, como grupos de enemigos que se curan entre sí o enemigos que crean peligros tóxicos al morir, entre otras. Añadiremos el nuevo modo y los nuevos enemigos, ubicaciones y mutaciones a los actuales para que siempre tengáis desafíos distintos a los que enfrentaros. Y, como es natural, también habrá nuevas recompensas por vuestros desvelos, como nuevos planos de armas y otro botín, así que procurad dejar espacio en el inventario.

Ayuda para apuntar

Vamos a añadir al juego un nuevo ajuste que ayudará a apuntar a los jugadores que usan mando. Con él, el punto de mira de las armas saltará más fácilmente a los enemigos y permanecerá sobre ellos al apuntar por la mira con armas a distancia. El ajuste de ayuda para apuntar ya se introdujo en una ronda anterior del SPP, pero le hemos hecho algunos retoques desde entonces y nos encantaría saber qué os parece.

Creación por lotes

Si alguna vez habéis tenido que cocinar un montón de carne de mutaciervo a la parrilla, os habréis dado cuenta de que requiere tiempo (y pulsar muchas veces el botón). En la próxima actualización vamos a introducir controles deslizantes de fabricación en todos los menús del banco de trabajo para que podáis montar, forjar, cocinar o fabricar un montón de objetos del mismo tipo a la vez. Solo tenéis que mover el control deslizante hasta el número que queráis y luego pulsar el botón para confirmar la operación.

Actualizaciones del menú de actividad del mundo

Vamos a ampliar el menú de actividad del mundo, que ahora incluirá muchas cosas aparte de las operaciones diarias. De ahora en adelante encontraréis en él zonas nucleares, máquinas expendedoras de jugadores cercanos y eventos, para que tengáis una forma sencilla de encontrar estas actividades y podáis usar el viaje rápido para desplazaros hasta ellas.

Mejora de los ataques cuerpo a cuerpo

Algunos miembros de la comunidad de Fallout 76 nos han indicado que al sistema de ataques cuerpo a cuerpo le vendría bien algún retoque. Así que, como estamos de acuerdo, hemos hecho algunos cambios y arreglado algunos errores. En adelante, vuestros tajos, puñetazos, estocadas y porrazos se sucederán con más fluidez y golpearán con mayor fiabilidad.

¡Esperamos que hayáis disfrutado de este avance del futuro próximo de Fallout 76! Si tenéis una copia del juego en PC adquirida a través de Bethesda.net, nos encantaría contar con vosotros en el SPP la semana que viene para que probéis todo lo que hemos comentado, nos contéis vuestras impresiones y nos informéis sobre errores. Seguid atentos porque en nuestro próximo Dentro del refugio publicaremos más detalles sobre el SPP.


Este fin de semana, exceso de vales

¡A todos los cazadores de objetos legendarios! Hoy da comienzo nuestro primer fin de semana de exceso de vales, donde se duplica el número total de vales legendarios diarios disponibles en las máquinas de intercambio legendario. Reunid todos los objetos legendarios que no os sirvan y cambiadlos por hasta 300 vales legendarios al día hasta el final del evento de exceso de vales, el 1 de febrero.

Detalles del evento de exceso de vales
  • Inicio: 28 de enero a las 18:00 (hora peninsular)
  • Termina: 1 de febrero a las 18:00 (hora peninsular)
Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios