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Fallout 76 (PC)

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Notas de la actualización de Fallout 76 – 7 de julio de 2021

07 de julio de 2021
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Fallout 76 (PC)

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La actualización de hoy para Fallout 76 incluye la conclusión de la historia de la Hermandad del Acero, la posibilidad de crear objetos legendarios, una nueva temporada y correcciones de errores, entre otras muchas cosas.

A continuación podéis encontrar las notas.


Destacados de la actualización

  • El reinado del Acero: la historia de la Hermandad del Acero concluye con El reinado del Acero, que incluye nuevas misiones, ubicaciones y recompensas, entre otras cosas.
  • Artesanía legendaria: mejorad vuestras armas, armaduras y servoarmaduras con la artesanía legendaria.
  • Temporada 5: vuelve K.D. Inkwell en “K.D. Inkwell huye desde el siglo XLII”, una nueva temporada que comienza hoy.
  • Mejoras de la cartera: hemos aumentado la cantidad máxima de chapas, lingotes de oro y vales que puede llevar un jugador, así como algunos de los límites diarios de los vendedores.
  • Minerva: ha llegado una nueva vendedora que hace tratos a cambio de lingotes de oro y que ofrece descuentos en dos nuevos eventos, Emporio de Minerva y Rebajas del Emporio de Minerva.

VERSIÓN 1.5.4.15 DE LA ACTUALIZACIÓN

A continuación podéis encontrar el tamaño de la descarga del parche de hoy en las distintas plataformas:

  • PC (Bethesda.net): 8.7 GB
  • PC (Microsoft Store): 15.9 GB
  • PC (Steam): 7.1 GB
  • PlayStation: 15.18 GB
  • Xbox: 15.87 GB

Cadena de misiones de El reinado del Acero

La actualización trae nuevas misiones a Fallout 76 con la cadena de misiones El reinado del Acero, que continúa la historia de la Hermandad del Acero donde lo dejamos en Amanecer de Acero.

  • La cadena de misiones de El reinado del Acero está disponible para cualquier personaje con un nivel superior a 20 que haya completado “La mejor defensa”.
  • A quienes hayan completado esta misión les aparecerá otra llamada “La penitencia del caballero”, en la que tendrán que hablar con Russell Dorsey en Fuerte Atlas.

Los jugadores que completen la cadena de misiones El reinado del Acero recibirán nuevos objetos.

NOTA: al completar “La penitencia del caballero”, se desbloqueará el servopuño partecaras. Ahora mismo, los jugadores no pueden reparar este objeto sin un kit de reparaciones. El plano del partecaras también se puede obtener tras completar operaciones diarias, pero no se podrá fabricar. Esto es solo temporal y se solucionará en nuestra próxima actualización.

Artesanía legendaria

En esta actualización llega al juego el sistema de artesanía legendaria, que podéis usar para convertir vuestros objetos normales en legendarios, volver a asignar los atributos de los que ya tenéis e incluso aumentar o reducir su cantidad de estrellas.

  • A partir de ahora podréis crear “mejoras legendarias” para vuestros objetos utilizando un nuevo componente de artesanía llamado núcleo legendario, combinado con unos cuantos módulos legendarios.
  • Visitad un banco de trabajo para armaduras y usad el menú Modificar para empezar a usar la artesanía legendaria.
  • Podéis ganar núcleos legendarios como recompensa al completar eventos de temporada, eventos públicos y operaciones diarias.
  • Como siempre, se le pueden comprar módulos legendarios a la proveedora Murmrgh a cambio de vales legendarios.
  • Podéis crear mejoras legendarias de 1, 2 y 3 estrellas para vuestro equipo. Los materiales necesarios para hacerlo irán aumentando en función del nivel elegido.
  • Al aplicar una mejora legendaria a un objeto normal, se convierte en una versión legendaria de sí mismo con 1, 2 o 3 atributos legendarios elegidos al azar, dependiendo del nivel de la mejora utilizada.
  • Al aplicar una mejora legendaria a un objeto legendario existente se puede aumentar o reducir el número de atributos legendarios que tiene, también dependiendo del nivel de la mejora utilizada. He aquí una serie de ejemplos:
  • Aumento: al aplicar una mejora legendaria de 3 estrellas a un objeto de 1, se convierte en una versión de nivel 3 de sí mismo con 3 atributos aleatorios.
  • Reducción: al aplicar una mejora legendaria de 2 estrellas a un objeto de 3, se convierte en una versión de nivel 2 de sí mismo con 2 atributos aleatorios.
  • Cambio de atributos: al aplicar una mejora legendaria de 3 estrellas a un objeto de 3, se cambian sus 3 atributos por otros nuevos, elegidos al azar.

Servoarmaduras legendarias

La artesanía legendaria no solo se puede usar con armas y armaduras normales, sino también para crear piezas de servoarmaduras legendarias.

  • Como sucede con las armas y las armaduras, también es posible aumentar o disminuir el nivel de las piezas legendarias de servoarmaduras o cambiar sus atributos.
  • Pasaos por una estación de servoarmaduras y usadla con vuestra servoarmadura favorita para aplicarle algunas mejoras legendarias.
  • Se pueden aplicar a las servoarmaduras la inmensa mayoría de los atributos legendarios disponibles para armaduras normales, con las siguientes excepciones:
  • 1 estrella
  • Resurrección automática: probabilidad de resucitar usando un estimulante.
  • 3 estrellas
  • Acrobático: reducción del daño por caída.
  • Sigilo mejorado: el personaje es más difícil de detectar al moverse con sigilo.
  • Buzo: permite respirar bajo el agua.
  • Inflexible: +3 a todas las estadísticas (salvo RES) cuando el personaje tiene poca salud.
  • Ingrávido: 90 % menos de capacidad de carga. No afecta a la mutación Camaleónico.
  • Daño a las extremidades: daño a las extremidades reducido.

Cambios de equilibrio en los atributos legendarios

Aparte de la llegada de la artesanía legendaria, también hemos revisado el catálogo de atributos legendarios para añadir otros nuevos y dar un lavado de cara a algunos de los que existían. Probad algunos de los nuevos y actualizados en vuestros objetos actuales o creadlos con el sistema de artesanía legendaria.

NUEVOS ATRIBUTOS LEGENDARIOS PARA ARMAS

  • 1 estrella
  • Aristócrata: el daño va aumentando a medida que lo hacen las chapas. Máximo de +50 % de daño con 29 000 chapas.
  • Mastodonte: el daño va aumentando a medida que lo hace la salud. Máximo de +25 % de daño con el 95 % de salud o más.
  • Sibarita: el daño aumenta a medida que se llenan el medidor de sed y el de hambre. Máximo de +24 % de daño.
  • 2 estrellas
  • Último disparo: la última bala de un cargador tiene una probabilidad del 25 % de infligir el doble de daño.
  • Las armas de un solo tiro, como los rifles de pólvora negra, no pueden tener Último disparo.
  • Estable: +25 % de daño si no te mueves.
  • Inercia: recuperas 15 PA con cada baja.
  • 3 estrellas
  • Fantasmal: los ataques que alcanzan a los enemigos tienen un 10 % de probabilidad de generar un campo de invisibilidad.

NUEVOS ATRIBUTOS LEGENDARIOS PARA ARMADURAS Y SERVOARMADURAS

  • 1 estrella
  • Aristócrata: las resistencias al daño y a la energía van aumentando a medida que lo hacen las chapas. Máximo de +20 para cada resistencia con 29 000 chapas.
  • Insaciable: la reducción de daño aumenta hasta un +6 % a medida que se llenan el medidor de sed y el de hambre.
  • 2 estrellas
  • Glotonería: el hambre y la sed aumentan un 10 % más despacio. Este efecto se acumula hasta llegar a un máximo de +50 %.
  • Ignífugo: +25 de resistencia al fuego.
  • Tibio: +25 de resistencia criogénica.
  • Resistente: 10 % menos de daño por explosiones.
  • 3 estrellas
  • Médico: los estimulantes, el RadAway y el Rad-X son un 5 % más efectivos.
  • En llamas: 5 % de probabilidad de infligir 100 de daño por fuego a los atacantes cuerpo a cuerpo.
  • Electrificado: 5 % de probabilidad de infligir 100 de daño de energía a los atacantes cuerpo a cuerpo.
  • Gélido: 5 % de probabilidad de infligir 100 de daño por hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo.
  • Tóxico: 5 % de probabilidad de infligir 100 de daño de veneno a los atacantes cuerpo a cuerpo.
  • Disipación: el personaje regenera lentamente el daño por radiación cuando no está en combate.

CAMBIOS A LOS ATRIBUTOS LEGENDARIOS PARA ARMAS

  • 1 estrella
  • Asesino: el daño contra humanos aumenta de +10 % a +50 %.
  • Berserker: se ha eliminado la atenuación del daño cuando la resistencia al daño es de 80 o más. Se ha reducido ligeramente la mejora de daño cuando la resistencia al daño está entre 1 y 60.
  • Exterminador: el daño contra mirelurks y bichos aumenta de +30 % a +50 %.
  • Cazanecrófagos: el daño contra necrófagos aumenta de +30 % a +50 %.
  • Cazador: el daño contra animales aumenta de +30% a +50 %.
  • Mutante: funcionalidad actualizada. El daño ahora aumenta un +5 % por cada mutación que afecte al personaje. Máximo del +25 %.
  • Cazamutantes: el daño contra supermutantes aumenta de +30 % a +50 %.
  • Nocturno: se elimina la atenuación diurna. Aumenta la mejora al daño durante la noche.
  • Silenciador: la reducción de daño aplicada al objetivo aumenta del 20 % durante 3 segundos al 25 % durante 5 segundos.
  • Solucionador de problemas: el daño contra robots aumenta de +30% a +50 %.
  • Fanático: el daño contra calcinados aumenta de +30% a +50 %.
  • 2 estrellas
  • Golpeador: el daño de los golpes aumenta de +40 % a +50 %.
  • Asesino a sueldo: el daño al apuntar aumenta de +10 % a +25 %.
  • V.A.T.S. mejorado: la probabilidad de impacto en V.A.T.S. aumenta de +33 % a +50 %.

CAMBIOS A LOS ATRIBUTOS LEGENDARIOS PARA ARMADURAS

  • 1 estrella
  • Asesino: reduce un 15 % el daño que se recibe de enemigos humanos.
  • Nocturno: se elimina la atenuación diurna. Aumenta un 10 % las resistencias al daño y a la energía por cada pieza de armadura nocturna que se lleva de noche.

Temporada 5: K.D. Inkwell huye desde el siglo XLII

¡K.D. Inkwell regresa en una aventura completamente nueva! Esta vez, acompañaremos a nuestra heroína durante una trepidante expedición en el siglo XLII. Tras un error de cálculo, K.D. Inkwell se ve atrapada en un futuro distópico habitado por unos híbridos entre delfines y humanos que se hacen llamar la organización M.I.N.D. Estos perversos seres marinos solo tienen un objetivo: convertir a lo que queda de la humanidad para incorporarla a su desalmado colectivo. ¿Conseguirá escapar K.D. Inkwell? ¿O se verá obligada a unirse a las filas de los híbridos?

La temporada 5 nos trae 100 rangos con recompensas nuevas como núcleos legendarios, vitrinas de servoarmadura y un Colectrón de Red Rocket, entre otras cosas.

SUBIDAS DE RANGO ILIMITADAS

¡Además de los 100 rangos repletitos de recompensas, también introducimos las subidas de rango ilimitadas!

  • Nuevos desafíos: completad nuevos desafíos disponibles a partir del rango 100.
  • Nota: el desafío de PE repetible solo está disponible hasta el rango 100.
  • Conseguid recompensas: a partir del 100, los rangos otorgarán recompensas como sobres de cartas de extras, componentes legendarios, consumibles, objetos para el juego, átomos ¡y más!
  • Descubrid qué recompensa os espera desde la barra de progreso de S.C.O.R.E.

Nueva vendedora: Minerva

Acaba de llegar a Appalachia una mercader de la compañía caravanera Blue Ridge llamada Minerva, y lo hace decidida a cambiaros vuestros lingotes de oro por una selección de codiciados planos de objetos.

  • Minerva llegará durante dos nuevos eventos, Emporio de Minerva y Rebajas del Emporio de Minerva.
  • Emporio de Minerva abre de lunes a miércoles.
  • Rebajas del Emporio de Minerva es un evento especial con descuentos que va de jueves a lunes.
  • El catálogo de Minerva irá rotando con regularidad, así que no dejéis de pasaros a verla cada vez que visite la ciudad. Ofrece planos por lingotes de oro que normalmente solo se pueden conseguir de otros vendedores de lingotes de oro o por completar operaciones diarias.
  • ¡Minerva no se anda con tonterías a la hora de vender! Quiere vuestro dinero y ofrece descuentos al vender planos por lingotes de oro para que le compréis directamente a ella.
  • Cuando llegue, montará su tienda en uno de estos tres asentamientos: Fuerte Atlas, Fundación o Cráter.

Actualizaciones de diseño adicionales

CAMBIOS EN LA CARTERA

  • Chapas: se ha aumentado el límite máximo de 30 000 a 40 000.
  • Lingotes de oro: se ha aumentado el límite diario de los vendedores de 200 a 400. Además, el máximo de lingotes de oro para jugadores pasa de 5000 a 10 000.
  • Vales: se ha aumentado el límite diario de los vendedores de 150 a 300. Además, el máximo de vales para jugadores pasa de 1000 a 5000.

NUEVAS RECOMPENSAS DE LA SEMANA DE LA CARNE

Hemos añadido nuevas recompensas para la Semana de la carne, que vuelve del 17 al 23 de agosto.

  • Plano: pimentero
  • Plano: parrilla de carro de la compra
  • Corona de fruta de plástico
  • Cuenco de fruta de plástico
  • Conjunto de pato señuelo

ESPACIOS DEL C.A.M.P. ADICIONALES y CONFIGURACIONES DE EXTRAS DE S.P.E.C.I.A.L.

Ahora podéis conseguir más espacios del C.A.M.P. y configuraciones de extras de S.P.E.C.I.A.L. en la Tienda Atómica; estos espacios y configuraciones extras se suman a los dos que tienen los jugadores por defecto.

  • Podéis desbloquear hasta tres espacios del C.A.M.P. adicionales (para un total de cinco).
  • Cada espacio del C.A.M.P. desbloqueado cuesta 1000 átomos.
  • Podéis desbloquear hasta trece configuraciones de extras de S.P.E.C.I.A.L. (para un total de quince).
  • Cada configuración de extras de S.P.E.C.I.A.L. desbloqueada cuesta 500 átomos.
  • Todos los espacios y las configuraciones que desbloqueéis en la Tienda Atómica se pueden usar con todos los personajes actuales y futuros de la cuenta.
  • Tanto los espacios como las configuraciones se encuentran en la categoría “Cuenta” de la Tienda Atómica.

Mejoras y correcciones

Armaduras y servoarmaduras
  • Armaduras: se ha solucionado un problema que podía provocar un error del tipo “El servidor no responde” cuando una armadura salvavidas salvaba a un personaje.
  • Mochilas: se ha solucionado un problema que permitía llevar una mochila o usar una armadura normal al mismo tiempo que una servoarmadura.
  • Núcleos de fusión: se ha solucionado un problema que podía provocar que los jugadores perdiesen un núcleo de fusión al ponerse y quitarse una servoarmadura.
  • Pintura: ahora, la pintura Nuka-Dark para servoarmaduras cambia el nombre de las piezas de estas al aplicarla.
  • Pintura: ahora la pintura Cinco del Yukon aparece en el brazo y la pierna izquierdos en los menús de inspección y transferencia de la servoarmadura T-45.
  • Servoarmaduras: se ha solucionado un problema que impedía que las piezas de servoarmadura con una condición del 100 % o más no apareciesen en el menú Modificar de los bancos de trabajo si no iban unidas a un chasis.
  • Servoarmaduras: ya no es posible equiparse simultáneamente con varias piezas de servoarmadura duplicadas con el extra Superduplicador.
  • Estimulantes: ya no se producen problemas de movimiento al usar rápidamente un estimulante al tiempo que se sale de una servoarmadura.
Diseño y gráficos
  • Blanco en movimiento: se ha corregido la animación de la carta de extras metalizada.
  • Escaleras: se ha ajustado el diseño del nombre Nuka-Cola de las escaleras de Nuka-Cola para el C.A.M.P.
  • Chimenea de refugio: se ha solucionado un problema que impedía que la chimenea de refugio proyectase luz.
C.A.M.P. y talleres
  • Espacios del C.A.M.P.: ahora, los iconos de los vendedores y las cámaras aparecen en gris al cambiar el espacio del C.A.M.P. activo.
  • Productor de fertilizante: el dueño del C.A.M.P. ya no puede matar a los brahmanes que genera el productor de fertilizante.
Desafíos
  • Combate: ahora, tanto la espada meteórica como el cortador de plasma cuentan de cara al desafío “Mata calcinados usando una espada”, como estaba previsto.
Operaciones diarias
  • Águilas de Sangre: ya no se aplicará la pintura para servopuño Rompehielos a los enemigos con servopuños.
Objetos
  • Brahmán encabritado mecánico: a partir de ahora, el jugador debe mantener pulsado el botón de interacción para que se active, como estaba previsto.
  • Mochilas: ahora, el diseño de mochila de la Hermandad del Acero tiene un símbolo atómico en el banco de trabajo para armaduras, como estaba previsto.
  • Lámparas de techo: las lámparas de techo con vidriera de Nuka-Cola ya no emiten luz en una dirección rara.
  • Gestos: se ha eliminado la celebración “RomanCandleCelebration” de la Tienda Atómica.
  • Uniforme de oficial de inteligencia del Enclave: se ha ajustado la vista previa de artesanía.
  • Frigorífico: ya se pueden ordenar por valor los objetos guardados en el frigorífico.
  • Frigorífico: los objetos de la nevera portátil ya no aparecen como objetos decorativos.
  • Núcleos de fusión: ahora, al recibir el ataque de un flotador congelador, se reduce la cantidad correcta de núcleos de fusión.
  • Traje de empleado de Garrahan: se ha solucionado un problema que provocaba solapamientos con el traje de empleado de Garrahan al salir de un banco de trabajo para armas.
  • Vallas de setos: ahora, el requisito de construcción es madera en lugar de hormigón.
  • Vallas de setos: se ha solucionado un problema que hacía que las vallas de setos flotasen.
  • Vallas de setos: se ha mejorado el acoplamiento de las vallas de setos.
  • Bañera de hidromasaje: la bañera de hidromasaje ya no comparte un límite de construcción con el foso de fuego.
  • Bañera de hidromasaje: ahora, los jugadores pueden remojarse en la bañera de hidromasaje con un amigo.
  • Iconos: ahora, el icono “Me siento bien” aparece correctamente representado cuando el jugador se equipa con él.
  • Revistas: ahora es correcta la numeración de la revista Relatos de las colinas de Virginia Occidental.
  • Maniquíes: ya no aparecen en la pestaña de armaduras del menú de transferencia de maniquíes los objetos de la categoría “Atuendos”.
  • Tarjeta de acceso nuclear: se ha corregido la descripción de la tarjeta de acceso nuclear en la Tienda Atómica.
  • Pip-Boy: ahora, la pintura de la Hermandad del Acero para el Pip-Boy ajusta bien el nombre del Pip-Boy cuando se aplica.
  • Traje de explorador saqueador: se ha corregido el espacio que aparecía entre las mochilas y el traje de explorador saqueador.
  • Letreros: ahora, los letreros de vendedor aparecen en la sección de decoraciones de suelo del menú del taller en lugar de en la de decoraciones de pared.
  • Skeeto Spit: ya no se repite “Aumenta la sed” en la descripción del equipo.
  • Conjunto de tren: el conjunto de tren ya no sigue sonando después de desenchufarlo.
  • Gong del Yermo: a partir de ahora, el jugador debe mantener pulsado el botón de interacción para que se active, como estaba previsto.
  • Lámpara de araña de ramas de madera: ya no se encienden unas intensas luces rojas cuando no está enchufada.
  • Lámpara de araña de ramas de madera: se ha ajustado el alcance de la iluminación.
Localización
  • Todos los idiomas: se ha corregido el nombre de visualización del traje de guerra del Rey de las calaveras en todos los idiomas que no son el inglés.
  • Todos los idiomas: ya no aparecen cortados los nombres de los lotes de la Tienda Atómica con listas largas de objetos.
  • Todos los idiomas: se han corregido las descripciones de varias armas y armaduras legendarias.
  • Francés: algunos anuncios de radio que sonaban en castellano lo hacen ahora en francés.
  • Holocintas: ya no suena una versión obsoleta del registro de la supervisora en francés, italiano, alemán y castellano.
  • Italiano: se han corregido una serie de anuncios incorrectos del alcalde de Grafton.
PNJ
  • General: los PNJ decapitados ya no reaparecerán con la cabeza intacta cuando el jugador revise su inventario.
  • General: ahora aparecen los números de daño cuando se usan explosivos para matar criaturas.
  • Mineros topo: se ha solucionado un problema que llevaba a los mineros topo a atacar con armas cuerpo a cuerpo, a pesar de tener armas a distancia.
  • Hombre polilla: ahora se puede alcanzar en la cabeza al hombre polilla fuera del V.A.T.S.
Extras
  • Bicho raro de la clase: se ha solucionado un problema que impedía que Bicho raro de la clase redujese los efectos negativos como debía.
  • Arriesgado: ahora Arriesgado consume PA con cada golpe consecutivo, como estaba previsto.
  • Absorción eléctrica: ahora, Absorción eléctrica funciona con armas láser.
  • Superviviente nato: se ha solucionado un problema que provocaba que se activara Superviviente nato tras la muerte de un personaje jugador.
Rendimiento y estabilidad
  • Bloqueo de control: la compra de lotes en el menú de construcción ya no provoca bloqueos de control.
Misiones y eventos
  • Cortes primales: ya no se desintegran los cadáveres enemigos al usar armas láser o de plasma.
  • Derechos de propiedad: el marcador de objetivos ya no deja de aparecer si el jugador ha entrado en el refugio improvisado antes de hablar con el caballero Shin sobre los saqueadores.
Cámaras
  • Sala del servidor: ya no se pueden saquear los objetos esparcidos por la cámara del servidor.
Sonido
  • Luces: ya no se activa el sonido de la recogida de los regalos de Navidad al encender las bombillas de la jaula y sus variantes.
  • Refrigeradores: ahora suenan los efectos correctos al abrir y cerrar los refrigeradores.
  • Juguetes: ahora, el mono de los platillos de las Cavernas Misteriosas tiene un efecto de sonido.
Interfaz de usuario
  • Favoritos: se ha solucionado un problema que, en ocasiones, reiniciaba la rueda de favoritos al iniciar sesión.
  • Mapa: ahora, el mapa se activa antes cuando se añaden o quitan objetos de un vendedor.
  • Pip-Boy: ahora están alineados los fondos de las ventanas de comercio y transferencia con la lista de objetos.
  • Pip-Boy: ahora, los objetos del tablero de S.C.O.R.E. que se han reclamado se añaden a la pestaña “NUEVO” del Pip-Boy.
Armas
  • Apuntar: se ha solucionado un problema que podía provocar que los jugadores se quedaran atascados en la posición de apuntar al esprintar, apuntar y disparar después de entrar en un estado relajado.
  • Munición: ahora se consumen los núcleos de plasma y fusión que se han almacenado antes de disparar, como estaba previsto.
  • Cryolator: la Cryolator ya no congela a jugadores que no están en combate JcJ.
  • El Invasor: se ha eliminado el segundo espacio de “Ninguna mejora” del diseño del Invasor.
  • Lanzallamas: ahora, el nombre del lanzallamas cambia al correcto tras aplicarle el diseño del lanzallamas de Vault-Tec.
  • Ametralladora de plasma: ahora, la pintura de cabeza de cobre cambia el nombre de la ametralladora de plasma por el correcto al aplicarla.
  • Arma gamma: ahora, el arma gamma inflige la cantidad correcta de daño cuando no se usa el módulo de carga.
  • Pistola Gauss: el hecho de sacar la pistola Gauss y cargarla rápidamente ya no impide disparar con ella.
  • General: ahora, las armas con daño de área infligen la cantidad correcta de daño.
  • General: se ha solucionado un problema que permitía intercambiar los tamaños de los cargadores en el caso de los cargadores de armas pesadas.
  • General: ya no se deja de disparar al apuntar con la mira en tercera persona con las armas automáticas que la tengan.
  • General: se ha solucionado un problema que podía provocar que los jugadores se quedaran atascados en una animación al usar armas cuerpo a cuerpo automáticas.
  • Granadas: ya se pueden lanzar granadas mientras se dispara en la vista de tercera persona.
  • Cuchillos de carnicero: ahora se obtiene la cantidad correcta de materiales al desguazarlos.
  • Cuerpo a cuerpo: el servopuño y los guantes de boxeo ahora pueden recibir los módulos legendarios de nivel 2 que les corresponden.
  • Cuerpo a cuerpo: ahora, los bates de béisbol y las almádenas cambian correctamente de nombre al aplicarles módulos.
  • Shish kebab: ahora, el módulo de chorros de fuego adicionales tiene la descripción correcta.
Mundo
  • Sede del CSMA: los jugadores ya no pueden quedarse atascados en un ascensor.
  • Granja Anchor: ya no se puede destruir el purificador de agua de la granja Anchor.
  • Instituto Morgantown: se ha solucionado un problema que podía hacer que el parpadeo de las luces de los cuartos provocase problemas de texturas en los suelos.
  • Galería de Valley: se ha corregido un punto en el que los jugadores podían salirse del mundo.
  • Búnker del Whitespring: se ha actualizado la documentación del búnker del Whitespring, que ahora indica que los cardos generan flujo cuando se ven expuestos a explosiones nucleares.
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