
Fallout 76 (PC)
Buy GameNotas de la actualización Profundidades luminosas de Fallout 76
Fallout 76 (PC)
Buy GameLa actualización Profundidades luminosas de hoy supone el mayor cambio en la experiencia poscampaña de Fallout 76 hasta la fecha.
armaduras y módulos legendarios de cuatro estrellas. O, si os apetece un plan más relajado, disfrutad de la compañía de una nueva mascota en vuestro C.A.M.P.
La actualización también nos trae un buen puñado de reajustes en algunas cartas de extras y en el combate. Aquí hay tarea, así que ¡vamos al lío!
Nota: la actualización Profundidades luminosas es tan grande que hemos tenido que incluir información adicional en otro artículo. No os perdáis la lista de mejoras y correcciones aquí.
Destacados de la actualización
- Incursión de Profundidades luminosas: participad en este nuevo y exigente desafío poscampaña para grupos de cuatro moradores del refugio de nivel alto.
- Objetos legendarios de 4 estrellas: ¡las cuatro estrellas han llegado al sistema legendario! Mejorad a vuestros personajes con nuevas armas, armaduras y módulos legendarios de cuatro estrellas que podréis obtener durante la incursión en las Profundidades luminosas.
- Títulos de jugador: haceos con nuevos títulos para que los demás vean por qué vuestro personaje es tan especial.
- Mascotas en los C.A.M.P.: sí, no estáis soñando. ¡La nueva funcionalidad de mascotas en los C.A.M.P. os permitirá acoger a un gato o a un perro! Y lo mejor de todo es que... ¡podréis acariciarlos!
Versión y tamaño de la actualización 1.7.16.13
- PC (Steam): 18.6 GB
- PC (Microsoft Store): 36.4 GB
- Xbox: 38.9 GB
- PlayStation: 37.6 GB
Profundidades luminosas
Profundidades luminosas es una nueva incursión poscampaña diseñada para grupos de cuatro jugadores con un nivel alto y el equipamiento apropiado. Los equipos tendrán que colaborar en cada encuentro para comprender las mecánicas y derrotar a los jefes. Tened en cuenta que algunas configuraciones de personajes serán menos eficaces contra estos jefes, así que lo ideal será estudiar bien cada batalla.
En las operaciones diarias y las expediciones se puede combatir en solitario con el equipamiento apropiado, pero aquí los grupos tendrán que adoptar diferentes roles y comunicarse bien para superar cada encuentro. Para facilitar la comunicación entre los jugadores, vamos a introducir un sistema de señales para aquellos que no se sientan cómodos con un micrófono. Esta nueva funcionalidad os permitirá colocar señales para marcar objetivos hostiles o amistosos, puntos de interés y contenedores.
El equipo ha diseñado este nuevo desafío apoyándose en cinco aspectos fundamentales que diferencian a las incursiones de cualquier otro contenido repetible:
- El trabajo en equipo es necesario.
- Es un desafío para configuraciones de personajes poscampaña.
- Las batallas contra los jefes son diferentes a las demás.
- No hay ventanas de tiempo.
- Se pueden obtener recompensas muy valiosas.
Ya hemos hablado sobre los tres primeros aspectos en los párrafos iniciales, así que vamos ahora con los dos últimos.
No hay ventanas de tiempo: las incursiones pueden repetirse sin tener que esperar a que se reinicie un temporizador. Superad cada encuentro para recibir objetos o módulos legendarios de cuatro estrellas y otras recompensas específicas de la incursión, como los títulos de jugador.
Un pequeño recordatorio antes de pasar a otro tema: Profundidades luminosas es un desafío exigente. Si caéis en combate, el equipo no podrá reanimaros hasta que el encuentro haya terminado— esperemos que con vuestra victoria, claro—. Lo bueno es que podréis aprovechar ese momento para analizar el combate e idear una nueva estrategia.
Aseguraos de utilizar el nuevo equipo público de incursiones antes de meteros en faena, ya que así todos podréis aprovechar el aumento de la durabilidad de las armas disponible en exclusiva en Profundidades luminosas.
Objetos legendarios de cuatro estrellas
En Profundidades luminosas también hemos actualizado el sistema legendario para que podáis mejorar vuestros objetos de tres a cuatro estrellas, lo que os brinda nuevas posibilidades para modificar las armas y armaduras y disfrutar de nuevos estilos de juego. Los objetos legendarios de cuatro estrellas podrán obtenerse en las incursiones.
Aquí os mostramos un módulo legendario de cuatro estrellas de armas, servoarmaduras y armaduras para que os hagáis una pequeña idea de lo que os aguarda con esta actualización:
- Efecto de arma legendaria de cuatro estrellas: los impactos críticos restauran un 5 % de salud y puntos de acción al jugador y al equipo en un radio de 50 metros.
- Efecto de servoarmadura legendaria de cuatro estrellas: reduce el coste de puntos de acción un 5 % al atacar con V.A.T.S. (hasta un -25 % con todas las partes).
- Efecto de armadura legendaria de cuatro estrellas: las armas cuerpo a cuerpo infligen un 5 % de daño adicional (hasta un +25 % con todas las partes).
Esta novedad está directamente vinculada con el sistema de artesanía legendaria que llegó con Kilómetro cero. Si tenéis armas o armaduras legendarias de cuatro estrellas, existirá la posibilidad de obtener un módulo suelto o aprender la receta al desguazar el objeto. Podréis vender vuestros módulos de cuatro estrellas a otros jugadores, tal y como habéis estado haciendo con los de tres. Sin embargo, el objeto que fabriquéis con ese módulo no podrá venderse ni soltarse en el mundo.
Mascotas en los C.A.M.P.
Dad la bienvenida a dos nuevos peludines que llenarán de vida los C.A.M.P, ¡Fallout 76 abre sus puertas a las mascotas! Empezaremos con un perro y un gato a los que, como no podía ser de otra manera, podréis acariciar una y otra vez.
Encontraréis a vuestra mascota en la recién actualizada pestaña de MORADORES del taller y aparecerán una vez hayáis colocado el mobiliario apropiado: una cama de gato y una caseta de perro.
Las mascotas os seguirán por el C.A.M.P., se darán una vuelta a su aire, se sentarán en su cama o caseta y podrán disfrutar de su propio poste rascador o ponerse a buscar huesos en una pila de tierra. Encontraréis estos dos objetos en la pestaña OTROS del taller, y será necesario colocarlos en el C.A.M.P. para que las mascotas puedan usarlos.
Las mascotas del C.A.M.P. no os seguirán por el mundo, ya que prefieren quedarse protegiendo vuestro hogar. Tened en cuenta que no podréis tener más de una mascota a la vez, aunque sí que podréis disfrutar de una mascota y un aliado en el C.A.M.P. Eso sí, no estarán disponibles en vuestra cámara.
Para interactuar con vuestro nuevo compi, acercaos a él y pulsad los botones de interacción que aparecerán en la pantalla. Tenéis tres opciones:
“Interactuar”, para indicarle cualquier cosa; “Personalizar”, para añadir cualquier accesorio; y “Editar nombre”, para ponerle el nombre que más os guste. Los demás jugadores no podrán ver el nombre de vuestra mascota.
Al interactuar con ellos podéis pedirles que hablen y que se sienten, así como acariciarlos usando una lista de gestos.
Vuestras mascotas serán la envidia del barrio con el collar que podréis fabricar en la sección de atuendos para mascotas del banco de trabajo para armaduras. Una vez lo hayáis creado, seleccionad la opción “Personalizar” para ponérselo a vuestro fiel compañero.
Las mascotas, además de ser una verdadera monada, os traerán los objetos que vayan encontrando cada cierto tiempo. Gracias al sistema de tesoros, vuestro inseparable compañero podrá demostraros todo su amor con pequeños detalles.
¡Esperamos de verdad que disfrutéis de esta nueva funcionalidad tanto como nosotros al crearla!
Por ahora solo habrá un gato y un perro, pero vendrán muchas más mascotas en el futuro, así que permaneced atentos.
Títulos de jugador
Los títulos de jugador son una nueva forma de expresar eso que hace tan especial a vuestros moradores. Tendréis la opción de combinar diferentes prefijos y sufijos para encontrar el apodo que más os mole a través del Pip-Boy. Estos exclusivos títulos os permitirán diferenciaros del resto de moradores y se podrán obtener participando en eventos públicos y eventos por tiempo limitado, completando misiones principales y avanzando en las temporadas. La incursión Profundidades luminosas también tendrá sus propios títulos como recompensa en los desafíos.
Los jugadores más veteranos que ya hayan completado el contenido necesario para desbloquear determinados títulos los recibirán automáticamente en su cuenta.
Temporada 19: Cuna de científicos
El lanzamiento de la actualización Profundidades luminosas marca el inicio de la temporada 19: Cuna de científicos, que gira en torno a la organización paramilitar del Enclave, una antigua facción encubierta del Gobierno estadounidense formada en su mayor parte por el célebre superordenador con inteligencia artificial conocido como MODUS. ¿Y cuál era la misión del Enclave? ¡La recuperación de Estados Unidos mediante el poder de la ciencia!
Descubrid las recompensas que os aguardan en la temporada 19 en este artículo.
Actualización de los eventos públicos con mutaciones
Hemos añadido cinco eventos públicos a lista de eventos públicos con mutaciones.
Los eventos son los siguientes:
- Historias junto a la hoguera: Volátil y Sangre tóxica
- En libertad: Resistente y Pies ligeros
- Proyecto Paraíso: Camuflaje activado y Resistente
- Bestias de carga: Toque glacial y Reflectante
- Sano y salvo: Pies ligeros y Nube peligrosa
Cambios de equilibrio en cartas de extras
Profundidades luminosas llegará con importantes reajustes en un buen puñado de cartas de extras.
La idea ha sido mejorar los extras cuyo rendimiento estaba por debajo de lo esperado para que sean más interesantes y sencillos de incorporar a las creaciones. ¿Y cómo lo hemos conseguido? Pues eliminando algunos rangos, disminuyendo el coste y modificando el efecto para que aumente en función de las estadísticas del atributo principal del extra.
Esqueleto de adamantio
- Se han reducido los rangos de 3 a 1.
- Nuevo efecto: la reducción al daño a las extremidades ahora aumenta en función de las estadísticas de Resistencia.
Toda la noche
- Se han reducido los rangos de 3 a 1.
- Se han aumentado de 1 a 2 los costes por punto de extras del rango 1.
- Nuevo efecto: los efectos positivos del alcohol de antes de la guerra se duplican.
Baterías incluidas
- Se han reducido los rangos de 3 a 2.
- El rango 1 ahora otorga una reducción de peso del 45 %.
- El rango 2 ahora otorga una reducción de peso del 90 %.
Chupasangre
- Se han reducido los rangos de 3 a 1.
- Se ha modificado el atributo principal de Carisma a Resistencia.
- El rango 1 incorpora ahora los efectos del antiguo rango 3.
- Se ha aumentado la bonificación de curación del 150 al 200 %.
- Efecto adicional: el extra Caníbal también otorga estos beneficios.
Escudo de balas
- Se ha modificado el atributo Caníbal de Fuerza a Resistencia.
- Se ha añadido un cuarto rango.
- Nuevo efecto: un 5 % de probabilidad por rango de desviar ataques a distancia durante 6 segundos al disparar un arma pesada.
Caníbal
- Se han reducido los rangos de 3 a 1.
- Se han aumentado la restauración de PS y de hambre en el rango 1.
Coleccionista de chapas
- Se han reducido los rangos de 3 a 1.
- Ahora también incluye contenedores y cadáveres y no solo alijos de chapas.
- Nuevo efecto: la cantidad de chapas que se encuentra aumenta en función de las estadísticas de Suerte.
Evasiva
- Se han reducido los rangos de 3 a 1.
- Nuevo efecto: la probabilidad de evadir aumenta en función de las estadísticas de Agilidad.
Primeros auxilios
- Se han reducido los rangos de 3 a 1.
- Ahora también incluye el difusor de estimulantes.
- Nuevo efecto: los PS restaurados por estimulantes aumentan en función de las estadísticas de Inteligencia.
Trébol de cuatro hojas
- Se han reducido los rangos de 3 a 1.
- Nuevo efecto: el medidor de críticos aumenta al fallar con el V.A.T.S. en función de las estadísticas de Suerte.
Negociación experta
- Se han reducido los rangos de 3 a 1.
- El rango 1 ahora otorga +7 de Carisma al negociar con PNJ.
Estómago de hierro
- Ahora también aumenta la resistencia a la energía.
Escudo de chatarra
- Se han reducido los rangos de 3 a 1.
- Ahora también actúa al llevar puesta una servoarmadura.
- Efecto adicional: ahora también aumenta en función de las estadísticas de Suerte.
Vitalidad
- Se han reducido los rangos de 3 a 1.
- Nuevo efecto: aumenta los puntos de PS en función de las estadísticas de Resistencia.
Trotamundos solitario
- Se han reducido los rangos de 3 a 1.
- Nuevo efecto: bonificación de la regeneración de PA y la defensa en función de las estadísticas de Carisma.
Resistencia natural
- Ya no aumenta la resistencia a la energía.
Ojos nocturnos
- Se ha eliminado el requisito del momento del día.
Artillería exprés
- Se han reducido los rangos de 3 a 2.
- El rango 1 ahora otorga una reducción de peso del 45 %.
- El rango 2 ahora otorga una reducción de peso del 90 %.
Farmacia
- Se han reducido los rangos de 3 a 1.
- Nuevo efecto: la curación de la radiación aumenta en función de las estadísticas de Inteligencia.
- Ya no es necesario fabricar remedios contra enfermedades o filtros de agua.
Profesional de la bebida
- Se han reducido los rangos de 3 a 2.
Rebote
- Se han reducido los rangos de 3 a 1.
- Nuevo efecto: aumenta la probabilidad de desviar en función de las estadísticas de Suerte. El desvío otorga una probabilidad de reflejar el 100 % del daño en ataques a distancia hacia el enemigo y reduce el daño del ataque recibido un 50 %. La probabilidad de desviar aumenta al llevar puesto un blindaje pesado o una servoarmadura (+50 % de multiplicador). Al llevar una servoarmadura, la cantidad de daño reflejada se duplica (200 %).
Serendipia
- Se han reducido los rangos de 3 a 1.
- Nuevo efecto: aumenta la probabilidad de eludir por debajo del 30 % de vida en función de las estadísticas de Suerte. La evasión otorga una probabilidad de eludir todo el daño que produce un ataque directo. Puede tener lugar una vez cada segundo y el tiempo de recarga aumenta al llevar armadura. Tened en cuenta que no es posible eludir al llevar demasiada carga o una servoarmadura.
- La armadura aumenta el tiempo de recarga de la evasión de la siguiente manera:
- Blindaje ligero: +0,1 segundos por pieza.
- Blindaje medio: +0,2 segundos por pieza.
- Blindaje pesado: +0,4 segundos por pieza.
Genes almidonados
- Se han reducido los rangos de 2 a 1.
- Se ha modificado el atributo principal de Suerte a Resistencia.
- El rango 1 incorpora ahora los beneficios del antiguo rango 2.
Alpinista
- Se han reducido los rangos de 3 a 2.
- Se ha modificado el atributo principal de Agilidad a Resistencia.
- El rango 1 ahora otorga una reducción de peso del 45 %.
- El rango 2 ahora otorga una reducción de peso del 90 %.
Ajustes en los efectos especiales de las explosiones
Hemos reducido el radio de los efectos de fogonazos en un buen número de explosiones del juego. Se trata de un cambio meramente visual que no afecta al radio en el que se produce el daño.
Los cambios en algunos efectos son considerables, sobre todo en las explosiones del Fat Man y del MIRV para el Fat Man. Contadnos si estos cambios reducen los efectos de fogonazos lo suficiente, si hay alguna otra explosión que necesite un ajuste o si sentís que el efecto de alguna explosión debería ser más potente.
Armas del jugador
- Pieza de artillería (taller)
- Lanzagranadas automático/M79
- Granada de béisbol
- Cañonero
- Granada de bichos
- Crioflecha
- Granada criogénica
- Mina criogénica
- Todo tipo de explosiones de armas con el módulo legendario Explosivo
- Fat Man
- MIRV para el Fat Man (proyectiles individuales)
- Flecha llameante
- Granada de flotador lanzallamas
- Granada de flotador congelador
- Granada de fragmentación
- Gran final (cañonero)
- Cortes y tajos (extra legendario)
- Lanzamisiles Tormenta infernal
- Carga criogénica para lanzamisiles Tormenta infernal
- Carga de napalm para lanzamisiles Tormenta infernal
- Carga de plasma para lanzamisiles Tormenta infernal
- Lanzamisiles
- Torreta de misiles
- Baliza de ataque orbital
- Granada de plasma
- Granada electromagnética
- Troglocita
Armas de PNJ y efectos ambientales
Los efectos de las armas de la sección anterior también han sido modificados cuando las usen los PNJ.
- Explosiones de coches y otros vehículos de civiles
- Munición explosiva de torretas
- Muerte por flotador congelador
- Fundición de los núcleos de fusión (robots)
- Bidones de gasolina
- Misiles de los ovnis en Invasores de la galaxia
- Rata topo lanzaminas
- Explosión al destruir un robot
- Lanzador de plasma de exterminador calcinado
- Minibomba atómica de supermutante suicida
- Explosión al destruir una torreta
- Varios objetos destruibles como la maquinaria en Grafton Steel y la Fundición (la Fosa)
- Explosión al destruir un vertibird
- Explosión al destruir un vertibot
Reajuste en los combates
Las notas de abajo son una continuación de los ajustes de combate que iniciamos durante la actualización Skyline Valley. Seguiremos trabajando para equilibrar las opciones de combate durante estos meses y el próximo año.
- El tiempo de recarga de los efectos de evasión ahora aumenta en función de la cantidad de daño evitada.
- Se ha aumentado la durabilidad de las armaduras.
- Se ha aumentado ligeramente la probabilidad de aprender a fabricar módulos de armas al desguazar.
- Se ha aumentado ligeramente la cantidad de acero y fibra balística que pueden soltar los enemigos armados.
- Se han reajustado los comunistas y los Liberadores.
- Se ha añadido información adicional sobre los tipos de daño y los efectos de daño prolongado en el menú de ayuda.
- Se ha reducido el daño que inflige el hacha automática de 31 a 24.
- Se ha ajustado del daño que inflige el mandoble del R63 de 85/45 a 64/64.
Armadura
- Las armaduras de reconocimiento de la Hermandad y del servicio secreto se han añadido a la categoría de blindaje pesado.
- Las armaduras de ingeniero civil, marine polar, marine y trampero se han añadido a la categoría de blindaje medio.
- Las armaduras de scout sigilosa, solar, con púas, de scout urbano, de scout del bosque y de madera se han añadido a la categoría de blindaje ligero.
- La armadura de artesana de robots se ha añadido a la categoría de blindaje pesado.
Armas
Hemos ajustado el daño y los costes de PA de un buen número de armas para mejorar su rendimiento y que cumplan con las expectativas de los jugadores.
Mejoras de daño
Los valores de las siguientes armas representan el nivel máximo (45 o 50 según el arma), pero hemos aumentado los niveles más bajos siguiendo el mismo enfoque.
Se ha aumentado el daño de las siguientes armas:
- Pistola de 10 mm: 28 --> 31
- [Revólver] del calibre 44: 60 --> 72
- Pistola de pólvora negra: 176 --> 216
- Rifle de pólvora negra: 180 --> 217
- Arco: 90 --> 95
- Ninguneador: 115/75 --> 91/91
- Escopeta de combate: 90 --> 97
- Arco compuesto: 100 --> 112
- Ballesta: 70 --> 111
- Escopeta de doble cañón: 115 --> 140
- Rifle Gauss: 140 --> 146
- Escopeta Gauss: 140 --> 187
- Arma arpón: 175 --> 195
- Rifle de caza: 70 --> 100
- Rifle de palanca: 75 --> 88
- Pimentero: 60 --> 75
- Tubo de cerrojo: 70 --> 94
- Arma de tubo: 26 --> 28
- Revólver de tubo: 55 --> 70
- Escopeta de corredera: 95 --> 102
- Cabeza de Asaltrón recuperada: 50 --> 62
- Revólver de acción simple: 62 --> 82
- El dragón: 225 --> 255
- Revólver del Oeste: 65 --> 84
- Hoja de Asaltrón: 40 --> 51
- Bate de béisbol: 55 --> 69
- Garrote: 40 --> 47
- Brazo de oso: 50 --> 70
- Hoja de Bastet: 52 --> 61
- Tabla: 50 --> 68
- Palo de hueso: 51 --> 60
- Martillo de hueso: 80 --> 94
- Cuchillo Bowie: 30 --> 35
- Guante de boxeo: 34 --> 40
- Pica para ganado: 86 --> 113
- Espada de oficial chino: 36 --> 42
- Cuchillo de combate: 33 --> 44
- Cuchilla de sectario: 41 --> 52
- Daga sectaria: 32 --> 38
- Pandereta de la muerte: 45 --> 53
- Garra de sanguinario: 55 --> 77
- Ejecutor eléctrico: 35 --> 44
- Hacha de incendios: 72 --> 84
- Guantelete: 50 --> 81
- Palo de golf: 45 --> 57
- Hacha de Grognak: 85 --> 107
- Espada guitarra: 50 --> 59
- Hacha: 40 --> 51
- Puño americano: 35 --> 50
- Tubería de plomo: 39 --> 49
- Machete: 40 --> 51
- Gancho de carne: 34 --> 40
- Guantelete de minero topo: 45 --> 64
- Hacha multiusos: 69 --> 87
- Pico: 60 --> 76
- Tridente: 47 --> 59
- Llave grifa: 30 --> 38
- Cortador de plasma: 26/68 --> 30/86
- Gancho de pértiga: 71 --> 90
- Taco de billar: 46 --> 58
- Servopuño: 58 --> 81
- Espada revolucionaria: 44 --> 56
- Rodillo de amasar: 28 --> 35
- Vara de Sheepsquatch: 60 --> 76
- Bastón de Sheepsquatch: 75 --> 95
- Cayado de pastor: 50 --> 63
- Pincho moruno: 27 --> 34
- Pala: 40 --> 54
- Hoz: 36 --> 45
- Espada de esquí: 50 --> 63
- Almádena: 71 --> 90
- Lanza: 58 --> 68
- Supermaza: 85 --> 107
- Navaja automática: 30 --> 38
- Ablandador: 75 --> 95
- Barreta: 29 --> 37
- Bastón: 42 --> 53
- Tambor de guerra: 78 --> 99
- Guja de guerra: 82 --> 104
Lanzamisiles Tormenta infernal:
- Daño de los proyectiles (todos los cañones): 120 --> 178
- (El daño del cañón séxtuple también se basa en este tipo de daño y aumentará de manera proporcional).
- Daño por explosión de cañón estándar: 80 --> 178
- Daño por hielo por explosión de carga criogénica: 78 --> 107
- Daño por fuego por explosión de carga de napalm: 78 --> 107
- El daño prolongado por fuego no se ha ajustado.
- Daño de energía por explosión de carga de plasma: 78 --> 178
Reducción en los costes de PA
Se han reducido los costes de PA de las siguientes armas:
- Subfusil de 10 mm: 28 --> 14
- Nota de los desarrolladores: el As de Anchorage ya no otorga beneficios adicionales en los costes de PA más allá de la reducción del 15 % de la mira réflex.
- Ametralladora del calibre .50: 30 --> 12
- Lanzagranadas automático: 30 --> 18
- Cañonero: 40 --> 18
- Abrasador: 30 --> 20
- Cryolator: 20 --> 10
- Fat Man: 60--> 40
- Lanzallamas: 30 --> 10
- Ametralladora Gatling: 30 --> 14
- Ametralladora láser: 30 --> 8
- Ametralladora de plasma: 30 --> 14
- Ametralladora Gauss: 30 --> 14
- Arma arpón: 40 --> 18
- Lanzamisiles Tormenta infernal: 45 --> 20
- Ametralladora ligera: 32 --> 10
- Lanzagranadas M79: 30 --> 16
- Ametralladora: 30 --> 8
- Lanzamisiles: 45 --> 25
- Pimentero: 30 --> 14
- Rifle de plasma: 30 --> 18
- Ametralladora láser de ultracita: 30 --> 10
Ajustes en los módulos de armas
Se ha ajustado el daño de los siguientes módulos láser de ondas beta/gamma:
- Arma láser
- Se ha reducido el daño prolongado
- Se ha reducido el daño por fuego
- Arma láser de ultracita
- Se ha reducido el daño prolongado
- Se ha reducido el daño por fuego
- Ametralladora láser
- Se ha aumentado el daño prolongado
- Se ha reducido el daño por fuego
- Ametralladora láser de ultracita
- Se ha reducido el daño prolongado en el nivel 35
- Se ha reducido el daño por fuego
- Arma de plasma
- Se ha reducido el daño prolongado
Aunque seguimos evaluando estas armas para asegurar su equilibrio, estos módulos superaban el objetivo actual de daño por fuego de los módulos, sobre todo al considerar los ajustes recientes a la salud y las resistencias de las criaturas, por lo que hemos decidido ajustarlos al resto de módulos similares para otras armas. Esta modificación nos permite una mayor coherencia en las armas y módulos en futuros cambios.
Ajustes de equilibrio en criaturas humanas y armas
Las criaturas que usaban armas del jugador (Águilas de Sangre, sectarios, Perdidos, mineros topo, saqueadores, calcinados y supermutantes) ahora llevarán versiones similares para PNJ con una serie de ajustes para reflejar este cambio. Más detalles a continuación.
Estos enemigos podrán soltar la versión básica de su arma y chatarra al ser derrotados. Si no dejan caer el arma, soltarán más chatarra para compensar la cantidad de componentes que se podrían obtener al desguazar esas armas. También se han aumentado los componentes que se obtienen al desguazar muchos objetos de chatarra para que los jugadores tengan más a su disposición.
Asimismo, hemos aumentado la frecuencia con la que se pueden aprender los módulos al desguazar armas un 10 % para compensar el hecho de que estos PNJ tengan un menor número de armas. Este ajuste no afectará a las posibilidades de aprender módulos de armas legendarias.
- Todas las criaturas que usaban armas del jugador (Águilas de Sangre, sectarios, Perdidos, mineros topo, saqueadores, calcinados y supermutantes):
- El daño con arma ahora aumenta hasta el nivel 100.
- Nota de los desarrolladores: el daño de estas criaturas ahora se ajusta al de otras con ataques que aumentaban hasta el nivel 100.
- Ahora, el daño de las granadas aumenta al subir de nivel.
- Nota de los desarrolladores: solo en enemigos que usen granadas. El daño de las granadas de los jugadores no se ha ajustado.
- La salud, las resistencias y el daño ahora aumentan de manera más proporcionada entre el nivel 1 y el 100.
- Nota de los desarrolladores: el combate contra estas criaturas será más sencillo en niveles medios (sobre todo entre el 35 y el 75), pero más duro en jugadores con un nivel cercano al 100. Habrá casos en los que estas criaturas serán algo más débiles o fuertes en niveles bajos para garantizar un encuentro justo incluso al enfrentarse a ellas por primera vez.
- Las resistencias de las variantes de servoarmadura ahora aumentan de manera más proporcionada al subir de nivel.
- Nota de los desarrolladores: estas criaturas solían recibir la misma bonificación de las servoarmaduras en todos los niveles, por lo que eran demasiado poderosas en niveles medios y bajos.
- Se han diferenciado las resistencias entre los sectarios, saqueadores y Águilas de Sangre.
- Ahora su supervivencia dependerá fundamentalmente de la salud y no de los tipos de resistencia.
- Nota de los desarrolladores: las resistencias se emplean para diferenciar entre tipos de daño, por lo que en ningún caso deben sustituir a la salud. Este cambio permite infligir un mayor daño al atacar a estas criaturas para que se ajuste a las armas usadas.
- Ya no obtienen varias resistencias en función de la armadura aleatoria que lleven.
- El daño con arma ahora aumenta hasta el nivel 100.
Ajuste de criaturas
Los ajustes de salud, daño y resistencia de las criaturas de abajo se habían implementado en otras criaturas en actualizaciones anteriores:
- Flotador congelador
- Se ha reducido ligeramente la duración del efecto de ralentización del aliento de hielo.
- Se ha reducido ligeramente la velocidad de acumulación del efecto de ralentización del aliento de hielo.
- Se ha reducido el daño del aliento de hielo.
- Se ha reducido el daño por hielo de la explosión, la mirada y el ataque de onda de choque (que también inflige daño al núcleo de fusión).
- Flotador lanzallamas
- Se ha reducido el daño del aliento de fuego.
- Flotador masticador
- Se ha reducido el daño del mordisco.
- Invasor alienígena
- Se ha reducido la salud.
- Se ha reducido el daño en las operaciones diarias.
- Diablo menor
- Se ha aumentado el daño.
- Chupasangre
- Se ha reducido el daño por radiación en niveles bajos.
- Azotador
- Se ha aumentado el daño de los ataques cuerpo a cuerpo, sobre todo en niveles superiores.
- Se ha reducido el daño del ataque sónico en niveles bajos.
- Es más vulnerable al daño por fuego y más resistente a la radiación, energía y veneno.
- Se ha reducido la bonificación de daño en la mayoría de los puntos débiles de las criaturas de x2 a x1,5.
- Se ha reducido la salud de las partes del cuerpo que suelen incapacitarse con mayor frecuencia, lo que debería facilitar la incapacitación de la extremidad de una criatura antes de infligir el daño suficiente para acabar con ella.
- Atacar los inhibidores de combate de los robots y torretas infligirá un daño menor al robot o la torreta, pero el inhibidor podrá destruirse con mayor facilidad antes de que uno de los dos objetivos haya perdido la mayor parte de la salud.
Accesibilidad
Al iniciar sesión en el juego por primera vez, aparecerá el menú de accesibilidad con los nuevos ajustes que se describen a continuación. Esta ventana solo aparecerá una vez, pero se podrán hacer cambios a posteriori desde la opción de accesibilidad en el menú de ajustes.
Función voz a texto
- Habilitar la opción de voz a texto añadirá una nueva ventana de mensajes en la interfaz que mostrará la transcripción de cualquier comunicación de otros jugadores de la zona.
- Tiempo de desaparición de la ventana de mensajes: modifica el tiempo que aparece la ventana de mensajes en pantalla desde el último mensaje recibido.
- Visibilidad de la ventana de mensajes: modifica la claridad de la ventana de mensajes.
Lector de pantalla
- Al habilitar esta opción, los jugadores podrán escuchar una descripción de los gestos de otros jugadores de la zona. Por ejemplo: “[Jugador] quiere unirse al equipo”.
Navegación por la interfaz
- Entrada digital
- Hemos actualizado las pantallas que dependían completamente del stick analógico para que pueda usarse el teclado en PC y la cruceta en consolas. Este cambio afecta a las pantallas de los desafíos, el tablero de S.C.O.R.E., el mapa y la creación del personaje.
- Entrada analógica
- Había varias pantallas que no eran compatibles con entradas analógicas para navegar por la interfaz, por lo que hemos añadido esta opción a la rueda de favoritos y al menú social.
- Acciones de un solo botón
- Cancelar la cuenta atrás del viaje rápido: ahora es posible cancelar el viaje rápido con un solo botón en lugar de tener que pulsar el stick analógico izquierdo y derecho.
- Menú social: ahora es posible acceder al menú social con un solo botón en lugar de tener que mantener pulsada la combinación de teclas Ctrl + tabulador en la versión de PC.