
Fallout 76 (PC)
Buy GameNotas del parche de Fallout 76: Wild Appalachia – 13 de marzo de 2019
Fallout 76 (PC)
Buy Game¡Bienvenidos a Wild Appalachia!
El parche 7 incorpora la primera de muchas actualizaciones de contenido que llegarán al juego, e incluye una nueva cadena de misiones, un par de misiones diarias y un sistema de artesanía. Además, este parche contiene varios cambios para mejorar el equilibrio y ajustes en la mecánica del juego, nuevas funcionalidades, otra gran oleada de correcciones y mucho más. Más abajo podréis ver los elementos más destacados, seguidos de las notas del parche completas.
Destacados del parche
- Nueva cadena de misiones – Borrachera a base de Nukashine: completad esta cadena de misiones para descubrir los secretos del infame e ilícito Nukashine, así como para desbloquear el nuevo sistema de artesanía de elaboración y destilación.
- Nuevo sistema de artesanía – Elaboración y destilación: convertíos en el mejor barman del Yermo tras aprender a elaborar una amplia gama de nuevas bebidas usando el banco de trabajo de elaboración y el fermentador nuevos.
- Nueva misión de evento de temporada – Desfile de Fasnacht: ayudad a los responsables robots de Helvetia con su desfile y preparativos de Fasnacht para desterrar a Invierno el Viejo, conseguir un botín estupendo y tener la oportunidad de obtener fantásticas máscaras de Fasnacht.
- Equilibrio para armas pesadas y de energía: hemos realizado varios cambios para mejorar el equilibrio de las armas pesadas y las de energía, para ayudar a que duren más antes de necesitar reparaciones y para aumentar el daño que infligen.
- Seguimiento de los desafíos: hemos añadido un localizador de desafíos al mapa para mejorar la visibilidad de vuestros desafíos activos. También podréis usarlo para manteneros al tanto del progreso en los desafíos más importantes para vosotros.
- Denuncias de jugadores: hemos añadido un sistema para denunciar a jugadores a través del menú social, y lo podréis usar para informar de diferentes conductas inapropiadas o negativas.
Versión del parche
Los tamaños de las descargas para el parche de hoy serán de aproximadamente 20 GB para las consolas y unos 13,7 GB para PC.
- PC: 1.1.0.8
- PS4: 1.1.0.7
- Xbox: 1.1.0.8
Wild Appalachia
- Nueva cadena de misiones: Borrachera a base de Nukashine
- Comenzaréis esta cadena de misiones cuando encontréis y leáis uno de los carteles de invitación a la fiesta que los estudiantes de la UVT han pegado por toda Appalachia, estaciones de tren incluidas.
- Los carteles de invitación a la fiesta también estarán disponibles de forma gratuita en la Tienda Atómica hasta las 15:00 del 9 de abril. Una vez reclamado, podréis colocar el cartel en vuestro C.A.M.P. y leerlo para comenzar la misión.
- Nuevo sistema de artesanía: elaboración y destilación
- Hemos añadido un nuevo banco de trabajo de elaboración, que podréis aprender a construir si completáis la cadena de misiones Borrachera a base de Nukashine. Usadlo para elaborar varios vinos, licores, cervezas y cócteles nuevos que aplicarán efectos temporales positivos y negativos al consumirlos.
- También se han añadido varios desafíos diarios y semanales de elaboración y destilación.
- Nuevo objeto para el C.A.M.P.: fermentador
- Algunas bebidas requieren un tiempo de fermentación antes de estar listas para el consumo. Los vinos y licores también se pueden envejecer para obtener efectos adicionales y más potentes.
- Se ha añadido un nuevo objeto para el C.A.M.P., el fermentador, como ayuda en este proceso. Podéis desbloquearlo si completáis la misión Borrachera a base de Nukashine.
- Elaborad un nuevo lote de bebidas con el banco de trabajo de elaboración y usad el fermentador para seleccionar los brebajes y que envejezcan el doble de rápido.
- Nuevas misiones diarias: elaboración y destilación
- Una vez al día, tras haber completado la cadena de misiones Borrachera a base de Nukashine, podréis hablar con Trago para continuar experimentando y, en algunas ocasiones, aprender recetas nuevas.
- A veces se os pedirá que toméis determinadas bebidas alcohólicas y completéis alguna tarea. Otras veces, aprenderéis una nueva receta y tendréis que elaborarla al gusto de Trago.
- Nueva misión de evento de temporada: desfile de Fasnacht
- Este evento repetible por tiempo limitado estará disponible durante una semana, del 19 al 26 de marzo.
- Id a la ciudad de Helvetia para ayudar a los Protectrones locales a preparar la celebración y el desfile anuales de Fasnacht. Guiad a los robots hasta el final de la ruta del desfile y conseguiréis un nuevo botín, que podría incluir nuevos planos para el C.A.M.P., y una oportunidad de ganar una fantástica máscara de Fasnacht.
- Hay muchas máscaras de Fasnacht que conseguir, y algunas son verdaderamente excepcionales. Comerciad con vuestros amigos para conseguir cualquier máscara que os llame particularmente la atención.
- Echad un vistazo a nuestros artículos recientes en Fallout.com para descubrir más cosas sobre la elaboración y destilación, así como del evento de temporada del desfile de Fasnacht.
General
- Mantenimiento del servidor: se han actualizado los mensajes que se muestran al desconectar los servidores por labores de mantenimiento:
- El mensaje que se muestra para informar del cierre de un servidor individual por labores de mantenimiento ahora es: “Únete a otro mundo. En este pronto se van a llevar a cabo labores de mantenimiento”.
- El mensaje que se muestra para informar del cierre de Fallout 76 por labores de mantenimiento ahora es: “El juego va a cerrarse por labores de mantenimiento”.
Tienda Atómica
- Cambiar aspecto: ahora los jugadores podréis previsualizar los objetos de la Tienda Atómica mientras os desplazáis por las opciones del menú Cambiar aspecto en el juego.
- Tras entrar en Cambiar aspecto desde el menú en el mapa, objetos de la Tienda Atómica tales como los peinados y tatuajes ahora formarán parte de la lista de cambios de apariencia que pueden ser previsualizados por los jugadores.
- Seleccionad un objeto y luego la opción “Ver en la Tienda Atómica” para abrir la Tienda Atómica y desbloquear ese objeto a cambio de Átomos.
- Bancos de trabajo: ahora, los jugadores también previsualizarán los objetos de la Tienda Atómica, tales como pinturas, accesorios y trajes, de la lista de objetos fabricables que aparece tras entrar en un banco de trabajo.
- Esto funciona de forma muy parecida a la previsualización de los objetos de la Tienda Atómica en un taller, o en el menú Cambiar aspecto, tal y como se menciona más arriba.
- Además, se ha añadido una opción de alternancia que los jugadores pueden usar para mostrar u ocultar en la lista de objetos fabricables de un banco de trabajo los objetos de la Tienda Atómica que no posean.
Cambios en el equilibrio
- Armas de energía: se ha reducido en gran medida la cantidad de daño que reciben por disparo las armas de energía pesadas, y ahora deberían durar al menos 4 o 5 veces más tiempo antes de necesitar reparaciones.
- Armas de energía: se ha reducido a la mitad la cantidad de daño que reciben por disparo las armas de energía semiautomáticas, y ahora deberían durar al menos el doble de tiempo antes de necesitar reparaciones.
- Armas de energía: se ha aumentado un 10% el daño básico de todas las armas de energía semiautomáticas.
- Armas pesadas: se ha reducido la cadencia de tiro de las armas pesadas automáticas de cadencia alta y se ha aumentado el daño de arma en un 10% para mantener su valor de daño por segundo original.
- Nota de desarrollo: para las armas pesadas con alta cadencia de tiro, queríamos aumentar drásticamente su daño por segundo real efectivo contra armaduras sin aumentar en exceso su daño base por segundo. Este cambio en la cadencia de tiro nos proporcionó margen para un aumento en el daño para ayudar a penetrar las armaduras con más eficacia.
- Armas pesadas: el daño de todas las demás armas pesadas automáticas ha aumentado entre un 10% y un 20%.
- Armas pesadas: se ha reducido en un 75% la cantidad de daño que reciben por disparo las armas pesadas automáticas balísticas.
- Nota de desarrollo: Esperamos que algunos de estos ajustes a las armas pesadas y de energía ayuden a que vuestras armas os resulten más útiles, desde su durabilidad hasta su ritmo de consumo de munición. Sabemos que algunos de los miembros de la comunidad también han solicitado cambios en el peso de las armas pesadas. Aunque no nos hemos ocupado de ello en el parche de hoy, tenemos previsto realizar mejoras en una futura actualización y os lo contaremos en cuanto estemos preparados para compartir más información.
- Flujos: hemos ajustado los pesos y precios de venta de los distintos tipos de flujo:
- Flujo estable: el valor básico sube a 100 chapas.
- Flujo en bruto: el valor básico baja a 10 chapas.
- Flujo inerte: el peso baja a 0,2, el valor básico se reduce a 0 chapas y ya no se puede vender a los comerciantes.
C.A.M.P., artesanía y talleres
- Cambios en el presupuesto: algunos objetos del C.A.M.P., como las torretas y las luces, ahora consumirán mucho menos presupuesto, pero también habrá un límite máximo a la cantidad que se podrá colocar en un C.A.M.P. o en un taller.
- Estas fórmulas de objetos del menú de creación ahora mostrarán el número de unidades de ese objeto que el jugador ya haya construido en un C.A.M.P. o en un taller, incluidas cuántas ha almacenado. Además, también se mostrará la cantidad máxima que puede colocar.
- Nota de desarrollo: añadir un límite máximo a ciertos objetos nos permite reducir costes en el presupuesto, al tiempo que nos permite mantener controlado su uso específico, el equilibrio y el rendimiento. Como resultado, podréis construir más cosas y nosotros dispondremos de mayor flexibilidad para mejorar y ajustar el rendimiento y el equilibrio estructural de los C.A.M.P. y los talleres.
- Cambios en la colocación del C.A.M.P.: en ocasiones, cuando incorporamos contenido nuevo al juego, debemos colocarlo en algún sitio que antes se usaba como ubicación de un C.A.M.P. Cuando suceda esto, el lugar pasará a ser una zona sin construcción, lo que impedirá que los jugadores construyan allí en el futuro.
- Si el lugar donde un jugador ha ubicado su C.A.M.P. coincidiera con una nueva zona sin construcción, al unirse al mundo del juego recibiría una notificación informándole de que no podrá colocar el C.A.M.P., y se le proporcionará la opción de ubicarlo de forma gratuita en otro sitio.
- C.A.M.P.: varios objetos adicionales del entorno, como la hierba, los helechos y los hongos de los pantanos, ahora desaparecerán cuando el jugador construya objetos del C.A.M.P. sobre ellos.
- Radios: la radio clásica y la de Appalachia ahora se podrán fabricar y colocar en los C.A.M.P. y talleres.
Diseño y mecánica de juego
- Temporizador de inactividad: el temporizador que desconecta a los jugadores tras un periodo de inactividad dura ahora un 25% más al sentarse o dormir.
- Límite de capacidad de carga: ahora, aparecerá una nueva opción para “Destruir”, en lugar de la opción “Soltar”, cuando un jugador que haya excedido el límite de carga máxima absoluto de 1500 sumado al límite actual del personaje visualice los objetos de su inventario.
- Seleccionar esta opción destruirá el objeto seleccionado. Esta acción podrá repetirse con objetos adicionales hasta que la carga total del jugador alcance o quede por debajo del límite absoluto.
- Mientras se encuentre por encima del límite de carga absoluto, no se podrán soltar, intercambiar o consumir los objetos. Solo se podrán conservar o destruir.
- Nota de desarrollo: como parte de nuestro esfuerzo constante por mejorar la economía global del juego y abordar los objetos creados como resultado de un exploit, hemos decidido incorporar la opción “Destruir” para los jugadores que hayan sobrepasado el límite de carga absoluto. Esto también debería ayudar a reducir los casos de acumulación excesiva de objetos, además de impedir que se suelten los duplicados y que estos lleguen a manos de jugadores desprevenidos.
Interfaz de usuario
- Seguimiento de los desafíos: se ha añadido un localizador al mapa para ayudar a los jugadores a recordar de un vistazo los desafíos que tienen activos en un momento dado, y para permitirles mantenerse al tanto del progreso de los desafíos que elijan seguir.
- Ahora los jugadores podrán acceder al menú de desafíos directamente desde el mapa, y seleccionar un desafío de la lista lo añadirá al localizador.
- Abrid el mapa cuando queráis para ver los desafíos que seguís, además del progreso en su compleción.
- Las notificaciones ahora mostrarán los progresos hacia la compleción de un desafío en seguimiento.
- Sistema de denuncias de jugadores: se ha añadido la nueva opción “Informar sobre jugador”, que aparecerá bajo la opción “Bloquear” cuando se haga clic en el nombre de un jugador en el menú social.
- Hacer clic en “Informar sobre jugador” abrirá un menú que presentará varias opciones para denunciarlo, que incluyen: Trampas/Exploits, Acoso, Nombre inapropiado y Amenaza en el mundo real.
- Algunas conductas denunciables podrían ajustarse a una de dichas categorías. Por ejemplo, se puede denunciar el lenguaje soez con Acoso o los timos o el uso de robots con Trampas/Exploits.
- Seleccionar una de las opciones anteriores enviará una denuncia al equipo del servicio de atención al cliente de Bethesda para que lo investigue en profundidad.
- Menú principal: se ha actualizado el vídeo de fondo que se reproduce al ver el menú principal con uno de temática de Wild Appalachia.
- Menú principal: la opción Tienda Atómica del menú principal ahora aparecerá en gris con un icono giratorio de carga hasta que la tienda se haya cargado por completo.
- Ajuste de volumen del chat: se ha añadido una nueva barra deslizante para el chat al menú de ajustes de sonido, y se podrá configurar para aumentar o disminuir el volumen del sonido entrante.
- Ajustes de las radios del mundo del juego: se ha añadido una nueva barra deslizante para las radios del juego al menú de ajustes de sonido, y se podrá configurar para aumentar o disminuir el volumen de todas las radios que se encuentren al jugar. La barra de volumen de radio que ya existía se ha rebautizado como Radio del Pip-Boy, y se podrán modificar ambos ajustes de forma independiente.
Correcciones
Rendimiento y estabilidad
- Rendimiento: se ha incorporado una mejora de rendimiento al extra Demonio veloz.
- Estabilidad: se ha solucionado un problema de bloqueo que podía producirse durante el evento Tierra calcinada.
- Estabilidad: se ha solucionado un problema de bloqueo que podía producirse en Xbox One al abrir el mapa en zonas como Charleston y el aeropuerto de Morgantown.
- Estabilidad: el cliente del juego ya no se bloqueará al agacharse y levantarse en el aire al usar la servoarmadura con propulsor.
- Estabilidad: se ha corregido un bloqueo poco frecuente del servidor que podía producirse al construir una estructura.
- Estabilidad: se ha solucionado un problema de bloqueo que podía producirse al tratar de comerciar con otro jugador.
Diseño y gráficos
- Animación: los personajes que lleven servoarmadura ahora mostrarán correctamente sus animaciones al levantar la mano tras hacer un gesto.
- Entorno: los dos lados de la bandera de la Hermandad del Acero que cuelga en el interior de Fuerte Resistencia ahora se renderizan correctamente.
- Entorno: se han corregido varios errores que podían causar líneas visibles en el entorno o hacer que pareciera que ciertos objetos estuvieran flotando.
- Gráficos: se ha abordado un problema que podía hacer que los modelos de personaje se volvieran invisibles tras el viaje rápido o al salir de una pantalla de carga.
- Gráficos: se ha corregido un error poco frecuente que, en determinadas circunstancias, podía hacer que el jugador se volviera invisible e invencible tras el viaje rápido.
- Gráficos: la decapitación de otro personaje en el JcJ ya no hará que su cuello parezca estirado.
- Gráficos: usar el menú social para viajar rápidamente hasta un amigo o compañero de equipo ya no hará que el modelo del personaje del jugador o el mundo del juego aparezcan brevemente de forma mucho más oscura de lo previsto, justo antes del viaje rápido.
- Efectos visuales: los efectos de chispas ya no parecerán flotar en el aire tras conectar un cable a un objeto encendido o desde él, en el C.A.M.P. del jugador.
- Mundo: se ha girado el banco de trabajo para armas que hay frente a la iglesia de Flatwoods para impedir que la cámara del juego se solape en una pared al acceder al banco.
- Mundo: los objetos del entorno ahora se mostrarán correctamente al mirar a través de una ventana específica dentro de la central eléctrica de Thunder Mountain.
- Mundo: las estructuras y otros objetos del entorno ahora se cargarán correctamente tras usar el ascensor para acceder a la azotea del Centro municipal de Watoga.
C.A.M.P., artesanía y talleres
- Artillería: que un jugador no esté cerca del lugar de ubicación de la artillería ya no impedirá que esta dispare.
- Esquemas: intentar colocar en el terreno un esquema que contenga varios conductos de metal ya no hará que aparezca un mensaje de error que indique que “No se ha seleccionado nada”.
- Esquemas: intentar colocar un esquema que contenga varios conductos de metal ya no hará que estos se separen de la estructura principal en un esquema independiente.
- Esquemas: las torretas individuales ahora se podrán añadir correctamente a un esquema usando la opción “Seleccionar”.
- Esquemas: los requisitos de materiales que se muestran al intentar colocar un esquema que contenga objetos de tejado ahora coincidirán con los costes reales de los materiales.
- Esquemas: se ha corregido un error que podía impedir que se añadieran varios objetos del C.A.M.P. a una selección de esquema al usar la opción “Ampliar selección”.
- Esquemas: que otro jugador acabe con nosotros al intentar dar nombre a un esquema ya no hará que el menú correspondiente siga siendo visible al morir.
- Esquemas: se ha corregido un error por el que un esquema no se guardaba si una criatura domada era el único objeto seleccionado.
- C.A.M.P.: se ha corregido un error que impedía que ciertos objetos del entorno desaparecieran al colocar el equipo del C.A.M.P. sobre ellos.
- Columnas: la columna clásica y el pedestal de piedra de la Tienda Atómica ahora se podrán conectar y será más fácil colocar bustos sobre ellos para exhibirlos.
- Artesanía: las puertas mecánicas de ladrillos ahora se podrán colocar correctamente en las esquinas junto a un objeto adyacente, como una pared, que ya haya sido colocado.
- Artesanía: se ha corregido un error que podía permitir que se construyeran torretas MATA en el C.A.M.P. de un jugador.
- Artesanía: se ha corregido un error que impedía que los jugadores crearan el sombrero de copa de la época de la Guerra Civil, el sombrero de la Confederación, el sombrero de disfraz de bruja, la máscara de calavera de Halloween y el sombrero de la Unión, pese a haber aprendido los planos necesarios.
- Defensas: se ha corregido un error que impedía colocar algunos objetos defensivos en las plantas superiores.
- Puertas: ahora aparecerán correctamente alineadas dentro de su marco cuando se conecten con paredes de ladrillo que tengan marcos de puerta.
- Exploits: se ha abordado un exploit que podía permitir la duplicación de los objetos almacenados del C.A.M.P.
- Exploits: se ha abordado un exploit que podía permitir la duplicación de esquemas al cambiar la ubicación del C.A.M.P.
- Exploits: se han corregido varios fallos que podían permitir que los jugadores accedieran a zonas distintas a las previstas usando ciertos objetos del C.A.M.P.
- Suelos: el mensaje de error que se muestra cuando se intenta colocar una planta superior en un lugar no válido ahora indicará correctamente que las plantas superiores solo se pueden conectar a la parte superior de las escaleras o a las piezas de planta superior ya existentes.
- Cimientos: se ha abordado un problema que podía permitir que los jugadores apilaran cimientos en determinadas circunstancias.
- Modificar: se ha corregido un error que hacía que la opción “Sustituir” dejara de funcionar al visualizar un objeto del C.A.M.P. roto en el menú Modificar.
- Modificar: ya no aparecerán mensajes de error al seleccionar y deseleccionar rápidamente varios objetos del C.A.M.P. en el menú Modificar.
- Modificar: la destrucción de los objetos del C.A.M.P. por parte de otro jugador mientras se usa el menú Modificar ya no hará que no consigan renderizarse.
- Colocación: las criaturas domadas ya no se perderán de forma permanente si el C.A.M.P. del jugador no se puede colocar al unirse al mundo del juego, y ahora reaparecerán correctamente la próxima vez que el C.A.M.P. se coloque con éxito.
- Colocación: si la ubicación actual del C.A.M.P. de un jugador se encuentra ocupada y este elige la opción “Encontrar otro mundo”, ya no podrá seguir interactuando con objetos mientras espera unirse al nuevo mundo.
- Reparar todo: se ha corregido un error que hacía que las reparaciones de objetos del C.A.M.P. necesitaran más materiales de lo previsto al usar la opción Reparar todo.
- Reparar todo: los requisitos de materiales que se muestran al intentar “Reparar todo” con el extra Contratista equipado ahora coincidirán correctamente con el coste real de los materiales.
- Desguazar: ahora, cuando se desguacen los palos de huesos y los martillos de huesos, se obtendrán fragmentos de acero y hueso.
- Desguazar: ahora, cuando se desguacen los trajes protectores, se obtendrá acero, goma, cristal y plomo.
- Estantes: colocar un objeto en los estantes ya no hará que parezcan flotar.
- Cajas de alijo: ahora varios objetos pertenecientes a la clase de las cajas de alijo, como las cajas de herramientas, las fiambreras y las cómodas, podrán ser dañadas o destruidas por los jugadores.
- Torretas: las torretas recién colocadas ya no atacarán automáticamente a los compañeros de equipo del propietario que estén en busca y captura.
- Torretas: se ha corregido un error que podía impedir que las torretas dispararan contra las criaturas enemigas.
- Paredes: se ha abordado una inconsistencia en la forma en la que las paredes se podían conectar a los objetos de tejado.
- Cables: se ha corregido un error que impedía que los cables se añadieran a un esquema.
- Cables: ya no se podrán conectar a objetos rotos del C.A.M.P.
- Cables: ya no se podrán conectar a objetos del C.A.M.P. que no puedan cablearse.
- Cables: se ha corregido un error que podía hacer que un cable apareciese flotando en el aire.
- Cables: ya no se podrán colocar al intentar bloquear un objeto, como por ejemplo un recolector de recursos.
- Cables: se ha corregido un error por el que los objetos en movimiento con cables conectados podían hacer que estos parpadearan o aumentaran de tamaño.
- Cables: se ha corregido un error poco frecuente que afectaba a los cables y que durante un breve periodo de tiempo podía impedir que el jugador construyese.
- Talleres: los vehículos del taller del aeropuerto de Wade ahora desaparecerán correctamente cuando los objetos del C.A.M.P. se construyan sobre ellos.
Desafíos
- General: se ha abordado un problema por el que el progreso parcial en desafíos únicos repetibles podía hacer que aparecieran incorrectamente como completados en el menú Desafíos.
- General: se han corregido varias erratas en algunas descripciones de desafíos.
- General: ahora, el disfraz de Halloween (calavera) cuenta de cara a los desafíos que requieren que el jugador lleve una máscara.
- Personaje: se ha actualizado el texto del desafío de personaje “Sube de nivel al máximo una carta de extras” a “Sube de nivel una carta de extras” para que coincida con el requisito para completarlo.
- Combate: las bajas de robots de carga y de vertibots ahora contarán correctamente para completar el subdesafío “Destruye un vertibot”, dentro del desafío de combate “Mata diferentes tipos de robots”.
- Diario: se ha corregido un error que impedía que algunos desafíos diarios se ofrecieran en el juego cuando estaba previsto que estuvieran disponibles. Estos desafíos aparecerán correctamente de ahora en adelante.
- Diario: la recolección de madera a partir de troncos caídos ahora contará correctamente para el progreso del desafío diario “Recoge madera”.
- Diario: los montones de chatarra y otros materiales que no pertenezcan a la flora ya no contarán incorrectamente para el progreso del desafío diario “Cosecha plantas silvestres y hongos”.
- Semanal: desguazar cajas torácicas o pelvis sujetas a una columna vertebral ahora contará para el progreso del desafío semanal “Desguaza los huesos de un esqueleto”.
- Semanal: la hacienda Dabney ahora aparecerá correctamente en la lista de lugares de fotografía aceptables del desafío semanal “Sácate fotos en talleres”.
- Semanal: se ha actualizado el texto del subdesafío “Sácate una foto en la planta de Nuka-Cola Quantum” para el desafío semanal “Sácate fotos en fábricas” para referirse a la “Planta de Nuka-Cola de Kanawha” y coincidir así con el nombre del lugar en el mapa.
- Semanal: las bajas de luciérnagas ahora contarán correctamente para el progreso del subdesafío “Mata una luciérnaga con un pico” en el desafío semanal “Extermina criaturas con herramientas de granja”.
- Mundo: se ha corregido un error que impedía a algunos jugadores completar el subdesafío “Usa un cabezón Agilidad” para el desafío del mundo del juego “Usa diferentes tipos de cabezones”.
Combate
- Exploits: se ha abordado un exploit que podía permitir a los jugadores ejecutar ataques críticos repetidas veces sin consumir carga crítica.
- Sigilo: los jugadores ya no se quedarán atascados en el estado de sigilo [Cuidado] cuando no haya enemigos cerca.
- V.A.T.S.: disparar en V.A.T.S. con una probabilidad de impacto del 0% ya no hará que todos los disparos siguientes fallen hasta que el jugador salga del V.A.T.S. y vuelva a entrar en él.
- V.A.T.S.: colocar un impacto crítico en la cola para después salir de V.A.T.S. y volver a entrar en él ya no hará que ese crítico falle.
- V.A.T.S.: disparar inmediatamente después de entrar en V.A.T.S. ya no hará que se falle el disparo.
- V.A.T.S.: se ha corregido un error que hacía que V.A.T.S. siempre mostrara de inicio una probabilidad de impacto del 0%, y a veces cambiara repetidamente entre 0% y la probabilidad de impacto calculada correctamente.
Enemigos
- General: se ha corregido un error que podía hacer que aparecieran enemigos invisibles en el taller de Sunshine Meadows e impedir que los jugadores lo reclamaran.
- General: se ha corregido un error que ocasionalmente podía hacer que un enemigo se volviera invisible.
- Enjambres: ahora son visibles.
- Cadáveres: los cadáveres de enemigos que no contengan botín ahora mostrarán correctamente un inventario de 0 al ver el menú de transferencia del cuerpo.
- Criaturas legendarias: ahora dejarán un objeto legendario al morir.
- Protectrones: ahora recibirán correctamente daño con el paso del tiempo cuando se incendien debido a una extremidad incapacitada.
- Reaparición: acercarse al cadáver de un enemigo abatido a distancia ya no hará que ocasionalmente el cuerpo desaparezca y el enemigo reaparezca de inmediato.
- Bestia calcinada reina: se ha corregido un error que podía hacer que el cadáver de la bestia calcinada reina desapareciera más rápido de lo previsto, lo que impedía que los jugadores recogieran su botín.
Objetos
- Armadura: ahora se podrá recibir correctamente la pierna izquierda de armadura de cuero media como botín.
- Límite de carga absoluto: una gran acumulación de objetos que colocarían al jugador por encima del límite de carga absoluto si se retiraran a la vez ya no impedirá transferir parte de ellos al inventario, siempre y cuando esos objetos no hagan que se exceda el límite absoluto.
- Límite de carga absoluto: los jugadores que hayan excedido el límite de carga absoluto ahora recogerán correctamente las notas, holocintas y chapas.
- Exploits: ahora se podrán vender un máximo de 5000 objetos a un vendedor en una sola transacción.
- Exploits: se ha abordado un exploit por el que determinadas circunstancias podían permitir a los jugadores alterar el daño del arma con el efecto legendario Mutante.
- Flora: exceder la capacidad de carga máxima al recoger flora ahora hará, correctamente, que el jugador se muestre con demasiada carga.
- Generadores de fusión: los generadores de fusión ubicados previamente que se encuentran al aire libre en el mundo del juego ahora tendrán una posibilidad de contener un núcleo de fusión.
- Módulos: las descripciones de los módulos de armadura de combate de la Hermandad del Acero ya no indicarán incorrectamente que ofrecen resistencia a la radiación.
- Bolsas de papel: morir sobre una planta cosechable ya no impedirá que el jugador recoja los objetos en la bolsa de papel que soltó al morir.
- Bolsas de papel: se ha corregido un error que podía impedir que se creara una bolsa de papel tras dejar caer un objeto.
- Servoarmadura: si un jugador se desconecta de un servidor con la servoarmadura desplegada o presente en una estación de servoarmaduras, ahora aparecerá correctamente recuperada en su inventario.
- Mapas del tesoro: ahora los jugadores podrán cavar correctamente en busca del botín en el montículo del tesoro asociado con el Mapa del tesoro (Valle tóxico) n.º 3.
- Armas: las armas de plasma ahora aparecerán correctamente con efectos legendarios de 2 y 3 estrellas.
- Armas: la cabeza de Asaltrón recuperada ya no consumirá toda la munición de células de fusión al disparar por primera vez.
- Armas: el módulo de pistola láser de asesino ahora aumentará correctamente la velocidad de movimiento al apuntar.
- Armas: la pose de victoria encorsetada ahora se podrá usar correctamente en el modo Foto cuando se haya equipado un arma a dos manos.
Extras
- Extras para “Buscar”: el botín adicional otorgado tras usar un extra para “Buscar” en un contenedor, como Farmacia de guardia, ya no se perderá si un segundo jugador saquea ese contenedor antes de que el jugador original recoja los objetos.
- Susurrador del Yermo: ahora se podrá usar correctamente para apaciguar a los mineros topo.
JcJ
- Torretas: entrar en el JcJ en un C.A.M.P. que tenga torretas ya no hará que estas disparen indefinidamente contra los participantes una vez haya finalizado el combate.
- Torretas: se ha abordado un problema que podía hacer que las torretas propiedad de un jugador que acabó con su compañero de equipo en busca y captura siguieran mostrándose agresivas contra este.
- Torretas: destruir las torretas del propietario de un taller al intentar reclamarlo ya no hará que el estado de los jugadores atacantes cambie a Se busca.
- Torretas: ya no se mostrarán hostiles contra su propietario si fue abatido por otro en su propio C.A.M.P.
- Se busca: acabar con un compañero de equipo en busca y captura ya no impedirá el viaje rápido.
Misiones y eventos
- General: se han incorporado mejoras a la forma en que los personajes se guardan al completar las misiones.
- Un poco de prevención: los controles ya no dejarán de responder si el jugador es asesinado por un enemigo al interactuar con la máquina sintomática.
- Oficina de turismo: se ha corregido un error que podía impedir que el jugador continuara la misión Oficina de turismo tras cerrar sesión y volver a iniciarla.
- Caso sin resolver: la opción “Buscar por apartado” ahora aparecerá correctamente en el terminal de la oficina de correos de Clarksburg y ya no bloqueará el progreso de la misión Caso sin resolver.
- Eventos: morir de inmediato tras viajar rápidamente desde una misión de evento ya no hará que el jugador reaparezca en ese evento.
- Exploits: se ha abordado un exploit que podía permitir a los jugadores completar la misión Dentro del misterio sin haberla comenzado.
- Exploits: se ha abordado un exploit por el que podía repetirse la misión Seguridad laboral.
- Exploits: se ha abordado un exploit que podía permitir a los jugadores recibir repetidas veces recompensas de estimulantes concedidas tras completar la misión Alcalde por un día.
- Acusación falsa: ya no será necesario completar la misión Acusación falsa para dar comienzo a los eventos Fuga de la prisión o Patrullaje.
- Alimento para las masas: los objetos que se añaden al inventario del jugador mientras se visualiza el menú de transferencia de la tolva ya no se podrán colocar accidentalmente en esta.
- Holocintas: las holocintas maestras ahora se podrán cargar correctamente en los terminales de las misiones Uno de los nuestros y El trabajo da sus frutos, aunque el jugador lleve un gran número de holocintas no esenciales.
- Misión: cuenta atrás: se ha corregido un error que podía impedir la creación de los núcleos de la unidad central. Además, ya no se podrán desguazar los núcleos de la unidad central ni los núcleos dañados de la unidad central.
- Aeropuerto de Morgantown: los marcadores de misión para misiones como Un poco de prevención ya no dirigirán incorrectamente al jugador para que acceda a la terminal del aeropuerto de Morgantown si no contiene un objetivo que completar.
- Manifestación: se ha corregido un error que podía hacer que los manifestantes tardasen más tiempo del previsto en alcanzar el área del evento.
- El mensajero: el Sr. Mensajero ya no se autodestruirá de forma inesperada, y ahora solo lo hará si los jugadores lo abandonan por completo. Este problema también impedía que aparecieran algunas criaturas enemigas, por lo que ahora se podrá atacar un poco más a menudo al Sr. Mensajero.
- Planes provisionales: se ha añadido un diálogo que faltaba en el que Sr. Peludito pide al jugador que construya un generador.
Sonido
- Fisuras: se ha corregido un error que podía impedir la reproducción de efectos de sonido ubicados previamente cerca de los sitios de fisura.
- Armas: aplicar un silenciador a un rifle de radio ahora reducirá correctamente los efectos de sonido del rifle.
Supervivencia
- Enfermedades: las manos inquietas ahora reducirán correctamente en un 25% el daño infligido por las armas a distancia.
- Exploits: se ha abordado un exploit que podía permitir a los jugadores duplicar las bonificaciones de daño ofrecidas por la mutación reacción suprarrenal.
- Comida: el estado de las chuletas de chucho ahora disminuirá correctamente con el tiempo y finalmente se echarán a perder.
- Comida: los montones de comida que se echen a perder ahora crearán correctamente una cantidad de comida en mal estado equivalente al número de alimentos que se echaron a perder.
- Mutaciones: se han restablecido las bonificaciones de reacción suprarrenal a sus valores originales.
- Mutaciones: se ha corregido un error que impedía que se aplicasen los efectos positivos de reacción suprarrenal a jugadores que tuviesen la mutación antes del lanzamiento del parche 6.
- Estadísticas: los efectos que disminuyan las estadísticas S.P.E.C.I.A.L. del jugador ya no podrán hacerlo por debajo de 1.
Interfaz de usuario
- Controles: se ha corregido un error que podía impedir que el jugador seleccionara objetos en el mapa o se desplazara hacia abajo en los menús de alijo y del Pip-Boy.
- Inventario: se ha abordado un problema que podía hacer que el jugador soltara de forma no intencionada un objeto adicional al pulsar demasiadas veces el botón “Soltar”.
- Inventario: se ha corregido un error visual que hacía que las piezas de servoarmadura parecieran duplicarse al equiparlas usando el menú de transferencia de servoarmadura.
- Inventario: se ha corregido un problema por el que se podían recoger de forma no intencionada algunas armas no utilizables e invisibles de criaturas y que añadían un “peso fantasma” al inventario del jugador.
- Inventario: los objetos saqueados a los supermutantes ya no desaparecerán en ocasiones del inventario del jugador.
- Localización: los nombres largos para objetos de la Tienda Atómica en idiomas distintos del inglés ahora reducirán su tamaño correctamente para ajustarse a la ventana de previsualización del objeto.
- Localización: la palabra inglesa “Max” que se ve en pantalla al alcanzar las 25 000 chapas ahora aparecerá correctamente localizada en los siguientes idiomas: japonés, coreano, ruso y chino tradicional y simplificado.
- Inicio de sesión: se ha aumentado el tamaño de fuente del mensaje de error que se muestra al intentar iniciar sesión con una cuenta no autorizada.
- Menús: en PC, hacer clic en el lado izquierdo del menú de desafíos ahora quedará registrado en las resoluciones 21:9.
- Placas de identificación: las torretas y las criaturas domadas propiedad de un jugador ya no mostrarán un texto provisional bajo el nombre del propietario.
- Notificaciones: los jugadores que reciban bonificaciones a la capacidad de carga provenientes de extras, mutaciones u otros efectos ya no recibirán incorrectamente una notificación de “demasiada carga” al unirse a un mundo.
- Notificaciones: las notificaciones de “no se puede colocar el C.A.M.P.” ya no aparecerán al salir del Refugio 76 con un nuevo personaje creado, después de que dicha notificación fuera recibida por un personaje ya existente.
- Pip-Boy: en PC, pulsar la tecla “E” mientras se visualizan ciertas pestañas en el Pip-Boy ya no hará que el jugador use un estimulante.
- Iconos de jugador: el icono que aparece en el mapa del propietario del taller ahora se actualizará correctamente si este cambia su icono de jugador.
- Reaparición: los controles de juego ya no dejarán de responder si un jugador que acaba de lanzar una bomba nuclear se encuentra en el menú de reaparición al comenzar el bloqueo del silo.
- Comercio: se ha corregido un error poco frecuente que podía provocar que, al ofrecer varios objetos para comerciar, no se actualizaran en consecuencia los precios máximos.
- Transferencias: se ha corregido un error que podía impedir que un jugador transfiriese gran cantidad de objetos a un contenedor o desde él.