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Fallout 76 (PC)

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Fallout 76: notas de la actualización Mundos de Fallout – 8 de septiembre de 2021

08 de septiembre de 2021
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Hoy llega la actualización Mundos de Fallout, y con ella llegan también a Fallout 76 Mundos personalizados y Mundos privados, dos nuevos modos de juego.

Además, daremos comienzo a la temporada 6 con un nuevo tablero de S.C.O.R.E. y montones de recompensas por subir de rango, una expansión de las operaciones diarias que incluye los fines de semana de Mutaciones dobles, nuevas ubicaciones, una nueva facción de enemigos y mucho más. ¡Seguid leyendo para no perderos ni un detalle!


Hace poco anunciamos que tendríamos que prolongar la temporada 5 de Fallout 76 y posponer el comienzo de la temporada 6 a causa de un problema que afectaba a las compras de rangos. Sin embargo, tras seguir investigando, hemos descubierto que podemos seguir adelante con los planes iniciales y dar comienzo a la temporada 6 hoy, 8 de septiembre.

Hemos estado investigando el error mencionado más arriba en profundidad y nos hemos dado cuenta de que no evita que los jugadores reciban las recompensas que hayan conseguido por subir de rango. Eso sí, aunque ahora sabemos que todo el mundo se llevará las recompensas correctas de la temporada 5, sigue resultando necesario lidiar con el problema subyacente, que afecta a las compras de rangos con átomos. Por ello, vamos a desactivar la compra de rangos durante el comienzo de la temporada 6 hasta que encontremos el problema y podamos preparar un hotfix. En cuanto estemos listos para volver a activarla, os lo haremos saber. Mientras tanto, podréis seguir subiendo de rango y desbloqueando recompensas de la nueva temporada al completar desafíos en el juego y conseguir S.C.O.R.E.

Además, queremos disculparnos de corazón con todos los miembros de la comunidad por todos los contratiempos causados por el anuncio que realizamos cuando creíamos que tendríamos que posponer el comienzo de la temporada 6. Para compensaros, vamos a poner en marcha eventos de dobles PE y doble S.C.O.R.E. en los desafíos diarios de este fin de semana, que comenzarán hoy cuando salga el parche y estarán disponibles hasta el lunes, 13 de septiembre, a las 18:00 (hora peninsular).

Esperamos que tengáis muchas ganas de uniros a nosotros hoy en la nueva temporada con la llegada de la actualización Mundos de Fallout.


Destacados de la actualización

  • Nuevas formas de jugar: explorad nuevas facetas de Appalachia con los mundos públicos. Cada uno de ellos cuenta con una serie de ajustes especializados y centrados en torno a una temática, y están disponibles para todos los jugadores.
  • Vuestro mundo, hecho a medida: los miembros de Fallout 1st ahora podrán crear mundos personalizados para construir sus propias versiones de Appalachia con la ayuda de un amplio abanico de ajustes de edición.
  • Comienza la temporada 6: uníos a Los Imparables para hacer frente a Los Diabólicos en un nuevo tablero de S.C.O.R.E. y haceos con montones de recompensas en el proceso.
  • Expansión de las operaciones diarias: nuestra nueva expansión de las operaciones diarias incluye eventos de mutaciones dobles un fin de semana de cada dos, un nuevo grupo de enemigos, tres nuevas ubicaciones e incluso nuevas recompensas.
  • Recompensas de Nuclear Winter: se ha desactivado permanentemente el modo Nuclear Winter. En compensación, se han distribuido monedas de extras entre los jugadores según lo que hubieran progresado; además, ahora también podrán obtener el contenido estético de Nuclear Winter por completar eventos públicos.

Versión de la actualización 1.6.0.17

A continuación podéis encontrar el tamaño de la descarga del parche de hoy en las distintas plataformas:

  • PC (Bethesda.net): 15,3 GB
  • PC (Microsoft Store): 16,1 GB
  • PC (Steam): 23,3 GB
  • PlayStation: 22,8 GB
  • Xbox: 23,3 GB

Presentamos Mundos de Fallout

Con esta actualización, vamos a introducir Mundos de Fallout, que ofrece a los jugadores la posibilidad de experimentar el juego de nuevas y únicas formas en dos modos de juego: Mundos públicos y Mundos personalizados.

Mundos públicos
  • El modo Mundos públicos os permitirá darle un toque novedoso a la experiencia de juego, pues ofrece mundos con una serie de ajustes personalizados preseleccionados y centrados en torno a una temática.
  • Todos los jugadores pueden unirse a un mundo público para explorar una versión de Appalachia muy diferente a la que conocen del modo Aventura.
  • Habrá un mundo público disponible para todos los jugadores cada vez. De momento, la idea es ir rotando los mundos públicos una vez al mes para que podáis probar cosas nuevas con cierta regularidad. Eso sí, es posible que la frecuencia de la rotación cambie en el futuro, según lo que veamos que opina la comunidad y algún que otro factor.
  • Aquí tenéis los primeros cinco mundos públicos que tendréis la oportunidad de probar. Los participantes de nuestro servidor de pruebas público han decidido por votación que el primer mundo disponible sea “Construcción a discreción”, y estos son los que vendrán a continuación (en orden):
  • Construcción a discreción: hay menos restricciones para ubicar el C.A.M.P., las restricciones de construcción más laxas, todas las ubicaciones del mapa están descubiertas desde el principio y el modo JcJ está desactivado.
  • Alto riesgo: no hay viaje rápido, el JcJ siempre está activado, los jugadores sueltan botín adicional al morir, usar los bancos de trabajo es gratis y los efectos de los atributos legendarios están desactivados.
  • Moradores a la tumba: aumenta significativamente la dificultad de los enemigos, aumenta el daño, aumenta la durabilidad del equipo y los efectos climáticos “Ciénaga oscura” están activados.
  • Mundo cuántico: aumenta la altura de salto, no hay daño por caída, hay flora y fauna bombardeadas y clima “Tormenta cuántica”.
  • Deleite de carnicero: hay munición infinita, no existe coste de PA por usar el V.A.T.S. o al realizar ataques cuerpo a cuerpo, y tiene efectos de desmembramiento mejorados.
Mundos personalizados
  • Los miembros de Fallout 1st con una suscripción activa ahora podrán elegir la opción Mundos personalizados en el menú de juego para crear un nuevo tipo de mundo en el que podrán editar una amplia variedad de ajustes para moldear Appalachia a su gusto.
  • Para crear un mundo personalizado, haced clic en “Jugar” desde el menú principal, seleccionad Mundo personalizado, haced clic en “Seleccionar plantilla de mundo” y trastead un poco con los ajustes que os apetezca probar.
  • Podréis invitar a un máximo de siete amigos a vuestro mundo personalizado (el límite es de ocho jugadores por mundo).
  • Aviso: a partir de ahora, el modo Mundos privados se llamará “Aventura privada” para que resulte sencillo diferenciarlo del modo Mundos personalizados.
  • A la hora de crear un mundo personalizado, ¡podréis dar rienda suelta a vuestra imaginación y elegir de entre un amplio abanico de ajustes con los que experimentar! Aquí os dejamos algunas opciones:
  • Taller: construid en zonas restringidas, trabajad sin electricidad, aumentad el presupuesto y la altura del C.A.M.P., modificad las restricciones de construcción y mucho más.
  • Combate: enfrentaos a enemigos infinitos, fijad reglas del JcJ flexibles, ajustad la dificultad de los enemigos, estableced munición infinita, modificad la durabilidad de los objetos y mucho más.
  • General: desactivad el viaje rápido o haced que sea gratis. Elegid entre efectos climáticos especiales clásicos, como tormentas radiactivas y zonas nucleares, y alguna que otra opción nueva, como la tormenta cuántica o la ciénaga oscura. Añadid filtros para disfrutar de unas vistas de Appalachia únicas, ajustad la altura de salto, el daño por caída e incluso las consecuencias por morir.
  • Aviso: algunos ajustes de los mundos personalizados podrían afectar al rendimiento del cliente del juego. Podréis modificarlos con total libertad y activarlos o desactivarlos cuando queráis.
  • De momento, podréis guardar un mundo personalizado que hayáis creado en uno de los tres espacios disponibles, y luego solo hay que seleccionar uno de ellos para que sea vuestro mundo activo.
  • Los mundos personalizados se pueden seguir editando después de terminar de crearlos, así que, aunque ya tengáis los tres espacios ocupados, podréis modificarlos a vuestro gusto.
  • Si ahora mismo no tenéis una suscripción a Fallout 1st activa, no os preocupéis: podréis uniros a otros amigos que sí sean miembros y estén en línea en sus mundos personalizados.
Progreso del personaje
  • El progreso que realicéis con cada personaje en mundos públicos o personalizados se guardará solo en el mundo correspondiente, y no tiene nada que ver con el progreso del modo Aventura.
  • Podéis clonar vuestro personaje del modo Aventura para utilizarlo en un mundo público o personalizado en cualquier momento, y tener hasta cinco personajes de Mundos de Fallout a la vez.
  • Si habéis alcanzado el límite de cinco personajes, podréis desvincular a un personaje del mundo público o personalizado al que corresponda en cualquier momento.
  • El progreso realizado con personajes en un mundo público seguirá estando disponible mientras el mundo en cuestión esté en rotación.

Si queréis saber aún más sobre Mundos de Fallout, pasaos por nuestro artículo en Bethesda.net o echad un vistazo a las preguntas frecuentes del sitio web de Fallout 1st.


¡Uníos a Los Imparables en la temporada 6!

Los retorcidos SamurEye, Catarax y Pyramind han unido fuerzas para convertirse en Los Diabólicos, ¡y juntos han puesto en marcha un plan para detener a Los Imparables de una vez por todas! Uníos a nuestros héroes en la nueva temporada de Fallout 76 para ayudarlos a desbaratar el plan de Los Diabólicos y meter a esa panda de villanos entre rejas. Aquí tenéis todas las novedades que trae consigo la temporada 6, que empieza hoy:

  • Nuevo tablero de S.C.O.R.E.: uníos a la Inspectora, Mortaja Plateada, la Mujer Misteriosa, Grognak el Bárbaro y Manta Man en el nuevo tablero de S.C.O.R.E., “Los Imparables contra Los Diabólicos”, que incluye un amplio repertorio de recompensas que iréis desbloqueando según subáis de rango.
  • Nuevos desafíos: quitadle las arrugas a vuestro disfraz favorito o vestíos como uno de Los Imparables para completar los nuevos desafíos diarios y semanales e ir acumulando S.C.O.R.E.
  • Nuevos aliados: junto al nuevo contenido estético, las divisas, los consumibles y los objetos para el C.A.M.P., también desbloquearéis a Daphne y a Maul, dos nuevos aliados que os esperarán en vuestro C.A.M.P. para venderos parte de su selección y proporcionaros una mejora diaria.
  • Subid de rango como los héroes: al igual que sucedió la temporada pasada, aquellos que no estéis satisfechos si no lo dais todo podéis haceros con recompensas adicionales si alcanzáis el rango 100. A partir del 100, todos los rangos otorgarán recompensas como sobres de cartas de extras, componentes de artesanía legendaria, consumibles, átomos y más.

Si queréis más detalles sobre la temporada 6, pasaos por la página de temporadas de Fallout.com o echad un vistazo a nuestro artículo reciente sobre el tema.


Expansión de las operaciones diarias

La expansión más reciente de las operaciones diarias trae consigo un nuevo evento de fin de semana que plantea un desafío mayor, pero ofrece mejores recompensas a cambio. Seguid leyendo si queréis un breve resumen de todas las novedades que llegan a las operaciones diarias, incluidos los eventos de fin de semana de Mutaciones dobles.

Eventos de fin de semana de Mutaciones dobles
  • Durante los fines de semana de Mutaciones dobles, las operaciones diarias serán aleatorias todos los días, y los enemigos tendrán una de entre ocho combinaciones únicas de dos mutaciones distintas.

  • Los eventos de Mutaciones dobles se celebrarán generalmente cada dos fines de semana, de jueves a lunes, y comenzarán y terminarán a las horas de reinicio habituales de las operaciones diarias.

  • Mientras haya un evento de Mutaciones dobles activo, los valientes aventureros que se atrevan a emprender una operación diaria recibirán las siguientes recompensas adicionales:

  • De 2 a 6 núcleos legendarios para la primera operación de nivel maestre completada y todas las siguientes consecutivas.

  • Dobles PE por cada operación diaria jugada.

  • El doble de recompensas en forma de divisas del juego por cada operación diaria jugada.

¡Peligro por partida doble!
  • Echad un vistazo a la lista completa de Mutaciones dobles que podrán tener los enemigos durante los nuevos eventos de fin de semana y así podréis estar preparados en todo momento.
  • Frío inclemente: los enemigos inclementes tendrán las mutaciones Toque glacial y Pies ligeros.
  • Arreglo escalofriante: los enemigos escalofriantes tendrán las mutaciones Toque glacial y Regeneración de grupo.
  • Toxinas infladas: los enemigos inflados tendrán las mutaciones Camuflaje activado y Sangre tóxica.
  • Implacable: los enemigos implacables tendrán las mutaciones Resistente y Regeneración de grupo.
  • Escarcha punzante: los enemigos punzantes tendrán las mutaciones Toque glacial y Sangre tóxica.
  • Acechador raudo: los enemigos raudos tendrán las mutaciones Camuflaje activado y Pies ligeros.
  • Inestable: los enemigos inestables tendrán las mutaciones Volátil y Pies ligeros.
  • Vaporoso: los enemigos vaporosos tendrán las mutaciones Volátil y Camuflaje activado.
Nuevos enemigos
  • Hemos añadido comunistas al repertorio de enemigos aleatorios que os podréis encontrar en cualquier modo de las operaciones diarias.
Nuevas ubicaciones
  • Abríos paso por la fuerza a través del laboratorio del bioma de Arktos Pharma, el instituto Watoga y las Cavernas Misteriosas, que ahora forman parte del repertorio de ubicaciones aleatorias de las operaciones diarias.
Actualizaciones de las recompensas
  • En esta actualización de las operaciones diarias, vamos a incluir planos de dos armas legendarias, nuevo contenido estético temático y mucho más. Echad un vistazo a la lista de más abajo para descubrir qué recompensas podréis conseguir con las operaciones diarias:
  • Plano: armadura de marine polar
  • Plano: llave grifa El mejor amigo de un mecánico
  • Plano: rifle de palanca Superviviente solitario
  • Traje: traje protector negro
  • Plano: tubo de mirelurk rey
  • Traje del Rey de las calaveras de las Águilas de Sangre
  • Casco del Rey de las calaveras de las Águilas de Sangre
  • Pintura para lanzagranadas automático de las Águilas de Sangre
Mejoras adicionales de las operaciones diarias
  • Enemigos: hemos solucionado una serie de problemas que afectaban a las crías de hombre polilla, y estas adorables pero sádicas criaturas volverán a aparecer con normalidad cuando los sectarios sean los enemigos de la operación diaria en curso.
  • Mutaciones: se ha ajustado el daño por explosión de los enemigos volátiles, que ahora infligen daño en función del porcentaje de salud del objetivo, y podréis protegeros de ellos con efectos antiexplosiones.
  • Temporizador de reinicio: hemos añadido un temporizador para que podáis comprobar con más facilidad cuándo se reiniciarán las operaciones diarias. Lo encontraréis en la sección “Información” del menú detallado de las operaciones diarias tras seleccionar una de ellas en el indicador de actividad.

Recompensas del modo Nuclear Winter

Con la llegada de la actualización de hoy, el modo Nuclear Winter desaparecerá de Fallout 76. Junto a este cambio, vamos a otorgar recompensas a todos los jugadores que hayan completado al menos una partida de Nuclear Winter, y a hacer que muchas de las recompensas que eran exclusivas de este modo ahora estén disponibles también en el modo Aventura.

  • Banderín de Nuclear Winter: todos los jugadores que hayan completado al menos una partida de Nuclear Winter recibirán un banderín temático para colocar en su C.A.M.P. El banderín se añadirá automáticamente a la categoría “Decoraciones para pared” del menú de construcción en las dos semanas siguientes a la llegada de esta actualización.
  • Monedas de extras: con la actualización de hoy, vamos a repartir monedas de extras entre los jugadores según el progreso que hubieran realizado en el modo Nuclear Winter para darles un pequeño empujón a vuestras colecciones de cartas de extras legendarios.
  • Recibiréis 6 monedas de extras por carta que hayáis conseguido a través del sistema de progresión de Nuclear Winter.
  • También os llevaréis 1 moneda de extras por cada tique de supervisor que hayáis obtenido.
  • Estas monedas de extras ya se han añadido a vuestra cuenta y estarán disponibles en cuanto iniciéis sesión.
  • Recompensas estéticas: muchas de las recompensas estéticas que se podían conseguir ascendiendo por los rangos de supervisor en Nuclear Winter ahora estarán disponibles en el modo Aventura como recompensas por completar eventos públicos. Aquí tenéis la lista actual de eventos en los que tenéis posibilidades de conseguirlas:
  • Un problema colosal
  • Encríptido
  • Proyecto Paraíso
  • Tierra calcinada
  • Eventos por tiempo limitado: calcinados festivos y buscador de tesoros
  • Recompensas exclusivas: los trofeos y estatuas de Nuclear Winter seguirán siendo exclusivos de los jugadores que los consiguieron al subir de rango por el sistema de progresión del modo.

Si queréis entender mejor el razonamiento que nos ha llevado a tomar esta decisión, consultad este artículo de Fallout.com, o pasaos por aquí si queréis más información sobre el reparto de recompensas.


Interfaz de usuario

  • Pip-Boy: ahora la chatarra obtenida al desguazar objetos aparecerá en la pestaña “Nuevo” del Pip-Boy.
  • Pip-Boy: ahora los objetos del inventario se pueden ordenar en función del peso apilado.
  • Pip-Boy: al navegar por el inventario del Pip-Boy, moverse hacia arriba al estar situado sobre el primer objeto de la lista hará que la selección del jugador se desplace hacia el final de la lista y viceversa.

Mundo

  • Refugio 51: junto a esta actualización de Fallout 76, el Refugio 51 ha abierto sus puertas a exploradores de todos los modos de juego, incluido el modo Aventura. Seguid el cable rojo para abriros paso hasta el interior del refugio y después rebuscad bien para averiguar qué les sucedió a sus moradores.

Correcciones y otras mejoras

Diseño
  • Aparatos: se ha solucionado un problema que hacía que partes de la gramola clásica se volvieran invisibles.
  • Armadura: el torso de la armadura de scout sigilosa ya no atraviesa los modelos de los personajes musculosos.
  • Gestos: se ha solucionado un problema que provocaba que algunos jugadores se quedaran atascados en un bucle de la animación de un gesto.
  • Accesorios: se han modificado una serie de accesorios, entre los que se incluyen máscaras, y ya no atravesarán las facciones de los personajes femeninos.
  • Armas cuerpo a cuerpo: la daga sectaria ahora reproduce las animaciones de ataque correctas.
  • Servoarmadura: transferir piezas de la servoarmadura de corazón de enredadera a un chasis ya no hace que aparezcan duplicados de enredaderas y se queden flotando por la zona.
  • Armas a distancia: la pintura de canción de cuna de Lucille para ametralladora ahora se aplica correctamente al módulo de cañón triple.
  • Armas a distancia: se ha corregido la dirección de giro del cañón de la ametralladora al llevar una servoarmadura.
  • Mundo: los objetos de la mina de Lou ahora reproducen las animaciones correctas durante la misión Engañando a la muerte.
C.A.M.P. y talleres
  • Aparatos: la máquina de nieve de RobCo ahora permanece desactivada tras usar el viaje rápido o salir del juego.
  • Esquemas: crear un esquema automático al cambiar la ubicación del C.A.M.P. ya no hace que el botón de “Guardar” se quede oscurecido al seleccionar ese esquema en el modo de construcción.
  • Presupuesto: ahora los conteos de construcción tienen en cuenta los objetos guardados correctamente.
  • Vitrinas: se ha solucionado un problema que provocaba que algunos objetos parecieran caerse de las vitrinas a las que estaban asignados.
  • Iluminación: la opción que aparece al observar un bidón de fogata destruido ahora muestra “Reparar” en lugar de “Coger”.
  • Cámaras: quedarse justo fuera de la zona de construcción de un C.A.M.P. ya no impide que el jugador pueda construir una entrada de cámara dentro de la zona.
  • Talleres: al salir del modo de construcción del taller de Mount Blair, ya no se quedarán congeladas en pantalla las líneas que indican el área de construcción.
Desafíos
  • Diarios: los necrófagos sectarios ahora cuentan a la hora de completar los desafíos que consisten en asesinar sectarios.
Operaciones diarias
  • Sonido: ahora las ubicaciones de las operaciones diarias reproducen música específica del modo de juego.
  • Sonido: se han ralentizado los efectos de sonido de las armas para los objetivos bajo los efectos de Toque glacial.
  • Munición contextual: al usar un pimentero con un cargador estándar, los enemigos de las operaciones diarias soltarán más cartuchos de escopeta.
  • Enemigos: los sectarios ahora muestran correctamente marcadores de objetivo sobre sus cabezas durante las operaciones diarias dentro del Refugio 96.
  • Enemigos: los enemigos con lanzacohetes ya no dejarán de disparar a los jugadores tras lanzar el primer cohete.
  • Enemigos: los jefes de las operaciones diarias ya no priorizarán atacar a los jugadores cuerpo a cuerpo en lugar de usar sus armas principales.
  • Enemigos: se ha solucionado un problema que hacía que las crías de hombre polilla se volvieran invencibles en ocasiones.
  • Enemigos: las crías de hombre polilla ya no dejan de responder.
  • Enemigos: se ha solucionado un problema que podía hacer que las crías de hombre polilla se quedaran atascadas dentro de las paredes después de teletransportarse.
  • Enemigos: las crías de hombre polilla camufladas ya no se vuelven invisibles al atacar.
  • Ubicaciones: entrar en una operación diaria en el centro cívico de Watoga durante la misión “Barajar a lo Weston” ya no hace que se muestren objetivos incorrectos dentro de la operación diaria.
  • Marcadores: los marcadores personalizados del mapa ya no aparecen en la brújula durante las operaciones diarias.
  • Mutaciones: los enemigos volátiles ya no infligen daño a otros enemigos al morir.
  • Mutaciones: todas las armas empleadas por enemigos glaciales ahora aplicarán el efecto Toque glacial, con la excepción de las granadas y las minas.
  • Mutaciones: los jugadores ya no seguirán experimentando el efecto Toque glacial tras abandonar una operación diaria.
  • Mutaciones: recibir golpes de enemigos con Toque glacial ahora hará que el Pip-Boy muestre un efecto especial.
  • Mutaciones: el efecto Sangre tóxica ya no deja de aplicar daño de repente.
  • Mutaciones: los enemigos volátiles o con Sangre tóxica ya no explotan e infligen daño a los jugadores después de que estos completen la operación diaria.
  • Mutaciones: los enemigos con Regeneración de grupo ahora curan correctamente al resto de enemigos cercanos.
  • Mutaciones: los efectos visuales de Resistente ya no se quedan congelados sobre los enemigos después de que terminen de curarse.
  • Mutaciones: disparar a enemigos con Resistente ya no hace que aparezcan marcas negras sobre sus cadáveres.
  • Mutaciones: los enemigos con Resistente ya no muestran los efectos visuales de esta mutación nada más aparecer.
  • Informe de operación: la descripción de las recompensas de nivel maestre ahora explica correctamente que se recibirá una recompensa poco común al completar la operación por primera vez.
  • Informe de operación: se ha solucionado un problema que podía provocar que el informe de operación mostrara un tiempo de finalización descabelladamente alto.
  • Recompensas: se ha solucionado un problema que permitía que los jugadores consiguieran las recompensas de las operaciones diarias con más frecuencia de lo debido si jugaban durante el periodo de reinicio diario.
  • Subtítulos: se han ajustado los subtítulos de varias frases de Vernon Dodge para que encajen con el doblaje.
Eventos y misiones
  • La penitencia del caballero: tras destruir la pared de piedra, la pala dejará de considerarse un objeto de misión.
  • Una conciencia tranquila: mientras se completa el objetivo “Derrota a los robots”, recoger una pista y después salir del juego ya no bloquea el progreso de esta misión al regresar al juego.
  • Prueba de campo: la paladín Rahmani ahora dice las frases correctas si se la pregunta por los Putnam.
  • Persecución: ahora se puede emplear el V.A.T.S. para seleccionar a Malone Perro Rabioso como objetivo.
  • Personas desaparecidas: se ha solucionado un problema que podía evitar que los jugadores siguieran progresando en esta misión tras encontrar el collar de paloma.
  • Piñata monstruosa: aparecer en el marcador del evento ya no impide unirse a operaciones diarias.
  • Una noche violenta: tocar un instrumento ya no hace que los enemigos se queden quietos ni huyan de los jugadores.
  • El catalizador: Russell Dorsey ya no se quedará en Fuerte Atlas después de esta misión.
  • El escurridizo Crane: se ha solucionado un problema que permitía que los jugadores recibieran una recompensa de los suministros de RobCo varias veces.
Objetos
  • Convertidor de munición: se ha solucionado un problema que hacía que el convertidor de munición eliminara u otorgara munición criogénica cuando se intentaba comprar o vender combustible.
  • Atuendos: la barba de Papá Noel ya no se puede equipar a la vez que el casco de centurión.
  • Núcleos legendarios: intentar transferir un núcleo legendario a un contenedor ahora hace que se muestre correctamente el mensaje de “Eso no se puede guardar aquí”.
  • Armas legendarias: se ha solucionado un problema que provocaba que las armas cuerpo a cuerpo con el efecto legendario “Devuelve un 50% del daño cuerpo a cuerpo al bloquear” infligieran más daño del debido.
  • Armas cuerpo a cuerpo: ahora los jugadores pueden recoger correctamente las varas del Sheepsquatch que encuentren por el mundo.
  • Armas a distancia: las armas de pólvora negra ahora cuentan con un módulo “Sin apariencia”, y las pinturas aplicadas previamente pueden eliminarse con normalidad.
Localización
  • Objetos legendarios: se han eliminado palabras innecesarias de los prefijos de algunos atributos legendarios que figuraban en las versiones del juego en idiomas extranjeros.
  • Servoarmaduras legendarias: se ha corregido el nombre de los módulos legendarios de reconstituyente en la versión del juego en francés.
  • Misiones: se ha solucionado un problema que a veces provocaba que parte del diálogo del caballero Shin en “La penitencia del caballero” no se reprodujera en la versión italiana del juego.
PNJ
  • Minerva: se han eliminado del inventario de Minerva una serie de planos que pueden conseguirse en otras partes, como el convertidor de munición o el gallinero.
  • Servoarmaduras: los PNJ que llevan servoarmadura ya no se verán afectados por las debilitaciones que se aplican por tener un núcleo de fusión vacío.
Cartas de extras
  • Caníbal: los jugadores que están en un equipo pero no son líderes del mismo ahora pueden consumir cadáveres correctamente dentro de las celdas establecidas.
  • Granadero: ahora aumenta correctamente el radio de explosión de las granadas.
  • Recarga rápida: ponerse o quitarse una servoarmadura ya no elimina el efecto de recarga rápida.
Rendimiento y estabilidad
  • Cliente: se ha solucionado un problema que podía provocar bloqueos en el cliente del juego tras colocar una servoarmadura.
  • Cliente: se han solucionado bloqueos del cliente que se daban durante la experiencia de juego.
  • Cliente: se ha solucionado un problema que provocaba que aparecieran objetos sin definir en el inventario del Pip-Boy, lo que hacía que el cliente se bloqueara al tratar de inspeccionarlos o seleccionarlos.
  • Cliente: pasar de la perspectiva de primera persona a la de tercera mientras se registra un contenedor en mitad de un combate ya no hace que el cliente del juego se quede bloqueado.
Interfaz de usuario
  • Brújula: ahora el icono de la tienda de supervivencia se muestra correctamente en la brújula.
  • Menú principal: tras iniciar el juego, pulsar botones rápidamente para llegar al menú principal ya no hace que el complemento de temporadas muestre el rango máximo.
  • Cartas de extras: si un jugador tiene la versión normal y la animada de una carta de extras, ahora podrá seleccionar ambas con el ratón en PC.
  • Tablero de S.C.O.R.E.: tras alcanzar el rango 130, la siguiente recompensa por subida de nivel repetible ahora aparece correctamente en el tablero de S.C.O.R.E.
  • Tablero de S.C.O.R.E.: se ha solucionado un problema que podía hacer que el tablero de S.C.O.R.E. apareciera mientras los jugadores usaban un banco de trabajo de artesanía.
  • Ajustes: pulsar el botón de “Valores predeterminados” ahora restablece correctamente todos los ajustes del juego.
  • Ajustes: activar el ajuste de mando con el ratón en PC ya no impide navegar por el menú de ajustes del juego con un mando.
  • Social: se ha solucionado un problema que hacía que las solicitudes de amistad pendientes desaparecieran tras unos minutos.
  • Social: se ha solucionado un problema que podía provocar que un jugador apareciera desconectado en la lista de amigos de sus compañeros.
Mundo
  • Entorno: se han corregido varias ubicaciones desde las que los jugadores podían ver fuera del mundo del juego.
  • Fundación: se ha corregido una ubicación en la que Paige podía quedarse atascada en Fundación.
  • Trazado de rutas: se han corregido varias ubicaciones de Appalachia en las que los jugadores podían quedarse atascados.
  • Trazado de rutas: se ha arreglado una pendiente de la zona de construcción de la red de servicios de procesamiento R&G por la que ni los jugadores ni los enemigos podían ascender.
  • Refugio 94: el terminal de la comunidad del Refugio 94 ya no abre un submenú incorrecto tras seleccionar la opción “Propósito del Refugio 94”.
  • Universidad de Vault-Tec: los Protectrones ya no se quedan atascados en la sala de ordenadores de la Universidad de Vault-Tec.
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