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Fallout 76 (PC)

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Notas de la actualización Fallout 76: Atlantic City – Boardwalk Paradise

05 de diciembre de 2023
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Fallout 76 (PC)

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Hoy llega una nueva actualización de Fallout 76 y, con ella, una ubicación inédita con nuevas misiones, PNJ y recompensas, una nueva temporada y mucho más.

Seguid leyendo para no perderos ningún detalle.


Destacados de la actualización

  • Atlantic City – Boardwalk Paradise: ¡no os perdáis el espectáculo que os aguarda en el paseo de Atlantic City! ¡Conoced a tres nuevas facciones, completad dos expediciones inéditas, conseguid recompensas y enfrentaos a enemigos nunca vistos!
  • Temporada 15: Gran golpe: ¡hemos decidido darlo todo con las recompensas de esta temporada, que incluyen nuevos objetos para el C.A.M.P., pinturas para servoarmaduras y mucho más!
  • Configuraciones al iniciar una nueva partida: tanto si acabáis de llegar a Fallout 76 como si queréis empezar una aventura con vuestro tercer o cuarto personaje, ahora podréis saltaros la introducción para subir directamente al nivel 20. ¡Hasta podréis elegir una nueva configuración de cartas de extras con una serie de recursos para aventuraros por el Yermo!
  • Mejoras al iniciar el juego: hemos implementado una serie de cambios en la región del bosque, desde nuevos puntos de interés hasta una vendedora en la serrería de Gilman, apariciones de criaturas legendarias inusuales y mucho más.

Versiones y tamaños de la actualización

A continuación podéis encontrar el tamaño de la descarga del parche de hoy en las distintas plataformas:

  • PC (Steam): 36,8 GB
  • PC (Microsoft Store): 28,3 GB
  • PlayStation: 27,3 GB
  • Xbox: 28,3 GB

¡Os damos la bienvenida a Atlantic City!

¡Os damos la bienvenida a Atlantic City! Probad suerte en el casino, admirad las vistas submarinas y disfrutad de una diversión sin fin en el paseo. Esta actualización introduce una ubicación inédita en Fallout 76 con nuevas expediciones, grupos de enemigos y mucho más.

Nuevas expediciones

Fraude fiscal

Billy Cinturones, el “contable” de la mafia, necesita vuestra ayuda para maquillar la contabilidad. Os hacéis una idea sobre de qué puede ir la cosa, ¿no? Tachar una línea de las cuentas por aquí, ocultar un poco de dinero por allá... En fin, hacer lo que sea para no tener que pagar las deudas a los Espectaculares y los Munis. La muerte y los impuestos no esperan a nadie, así que Billy, un tipo al que le da pánico la confrontación, va a necesitar vuestra ayuda con bastante frecuencia.

Un juego de escándalo

¡Adelante, no os perdáis Un juego de escándalo! Venid y descubrid si tenéis lo que hace falta para sobrevivir a una carrera a vida o muerte contra los célebres gemelos Batsuuri. ¡Pero id con mucho cuidado! El peligro os aguarda en cada esquina, tanto en cada obstáculo como en los contrincantes que se interpondrán en vuestro camino. ¡Llegad a la meta con vida para ser coronados como la nueva sensación del momento en el paseo!

Nuevas ubicaciones

  • Casino Neapolitan: ¡probad suerte en el casino! Haceos con el premio gordo en juegos como la ruleta y el dado de la suerte.
  • El paseo: esta zona de la ciudad es el hogar de los Espectaculares, ofrece un entretenimiento letal y alberga el conocido Acuario del Atlántico subterráneo.

Nuevas facciones

  • Los Espectaculares: artistas y animadores de todo tipo encargados del entretenimiento en la ciudad. Están obsesionados con la autorrealización y harán todo lo posible (sí, eso incluye matar si es necesario) para conseguirla.
  • Gobierno municipal: estos ciudadanos trabajan duro cada día para que todo funcione bien en Atlantic City, y no tienen miedo de ensuciarse las manos a la hora de recaudar los impuestos.
  • La Familia: estos mafiosos tienen su sede a las afueras del barrio de los casinos y controlan todo lo relacionado con el vicio, las drogas y las apuestas de la ciudad.

Nuevos enemigos

  • Los agrestes: estos enemigos provienen de lo más profundo de la naturaleza y actúan de forma caótica y misteriosa. Solo tienen un objetivo en mente: expandirse.
  • Diablo menor: un nuevo críptido depredador que caza en manada con poderosos ataques cuerpo a cuerpo y proyectiles.

Ubicaciones nuevas y mejoradas

Parece que la región del bosque de Appalachia, que antaño fue una zona tranquila donde se respiraba paz, cada vez es más popular y acoge a más facciones.

  • Serrería de Gilman: los Protectores han invadido la serrería de Gilman y han establecido un nuevo puesto de comercio con objetos y planos muy útiles para los aventureros recién llegados al Yermo.
  • Facciones: hemos añadido nuevos puntos de interés con diferentes facciones en la región del bosque y una nueva misión diaria que servirá de presentación.

Puesto de control climático

¡Por si vivís en las nubes (guiño, guiño), hemos introducido puestos de control climático para los C.A.M.P.!

El puesto de control climático modificará el tiempo en un radio alrededor de vuestro C.A.M.P. Los jugadores que visiten el C.A.M.P. también podrán apreciar la climatología, así que ¡puede ser el momento ideal para sacarse unas fotitos o añadir un poco de ambiente a la visita!

Para cambiar la climatología, tan solo tendréis que colocar el objeto en el C.A.M.P. y encenderlo.

Puede que os estéis preguntando cómo haceros con estos puestos de control climático... Pues bien, ¡podréis conseguirlos en la Tienda Atómica y en el tablero de la temporada 15!

  • Puesto de control climático (despejado): ¡gratis en la Tienda Atómica!
  • Puesto de control climático (paseo de Atlantic City): ¡disponible en el tablero de la temporada 15!
  • ¡Y hay más en camino!

Temporada 15: Gran golpe

Hemos decidido darlo todo con las recompensas de esta temporada, que incluyen nuevos objetos para el C.A.M.P., pinturas para servoarmaduras y armas, y mucho más.

  • Nuevos objetos para el C.A.M.P: disfrutad de la vida cual peces gordos con nuevos objetos, como los cimientos y suelo de mármol, la escalera de mármol, la cama con forma de corazón y el soporte de sala de billar.
  • Nuevas pinturas para servoarmadura: seguro que os encantan las nuevas pinturas que os traemos, como la pintura de gran bote para servoarmadura T-45 y la de gran bote para servoarmadura de Arpía.

Cambios de diseño y mejoras adicionales

Mochilas
  • Al abandonar el refugio, los jugadores recibirán la nueva mochila de supervivencia de Vault-Tec.
  • Hemos trasladado la fórmula de mochila pequeña del alijo de la supervisora en Morgantown al alijo del C.A.M.P de la supervisora, cerca de Wayward.
  • La nueva comerciante de la serrería, June Seaver, vende la fórmula de la mochila de Primeros pasos de Vault-Tec.
Extras
  • Las cartas de extras de un solo rango ahora aparecerán en los sobres de cartas de extras con variantes de cartas animadas.
  • Hemos ajustado el límite de sobres de cartas de extras que se pueden abrir a la vez a 100.
Interfaz de usuario
  • Hemos añadido un nuevo localizador de misiones para facilitar el proceso. Puede personalizarse o desactivarse desde el menú de ajustes.
Cambios adicionales
  • Subida de nivel: ahora, los jugadores pueden optar por subir al nivel 20 al abandonar el Refugio 76.
  • Configuraciones: cuando creéis vuestro personaje, ahora podréis seleccionar configuraciones predeterminadas a la hora de abandonar el Refugio 76. ¡Estas configuraciones incluyen armas, municiones, recursos y mucho más!
  • Sonido: hemos eliminado las referencias a las baterías de ultracita en los diálogos de los Protectores.
  • Artesanía: los planos de expediciones y las recetas que se hayan aprendido ya no aparecerán como opción de compra en la tienda de Giuseppe.
  • Consumibles: se ha corregido una incoherencia en la acumulación de mejoras por comida.
  • Consumibles: se han ajustado las comidas que otorgan mejoras en el daño y los costes de los ataques cuerpo a cuerpo con tres nuevas variantes de comida ligera.
  • Enemigos: hemos implementado una serie de cambios de equilibrio en los enemigos y criaturas con nivel bajo y ajustado los valores de salud de varios grupos de enemigos que aparecen durante los eventos.
  • Enemigos: hemos ajustado el daño que reciben los jugadores de las armas no físicas que llevan los PNJ.
  • Criaturas legendarias: ahora, este tipo de criaturas dejará caer un objeto legendario de su mismo rango.
  • Vendedores: hemos añadido munición y máquinas con suministros médicos al centro comercial del Whitespring.
  • Mundo: hemos añadido cajas de donaciones a las zonas con viaje rápido gratuito.
  • Mundo: ahora podrán aparecer criaturas legendarias inusuales de forma aleatoria en la región del bosque.

Correcciones y mejoras

C.A.M.P., talleres y cámaras
  • Colectrones: el Colectrón de Red Rocket ahora utiliza la misma lista de recursos que los otros Colectrones.
  • Prefabricados: hemos aumentado el límite de construcción para que los jugadores puedan construir tanto el palacio de Pittsburgh como el hotel de cazadores.
Interfaz
  • Interfaz: el sintonizador de ondas beta calibrado ahora aparece con el nombre correcto en el módulo de armas.
  • Trajes: hemos cambiado el nombre del traje de enfermera a cofia de enfermera de Ginebra y traje de enfermera de Ginebra.
  • Subtítulos: hemos corregido el error que provocaba que los subtítulos se solaparan en ocasiones al iniciar una conversación.
  • Extras: se ha actualizado la descripción del extra Inspirador para que especifique que tenéis que estar en grupo con otros jugadores.
  • Extras: la penalización mentalidad colectiva ahora se muestra de forma correcta aunque no vayáis en grupo.
  • Diseños: se ha solucionado el problema que provocaba que el diseño de M.I.N.D. no apareciera correctamente en las ametralladoras láser de ultracita.
Objetos
  • Artesanía: ya se pueden volver a fabricar la réplica del hacha de Grognak, los planos de cabezas montadas y los diseños y pinturas obtenidos como recompensas en Nuclear Winter.
  • Módulos: las armaduras de scout ahora pueden volver a su diseño estándar tras haberlas modificado con módulos.
Juego
  • Gestos: se ha solucionado un problema que provocaba que la cámara se moviera hacia un ángulo diferente al iniciar un gesto en la vista en tercera persona.
  • Enemigos: las armas arrojadizas ahora pueden volver a matar a enemigos resistentes.
  • Estados: las unidades de X-Cell y de sangre irradiada y resplandeciente ya no se acumulan entre sí.
  • Munición contextual: los cubos de minero y los regalos navideños ahora incluyen munición contextual.
  • Módulos legendarios: los módulos de armadura legendarios en llamas, electrificado, gélido y tóxico ahora se acumulan (240 de daño total con 5 piezas de armadura, en lugar de 100 independientemente del número de piezas de armadura del módulo).
  • Módulos legendarios: se ha solucionado un problema que provocaba que el +40% de daño de ataque potente no infligiera el daño adecuado.
  • Módulos: el módulo bomba médica de servoarmadura ahora funciona con estimulantes diluidos y superestimulantes.
Mundo
  • Mundo: se ha solucionado un problema que impedía interactuar con dos vetas de recursos en la mina ardiente.
Misión
  • Sano y salvo: se ha solucionado un problema que podía provocar que el evento se quedara atascado en la fase “Repara los disyuntores”.
  • Actividad sísmica: se ha solucionado un problema que provocaba la invulnerabilidad del titán de ultracita al destruir los cristales.
Sistemas
  • Animaciones: se han añadido actualizaciones de comportamiento que permiten a los jugadores inyectarse un estimulante al usar un arma de giro que se está recargando.
  • PA: acceder y navegar por el V.A.T.S. ya no agota los núcleos de fusión de servoarmadura, aunque estas acciones consumen PA.
  • Cocinar: ya no se producirá un error al intentar fabricar el queso de cerdo de cazarrecompensas.
  • Comida: los huevos de sanguinario ahora se estropean de forma correcta y se convierten en carne estropeada.
  • Módulos legendarios: se ha solucionado un problema que impedía que algunos módulos legendarios aparecieran en los objetos legendarios adquiridos en una serie de misiones de aliados.
  • Modificaciones: se ha solucionado un problema que provocaba que el armazón del calibre .38 preciso para rifle de combate no incluyera las bonificaciones de velocidad de apuntado ni precisión visual.
  • Modificaciones: los módulos de condensador de armas láser y armas láser de ultracita que modifican la cadencia de tiro de los cargadores no automáticos ahora aumentan correctamente la cadencia de tiro de esas armas al utilizar cargadores automáticos.
  • Modificaciones: ahora, los rifles de pólvora negra aparecen con la versión adecuada del módulo legendario explosivo.
  • Modificaciones: hemos actualizado las descripciones de determinados módulos de lanzamisiles para que sean más precisas.
  • Extras: se ha solucionado un problema que provocaba que en algunos casos las armas láser acopladas a torretas no usaran el extra Absorción eléctrica.
  • Extras: el efecto de resalte de los Mentats de frutos rojos ahora puede ampliarse con el extra Yonqui de las drogas.
  • Extras: se ha solucionado un problema que impedía activar correctamente Festival del aniquilador con armas explosivas.
  • Modo Foto: los nombres de los archivos del modo Foto ahora incluyen milisegundos.
  • Resistencias: ahora, el accesorio de resistencia de los Estados Libres debería proteger frente al daño y las enfermedades que se propagan por el aire.
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