Vault-Tec is proud to present
76_LargeHero_ThePitt_Tunnel_1920X870.jpgFO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Fallout 76: el sistema de expediciones en el SPP

19 de agosto de 2022
FO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Hemos reabierto el servidor de pruebas público para que podáis disfrutar de un avance preliminar de la nueva funcionalidad de Fallout 76, las expediciones, cuya llegada se producirá a lo largo del año.

Queremos que os unáis a nosotros para dirigir vuestra primera expedición, que viajéis a la Fosa para vuestra primera misión y luego nos contéis lo que os parece y nos informéis sobre los bugs que hayáis encontrado a través del Discord de Bethesda Studios.

No dejéis de visitar esta publicación con frecuencia porque tenemos la intención de destacar cada nueva actualización del SPP que realicemos durante el proceso de pruebas.


¡Migrad a Steam para las pruebas!

Tened en cuenta que ya solo se puede acceder al servidor de pruebas público de Fallout 76 en Steam. Si tenéis una copia de Fallout 76 para PC y jugáis a través de la aplicación de Bethesda.net, podéis usar la herramienta de migración para transferir rápida y fácilmente vuestra biblioteca de Bethesda a Steam.

Si ya lo habéis hecho, estáis listos. Solo tenéis que instalar el “servidor de pruebas público de Fallout 76” (Fallout 76 Public Test Server) desde la biblioteca de Steam y luego aseguraros de que habéis accedido a la versión normal de Fallout 76 en Steam al menos una vez antes de intentar acceder al SPP. Si nunca lo habéis hecho antes de ejecutar el cliente del SPP, es posible que recibáis un mensaje de error.


Presentamos las expediciones

En la nueva versión del servidor de pruebas público vamos a introducir una novedad, las expediciones, con misiones repetibles que os llevarán en grupos de hasta cuatro jugadores más allá de los límites de Appalachia por primera vez en la historia del juego. Aunque cualquiera puede participar en una expedición, de momento recomendamos no hacerlo hasta haber alcanzado el nivel 50 para disfrutar de una experiencia óptima.

  • Advertencia: dado que la funcionalidad está todavía en una fase preliminar, notaréis que algunos de los nuevos PNJ y enemigos utilizan “voces robotizadas” en algunos de sus diálogos. Es algo temporal, y podéis tener la seguridad de que serán reemplazadas por voces reales en futuras actualizaciones del SPP.
¡Vuelven los Protectores!

El regreso a Appalachia de un número cada día mayor de gente ha provocado que algunos redescubran a los Protectores de antaño y hayan decidido retomar su causa. Esta nueva generación de Protectores ha montado su base de operaciones en el interior del hotel Whitespring y la ha bautizado como “el Hogar del Whitespring”.

  • Hace poco, los Protectores han logrado reparar un vertibird que habían encontrado y quieren utilizarlo para ampliar sus operaciones a asentamientos más alejados del Yermo.
  • Visitad el Hogar del Whitespring para conocer a los miembros del equipo de los Protectores y cumplir la nueva misión “Protectores renacidos”.
  • Por el camino, descubriréis cuáles son sus metas, os granjearéis su confianza y obtendréis acceso a las expediciones.
Llenad el depósito y a volar
  • Para llevar a cabo una expedición, antes tenéis que poner a punto el vertibird, lo que significa cargar su batería de ultracita. Por desgracia, estas baterías no abundan y los Protectores tienen las suyas estrictamente racionadas.
  • Tras cumplir la misión “Protectores renacidos”, podéis visitar el Hogar del Whitespring cada día para activar 3 misiones diarias distintas.
  • A cambio de vuestra ayuda, los Protectores os recompensarán. Esto significa que recibiréis un 25 % de carga de batería por cumplir algunas misiones diarias del Hogar y un 50 % por otras.
  • Si cumplís las 3 misiones del día, obtendréis suficiente para cargar al 100 % la batería del vertibird, lo que os permitirá salir en una expedición.
  • Solo podéis guardar un 100 % de carga de baterías de ultracita en un momento dado, y se consumirá en cuanto llevéis a cabo la expedición.
  • Visitad la pestaña de colecciones en el Pip-Boy para ver cuánta carga de baterías de ultracita tenéis.
  • Atención: a efectos de prueba, en el SPP podréis realizar varias expediciones al día. Para ello, solo tenéis que cumplir las misiones diarias del Hogar, gastar la carga para realizar una expedición y repetir la operación.
  • Cuando lleguen las expediciones a la versión normal del juego, solo se podrá realizar una expedición al día.
  • Sin embargo, podréis participar en las expediciones de los demás tantas veces como queráis.
  • Además, tenemos pensado añadir un equipo público llamado “Expediciones” a la lista de equipos actuales para que os resulte más fácil encontrar compañeros de equipo. Atentos al SPP porque esto llegará en alguna actualización futura.
Aventuras en la Fosa

Un visitante llegado en los últimos tiempos al Hogar del Whitespring ha alertado a los Protectores sobre una situación muy peligrosa en una ciudad conocida como “la Fosa”. Allí, se han unido varios miembros del diligente Sindicato para expulsar a un grupo de saqueadores Fanáticos que se ha instalado en una acería. En vuestra primera expedición, visitaréis la Fosa para echar una mano al Sindicato y socavar los esfuerzos de los Fanáticos en la misión “Deberes sindicales ”.

  • Una vez que hayáis cargado las baterías de ultracita del vertibird, solo tenéis que abrir el mapa y hacer clic en el icono de las expediciones para ver qué misiones están disponibles en ese momento.
  • Haced clic en las flechas situadas en los lados de la pantalla para cambiar de misión.
  • Atención: esta fase de pruebas comienza con una sola misión disponible, titulada “Deberes sindicales”. Aunque la segunda misión os aparecerá como disponible en el menú, en realidad no lo estará. La activaremos dentro de poco con una actualización del SPP.
  • En cada misión recibiréis 3 objetivos aleatorios de los 9 disponibles para que la experiencia mantenga intacta su frescura en posteriores intentos.
  • Además, recibiréis otros tres objetivos opcionales que también podréis completar.
  • Cuantos más objetivos opcionales completéis, mejores serán las recompensas al final de la misión.
  • No os preocupéis si tenéis que dejar la partida en mitad de una misión, porque los objetivos tienen puntos de control. Aunque cerréis el juego, la próxima vez que entréis podréis seguir donde estabais.
Las recompensas
  • Cada vez que cumpláis una de estas misiones, recibiréis PE, algo de botín y un objeto legendario.
  • El líder de la expedición conseguirá mejores recompensas como premio por haber obtenido la carga de las baterías de ultracita.
  • Una vez por semana, la misión completada reportará un objeto aleatorio sacado de la lista de recompensas temáticas poco comunes de las expediciones. Además, recibiréis algunos puntos de S.C.O.R.E. para ayudaros a avanzar en la temporada.
  • Entre las recompensas poco comunes hay cosas como módulos para nuevas armas y servoarmaduras, nuevos trajes, muebles para el C.A.M.P., etc.
  • La llegada de las expediciones y la Fosa a Fallout 76 coincide con la del arma cuerpo a cuerpo autohacha y la servoarmadura del Sindicato.
  • Ahora mismo, estos objetos no figuran en la lista de recompensas de las expediciones, sino que se desbloquean de otra forma.
  • Más adelante os contaremos cómo conseguir ambos objetos. En el SPP, podréis crearlos mientras tengáis los materiales necesarios.
  • Además, en la pantalla del final de la misión, veréis que hemos introducido una nueva moneda llamada “sellos”.
  • Recibiréis sellos cada vez que completéis una misión y, al completar objetivos opcionales, se incrementará el número de sellos que recibáis.
  • Llevad vuestros sellos a Giuseppe, el nuevo comerciante del Hogar del Whitespring, para que os los cambie por los objetos temáticos poco comunes de las expediciones que queráis añadir a vuestra colección.
  • A medida que añadamos nuevas recompensas a las expediciones, pasaremos las antiguas a la lista de Giuseppe para que os ayude a desbloquear los objetos concretos que queráis.

Otras mejoras

De cara a esta fase de pruebas en el SPP, hemos incluido algunos cambios en la experiencia inicial para los moradores que den sus primeros pasos fuera del refugio. Esperamos que sirvan para que los jugadores se sientan más preparados para comenzar sus viajes por Appalachia.

  • A partir de ahora, los moradores recibirán los siguientes objetos al salir del Refugio 76:
  • 1 pistola de 10 mm con 200 balas
  • 1 cuchillo de combate
  • 5 granadas
  • 1 blindaje de torso ligero
  • 1 mochila pequeña (cuyo plano tendréis que buscar y aprender para fabricarla).
  • Una serie de objetos consumibles: estimulantes, RadAway, antibióticos, comida y agua, un paquete de suministros de Vault-Tec, piezas de desguace y varios kits de reparaciones.
  • Además, al salir del refugio recibirán el estado “Alimentación del refugio”, que impide que aumenten el hambre y la sed durante 2 horas.
  • Por último, hemos reducido las resistencias y el daño de muchas criaturas de niveles 1 a 15, lo que ayudará a los jugadores nuevos a aclimatarse al sistema de combate.

Destacados de la actualización del SPP: 24 de junio de 2022

¡Uníos a Grahm y Chally para la Semana de la carne!

Según avance el verano tenemos pensado traer de vuelta el evento de temporada Semana de la carne a la versión normal de Fallout 76 para que todo el mundo pueda disfrutar de la fiesta de Grahm y Chally, y degustar un par de platos de barbacoa recién hecha. Hemos solucionado una serie de problemas que habían surgido anteriormente con este evento, como los de reparto de recompensas y el que provocaba que Grahm se fuera por ahí cuando debía seguir atendiendo la barbacoa.

Uníos a las pruebas de la Semana de la carne en el SPP y contadnos qué fallos habéis encontrado en el canal de informes de fallos del Discord de Bethesda Studios.

Otras mejoras
  • Proveedora Murmrgh: ahora los jugadores pueden comprarle hasta 100 módulos legendarios y un máximo de 500 de acero del refugio de una sola vez a la proveedora Murmrgh.
  • Hotel Whitespring: ahora hay una máquina de intercambio legendario y una máquina de prensado de oro disponibles en el rincón artesanal del centro comercial del Whitespring.

Correcciones

Diseño
  • Deberes sindicales: varios PNJ del Sindicato ahora lucen armaduras con pinturas del Sindicato.
  • Vertibird: se ha actualizado el diseño y el posicionamiento del intercomunicador del interior del vertibird.
C.A.M.P. y talleres
  • Vitrinas: el hacha automática y la motosierra ya no se hundirán hasta solaparse con los soportes para armas de pared.
  • Bancos de trabajo: se ha solucionado un problema con el banco de trabajo para reparaciones de los C.A.M.P. de los jugadores que provocaba que resultara imposible utilizarlo o desplazarlo.
Eventos y misiones
  • Corazón del pantano: ahora ya no parecerá que el corazón de enredadera está regenerando salud al recibir daño de los jugadores.
  • Estruendo radiactivo: Marion Copeland ahora ignorará el combate hasta que los jugadores inicien el evento y comiencen a aparecer enemigos.
Objetos
  • Armas cuerpo a cuerpo automáticas: se ha solucionado un problema que provocaba que los ataques automáticos de las armas cuerpo a cuerpo consumieran más puntos de acción de lo pretendido.
  • Armas cuerpo a cuerpo automáticas: se ha solucionado un problema que hacía que la motosierra no recibiese su bonificación por impacto crítico.
  • Tarteras: ahora los efectos de las tarteras se aplicarán correctamente a jugadores cercanos, aunque el propietario de la tartera no tenga visión del resto de jugadores.
  • Recompensas: la chaqueta forrada de los Protectores y los planos de tubo de troglodita ya no pueden intercambiarse ni venderse.
  • Recompensas: los jugadores ya no recibirán planos inusuales que ya hayan aprendido al completar una expedición.
Misiones
  • Enemigos: se ha solucionado un problema que impedía que las oleadas de enemigos aparecieran correctamente durante ciertos tipos de objetivos.
  • Viaje rápido: se ha solucionado un problema que impedía que los compañeros de equipo utilizaran el viaje rápido para reunirse mientras participaban en una expedición juntos.
  • Compleción de las misiones: se ha solucionado un problema que, en ocasiones, transportaba a los jugadores a la planta Poseidon Energy después de completar una expedición, sin importar dónde estuvieran antes de comenzarla.
  • Compleción de las misiones: se ha solucionado un problema que transportaba a los jugadores a la entrada del Refugio 76 si comenzaban una expedición desde una zona de interior.
  • Reaparición: se han ajustado las reglas de reaparición durante las expediciones. Ahora, los jugadores aparecerán más cerca del lugar donde murieron en la Fosa.
  • Deberes sindicales: ahora las cajas fuertes se pueden abrir en cualquier orden mientras el objetivo que requiere abrirlas esté activo.
  • Deberes sindicales: ahora los jugadores podrán recoger las entregas de los escondites del Sindicato en cualquier orden.
  • Deberes sindicales: se han añadido barras de salud y nombres a los luchadores del Sindicato en el objetivo “Defiende el Redil”.
  • Deberes sindicales: el progreso del objetivo de obtener lingotes de acero ahora se reinicia correctamente al reiniciar la sesión.
  • Deberes sindicales: se ha eliminado un breve periodo durante el cual los jugadores podían seguir interactuando con Lennox después de haber elegido viajar con el vertibird.
  • Deberes sindicales: durante la escena de diálogo de Hex del comienzo, ya no volverá a mostrarse una frase que dice “Yo me encargaré de todo por aquí” y no puede seleccionarse si se está repitiendo la misión.
  • Deberes sindicales: se ha solucionado un problema que permitía que los jugadores siguieran recibiendo recompensas por completar Deberes sindicales aunque ya hubieran abandonado el grupo y la expedición en cuestión.
  • Deberes sindicales: cuando los jugadores soliciten aterrizaje, ahora Lennox les indicará que se ha enterado.
  • Vertibird: ahora los rotores del vertibird contarán con animaciones en la plataforma de aterrizaje.
  • Vertibird: los compañeros de equipo ya no verán un indicador que les permite solicitar aterrizaje al montar en el vertibird.
PNJ
  • Esme: ya no comenzará conversaciones de la nada con los jugadores.
  • Lennox: ahora llevará un traje protector cuando el Whitespring esté en una zona nuclear.
El Hogar del Whitespring
  • General: se han corregido varios errores ortográficos en una amplia selección de entradas de terminales que se encuentran al completar misiones diarias del Whitespring.
  • Guía del refugiado: ahora los jugadores tendrán menos problemas para hacer una foto al cartel del observatorio de Fuerte Atlas.
  • Código azul: ahora Rucker ya no repite el diálogo inicial de la misión diaria del Hogar “Código azul” si los jugadores vuelven a hablar con ella antes de completar el objetivo.
  • Conversaciones: ahora los compañeros de equipo pueden escuchar correctamente las conversaciones que tienen lugar entre el jefe de equipo y Esme, Skippy y Lennox.
  • Viaje rápido: se ha solucionado un problema que podía impedir que los jugadores se unieran a sus compañeros de equipo en el Hogar del Whitespring si ya habían cargado otra versión del Hogar al intentar usar el viaje rápido.
  • La receta del éxito: se ha actualizado el cucharón que hay junto a la olla de Esme para que resulte más sencillo interactuar con él.
  • La receta del éxito: ya no requiere que los jugadores se pongan el traje de chef.
  • Encuentros del Hogar: el Fussfungle que reciben los jugadores durante el encuentro aleatorio del Hogar “El Fussfungle perfecto” ahora se marca como un objeto de misión hasta que completen la misión correspondiente.
Interfaz de usuario
  • Menú de expediciones: el botón de “Reanudar expedición” se ha desplazado sobre el de comenzar una nueva expedición en el menú correspondiente.
  • Menú de expediciones: se ha solucionado un problema que provocaba que el botón de “Unirse a expedición en equipo” permaneciera visible en el menú correspondiente después de que el líder del equipo hubiera abandonado la expedición.
  • Menú de expediciones: los jugadores ya no podrán abrir el menú de expediciones desde el mapa si están eligiendo una ubicación para reaparecer en Appalachia.
  • Mapa: el icono del menú de expediciones en el mapa ya no cambia de forma al pulsarlo.
  • Mapa: abrir y cerrar el menú de expediciones desde el mapa ya no hace que el mapa deje de responder hasta que se haga clic varias veces seguidas en el botón de “Cancelar”.
  • Selección de misión: en la versión para PC, el botón de “Confirmar” ahora funciona correctamente en la pantalla de selección de misión si se hace clic izquierdo sobre él con el ratón.
  • Pip-Boy: la pestaña “Nuevo” del Pip-Boy ahora muestra correctamente las recompensas que se han recibido al completar una expedición.

Notas de la actualización del SPP – 30 de junio de 2022

¡Ya está aquí la misión de la Fosa “De las cenizas a las llamas”!

Embarcaos en una nueva misión en la Fosa titulada “De las cenizas a las llamas”, que llega al servidor de pruebas público junto con la actualización de hoy.

  • Al aterrizar en la Fosa, se os pedirá que os pongáis en contacto con Danilo, un esquivo exmiembro de los saqueadores Fanáticos que busca redimirse de su oscuro pasado haciendo lo que puede por ayudar al Sindicato.
  • En “De las cenizas a las llamas”, partiréis en misión de rescate hacia el interior del Santuario, una antigua fortaleza del Sindicato que ha caído en manos de un grupo de Fanáticos implacables.
  • Con la ayuda de Danilo, tendréis que preparar una ruta de escape para los miembros del Sindicato que han caído prisioneros, liberar a todos los que podáis y, por último, sembrar el caos en el Santuario para darles a los Fanáticos donde duele.
  • Por el camino, conoceréis nuevas zonas tan interesantes como la peligrosísima Zanja, el Santuario o los angostos y siniestros túneles de las catacumbas.
  • Pero los Fanáticos no son la única amenaza a la que tendréis que enfrentaros en esta misión. Mantened la guardia alta en todo momento porque también os encontraréis con feroces trogloditas, decididos a atacar a cualquier ser humano que se interponga en su camino. Y no os dejéis en casa el equipo antirradiación porque la Zanja se vuelve todavía más peligrosa a la puesta del sol.

No olvidéis que, al iniciar una nueva expedición, podéis desplazaros hacia los lados en la pantalla de selección de misión y elegir entre “Deberes sindicales ” o “De las cenizas a las llamas.”

Esperamos que os lo paséis bomba en la segunda misión de la Fosa y que nos contéis un montón de cosas en el canal de comentarios de la segunda misión del SPP (PTS Mission 2 Feedback) en Discord.


Gracias por vuestra participación en el SPP. ¡Estamos deseando saber lo que os parece!

Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios