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Fallout 76 (PC)

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Fallout 76: notas del parche de Wastelanders – 14 de abril de 2020

14 de abril de 2020
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Fallout 76 (PC)

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¡Bienvenidos a Wastelanders, la mayor actualización que hemos lanzado nunca para Fallout 76!

Ofrece una nueva trama principal y muchas misiones, además de montones de PNJ humanos con los que podréis interactuar. También incorpora un sistema de diálogos, facciones de PNJ, aliados para el C.A.M.P., nuevos eventos, misiones diarias, armas, armaduras, enemigos y muchas cosas más. A continuación podéis encontrar un resumen de todas estas novedades, así como una relación de las mejoras y correcciones que llegan en la actualización de hoy.


Destacados de la actualización Wastelanders

  • ¡Vuelve la gente!: la gente está volviendo a Appalachia en pos de rumores sobre tesoros o por mero afán de supervivencia. ¿Queréis conocerlos mejor? Pues para eso está el nuevo sistema de diálogos.
  • Nueva historia principal: lanzaos de cabeza a la nueva trama que incorpora Wastelanders a Fallout 76 cumpliendo las nuevas misiones principales.
  • Facciones: ¿con quién queréis aliaros, con los saqueadores de Cráter o con los colonos de Fundación? Ayudadlos en lo que os pidan y, además de mejorar vuestra reputación, podréis desbloquear nuevos artículos.
  • Aliados: ahora hay PNJ que pueden instalarse en vuestro C.A.M.P., ayudaros a defenderlo y ofreceros misiones diarias. Además, algunos de ellos tienen misiones de la historia y pueden llegar a vivir un romance con vuestro personaje.
  • Más eventos y misiones diarias: enfrentaos a nuevos y exigentes eventos como Copiloto o Estruendo radiactivo. También contaréis con cuatro nuevas misiones diarias.
  • Nuevos objetos y enemigos: salid en busca del monstruoso coloso wendigo o los repulsivos flotadores, ¡pero no os dejéis en casa la nueva ametralladora Gauss!
  • Ubicaciones nuevas y actualizadas: los recién llegados están dejando su huella en Appalachia, ya veréis. Descubriréis ubicaciones nuevas y actualizadas en vuestras misiones y aventuras.

Versión de la actualización

La actualización es muy grande y requiere una descarga completa del cliente del juego. El tamaño de la descarga para las consolas ronda los 70 GB y para PC, 54 GB (a través de la aplicación de Bethesda.net) o 68 GB (a través de Steam).

  • PC: 1.3.0.23
  • PS4: 1.3.0.23
  • Xbox: 1.3.0.23

Fallout 76 ya está disponible en Steam

¡A todos los jugadores de PC! Fallout 76, con la actualización Wastelanders incluida, ya está disponible tanto en Steam como en la aplicación de Bethesda.net.

  • Si ya tenéis la versión de Bethesda.net y decidís jugar en Steam, vuestros progresos, objetos de la Tienda Atómica y amigos os estarán esperando allí.
  • Nota importante: el balance de átomos y la suscripción a Fallout 1st no se traspasarán entre versiones, pero los objetos que compréis con los átomos, sí.
  • Desde ahora y hasta el 28 de abril, si os unís a nosotros en Steam, recibiréis gratuitamente Fallout Classic Collection: un lote formado por Fallout 1, Fallout 2 y Fallout Tactics.
  • En este artículo de Fallout.com podéis encontrar más información sobre Fallout 76 en Steam y las respuestas a preguntas frecuentes.

¡Bienvenidos al año 2103!

Hace un año que el Refugio 76 abrió sus puertas el Día de la Recuperación. En Appalachia han cambiado muchas cosas desde que los moradores del refugio comenzasteis las tareas de reconstrucción. Ahora podéis conocer a mucha gente nueva y descubrir otras novedades en vuestras aventuras.

He aquí un resumen de las principales incorporaciones que trae Wastelanders:

PNJ y diálogos

Ha llegado un montón de gente a Appalachia en busca de fortuna o de un sitio seguro para vivir. Los veréis por todas partes y con algunos de ellos podréis hablar y mantener conversaciones interactivas.

  • Las mecánicas de los diálogos son muy similares a las de Fallout 3: en función del contexto, os encontraréis con diferentes decisiones, pruebas S.P.E.C.I.A.L. y opciones.
  • Un jugador puede tener muchas opciones distintas en su lista de respuestas. Si hay más de las que caben en la pantalla, solo tenéis que desplazaros hacia abajo para verlas todas.
  • Además, se han añadido conversaciones completas a muchos de los PNJ originales de Fallout 76, de modo que ahora podréis hablar con gente como Rose, MODUS o el alcalde de Grafton (entre otros).

Haced clic aquí para leer un artículo sobre diálogos y conversaciones en Wastelanders.

Una nueva misión principal

La llegada de más gente a Appalachia significa también nuevas aventuras. Wastelanders añade una nueva trama a Fallout 76 que podéis explorar cumpliendo las nuevas misiones principales.

  • Podéis comenzar la historia de Wastelanders nada más salir del Refugio 76. Hablad con Lacey e Isela para que os pongan sobre la pista de la cadena de misiones del Wayward.
  • Al llegar al nivel 20, se abre la misión principal completa en Sutton. En ella conoceréis a las dos principales facciones de Appalachia: los saqueadores y los colonos.
  • En el transcurso de la misión principal tendréis que elegir uno de los dos bandos, pero durante algún tiempo, hasta llegar a un punto de no retorno, podréis hacer misiones para ambos.
  • La trama principal original de Fallout 76 sigue disponible, pero con algunos cambios para darle más vida: nuevos PNJ y diálogos completos para los que ya existían.
  • Nota importante: para dar cabida a las nuevas misiones e historias, se han añadido a las ubicaciones del mundo nuevas zonas donde no se puede colocar el C.A.M.P.
  • Si vuestro C.A.M.P. estaba en una de ellas, se os notificará al entrar en un mundo y podréis trasladarlo gratuitamente.
Los saqueadores

Los saqueadores son un grupo formado, entre otros, por supervivientes de Appalachia que han regresado para reclamar una tierra que consideran suya por derecho. Han levantado una base de operaciones llamada Cráter en el lugar donde se estrelló la estación espacial.

  • En un primer momento, si os encontráis con saqueadores por ahí, serán hostiles y os atacarán. Incluso en Cráter, más vale que os preparéis para una bienvenida más bien fría: los vendedores no querrán saber nada de vosotros y la gente no os recibirá con los brazos abiertos precisamente.
  • Con el tiempo, acabaréis por informaros sobre su situación y podréis firmar una paz con ellos (o incluso granjearos su amistad).
Los colonos

Los colonos son un grupo de supervivientes reunido por unos trabajadores de la construcción de la zona de Washington D. C. Al enterarse de que había tierras habitables en Appalachia, partieron hacia allí y, tras remodelar las instalaciones de Spruce Knob y bautizarlas como Fundación, se establecieron en ellas.

  • Los colonos comerciarán y hablarán con vosotros desde el principio. Como en el caso de los saqueadores, con el tiempo podréis conocerlos mejor e incluso haceros aliados suyos.
  • Ward os ofrecerá una misión diaria que os ayudará a causar una buena impresión a estos recién llegados.

En nuestro artículo sobre las facciones de Wastelanders podéis encontrar más información sobre los colonos y los saqueadores.

Lingotes de oro y reputación entre las facciones

Una de las cosas más chulas que trae Wastelanders son las novedades en armas, armaduras y objetos, como la pistola Gauss o las parcelas cultivables, que podéis desbloquear con el nuevo sistema de lingotes de oro.

  • Tras completar la misión principal, accederéis a los lingotes de oro, una nueva moneda del juego.
  • Podéis obtener lingotes de oro intercambiando notas del tesoro en las máquinas de prensado de oro (con un límite diario).
  • Las notas del tesoro se obtienen cumpliendo las misiones diarias de Wastelanders y completando eventos públicos.
  • También se pueden comprar lingotes directamente a un vendedor que hay en el Wayward a cambio de chapas (de nuevo, con un límite diario).
  • Hay tres comerciantes de lingotes de oro: uno en Cráter, otro en Fundación y un tercero en una ubicación que desbloquearéis en la historia principal. Cada uno de ellos ofrece una serie de objetos distintos de Wastelanders a cambio de los lingotes.
Reputación entre las facciones
  • Algunos de los objetos de Wastelanders solo se pueden conseguir una vez que hayáis mejorado vuestra relación con los colonos y saqueadores por medio del nuevo sistema de reputación.
  • Para hacerlo, cumplid misiones de la historia y misiones diarias para las facciones. También hay determinadas decisiones en el juego que pueden afectar a vuestra reputación.
  • Entre los objetos que podéis conseguir así hay armas como la escopeta Gauss o la ametralladora Gauss, artículos para el C.A.M.P. como las parcelas cultivables e incluso deliciosas especialidades culinarias de Appalachia como los rollos de salchichón.
  • Podéis encontrar más información en el artículo sobre el sistema de reputación de Wastelanders.

Aliados

Los aliados, otra interesantísima novedad de Wastelanders, son PNJ a los que os encontraréis por ahí y que pueden mudarse a vuestro C.A.M.P., ayudaros a protegerlo y haceros compañía.

  • Además, ofrecen nuevas aventuras a través de sus misiones diarias.
  • Hay dos de ellos especialmente interesantes: ambos ofrecen una pequeña trama propia, pueden tener una aventura con vuestro personaje y son individuos que merece la pena conocer.
  • Al llegar al nivel 10, dirigíos al Montón de Cenizas o la Ciénaga para encontrarlos.
  • Si queréis más detalles, no os perdáis el artículo sobre los aliados en Wastelanders.

Misiones diarias y eventos repetibles

Evento: Copiloto
  • Copiloto es un nuevo evento que aparecerá en el mapa, más concretamente en el túnel este de Big Bend. Para participar, hablad con Vinny Costa cerca de la entrada. El evento se repite con frecuencia, así que id a ver a Vinny a menudo para echarle una mano.
  • Unos mercaderes de la compañía caravanera Blue Ridge quieren cruzar el túnel de Big Bend con sus mercancías, pero las malvadas Águilas de Sangre los están esperando allí para desplumarlos.
  • Si lográis defender la caravana y que llegue de una pieza al otro lado, os llevaréis sustanciosas recompensas.
Evento público: Estruendo radiactivo
  • Estruendo radiactivo es un nuevo y difícil evento público que aparecerá en el mapa, en el vertedero Emmett Mountain.
  • Un grupo de carroñeros pretendían explotar los depósitos de mineral del interior del vertedero Emmett Mountain, pero se han visto arrinconados por unas traicioneras criaturas brillantes.
  • Vuestro trabajo consistirá tanto en defender a los carroñeros como en aprovechar los momentos de respiro para ayudarlos a extraer mineral. Os pagarán con un porcentaje de las ganancias, pero no olvidéis llevar traje protector.

Podéis encontrar más detalles sobre los nuevos eventos de Wastelanders en este artículo.

Nuevas misiones diarias
  • Hay cuatro nuevas misiones diarias en Wastelanders: dos de los saqueadores de Cráter, una de los colonos de Fundación y una más que descubriréis al avanzar en la trama principal.
  • Las dos de los saqueadores se van alternando, lo que significa que cada día está disponible una de ellas.
  • Podéis ganar notas del tesoro, PE, chapas y botín al completar cada una de estas cuatro misiones diarias.
  • Además, las de los saqueadores y los colonos os permitirán mejorar vuestra reputación con la facción correspondiente.

Nuevos enemigos

Flotadores
  • Vuelven los flotadores de juegos anteriores de Fallout, y lo hacen en tres variedades: lanzallamas, congeladores y masticadores.
  • No son especialmente peligrosos, pero cuando aparecen en grupos grandes, acompañados por sus amigos los supermutantes, pueden cambiar las tornas de un combate.
Coloso wendigo
  • El esquivo coloso wendigo es un monstruo aterrador que, según se rumorea, solo asoma la cabeza en las zonas devastadas por el fuego atómico.
  • Es un enemigo muy complicado y hasta un consumado aventurero puede tener dificultades para enfrentarse a él por sí solo. Si tenéis la intención de ir a cazarlo, llevaos amigos. ¡Muchos!
Águilas de Sangre
  • Las Águilas de Sangre son un grupo de humanos sanguinarios y crueles que consumen drogas y tratan el Yermo como si fuera su territorio.
  • Pero lo peor es que son muy numerosos. Por toda Appalachia han aparecido grupos de ellos, así que mantened siempre las armas a mano y estad listos para defenderos.
Secta del hombre polilla
  • Nadie sabe con exactitud lo que trama esta misteriosa secta, pero hace poco han empezado a establecerse en diferentes puntos de Appalachia.
  • Si os encontráis con ellos a campo abierto, mucho cuidado. Podéis tener por seguro que no permitirán que nada ni nadie se interponga en sus... rituales.

Ubicaciones nuevas y actualizadas

  • Hemos creado una serie de ubicaciones nuevas que iréis descubriendo en vuestras aventuras, como los subterráneos de Watoga, Las Profundidades, el Wayward o los nuevos campamentos de las Águilas de Sangre o los sectarios del hombre polilla, entre otros.
  • Además, mucha de la gente que ha regresado a Appalachia está dejando su huella en el mundo y ha transformado bastantes ubicaciones que ya existían, como la estación espacial estrellada, Spruce Knob o el almacén de madera de V. O. (entre otras) para adaptarlas a sus necesidades.

Diseño y gráficos

  • Ciclos de día y noche: se ha ampliado la duración del día de 8 a 13 horas de juego para que podáis disfrutar de más sol al hacer misiones, explorar y fabricar objetos. La duración del amanecer, el anochecer y la noche se ha recortado en consecuencia.
  • Iluminación: hemos introducido cambios importantes en los sistemas de iluminación y renderizado para dar más realismo y contraste al mundo de juego.

Mejoras prácticas

Cambios en la IU de las misiones

La actualización de hoy incorpora importantes cambios que afectan a la interfaz de usuario de las misiones. He aquí un resumen:

  • Ahora aparecen todos los indicadores de misión en el mapa.
  • Las misiones inactivas lo hacen como marcadores negros, mientras que las que estáis siguiendo de manera activa aparecen con los marcadores amarillos que ya conocéis.
  • Las misiones principales aparecen como marcadores cuadrados, mientras que las secundarias, variadas y diarias muestran marcadores en forma de diamante.
  • Al hacer clic en el marcador de una misión en el mapa, se abrirá un recuadro con más detalles y una descripción de la misión.
  • En este recuadro hay tres nuevas opciones que permiten marcar la misión como activa, marcarla como la única activa del jugador o mostrarla en el Pip-Boy.
  • Ahora, al ver una misión en el Pip-Boy, se puede optar por que aparezca su ubicación en el mapa.
  • También contáis con nuevas opciones que permiten elegir los tipos de misiones que se marcan como activas al iniciarlas. Podéis encontrarlas en el menú de ajustes del juego.
  • Encontraréis más información sobre todos estos cambios en este artículo de Fallout.com.
Nuevas mejoras prácticas
  • Enemigos legendarios: ahora aparece una notificación y se reproduce un efecto de sonido cuando una criatura legendaria se regenera al completo en combate.
  • Zonas nucleares: no tiene demasiada gracia que, al unirse a un mundo, uno aparezca en una zona nuclear activa. A partir de ahora, si hay una zona nuclear en la zona donde vais a aparecer, un mensaje os dará la opción de abandonar el mundo y buscar otro.
  • En los primeros momentos, mientras decidís si os quedáis u os marcháis, estaréis protegidos de la radiación.
  • Esta protección acabará antes si os movéis, atacáis o recibís daño.
  • Pulsar y mantener: ahora, al ver muchos tipos de objetos precolocados en el juego, podéis mantener pulsado el botón de interacción para utilizarlos rápidamente sin tener que entrar en el Pip-Boy.
  • Por ejemplo, podéis mantener pulsado el botón de interacción para equiparos con un arma que hayáis encontrado y marcarla como favorita, consumir un objeto de ayuda o aprender una receta o una fórmula.
  • Si lo preferís, seguís pudiendo pulsar el botón de interacción, sin mantenerlo, para añadir los objetos al inventario.
  • Eventos públicos: ahora, la descripción de los eventos públicos en el mapa incluye un nivel de jugador recomendado.
  • Extras de búsqueda: ahora los extras de “búsqueda”(como Buscador o Farmacia de guardia) se activan automáticamente. Ya no tenéis que pulsar un botón para registrar los contenedores de forma manual y obtener más suministros. Recibiréis una notificación del Vault Boy cuando el extra se active.

Correcciones

Wastelanders incluye cerca de 1000 correcciones de problemas que afectaban al juego base, muchos de los cuales hemos conocido gracias a la comunidad de Fallout 76. La lista es tan larga que hemos resaltado las que creemos que pueden interesaros más ahora que os estáis preparando para volver a Appalachia.

C.A.M.P. y talleres
  • Desguace automático: los siguientes objetos ya no se desguazan automáticamente al pulsar el botón Desguazar toda la chatarra, dado que son ingredientes en fórmulas de fabricación.
  • Cornejo descolorido
  • Glándula de tochomosca
  • Probóscide de chupasangre
  • Aceite para cocinar
  • Pringue digerido
  • Dientes de rata topo
  • Combustible de Sr. Mañoso
  • Aguijón de mutascorpius
  • Dardo de aguijoneador
  • Bolsa de sangre de garrapata
  • Carteles publicitarios: se ha reducido un 50% el coste en el presupuesto del C.A.M.P. de muchos carteles publicitarios de neón.
  • Luces: ahora, la lámpara de mediados de siglo ilumina correctamente hacia abajo.
  • Desguazar: ahora, el banco de trabajo para reparaciones genera componentes cuando se desguaza.
  • Desguazar: ahora, las piezas de armadura de scout urbana y del bosque generan componentes cuando se desguazan.
  • Torretas: se ha corregido un error que podía impedir que las torretas dispararan contra las criaturas enemigas a corto alcance.
Combate
  • V.A.T.S.: las armas automáticas ya no dejan de disparar al entrar en V.A.T.S. mientras se usan.
  • V.A.T.S.: ahora se pueden destruir las minas de fragmentación disparando desde el V.A.T.S.
Objetos
  • Lanzagranadas automático: el módulo del cañón pesado ya no indica incorrectamente que aumenta el daño.
  • Granada de béisbol: ahora, aparte de los demás componentes, hacen falta 2 de corcho para producirla, mientras que ya no se necesita una pelota de béisbol.
  • Ahora se desguazan automáticamente las pelotas de béisbol al usar el botón Desguazar toda la chatarra.
  • Granada de béisbol: se ha aumentado su daño para equipararlo con el de granadas de otros tipos.
  • Armas de cerrojo: los jugadores ya no se quedarán atascados en la vista con la mira al pulsar el botón de apuntar con mira mientras meten una bala en un arma de cerrojo.
  • Musculeína: se ha solucionado un problema que provocaba que se contabilizasen los Mejoratats en desafíos relacionados con musculeína y Mentats.
  • Cuchilla de sectario: se ha aumentado el daño para que la cuchilla de sectario sea un poco más poderosa que el machete a todos los niveles.
  • Remedio contra enfermedades: ahora se puede vender a los comerciantes a cambio de chapas.
  • Casco de ojobot: ahora, para fabricar un casco de ojobot, hace falta una placa de circuitos militar en lugar de una de Asaltrón.
  • Núcleo de fusión: se ha solucionado un problema que podía provocar que se agotara un núcleo de fusión en el inventario del jugador al salir de una servoarmadura.
  • Ametralladora láser: ya no se usan varios núcleos de fusión al recargar una ametralladora láser (lo que podía impedir que el jugador disparara otras armas).
  • Ametralladoras: al disparar una ametralladora de plasma o láser con un núcleo de fusión totalmente cargado, ya no se vacía el cargador al cabo de pocos disparos. Además, es posible recargarlo.
  • Rifle artesanal: el módulo del cargador punzante ya no lleva más munición de la prevista. Su capacidad de munición actual es de 25.
  • Arma arpón: ya no aparecerán armas arpón legendarias con el atributo “Explosivo”.
  • Armadura legendaria: ahora pueden aparecer armaduras perforadas y solares con el atributo legendario “Inflexible”, como estaba previsto.
  • Armas legendarias: el atributo legendario “+250 de resistencia al daño mientras recargas” ya no cancela el efecto del atributo legendario principal del arma.
  • Revistas: ahora, el número 2 de Todo sobre cerraduras aumenta la cantidad de horquillas que encuentra el personaje en las cajas de horquillas, y se ha actualizado la descripción del efecto para indicarlo.
  • Gancho de carne: ahora solo se beneficia de los extras sin armas, y no de los de cuerpo a cuerpo de una mano, como hasta ahora.
  • Cóctel molotov: ahora, aparte de los demás componentes, hacen falta 2 de vidrio para producirlo, mientras que ya no se necesita una botella de cerveza.
  • Ahora se desguazan automáticamente las botellas de cerveza al usar el botón Desguazar toda la chatarra.
  • Granada de plasma: ahora, el efecto visual de la explosión se corresponde mejor con su radio.
  • Psichotats: se ha solucionado un problema que provocaba que se contabilizasen los Psichotats en desafíos relacionados con musculeína.
  • Rad-X diluido: la descripción ya no indica que suprime las mutaciones.
  • Cabeza de Asaltrón recuperada: se ha solucionado un problema que provocaba que la cabeza de Asaltrón recuperada causase el mismo daño, con independencia del nivel de carga.
  • Armadura de scout: ahora se puede llevar la máscara de la armadura de scout del bosque con otros tipos de accesorios.
  • Pala: ahora se beneficia de los extras cuerpo a cuerpo a dos manos, como estaba previsto.
  • Servoarmadura de corazón de enredadera: los ataques de ácido realizados por jugadores que lleven la servoarmadura de corazón de enredadera ya no provocan problemas de rendimiento ni bloqueos.
  • Debido a esta corrección, los ataques y el daño del ácido de corazón de enredadera han recibido varios cambios. Podéis informaros a fondo sobre ellos en este artículo.
  • Servoarmadura de corazón de enredadera: ya no pueden aparecer chasis de servoarmadura con piezas de corazón de enredadera.
  • Rifle Tesla: ahora aparece en la categoría correcta de los bancos de trabajo (armas de energía y no armas pesadas).
  • El héroe de acción: ya se puede aplicar al héroe de acción la pintura dorada del calibre .50 de la Tienda Atómica.
  • Núcleo de fusión de ultracita: ya no se puede usar como núcleo de fusión en servoarmaduras.
  • Cartucho de plasma de ultracita: se ha aumentado de 60 a 120 la cantidad de munición que se crea al fabricar cartuchos de plasma de ultracita, para equipararlo con otros tipos de munición de ultracita.
Mutaciones
  • Carnívoro: ahora duplica los beneficios obtenidos al consumir carnes envasadas como la carne enlatada o el filete ruso.
  • Mentalidad colectiva: se ha solucionado un problema que impedía a los jugadores con Mentalidad colectiva compartir sus extras a pesar de tener puntos de Carisma suficientes.
Extras
  • Recompensa de carnicería: ahora se puede activar al buscar en cangrejos ermitaños muertos, como estaba previsto.
  • Puntería de primera: se ha corregido la descripción, que ahora especifica que el extra se aplica al apuntar con la mira y no “al usar zoom”.
  • Disparo lejano: se ha corregido la descripción, que ahora especifica que el extra se aplica al apuntar con la mira y no “al usar zoom”.
  • Cuestión de suerte: ahora se puede aplicar al disparar ametralladoras láser, ametralladoras de plasma y armas automáticas, como estaba previsto.
  • Cuestión de suerte: se ha solucionado un problema que impedía que apareciesen en la pantalla los efectos correspondientes al activar el rango 2 de Cuestión de suerte.
  • Compartir extras: ahora solo se contabiliza el Carisma base del personaje. Las bonificaciones al Carisma por drogas, equipo y otros efectos ya no se aplican a la posibilidad de compartir extras.
Misiones y eventos
  • Siempre vigilante: se ha reducido el cronómetro de la misión de 30 a 15 minutos, y se le ha añadido uno de 2 minutos para reparar a la unidad Rover.
  • Desalojo inmediato: ya no se reinicia cada vez que el jugador inicia sesión si la ha completado ese mismo día.
  • Equilibrio ecológico: ahora, la nota de Amy sigue en el inventario del jugador tras cumplir la misión.
  • Varios: se ha solucionado un problema que impedía que les apareciese a los jugadores la misión “Despeja el depósito de trenes inundado” en esa ubicación del pantano de Cranberry si alguien ya la había cumplido en el mundo.
  • Varios: ya no reaparece la misión secundaria “Mata a un wendigo mientras llevas un disfraz de payaso” cada vez que un jugador inicia sesión si ya la ha completado.
Interfaz de usuario
  • Brújula: ahora, la posición de los marcadores en la brújula se corresponde mejor con su orientación en el mundo de juego.
  • Notificaciones: ahora, tras cumplir una misión diaria, aparecen en la pantalla los efectos y la lista de recompensas obtenidas, como estaba previsto.
  • Notificaciones: ahora, tras cumplir una misión o completar un evento, aparece en la pantalla la cantidad de chapas obtenidas, como estaba previsto.
  • Pip-Boy: se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, apareciesen atributos incorrectos en las descripciones de algunas armas legendarias en el Pip-Boy tras cerrar sesión y volver a entrar.
  • Revivir: ahora se pueden usar estimulantes diluidos y superestimulantes para revivir a jugadores abatidos.
  • Ajustes: ahora, el control deslizante de volumen de las radios del mundo en los ajustes de sonido afecta al sonido de la gramola, como estaba previsto.
  • Social: se han optimizado las listas de amigos grandes. Los jugadores ya no sufrirán saltos en el juego por tener listas de amigos muy largas.
  • Social: los jugadores ahora pueden interactuar correctamente con otros menús del juego al introducir nombres no válidos o inexistentes en el social.
  • Orden del inventario: la lista del inventario de un jugador ya no se reordena al desguazar un objeto.
  • Comprar y comerciar: ahora, los jugadores pueden vender objetos por hasta 30 000 chapas usando las máquinas expendedoras o el comercio directo.
  • Bancos de trabajo: los jugadores ya no vuelven a entrar de inmediato en un banco de trabajo al pulsar el botón de confirmación de salida del mismo.
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