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Fallout 76 (PC)

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Dentro del refugio: avance del parche 7 y evento de temporada de Fasnacht

07 de marzo de 2019
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¡Bienvenidos de nuevo a Dentro del refugio!

Wild Appalachia está cada día más cerca, así que viajamos a la ciudad de Helvetia para daros un avance del primer evento de temporada de Fallout 76, con el que esperamos desterrar la melancolía invernal: ¡el desfile de Fasnacht! Y también os traemos algunas pinceladas del parche 7, cuya llegada está prevista para la semana que viene.


Nuevo evento de temporada: ¡desfile de Fasnacht!

Desde su fundación en 1869, los habitantes de Helvetia celebraban cada año Fasnacht con una tradición: se ponían unas máscaras fantásticas, recorrían las calles engalanadas de su ciudad en un memorable desfile y luego quemaban una efigie de Invierno el Viejo. Y, aunque desaparecieron hace ya mucho tiempo, un grupo de diligentes robots ha mantenido viva la tradición... ¡y están deseando que participéis!

Desfile de Fasnacht es una misión de evento repetible que estará disponible durante una semana entera a partir del 19 de marzo. Todo el que desee participar no tiene más que hablar con el maestro de ceremonias de Helvetia y luego, en una demostración del clásico “divide y vencerás”, buscar a los tenderos robóticos de la ciudad y ayudarlos a preparar el desfile anual. Os pedirán que colaboréis en una serie de preparativos para la conmemoración y puede que tengáis que subiros a un escenario para interpretar una alegre canción, elegir las decoraciones perfectas o acabar con una plaga de molestas alimañas, entre otras muchas actividades.

Si encontráis y ayudáis a los Protectrones lo bastante deprisa, podréis participar en el desfile. ¡Estad muy atentos! Las cosas han cambiado mucho desde la guerra y seguro que todo este revuelo atrae a algunos aguafiestas. Defended a los participantes en su recorrido por la ciudad y luego prended fuego a Invierno el Viejo para mantener a raya el frío glacial y ganar algo de botín, incluida vuestra propia y fabulosa máscara de Fasnacht. Cuantos más participantes sobrevivan, más probabilidades tendréis de ganar una. ¡Y algunas son muy, muy raras! Aquí podéis ver unas cuantas de las máscaras que podréis conseguir si completáis el evento, pero hay muchas más y se pueden intercambiar, así que preparad vuestro Carisma para regatear con cualquier morador que lleve una que os guste.

Recordad que no hay fiesta que dure para siempre... y tampoco lo hará esta misión. Completad el desfile de Fasnacht todas las veces que queráis, conseguid todas las máscaras que podáis y llevaos algunos planos con temática de Fasnacht para el C.A.M.P. antes de que concluyan los festejos, el 26 de marzo.


Destacados del parche 7

Nos estamos preparando para lanzar el parche 7 la semana que viene con la primera oleada de contenido de Wild Appalachia. Incluye las nuevas misiones y el nuevo sistema de elaboración y destilación de los que ya hablamos la semana pasada, así como muchos cambios de diseño y equilibrio y un montón de correcciones. Las notas completas las tendréis el día que se publique el parche pero, para ir abriendo boca, he aquí algunos de los puntos más destacados:

Equilibrio de las armas pesadas y de energía: el parche 7 introducirá algunos ajustes para aumentar la durabilidad de muchas de las armas pesadas y de energía, con el fin de que podáis acabar con los enemigos con mayor facilidad, perdáis menos tiempo con las reparaciones y obtengáis más botín. A continuación encontraréis más información:

  • Armas de energía

  • En el caso de las armas de energía semiautomáticas y pesadas, hemos reducido bastante el daño que reciben por disparo. Esto significa que durarán entre cuatro y cinco veces más, y las semiautomáticas durarán el doble antes de necesitar reparaciones.

  • Además, hemos aumentado un 10% el daño de las armas de energía semiautomáticas, para que tengan un poco más de mordiente.

  • Armas pesadas

  • Hemos reducido la cadencia de tiro de todas las armas pesadas automáticas de cadencia alta y aumentado un 10% su daño. El ajuste de la cadencia nos ha dado margen para incrementar el daño, lo que las ayudará a penetrar las armaduras enemigas con mayor eficacia sin aumentar en exceso su daño base por segundo.

  • El daño de todas las demás armas pesadas automáticas ha aumentado entre un 10% y un 20%.

  • Al igual que en el caso de las armas de energía, hemos reducido de manera significativa el daño que reciben por disparo las armas pesadas automáticas balísticas, que ahora durarán unas cuatro veces más antes de tener que hacer una visita al banco de trabajo para armas.

  • Sabemos que muchos de vosotros nos habéis pedido cambios en el peso de las armas pesadas. No es algo de lo que nos hayamos ocupado en el parche 7, pero tenemos previsto hacerlo en una futura actualización y os lo contaremos cuando sea el caso.

Cambios en el presupuesto del taller y el C.A.M.P.: el parche 7 incluye cambios importantes en el sistema de presupuesto del taller y el C.A.M.P. que os permitirán construir moradas en el Yermo aún más grandes y elegantes.

  • Se ha reducido de manera significativa la cantidad de presupuesto de construcción que consumen muchos objetos, como las torretas y las luces, aunque a partir de ahora, el número de ellos que podréis incluir en el C.A.M.P. o taller estará limitado. En el menú de construcción podréis ver cuántos de cada tenéis ya en el C.A.M.P. (incluidos los que habéis guardado) y el total que podéis colocar.
  • Hay varios aspectos importantes del presupuesto del C.A.M.P. y el taller que debemos tener en cuenta a la hora de realizar ajustes, como el uso que les dan los jugadores a los objetos, el equilibrio estructural general e incluso el rendimiento del propio juego. Estos cambios no aumentan de manera directa el tamaño del presupuesto, pero os darán más margen para construir toda clase de cosas chulas, al tiempo que nos proporcionan a nosotros la flexibilidad que necesitamos para mejorar el equilibrio y el rendimiento del juego.

Cambios en la colocación del C.A.M.P.: en ocasiones, cuando incorporamos contenido nuevo al juego, debemos colocarlo en algún sitio que antes se usaba como ubicación de un C.A.M.P. Las misiones y los C.A.M.P. no pueden ocupar los mismos sitios y, aunque siempre procuramos evitarlo, a veces no es posible.

  • A partir del parche 7 y en futuras actualizaciones, añadiremos algunas “zonas sin construcción”, donde los jugadores tendrán prohibido construir sus C.A.M.P.
  • Sin embargo, puede ocurrir que algunos jugadores ya hayan construido en estas zonas. En tales casos, cuando los jugadores afectados vayan a unirse a un mundo, se les informará de que su C.A.M.P. ya no puede ir allí y se les ofrecerá la posibilidad de cambiarlo de sitio de forma gratuita. No creemos que afecte a muchos jugadores, pero no queremos que esos pocos se vean perjudicados.

Seguimiento de desafíos: a partir del parche 7, queremos que os resulte más fácil saber cómo marchan los desafíos que estáis intentando cumplir, para que estéis al tanto en todo momento de lo que os queda para recibir una recompensa.

  • Vamos a añadir una nueva interfaz de seguimiento al mapa, que podréis usar para acceder con rapidez al menú de desafíos cuando queráis.
  • Además, a partir de ahora, al desplazaros por los desafíos disponibles, podréis seleccionarlos y añadirlos al sistema de seguimiento, que se irá actualizando con vuestros avances.
  • Por último, cada vez que avancéis en uno de los desafíos que hayáis añadido al sistema de seguimiento, recibiréis una notificación en el juego.

Nos vemos la semana que viene para hablar del nuevo contenido que os estamos preparando en Wild Appalachia. Hasta entonces, ¡nos vemos en el Yermo!

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