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Fallout 76 (PC)

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Fallout 76: notas de la actualización de La Fosa – 13 de septiembre de 2022

13 de septiembre de 2022
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Fallout 76 (PC)

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Hoy está disponible la actualización más reciente de Fallout 76, y con ella llega al juego el sistema de expediciones, que os llevará más allá de las fronteras de Appalachia por primera vez con las misiones de la Fosa.

Además, comienza la temporada 10, que trae consigo una selección de nuevas recompensas de subida de rango, mejoras para la experiencia de juego y correcciones de errores.


Destacados de la actualización

  • Protectores renacidos: dirigíos al Hogar del Whitespring, en el hotel del mismo nombre, para conocer a la nueva generación de Protectores. Este grupo está trabajando duramente para ayudar a todos los necesitados, tanto en la propia Appalachia como en asentamientos más lejanos, con la ayuda de su vertibird.
  • Cargad las baterías y haceos a los cielos: a los Protectores les vendría bien algo de ayuda, la verdad. Completad nuevas misiones diarias en el Hogar del Whitespring para ganaros su respeto e ir cargando las baterías de ultracita del vertibird.
  • Adentraos en la Fosa: poned en marcha el vertibird y empleadlo para organizar expediciones por la Fosa, donde podréis empezar las dos primeras misiones, “Deberes sindicales” y “De las cenizas a las llamas”. Luchad junto al diligente Sindicato en un intenso enfrentamiento contra los Fanáticos saqueadores.
  • Conseguid sellos y reclamad recompensas: completad misiones en la Fosa para conseguir armas, armaduras y módulos legendarios, divisas del juego y mucho más. También os llevaréis una cantidad de sellos basada en vuestro rendimiento, que os servirá para comprar recompensas concretas en el Hogar del Whitespring.
  • ¡Visitad la Ciudad del Acero en la temporada 10!: conseguid S.C.O.R.E. para subir de nivel y desbloquear una selección de nuevas recompensas, entre las que se incluyen el hacha automática y la servoarmadura del Sindicato, en el tablero de S.C.O.R.E. de la temporada 10, “Red Rocket de los Estados Unidos presenta: La Ciudad del Acero”.

Versión de la actualización 1.7.0.23

A continuación podéis encontrar el tamaño de la descarga del parche de hoy en las distintas plataformas:

  • PC (Steam): 23,5 GB
  • PC (Microsoft Store): 73,5 GB
  • PlayStation: 77,1 GB
  • Xbox: 80,8 GB

Presentamos las expediciones y la Fosa

Vamos a introducir el sistema de expediciones, que os llevará a vosotros y a hasta tres compañeros más allá de las fronteras de Appalachia por primera vez en la historia del juego para completar complejas misiones repetibles. Aunque cualquiera puede participar en una expedición, de momento recomendamos no hacerlo hasta haber alcanzado el nivel 50 para disfrutar de una experiencia óptima.

¡Vuelven los Protectores!

El regreso a Appalachia de un número cada día mayor de gente ha provocado que algunos redescubran a los Protectores de antaño y hayan decidido retomar su causa de ayudar a los más necesitados. Esta nueva generación de Protectores ha montado su base de operaciones en el interior del hotel Whitespring y la ha bautizado como “el Hogar del Whitespring”.

  • Hace poco, los Protectores han logrado reparar un vertibird que habían encontrado. Con vuestra ayuda, esperan poder utilizarlo para ampliar sus operaciones a asentamientos más alejados del Yermo.
  • Visitad el Hogar del Whitespring para comenzar la misión “Protectores renacidos”, que os servirá para conocer a muchas de las almas caritativas que conforman la nueva generación de Protectores.
  • Por el camino, descubriréis cuáles son sus metas, os granjearéis su confianza y obtendréis acceso a las expediciones con la ayuda de su vertibird.
Cargad las baterías y haceos a los cielos
  • Para llevar a cabo una expedición, antes tenéis que poner a punto el vertibird, lo que significa cargar su batería de ultracita. Por desgracia, estas baterías no abundan y los Protectores tienen las suyas estrictamente racionadas.
  • Tras cumplir la misión “Protectores renacidos”, podréis visitar el Hogar del Whitespring cada día para activar tres misiones diarias distintas.
  • A cambio de vuestra ayuda, los Protectores os recompensarán. Esto significa que recibiréis un 25 % de carga de batería por cumplir algunas misiones diarias del Hogar y un 50 % por otras.
  • Si cumplís las tres misiones del día, obtendréis suficiente para cargar al 100 % la batería del vertibird, lo que os permitirá embarcaros en una expedición.
  • Solo podéis guardar un 100 % de carga de baterías de ultracita en un momento dado, y se consumirá en cuanto comencéis una nueva expedición.
  • Visitad la pestaña de colecciones en el Pip-Boy para ver cuánta carga de baterías de ultracita tenéis.
  • Atención: podréis liderar una expedición y completar las misiones diarias del Hogar una vez al día. Por otro lado, podéis uniros a las expediciones de otros jugadores tantas veces como queráis.
  • Hemos añadido un equipo de expediciones a la lista de equipos públicos, lo que otorgará PE adicionales por completar expediciones y os permitirá encontrar compañeros más rápido.
Embarcaos en misiones por la Fosa
  • Un visitante llegado recientemente al Hogar del Whitespring ha alertado a los Protectores sobre una situación muy peligrosa en una ciudad conocida como “la Fosa”. Allí, varios miembros del Sindicato están bajo asedio por parte de un grupo de Fanáticos saqueadores que pretenden expandir su territorio a cualquier precio.
  • Nuestras dos primeras misiones, “Deberes sindicales” y “De las cenizas a las llamas”, os llevarán al corazón del conflicto de la Fosa para respaldar al Sindicato, salvar a sus miembros de la crueldad de los saqueadores y sabotear los planes de los Fanáticos.
  • Deberes sindicales: los Fanáticos saqueadores han tomado el control de la Fundición, una fábrica de acero que el Sindicato estaba empleando como bastión y base de operaciones. Cuando aterricéis en la Fosa, os reuniréis con Hex, la líder de una unidad local del Sindicato. Os explicará cómo sabotear las operaciones de los Fanáticos para que el Sindicato pueda comenzar a planear la reconquista.
  • De las cenizas a las llamas: poneos en contacto con Danilo, que os enviará a cumplir una misión de rescate al Santuario. Allí os aguarda un grupo de despiadados Fanáticos que han atrapado y esclavizado a muchos miembros del Sindicato. Preparad una ruta de huida para los prisioneros, liberad a tantos como podáis y, después, sembrad el caos por el Santuario para darles caña a los Fanáticos.
  • Una vez que hayáis cargado completamente la batería del vertibird, abrid el mapa, seleccionad el icono de las expediciones y moveos a la derecha o la izquierda para elegir por qué misión os gustaría empezar.
  • En cada misión recibiréis tres objetivos aleatorios, para que la experiencia mantenga intacta su frescura en posteriores intentos.
  • Además, recibiréis objetivos opcionales que también podréis completar.
  • Cuantos más objetivos opcionales completéis junto a vuestros compañeros, mejores serán las recompensas al final de la misión.
  • No os preocupéis si tenéis que dejar la partida en mitad de una misión, porque los objetivos tienen puntos de control. Aunque cerréis el juego, la próxima vez que entréis podréis seguir donde estabais.
Las recompensas
  • Cada vez que terminéis una misión, conseguiréis hasta cinco objetos legendarios según la cantidad de objetivos adicionales que hayáis completado junto a vuestro equipo.
  • También os llevaréis un módulo legendario y tendréis posibilidades de conseguir un segundo módulo, unos cuantos vales legendarios o notas del tesoro, botín y PE.
  • Una vez por semana, obtendréis un objeto al azar del repertorio de recompensas inusuales inspiradas en las expediciones, al completar todos los objetivos opcionales durante una misión.
  • Atención: debido a un problema descubierto justo antes del día de publicación del parche, la recompensa inusual semanal no estará disponible inicialmente tras el mantenimiento de hoy. Queremos aplicar un hotfix para este problema tan pronto como sea posible. Nuestra previsión para esto es el jueves, 15 de septiembre, de modo que los jugadores puedan obtener su recompensa inusual esta misma semana. El resto de recompensas de misión, como monedas, objetos legendarios y módulos, se obtendrán hoy como es habitual.
  • Las recompensas inusuales pueden incluir módulos para el hacha automática y la servoarmadura del Sindicato, nuevos trajes, mobiliario con temática de la Fosa para el C.A.M.P. ¡y mucho más!
  • No recibiréis objetos duplicados de la selección de recompensas inusuales de las expediciones. Una vez que hayáis conseguido el plano de una de estas recompensas, ya no podréis recibirla como recompensa semanal por completar una misión.
  • El temporizado de la recompensa inusual de expedición se reiniciará para todos los jugadores a las 18:00 (hora peninsular) de cada martes.
  • Con la llegada de las expediciones vamos a introducir en el juego una nueva divisa, los sellos.
  • Todos los participantes de las expediciones recibirán sellos cada vez que completen una misión y, al completar objetivos opcionales, se incrementará el número de sellos obtenidos.
  • El líder de la expedición se llevará unos cuantos sellos extra como recompensa por el esfuerzo que requiere completar las misiones diarias del Hogar y cargar la batería del vertibird.
  • Llevadle vuestros sellos a Giuseppe, un nuevo comerciante del Hogar del Whitespring, para que os los cambie por las recompensas temáticas inusuales de las expediciones que queráis añadir a vuestra colección.

Organizad un viaje a “La Ciudad del Acero” durante la temporada 10

Esto es lo que os depara la temporada 10 de Fallout 76, que comienza hoy:

Nuevo tablero de S.C.O.R.E.: La Ciudad del Acero

¡Id de pasajeros con Red Rocket en un viaje por carretera en el que vuestros sentidos disfrutarán de lo mejor de la insigne Pittsburgh, Pensilvania! Contemplad la deslumbrante silueta de la ciudad, conoced a sus simpáticos y trabajadores vecinos y explorad su rico pasado en el centro de la producción de acero estadounidense. Haced todo esto y más mientras subís de rango en el flamante tablero de S.C.O.R.E. de la temporada 10 de Fallout 76: “Red Rocket de los Estados Unidos presenta: La Ciudad del Acero”.

  • ** Una selección de nuevas recompensas:** a medida que vayáis avanzando durante la temporada, desbloquearéis nuevas pinturas para armas, armaduras y servoarmaduras, objetos temáticos de la Fosa para el C.A.M.P., trajes, contenido estético, consumibles ¡y mucho más!
  • Ampliad vuestra colección de sellos: hay varios rangos del nuevo tablero de S.C.O.R.E. que incluyen la nueva divisa del juego, los sellos. Subid de rango para haceros con unos cuantos más y, después, pasaos a ver a Giuseppe en el Hogar del Whitespring para intercambiarlos por planos de objetos inusuales.
Desbloquead nuevo equipo a medida que subís de rango

Por primera vez, tendréis la oportunidad de fabricar objetos completamente nuevos, como armas o servoarmaduras, a medida que vayáis subiendo por el tablero de S.C.O.R.E. de La Ciudad del Acero. Aquí tenéis los objetos que podréis ir consiguiendo esta temporada:

  • Hacha automática: en las manos adecuadas, esta diligente arma demostrará su capacidad de abrirse paso ante cualquier obstáculo que se os interponga. Con algunos conocimientos y trabajo duro, podréis modificarla para que inflija daño por fuego, electricidad o veneno.
  • Servoarmadura del Sindicato: es ideal para vuestras incursiones por la Fosa y os proporcionará +150 a la resistencia al veneno y +75 a la capacidad de carga, si vestís el conjunto completo.
  • Durante la temporada 10, el hacha automática y la servoarmadura del Sindicato solo podrán conseguirse al subir de rango en el tablero de S.C.O.R.E. Cuando la temporada 10 llegue a su fin, los añadiremos al inventario de Giuseppe. Así, los jugadores que no tengan oportunidad de conseguirlos esta temporada podrán hacerse con ellos en el futuro a cambio de sellos.

Consultad toda la información sobre la temporada 10 de Fallout 76 y echadle un vistazo al calendario para la comunidad más reciente en la página de temporadas de Fallout.com.


Cambios de diseño y mejoras adicionales

Appalachia
  • Viaje rápido: ahora los jugadores podrán decidir si quieren viajar directamente al interior de algunos lugares de interés (como el hotel Whitespring, Rusty Pick, Cráter, Fundación o Fuerte Atlas) o a la zona exterior.
  • Además, hemos añadido una nueva ubicación de viaje rápido en la entrada norte del hotel Whitespring. Podréis descubrirlo a pie y, después, aprovecharlo para viajar directamente al interior del centro comercial del Whitespring.
  • Proveedora Murmrgh: ahora los jugadores pueden comprarle hasta 100 módulos legendarios y un máximo de 500 de acero del refugio de una sola vez a la proveedora Murmrgh.
  • Hotel Whitespring: ahora hay una máquina de intercambio legendario y una máquina de prensado de oro disponibles en el rincón artesanal del centro comercial del Whitespring.
Objetos
  • Armas cuerpo a cuerpo automáticas: ahora pueden fabricarse versiones legendarias de armas cuerpo a cuerpo automáticas, como la motosierra, el Destripador, el taladro y demás, en los bancos de trabajo. También se pueden conseguir como botín legendario de eventos, misiones y enemigos legendarios.
Equipo inicial

En la actualización de hoy, hemos incluido algunos cambios en la experiencia inicial para los moradores que den sus primeros pasos fuera del Refugio 76. Esperamos que sirvan para que los jugadores se sientan más preparados para comenzar sus viajes por Appalachia.

  • A partir de ahora, los nuevos moradores recibirán los siguientes objetos al salir del Refugio 76:
  • 1 pistola de 10 mm con más de 200 balas
  • 1 cuchillo de combate
  • 1 blindaje de torso ligero
  • 1 mochila pequeña (cuyo plano tendréis que buscar y aprender para fabricarla).
  • Una serie de objetos consumibles: estimulantes, RadAway, antibióticos, comida y agua, un paquete de suministros de Vault-Tec, piezas de desguace y varios kits de reparaciones.
  • Además, al salir del refugio recibirán el estado “Alimentación del refugio”, que impide que aumenten el hambre y la sed durante 2 horas.
  • Por último, hemos reducido las resistencias y el daño de muchas criaturas de niveles 1 a 15, lo que os ayudará a aclimataros al sistema de combate.

Correcciones

Diseño
  • Camas: se ha solucionado un problema en consolas que impedía que los efectos visuales azules de la cámara de estasis alienígena se mostraran al utilizarla.
  • Servoarmadura: los brazos de los jugadores ya no se solaparán al ponerse o quitarse una servoarmadura.
  • Armas a distancia: ahora la pintura del Dúo demente puede aplicarse a la escopeta de doble cañón única legendaria “Sal de la Tierra”.
C.A.M.P. y talleres
  • Aliados: ya no se pueden colocar objetos del C.A.M.P. encima de la nave espacial de Xerxo.
  • Sillas: ahora los jugadores podrán sentarse en los sofás modulares.
  • Puertas: ahora la puerta de eslabones reproduce el sonido y los efectos visuales correctos cuando se destruye.
  • Exploit: se ha abordado un exploit que podía permitir a los jugadores tener dos C.A.M.P. activos a la vez.
  • Suelos: se ha solucionado un problema con el trazado de rutas que afectaba al piso superior del suelo de baldosas destruidas.
  • Decoraciones para suelos: ahora los distintos tipos de muñecos para pruebas de radiación están en la misma fila del menú de construcción, en la categoría de decoraciones para suelos. Desplazaos a la izquierda o la derecha para ir navegando por las opciones.
  • Decoraciones para suelos: ahora se muestran los mismos requisitos de fabricación de la jarra de Rostro flotante en el menú de construcción del C.A.M.P. y en el banco de trabajo para reparaciones.
  • Estructuras: ahora, cuando la torre de vigilancia de bomberos está conectada a una fuente de energía, las luces que tiene en los niveles superiores se encienden correctamente.
  • Estructuras: ahora los aliados y los Colectrones del C.A.M.P. pueden avanzar correctamente por el techo de la caravana destruida.
  • Estructuras: ahora los jugadores pueden disparar y lanzar granadas a través de agujeros en la caravana destruida cuando está, como su nombre indica, destruida.
  • Vendedores: ahora la máquina expendedora de Tom el Achispado muestra las animaciones correctas después de una reparación.
  • Papeles pintados: ahora las decoraciones de pared ya no se hunden en las paredes que tienen el papel pintado de la Orden de los Misterios.
  • Papeles pintados: ahora las decoraciones de pared planas, como los carteles, los cuadros, los estandartes, los tableros de S.C.O.R.E. y demás, ya no se hunden en las paredes que tienen un papel pintado aplicado.
  • Papeles pintados: ahora los papeles pintados a rayas, de casa encantada y de la Orden de los Misterios se aplican a paredes triangulares con la orientación correcta.
  • Bancos de trabajo: se ha solucionado un problema con el banco de trabajo para reparaciones de los C.A.M.P. de los jugadores que provocaba que resultara imposible utilizarlo o desplazarlo.
Desafíos
  • Desafíos diarios: ahora crear o desguazar blásteres alienígenas y V.A.T.S. desconocidos cuenta correctamente para el progreso del desafío diario “Crea o desguaza un arma a distancia”.
  • Desafíos diarios: ahora usar un kit de reparaciones para reparar un objeto que está dentro del alijo de un jugador cuenta correctamente para el progreso del desafío diario “Repara armaduras, armas o servoarmaduras”.
  • Desafíos semanales: ahora crear o desguazar accesorios y armaduras interiores cuenta correctamente para el progreso del desafío diario “Crea o desguaza ropa, armadura o armas”.
  • Desafíos semanales: se ha solucionado un problema que provocaba que los mineros topo buscadores de tesoros y las ratas topo de primera no contaran de cara al desafío semanal “Mata a una criatura resplandeciente”.
Combate
  • Enemigos cuerpo a cuerpo: dar vueltas en torno a ciertos enemigos, como los grillos de cueva, los lobos o los Sr. Mañosos, ya no impide que ataquen a los jugadores.
Enemigos
  • Chupasangres: ahora, los chupasangres tienen una probabilidad de soltar carne de chupasangre como botín al morir.
  • Perros: ahora los enemigos caninos, como los chuchos y los lobos, perseguirán a los jugadores que los ataquen en lugar de limitarse a caminar.
Eventos y misiones
  • Un problema colosal: se ha solucionado un problema que podía impedir temporalmente a los jugadores moverse por el túnel cuando intentaban escapar de la mina de Monongah.
  • Aliado - Patentemente falso: se ha solucionado un problema que provocaba que el juego indicara a los jugadores que recogieran el objeto incorrecto durante la misión.
  • Una solución orgánica: ahora el marcador de misión sobre Ella Ames desaparece correctamente tras conseguir su investigación.
  • Un poco de prevención: el objetivo opcional que indica “Entra por la puerta principal del depósito de trenes de Charleston” se puede completar tras cerrar sesión y volver a abrir el juego.
  • Armamento desertor: interactuar con el sargento Agallas mientras está hablando ya no interrumpe el diálogo ni hace que se reinicie.
  • Desfile de robots: ahora todos los enemigos del evento se comportarán de forma hostil con los jugadores por defecto y podrán seleccionarse como objetivo con V.A.T.S.
  • Invitados distinguidos: se ha solucionado un problema que provocaba que los robots camareros abandonaran el salón de actos antes de que los jugadores les mandaran volver al trabajo.
  • Corazón del pantano: ahora los objetivos de la misión se muestran correctamente en el localizador cuando el monstruo de Grafton aparece como jefe de la misión.
  • Miedo irracional: ahora los enemigos que aparecen durante el evento pueden seleccionar como objetivo a Beckham e infligirle daño.
  • Línea divisoria: los objetivos de misión ya no se muestran sobre las bestias calcinadas que aparecen durante el evento.
  • Saqueo de la mina: ahora los efectos que se muestran al fracasar en un evento se mostrarán si los jugadores no consiguen abrir la mina antes de que se agote el tiempo.
  • Milagros de la minería: ahora la consola de registro de servoarmaduras solo se puede utilizar cuando los jugadores alcanzan la fase correcta de la misión.
  • Varios: ahora la llave de la caja fuerte de Reuben desaparece correctamente del inventario de los jugadores cuando se emplea para abrir la caja fuerte del Sr. Gill, que está dentro del centro de solicitudes de cámaras.
  • Personas desaparecidas: ahora las frases que dice la escriba Valdez al final de la misión son las apropiadas para la fase de la misión en la que se encuentren los jugadores.
  • Una noche violenta: ahora los efectos que se muestran al fracasar en un evento se mostrarán si los jugadores no consiguen completar los objetivos antes de que se agote el tiempo.
  • Una noche violenta: ahora el objetivo adicional que indica “Derrota al Acechador nocturno solo con las manos” se puede completar aun yendo desarmado, con o sin servoarmadura puesta.
  • El camino a la iluminación: ahora el Sabio hombre polilla aparece correctamente en frente del faro de Landview al completar el evento.
  • Manía: Tallarín ya no aparecerá enfermo ni resplandeciente, y tampoco se volverá hostil cuando reciba ataques de los jugadores.
  • Estruendo radiactivo: Marion Copeland ahora ignorará el combate hasta que los jugadores inicien el evento y comiencen a aparecer enemigos.
  • Estruendo radiactivo: ahora Marion Copeland utilizará siempre la misma arma durante el combate en lugar de desarmarse ocasionalmente.
  • Demanda de suministros: la paladín Rahmani ya no hablará sobre un acuerdo comercial si no habéis conseguido establecerlo durante la misión.
  • Demanda de suministros: el objetivo que indica “Negocia un trato con Fundación” ya no se completa antes de que los jugadores hayan confirmado el acuerdo con Gloria.
  • Diversión tras los fogones: las zanahorias necesarias para completar el objetivo opcional de la misión ahora pueden aparecer en las granjas Graninger, Smith y Becker del Valle tóxico.
  • Ponte a prueba: se ha solucionado un problema que provocaba que los robots Grimm pudieran solaparse con la pared al oeste de la arena de las Águilas de Herrumbre y abandonar la zona del evento.
  • Ponte a prueba: el ojobot dorado ya no se queda atascado al intentar entrar o salir de la arena de las Águilas de Herrumbre.
  • Tesoro desconocido: la holocinta “Entrevista sobre la granja Filtcher” ya no conserva su condición de objeto de misión una vez se completa la misma.
  • Almas rebeldes: se ha solucionado un problema que provocaba que Duquesa mirara hacia delante en lugar de al jugador después de entregarle una bebida.
Objetos
  • Aliados: ahora los planos de Katherine Swan y Xerxo figuran en el inventario de Samuel y se pueden comprar con lingotes de oro si aún no los habéis aprendido.
  • Munición: se han reducido el peso y los requisitos de fabricación de la munición para bláster alienígena para que sean coherentes con los de las células de fusión.
  • Armadura: ahora las pinturas de camuflaje atómico, de los Estados Libres y de Víbora Roja se pueden aplicar a la armadura de scout urbano.
  • Tarteras: ahora los efectos de las tarteras se aplicarán correctamente a jugadores cercanos, aunque el propietario de la tartera no tenga visión del resto de jugadores.
  • Módulos: ahora el módulo de arma “Daño extra a las extremidades” añade correctamente un 25 % de daño a extremidades, y el efecto de módulo de arma “Probabilidad adicional de incapacitar” otorga un 20 % de probabilidad de incapacitar de forma instantánea.
  • Cámara ProSnap Deluxe: ahora la cámara ProSnap Deluxe registra objetivos de forma más coherente al usar el zoom y mientras el jugador está en movimiento.
  • Armas: ahora el módulo de barra doble para la motosierra aumenta correctamente el daño del arma.
  • Atención: somos conscientes de un problema visual que hace que la estadística de daño del menú de fabricación no se actualice para reflejar el daño adicional de la barra doble y otros módulos para la motosierra.
  • Armas: se ha solucionado un problema que provocaba que las armas con carga infligieran menos daño de lo que deberían si no se cargaban al máximo.
  • Armas: ahora la escopeta Gauss cuenta como un arma de energía (además del resto de categorías a las que pertenece) y recibe correctamente los efectos de las cartas de extras y otras mejoras que afectan a las armas de ese tipo.
  • Armas: los módulos de cañón largo y corto para el lanzallamas ya no entran en conflicto con las limitaciones de alcance que aplican los módulos para boquillas.
  • Armas: ahora los módulos de armazón que aumentan la cadencia de tiro del rifle de palanca funcionan como es debido.
  • Armas: ahora el módulo de armazón del calibre .50 refinado para rifle de caza aplica correctamente más daño adicional que su versión normal.
  • Armas: ahora los subfusiles de 10 mm con el armazón automático retocado y las armas gamma con el módulo de repetidor de señales se ven correctamente afectados por la carta de extras Guerrillero.
  • Armas: ahora el módulo de lente de compensación giroscópica para las armas láser mejora correctamente la precisión al disparar desde la cadera.
  • Armas: ahora la sección de módulos desbloqueados del menú de fabricación muestra correctamente el total de módulos disponibles para el arma de tubo (65 en lugar de 66).
  • Armas: la ametralladora láser, la ametralladora de plasma y la ametralladora láser de ultracita ya no pueden aparecer con el atributo legendario “Cuádruple”.
Cartas de extras
  • Absorción eléctrica: ahora la descripción de la carta de extra legendario Absorción eléctrica indica correctamente que el jugador se curará además de beneficiarse del resto de efectos asociados.
  • Mira fosforescente: ahora la carta de extras Mira fosforescente aplica correctamente el daño adicional a los wendigos resplandecientes que aparecen durante el evento público “Un problema colosal”.
Interfaz de usuario
  • Niveles de personaje: ahora los niveles de personaje que tengan cuatro o cinco dígitos se mostrarán correctamente en el mapa, y también en los menús social, de equipo y del juego.
  • Artesanía: ahora la barra deslizante para crear objetos al por mayor en PC se cierra correctamente al utilizar los botones del menú de fabricación que aparecen en la parte inferior de la pantalla.
  • Pantallas de carga: ahora los detalles de los eventos se mostrarán correctamente en las pantallas de carga al unirse a un evento público.
  • Menú principal: se ha solucionado un problema que provocaba que el mensaje del día y la pantalla de noticias del juego aparecieran en blanco para los que jugáis a Fallout 76 en consola.
  • Mapa: se ha solucionado un problema que podía provocar que algunos elementos de la interfaz parpadearan tras interactuar con el mapa y el menú social.
  • Notificaciones: ahora las notificaciones que aparecen tras aprender los planos de la parrilla de brahmán, la máquina expendedora de leche, el recorte del Vault Boy Muerte y el banco de trabajo para reparaciones muestran los nombres de los objetos correctos.
  • Pip-Boy: ahora abrir el llavero de la pestaña de miscelánea del inventario del Pip-Boy selecciona correctamente la primera llave de la lista.
  • Pip-Boy: salir del llavero para volver a la pestaña Otros del inventario del Pip-Boy ahora hace que el llavero aparezca correctamente destacado en la lista.
  • Pip-Boy: se ha eliminado un botón para soltar objetos que no funcionaba y aparecía al destacar el llavero desde la pestaña Otros del inventario del Pip-Boy.
  • Tablero de S.C.O.R.E.: se ha solucionado un problema que podía provocar que la recompensa estándar por alcanzar el rango 100 apareciera cuando no debía para los jugadores que habían desbloqueado antes la recompensa de Fallout 1st por alcanzar ese mismo rango.
Mundo
  • Zona de impacto V9: ponerse la servoarmadura que hay en la zona de impacto V9 ya no hace que los controles se queden bloqueados durante unos instantes.
  • Varios: se han arreglado diversas interacciones por ubicaciones de Appalachia durante las que utilizar mobiliario precolocado hacía que los controles se quedaran bloqueados durante unos instantes.
  • Trazado de rutas: se han solucionado varios problemas en una serie de ubicaciones de Appalachia en las que los jugadores podían quedarse atascados.
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