
Fallout 76 (PC)
Buy GameFallout 76: dentro del refugio – Mejoras en la interfaz de misiones de Wastelanders, novedades sobre el Refugio 94 y mucho más
Fallout 76 (PC)
Buy GameEsta semana os traemos un avance de algunas mejoras de la interfaz que llegarán con la actualización Wastelanders.
También tenemos novedades sobre el Refugio 94 y el SPP de Wastelanders, y la última edición de En Appalachia.
Mejoras en la interfaz de misiones de Wastelanders
La actualización de Wastelanders no solo incluirá contenido nuevo y correcciones, sino también una serie de mejoras de tipo práctico. Un aspecto que estamos modificando es la interacción con la interfaz de misiones, y queremos avanzaros algunos cambios.
Una de las primeras cosas que veréis al comenzar a hacer misiones en Wastelanders es que los indicadores que aparecen en el mapa han cambiado. Ahora, las misiones principales se representan con marcadores cuadrados, mientras que las secundarias, variadas y diarias lo hacen con los mismos marcadores en forma de rombo que trae la versión base del juego.
A partir de ahora aparecerán todas las misiones en el mapa. Las que hayáis dejado de seguir en el Pip-Boy se considerarán “inactivas” y se mostrarán en el mapa con marcadores negros. Así os será más fácil distinguirlas de las “activas”, que se representarán con los marcadores amarillos que ya conocéis.
Cuando hagáis clic en una de vuestras misiones en el mapa, se abrirá una ventana emergente con su nombre, descripción, texto en el diario y objetivo actual. En la parte inferior de esta ventana veréis tres nuevas opciones: “Cambiar a activa”, “Convertir en única activa” y “Mostrar en el Pip-Boy”. Esto es lo que hace cada una de ellas:
- Cambiar a activa: con esta opción marcáis una misión inactiva como activa (o viceversa).
- Convertir en única activa: con esta opción, todas las misiones pasarán al estado de inactividad salvo la que hayáis elegido.
- Mostrar en el Pip-Boy: esta opción cierra el mapa y abre la misión seleccionada en la pestaña Datos del Pip-Boy.
A continuación podéis ver algunos ejemplos de estos cambios, con los nuevos marcadores cuadrados para las misiones principales, y una muestra de lo que pasa cuando seleccionáis un marcador de misión y luego pulsáis la opción “Mostrar en el Pip-Boy”.

También hemos añadido varias opciones al menú de ajustes del juego para que podáis controlar mejor los tipos de misiones que queréis marcar como activas en vuestro Pip-Boy (principal, secundarias, variadas, diarias y de evento).

Esperamos que os haya gustado este avance de algunas de las mejoras de la interfaz de misiones y que estas os ayuden a abordarlas con más facilidad cuando llegue Wastelanders, este mismo trimestre.
El Refugio 94 vuelve a quedar sellado

El año pasado, con enorme entusiasmo, abrimos la puerta del Refugio 94 para ofreceros contenido repetible de alto nivel en forma de los llamados “saqueos de refugios”. Gracias a las opiniones de la comunidad y los análisis que hemos realizado de manera interna desde entonces, hemos llegado a la conclusión de que el Refugio 94 y sus misiones no estaban brindando una experiencia de la calidad que esperábamos. Por tanto, hemos decidido que, con la llegada de Wastelanders, el Refugio 94 vuelva a cerrar sus puertas.
Aunque aún queda algún tiempo para la actualización, queríamos informaros de ello con antelación para que sepáis que, si queréis completar más misiones del Refugio 94 antes de que eche el cerrojo indefinidamente, aún tenéis tiempo. Una vez que cierre sus puertas, tenemos previsto que se puedan obtener por otros medios todas las recompensas, incluidos los conjuntos de servoarmadura exclusivos y el acero del refugio. De momento no podemos contaros cómo y cuándo se podrán conseguir, así que atentos a este tema cuando llegue Wastelanders.
Nos gustaría dar las gracias a todos los que han participado en las misiones del Refugio 94, nos han transmitido sus opiniones y nos han notificado los errores que encontraban. Queremos que sepáis que tenemos pensado incluir en el juego nuevas experiencias repetibles de alto nivel en futuras actualizaciones.
Novedades sobre el SPP de Wastelanders

El plazo para apuntarse al servidor de pruebas privado de Wastelanders ha concluido y estamos encantados con la avalancha de gente que se ha presentado para ayudarnos en las pruebas del nuevo contenido. De momento solo vamos a invitar a unos pocos centenares de jugadores, pero puede que en el futuro ampliemos este número si es necesario. De momento estamos seleccionando a los destinatarios de las invitaciones, un proceso en el que tendrán preferencia aquellos jugadores experimentados que jueguen con regularidad.
El plan de enviar las invitaciones a partir del 17 de enero se mantiene. Si os seleccionamos, recibiréis la invitación en la dirección de correo electrónico asociada a vuestra cuenta de Bethesda.net. Podéis encontrar más información sobre el SPP de Wastelanders en el artículo que publicamos la semana pasada.
Mandadnos vuestras fotos de En Appalachia

Un mensaje para todos los amantes de la fotografía de Appalachia: una vez más, es hora de que nos mandéis vuestras obras maestras si queréis aparecer en la edición de enero de En Appalachia. El tema de este mes es “Año Nuevo en el Whitespring”, así que preparad la cámara y la composición para inmortalizar el cambio de año con una instantánea perfecta y compartidla con todos nosotros en el hilo de envíos de En Appalachia de los foros de Fallout 76.
Los temas de En Appalachia se anuncian el primer viernes del mes, así que pasaos por allí el 7 de febrero, porque tenemos uno preparado que seguro que os enamora.