
Fallout 76 (PC)
Buy GameComo pez en el agua: guía de módulos de caña, anzuelos y carretes
Fallout 76 (PC)
Buy GameEl equipo no influye en los peces que aparecen, pero facilita mucho su pesca.
Anzuelos
Los anzuelos influyen en el minijuego, ya que algunos provocan que los peces piquen antes, otorgan más posibilidades de empezar a enrollar el sedal o modifican el tamaño de la zona de captura. No afectan al tipo de peces que aparecen, pero usar el anzuelo adecuado facilita mucho la pesca, sobre todo al principio.
Carretes
Los carretes ayudan a pescar más rápido y evitar que un pez se escape con tanta facilidad. Los carretes de mayor nivel se enrollan antes y son más fáciles de controlar, lo que es muy útil a la hora de pescar peces más rebeldes.
Mejorad el equipo y la caña de pesca en el banco de trabajo para reparaciones.
Anzuelos
Hay un 20 % de probabilidad de conseguir módulos de anzuelos en la misión diaria del Pip-Boy “A pequeñas aguas, grandes peces”.
Anzuelo estándar
- Se aprende por defecto
Plano: anzuelo llamativo
- 4 % de probabilidad de aparición
- Intercambiable
- Deja de aparecer una vez aprendido
Descripción:
- Reduce el tiempo necesario para que un pez muerda el anzuelo un 25 %, lo que permite iniciar el minijuego antes.
- Aumenta el número máximo de picadas en 1 para tener más posibilidades de reaccionar antes de que el pez se escape.
Condiciones:
- No tener el plano en el inventario
- No haber aprendido el plano
- El plano dejará de aparecer una vez aprendido
Plano: rodamientos mejorados
- 4 % de probabilidad de aparición
- Intercambiable
- Deja de aparecer una vez aprendido
Descripción:
- Aumenta la velocidad de captura de la caña de pesca un 25 %, lo que permite pescar más rápido una vez el pez haya mordido el anzuelo.
Condiciones:
- No tener el plano en el inventario
- No haber aprendido el plano
- El plano dejará de aparecer una vez aprendido
Plano: freno avanzado
- 4 % de probabilidad de aparición
- Intercambiable
- Deja de aparecer una vez aprendido
Descripción:
- Reduce la velocidad de escape de un pez un 25 % para disponer de más tiempo.
Condiciones:
- No tener el plano en el inventario
- No haber aprendido el plano
- El plano dejará de aparecer una vez aprendido
Plano: ratio de recuperación estabilizado
- 4 % de probabilidad de aparición
- Intercambiable
- Deja de aparecer una vez aprendido
Descripción:
- Aumenta la velocidad de rotación del carrete un 25 %.
- Reduce el tamaño del carrete un 25 %, por lo que la ventana de captura es más pequeña y es necesario tener más precisión.
Condiciones:
- No tener el plano en el inventario
- No haber aprendido el plano
- El plano dejará de aparecer una vez aprendido
Plano: mango estable
- 4 % de probabilidad de aparición
- Intercambiable
- Deja de aparecer una vez aprendido
Descripción:
- Reduce la velocidad de rotación del carrete un 25 %. Se necesita más tiempo para recoger el sedal, pero mejora el manejo.
- Aumenta el tamaño del carrete un 25 %, por lo que la zona de captura es más grande.
Condiciones:
- No tener el plano en el inventario
- No haber aprendido el plano
- El plano dejará de aparecer una vez aprendido
Consejo de Kat Duchessflame
Usad el mango estable al principio, ya que es perfecto para capturar peces comunes y ayuda a hacerse con la mecánica del juego al penalizar menos los errores. Una vez le hayáis pillado el tranquillo, cambiad a otro anzuelo que se adapte mejor a vuestro estilo.
Módulos de carrete
Completad desafíos únicos para desbloquear estos módulos.
Tened en cuenta que, al igual que con las mochilas, habrá que completar estos desafíos con cada personaje.
Recibiréis una copia física del plano en vuestro inventario cada vez que completéis un desafío. Si por cualquier motivo lo tiráis o lo destruís, podéis haceros con una copia visitando al pescador en Descanso del pescador.
Estas copias solo aparecen en el inventario del pescador después de haber completado el desafío correspondiente y, al igual que ocurre con sus originales, no son intercambiables. El plano dejará de aparecer en el inventario del pescador una vez lo hayáis aprendido.
#### Carrete estándar
- Se aprende por defecto
Plano: mejora de carrete 1
- No intercambiable
Descripción:
- Aumenta la velocidad de rotación del carrete un 30 %.
Condiciones:
- No tener el plano en el inventario
- No haber aprendido el plano
- Haber completado el desafío único “Misión de pesca I - Carnaza común para peces comunes”
Plano: mejora de carrete 2
- No intercambiable
Descripción:
- Aumenta la velocidad de rotación del carrete un 30 %.
- Reduce la velocidad de escape de un pez un 20 %.
Condiciones:
- No tener el plano en el inventario
- No haber aprendido el plano
- Haber completado el desafío único “Misión de pesca II - Los peces poco comunes lo son un poco más en la lluvia”
Plano: mejora de carrete 3
- No intercambiable
Descripción:
- Aumenta la velocidad de rotación del carrete un 60 %.
- Reduce la velocidad de escape de un pez un 20 %.
Condiciones:
- No tener el plano en el inventario
- No haber aprendido el plano
- Haber completado el desafío único “Misión de pesca III - Con la carnaza mejorada se pueden pescar peces poco comunes”
Plano: mejora de carrete 4
- No intercambiable
Descripción:
- Aumenta la velocidad de rotación del carrete un 60 %.
- Reduce la velocidad de escape de un pez un 40 %.
Condiciones:
- No tener el plano en el inventario
- No haber aprendido el plano
- Haber completado el desafío único “Misión de pesca IV - Con una caña mejor se pescan peces mucho más grandes”
Consejo de Kat Duchessflame
Procurad no usar la carnaza inmejorable hasta desbloquear más mejoras de carrete 3 o 4. Es realmente complicado capturar leyendas locales y algunos peces resplandecientes sin estas mejoras.
Flotadores de pesca
Objetos estéticos que no afectan a la pesca ni al ritmo de aparición, la forma o el tamaño del pez. A mí me gusta el flotador de Nuka-Cola Quantum porque es fácil de ver en el agua, pero hay varias opciones disponibles que se pueden desbloquear avanzando por el tablero de la temporada 21 o completando desafíos únicos.
Diseños de caña de pesca
Objetos estéticos, similares a los diseños de arma, que no afectan a la pesca ni al ritmo de aparición, la forma o el tamaño del pez.
Terminología de pesca
Tiempo de picada
También conocido como tiempo de mordida o picadas.
- Qué es:
Mide el tiempo que tarda un pez en picar desde que has lanzado el sedal. La picada tiene lugar cuando el flotador de pesca se hunde y el pez ha mordido la carnaza.
- Para qué sirve:
Cada picada presenta la oportunidad de pulsar un botón para iniciar el minijuego de pesca.
Si falláis en todas las picadas, el pez se escapa y perdéis la carnaza.
- Por qué es importante:
Más picadas = más posibilidades de reaccionar. Es muy útil cuando el pescador está falto de reflejos o hay lag.
Menos picadas = mayor riesgo de perder al pez si no se presta atención.
- Equipo ideal:
Anzuelo llamativo + pescado asado para 2 picadas más
- Equipo menos recomendado:
Ninguno
Resistencia de sedal
También conocido como velocidad de escape del pez.
- Qué es:
La rapidez con la que el pez intenta escapar durante el minijuego.
- Para qué sirve:
Más velocidad de escape = menos tiempo para la captura
Menos velocidad de escape = más tiempo para la captura
- Por qué es importante:
Reduce la presión. Muy importante si el pescador está falto de reflejos o al intentar pescar especies más combativas.
- Equipo ideal:
Freno avanzado + mejora de carrete 4
- Equipo menos recomendado:
Ninguno
- Alternativas:
Mejora de carrete 2 o 3
Velocidad de recuperación
También conocida como velocidad de captura.
- Qué es:
La velocidad de recuperación del carrete una vez iniciado el minijuego.
- Para qué sirve:
Más velocidad de captura = menos aciertos necesarios para capturar el pez.
Menos velocidad de captura = minijuego más largo y más posibilidades de que el pez escape.
- Por qué es importante:
Reduce el tiempo de pesca y el riesgo de perder el pez. Ideal para capturar muchos peces o peces más combativos.
- Equipo ideal:
Rodamientos mejorados
- Equipo menos recomendado:
Ninguno
Zona de captura
También conocido como tamaño del carrete.
- Qué es:
El tamaño de la zona de captura del minijuego (el triángulo del radar)
- Para qué sirve:
Zona más grande = más fácil acertar
Zona más pequeña = más difícil acertar
- Por qué es importante:
Influye en el nivel de dificultad del minijuego.
- Equipo ideal (más grande):
Mango estable
- Equipo menos recomendado (más pequeño):
Ratio de recuperación estabilizado
Velocidad de rotación
También conocido como velocidad del carrete.
- Qué es:
La velocidad de movimiento del puntero en el círculo durante el minijuego.
- Para qué sirve:
Más rápido = más difícil acertar al pulsar
Más lento = más tiempo para pulsar
- Por qué es importante:
Influye en la dificultad de acertar.
Demasiado rápido = es más fácil fallar.
- Equipo ideal (lento):
Mango estable
- Equipo menos recomendado (rápido):
Ratio de recuperación estabilizado + mejora de carrete 4
- Alternativas:
Mejora de carrete 2 o 3