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Fallout 76 (PC)

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Nuestro futuro comienza hoy – ¿Qué hay de nuevo en Fallout 76?

08 de octubre de 2018
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Fallout 76 (PC)

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Si estáis deseando jugar a Fallout 76, es muy probable que ya hayáis pasado bastante tiempo explorando la Commonwealth, estableciendo vuestros asentamientos e intentando sobrevivir en el despiadado mundo posnuclear de Fallout 4. Cuando paséis a Fallout 76, seguiréis teniendo todas esas opciones, pero puede que notéis que las cosas son un poco diferentes: en este nuevo título, podréis explorar el Yermo con otros jugadores por primera vez, así que algunos sistemas se han adaptado para acomodar esta nueva y emocionante aventura.

Talleres y C.A.M.P.

Los talleres de Fallout 4 vuelven con una amplia variedad de estructuras y defensas para construir aprovechando los componentes que encontréis por el mundo del juego y los que extraigáis con los recolectores de recursos, uno de los nuevos elementos del título.

Una de las mayores incorporaciones a Fallout 76 es el C.A.M.P. (Centro ambulante de montaje y planificación), un taller personal que podéis colocar en casi cualquier parte y usarlo como base mientras exploráis desplazándolo de un sitio a otro para poder aprovechar las opciones de viaje rápido y reaparición. Cuando trasladáis el C.A.M.P., todas vuestras construcciones se guardan tal como las diseñasteis y se convierten en esquemas para que podáis reconstruirlas rápidamente o crear copias de vuestras favoritas. De esta forma, si lanzan una bomba nuclear sobre vuestro asentamiento o lo asaltan otros jugadores, no tendréis que preocuparos por tener que empezar desde cero.

El C.A.M.P. os permite acceder a una caja, un contenedor que sirve para guardar de forma segura y permanente las cosas que queráis conservar. También podéis acceder a través de los contenedores que hay en las estaciones de tren y en las gasolineras Red Rocket.

Además, Fallout 76 incluye talleres públicos que se desbloquean combatiendo, bien despejando la zona o bien disputándoos su posesión con otro jugador. Los talleres públicos ofrecen materiales de construcción gratuitos para los bancos de trabajo de artesanía, la extracción de recursos y la construcción de defensas para rechazar los ataques de criaturas y jugadores enemigos, o para experimentar con estructuras y crear nuevos esquemas. Aunque vuestro C.A.M.P. os pertenece solo a vosotros, los jugadores podrán colaborar juntos en talleres públicos y construir aprovechando lo que otros jugadores hicieron antes que ellos.

Supervivencia

No dejéis que vuestro personaje o vuestro equipo se deterioren. Reunid bonificaciones descansando, alimentándoos, afinándoos e hidratándoos bien, pero procurad no contraer enfermedades o sufrir mutaciones por el camino. Para ello, evitad la radiación, dormid en camas seguras, consumid alimentos cocinados y bebed agua limpia. Vuestro equipo se romperá con el uso, así que tendréis que reparar periódicamente vuestros objetos favoritos y probar otros nuevos que vayáis encontrando. Todos los objetos pesan, incluida la munición, por lo que es importante gestionar cuidadosamente la capacidad de carga. Todos estos elementos de supervivencia se combinan y fuerzan la toma de decisiones en el juego para que encontréis el equilibrio apropiado entre qué recoger, qué consumir y cuándo hacerlo.

Progreso

El sistema de creación de personajes S.P.E.C.I.A.L. vuelve con Fallout 76 y todos los atributos comenzarán en el nivel 1. Podéis desarrollar vuestro personaje subiendo de nivel y asignando puntos a sus estadísticas S.P.E.C.I.A.L.: Fuerza, Percepción, Resistencia, Carisma, Inteligencia, Agilidad y Suerte. Con cada nivel se gana 1 punto que se puede asignar a una categoría S.P.E.C.I.A.L. hasta alcanzar el nivel 50. Además de en las bonificaciones concedidas al aumentar alguna de estas estadísticas, los puntos se pueden usar para equipar una carta de extra relacionada con la categoría en cuestión.

Por ejemplo, cuantos más puntos tengáis en Fuerza, más cartas de extras de Fuerza podréis equipar. Las cartas de extras se pueden equipar y quitar en cualquier momento y se consiguen eligiendo una al subir de nivel y en sobres aleatorios que se ganan en hitos de subida de nivel. Estas cartas incluyen viejos extras favoritos entre los jugadores, como Masacre, y una serie de extras nuevos, como los que se centran en equipos y que usan Carisma.

Cuando tengáis cartas de extras duplicadas, también podéis combinarlas para aumentar su nivel y las bonificaciones que otorgan. Estas cartas de mayor nivel requerirán más puntos S.P.E.C.I.A.L., pero valdrá la pena gastarlos para mejorar habilidades como Primeros auxilios o capacidades como poder beber el agua sucia del Yermo.

Viaje rápido

Podéis viajar rápidamente para descubrir lugares a cambio de un pago simbólico en chapas que aumentará con la distancia y el nivel del jugador, pero siempre será gratuito para viajar hasta donde estén vuestros compañeros de equipo, el C.A.M.P. y la entrada del Refugio 76.

Muerte y reaparición

Cuando caigáis en combate, otros jugadores podrán reviviros si disponen de algún estimulante y entran en acción con la celeridad necesaria. Si no os reviven, podréis elegir dónde reapareceréis para viajar rápidamente desde el mapamundi. Al morir, soltaréis toda la chatarra que hayáis recogido (es decir, los componentes de construcción) y al reaparecer os saldrá una misión para recuperarla. Podéis ganar y equipar cartas de extras específicas que aumentan las resurrecciones concediéndoos bonificaciones a vosotros o a los que os ayudan y que os permiten revivir a otros jugadores con alcohol o llamar incluso al Forastero Misterioso.

Exceso de carga

Cuando llevéis demasiado peso en el inventario, no podréis esprintar ni viajar rápidamente, aunque seguiréis pudiendo saltar y correr a una velocidad normal. Sin embargo, los movimientos normales consumirán puntos de acción y acabarán ralentizándose drásticamente cuando se agoten. Para aligerar el peso de carga, soltad algunos objetos o, mejor aún, sacad el C.A.M.P. y guardad los objetos que os sobren en la caja para poder usarlos más tarde. También podéis desguazar toda la chatarra en cualquier banco de trabajo que os encontréis.

Nuevo mapa

El mapamundi ha salido del Pip-Boy y tiene su propia pantalla a todo color. Además, incluye nuevas opciones como el modo Foto y el menú social. En él se muestra la ubicación aproximada de otros jugadores para que podáis reuniros con ellos o seguir algún camino menos transitado.

JcJ/Multijugador

Los forasteros pueden resultar peligrosos en Appalachia. Si otros jugadores os atacan y vosotros respondéis, podréis batiros en duelo por chapas y enfrentaros por equipos para decidir quién se queda con el control de la zona. Si elegís no luchar, el daño que os causen se reducirá para ayudaros a escapar. Los jugadores que consigan matar a los no combatientes estarán en busca y captura, de modo que el resto de jugadores podrán unirse en cualquier momento para impartir justicia sin que se reduzca el daño infligido y conseguir la recompensa que se ofrece por la cabeza el delincuente. Este estado desaparece cuando otro jugador mata al malhechor. Los jugadores no obtienen ningún beneficio al asesinar a alguien y si los termina matando otro jugador, la recompensa sale de su propio alijo de chapas.

Combate

Ahora, el V.A.T.S. (sistema de tiro asistido de Vault-Tec) funciona en tiempo real y resulta útil para localizar enemigos a cambio de PA. El sigilo influye en el V.A.T.S. y en la visibilidad del HUD en los combates jugador contra jugador. Los equipos comparten el botín cuando alguno de sus miembros mata a algún enemigo, pero todos los jugadores que ayudan a acabar con una criatura reciben los PE correspondientes al completo.

Trajes

En Fallout 76, permitimos que los jugadores lleven las piezas de armadura que consideren óptimas para sobrevivir, pero además pueden llevar un traje. Así podéis tener el aspecto que queráis sin tener que sacrificar capacidad de supervivencia. Esta libertad también supone que vuestros compañeros de Fallout 76 tendrán apariencias completamente diferentes: aún podréis ver armaduras de combate, blindajes de saqueador o uniformes azules del Refugio 76, pero también encontraréis gente con disfraces de payaso, trajes de ranger del parque y muchas cosas más.

PNJ

Igual que en las entregas anteriores de Fallout, los metales fríos y resistentes sobrevivieron tras la caída de las bombas, así que os toparéis con muchos robots e inteligencias artificiales que subsistieron y se adaptaron al nuevo mundo. Algunos de nuestros robots son importantes asignadores de misiones y llegaréis a conocerlos bien. Uno de los temas centrales del juego es que los jugadores serán las únicas personas que quedan con vida en el mundo del juego cuando el Refugio 76 abra sus puertas, así que las historias se centran en las notas, holocintas y terminales de los valientes, pero tristemente fallecidos residentes de Appalachia. ¿Quiénes eran estas personas? ¿Cómo murieron? ¿Pueden los muertos enseñarnos cosas? ¿Quedan asuntos pendientes que hay que concluir?

Eventos

Los eventos están diseñados para que a la gente le resulte fácil participar en ellos y colaborar al instante para lograr un objetivo compartido. En la mayoría de los eventos, el JcJ se desactivará y se incentivará la cooperación amistosa. Todos triunfarán o fracasarán juntos, y las recompensas se aplicarán de forma equitativa. Los eventos son ideales para grupos, pero los jugadores independientes también podrán completarlos. Tenemos algunos eventos diseñados específicamente para el JcJ, pero tendréis que confirmar vuestra participación.

Entregas de suministros

Las entregas de suministros provienen de un sistema automatizado construido por los servicios de emergencia de Appalachia para que la gente pudiera solicitar entregas aéreas de suministros esenciales por parte del gobierno. De vez en cuando, os encontraréis holocintas que solicitan suministros al gobierno de los Estados Unidos. Si las lleváis a una torre de radio, podréis solicitar una entrega. Por supuesto, también puede que lo que caiga del cielo atraiga no solo a la IA enemiga, sino también a otros jugadores...

Bombas nucleares

Buena parte de la cadena de misiones principal gira en torno a cómo los jugadores se convierten en sus propias potencias nucleares. Las bombas son una forma muy directa de cambiar el mundo que os rodea. No es solo que la zona en cuestión quede irradiada y repleta de criaturas mortíferas, sino que además se pueden reunir recursos especiales para crear equipo excepcional y de alto nivel. El proceso de lanzamiento de una bomba nuclear es complejo y lleva tiempo, pero también es un logro increíble. Cuando finalmente lo conseguís, es casi obligatorio hacerse una foto con el hongo nuclear de fondo.

Tras el lanzamiento

Aunque nos hemos centrado en lograr que Fallout 76 tenga la mayor calidad posible en el momento de su lanzamiento el 14 de noviembre, tenemos pensado seguir añadiendo nuevas formas de disfrutar del juego. Nuestro objetivo es dar respuesta a los comentarios de los jugadores y ofreceros más de lo que más os gusta en Fallout 76, incluidas las actualizaciones que saldrán en el futuro, de forma gratuita.

Nueva banda sonora

A un Fallout no le puede faltar su propia banda sonora. Inon Zur vuelve con Fallout 76 y nos ofrece una obra inspirada en la belleza de Virginia Occidental. A continuación, puedes escuchar el tema principal.

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