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Dentro del refugio: cambios en las cartas de extras de Profundidades luminosas

19 de noviembre de 2024
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¡Hola, moradores del refugio!

Profundidades luminosas llegará con importantes cambios de equilibrio en un buen puñado de cartas de extras. Vamos a contaros todas las novedades para que estéis bien preparados cuando llegue esta nueva actualización.

El objetivo ha sido mejorar los extras cuyo rendimiento estaba por debajo de lo esperado para que sean más interesantes y sencillos de incorporar a las creaciones. ¿Y cómo lo hemos conseguido? Pues eliminando algunos rangos, disminuyendo el coste y modificando el efecto para que aumente en función de las estadísticas del atributo primario del extra.

Aquí os mostramos los cambios en las cartas de extras que llegarán con la actualización Profundidades luminosas:

  • Esqueleto de adamantio

    • Se han reducido los rangos de 3 a 1.
    • Nuevo efecto: la reducción al daño a las extremidades ahora aumenta en función de las estadísticas de Resistencia.
  • Toda la noche

    • Se han reducido los rangos de 3 a 1.
    • Se han aumentado de 1 a 2 los costes por punto de extras del rango 1.
    • Nuevo efecto: los efectos positivos del alcohol de antes de la guerra se duplican.
  • Baterías incluidas

    • Se han reducido los rangos de 3 a 2.
    • El rango 1 ahora otorga una reducción de peso del 45 %.
    • El rango 2 ahora otorga una reducción de peso del 90 %.
  • Chupasangre

    • Se han reducido los rangos de 3 a 1.
    • Se ha modificado el atributo principal de Carisma a Resistencia.
    • El rango 1 incorpora ahora los efectos del antiguo rango 3.
    • Se ha aumentado la bonificación de curación del 150 al 200 %.
    • Efecto adicional: el extra Caníbal también otorga estos beneficios.
  • Escudo de balas

    • Se ha modificado el atributo Caníbal de Fuerza a Resistencia.
    • Se ha añadido un cuarto rango.
    • Nuevo efecto: un 5 % de probabilidad por rango de desviar ataques a distancia durante 6 segundos al disparar un arma pesada.
  • Caníbal

    • Se han reducido los rangos de 3 a 1.
    • Se han aumentado la restauración de PS y de hambre en el rango 1.
  • Coleccionista de chapas

    • Se han reducido los rangos de 3 a 1.
    • Ahora también incluye contenedores y cadáveres y no solo alijos de chapas.
    • Nuevo efecto: la cantidad de chapas que se encuentra aumenta en función de las estadísticas de Suerte.
  • Evasiva

    • Se han reducido los rangos de 3 a 1.
    • Nuevo efecto: la probabilidad de evadir aumenta en función de las estadísticas de Agilidad.
  • Primeros auxilios

    • Se han reducido los rangos de 3 a 1.
    • Ahora también incluye el difusor de estimulantes.
    • Nuevo efecto: los PS restaurados por estimulantes aumentan en función de las estadísticas de Inteligencia.
  • Trébol de cuatro hojas

    • Se han reducido los rangos de 3 a 1.
    • Nuevo efecto: el medidor de críticos aumenta al fallar con el V.A.T.S. en función de las estadísticas de Suerte.
  • Negociación experta

    • Se han reducido los rangos de 3 a 1.
    • El rango 1 ahora otorga +7 de Carisma al negociar con PNJ.
  • Estómago de hierro

    • Ahora también aumenta la resistencia a la energía.
  • Escudo de chatarra

    • Se han reducido los rangos de 3 a 1.
    • Ahora también actúa al llevar puesta una servoarmadura.
    • Efecto adicional: ahora también aumenta en función de las estadísticas de Suerte.
  • Vitalidad

    • Se han reducido los rangos de 3 a 1.
    • Nuevo efecto: aumenta los puntos de PS en función de las estadísticas de Resistencia.
  • Trotamundos solitario

    • Se han reducido los rangos de 3 a 1.
    • Nuevo efecto: bonificación de la regeneración de PA y la defensa en función de las estadísticas de Carisma.
  • Resistencia natural

    • Ya no aumenta la resistencia a la energía.
  • Ojos nocturnos

    • Se ha eliminado el requisito del momento del día.
  • Artillería exprés

    • Se han reducido los rangos de 3 a 2.
    • El rango 1 ahora otorga una reducción de peso del 45 %.
    • El rango 2 ahora otorga una reducción de peso del 90 %.
  • Farmacia

    • Se han reducido los rangos de 3 a 1.
    • Nuevo efecto: la curación de la radiación aumenta en función de las estadísticas de Inteligencia.
    • Ya no es necesario fabricar remedios contra enfermedades o filtros de agua.
  • Profesional de la bebida

    • Se han reducido los rangos de 3 a 2.
  • Rebote

    • Se han reducido los rangos de 3 a 1.
    • Nuevo efecto: aumenta la probabilidad de desviar en función de las estadísticas de Suerte. El desvío otorga una probabilidad de reflejar el 100 % del daño en ataques a distancia hacia el enemigo y reduce el daño del ataque recibido un 50 %. La probabilidad de desviar aumenta al llevar puesto un blindaje pesado o una servoarmadura (+50 % de multiplicador). Al llevar una servoarmadura, la cantidad de daño reflejada se duplica (200 %).
  • Serendipia

    • Se han reducido los rangos de 3 a 1.
    • Nuevo efecto: aumenta la probabilidad de eludir por debajo del 30 % de vida en función de las estadísticas de Suerte. La evasión otorga una probabilidad de eludir todo el daño que produce un ataque directo. Puede tener lugar una vez cada segundo y el tiempo de recarga aumenta al llevar armadura. Tened en cuenta que no es posible eludir al llevar demasiada carga o una servoarmadura.
    • La armadura aumenta el tiempo de recarga de la evasión de la siguiente manera:
    • Blindaje ligero: +0,1 segundos por pieza.
    • Blindaje medio: +0,2 segundos por pieza.
    • Blindaje pesado: +0,4 segundos por pieza.
  • Genes almidonados

    • Se han reducido los rangos de 2 a 1.
    • Se ha modificado el atributo principal de Suerte a Resistencia.
    • El rango 1 incorpora ahora los beneficios del antiguo rango 2.
  • Alpinista

    • Se han reducido los rangos de 3 a 2.
    • Se ha modificado el atributo principal de Agilidad a Resistencia.
    • El rango 1 ahora otorga una reducción de peso del 45 %.
    • El rango 2 ahora otorga una reducción de peso del 90 %.
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