
Fallout 76 (PC)
Buy GameDentro del refugio – Resumen de la beta del modo Supervivencia
Fallout 76 (PC)
Buy Game¡Id preparándoos!
El 26 de marzo lanzaremos la beta del modo Supervivencia, que ofrece una forma nueva y más competitiva de jugar a Fallout 76, y que es independiente del juego principal. Es un modo que cuenta con menos restricciones, un combate JcJ más desafiante e incluso una bonificación de PE permanente. También incorporaremos nuevos marcadores que podréis usar para ganaros el derecho a presumir, además de nuevos desafíos semanales que otorgarán recompensas legendarias. Seguid leyendo para enteraros de todo esto y muchas cosas más que llegarán cuando lancemos la beta del modo Supervivencia, la semana que viene.
Elige tu propio modo: Aventura o Supervivencia
Cada vez que pulséis Jugar en el menú principal, podréis elegir entre el modo Aventura o la beta del nuevo modo Supervivencia. El modo Aventura representa en gran medida el Fallout 76 que conocéis a día de hoy, aunque con un cambio importante: vamos a reducir a cero el daño que os causarán los personajes a los que no seáis hostiles. Encontraréis más información sobre este cambio si seguís leyendo.
El modo Supervivencia es un nuevo modo más competitivo que incluye cambios con respecto a las reglas del combate JcJ y las mecánicas de muerte y reaparición, e incluso una bonificación del 20% para los PE que se ganan al jugar. Como ya adelantamos en un artículo anterior, todo aquello de lo que podéis disfrutar actualmente en Aventura —misiones, eventos y exploración— seguirá estando disponible en Supervivencia. Vuestro progreso actual con cualquier jugador ya existente se transferirá entre Supervivencia y Aventura todas las veces que queráis, y todo lo que les afecte en un modo también quedará reflejado en el otro.
No dejéis de leer los conceptos básicos del modo Supervivencia que vienen a continuación, ¡porque podrían salvaros el pellejo!
Los conceptos básicos del modo Supervivencia

Peligro, a mí
En Supervivencia, ¡se abre la veda para el enfrentamiento con otros moradores! Aún podréis completar misiones, explorar y saquear a vuestro gusto, pero también podréis atacar a los demás jugadores sin restricciones. Solo hay un inconveniente: ellos también tendrán libertad para atacaros. Deberéis ser astutos si elegís ir de caza porque los demás jugadores no aparecerán en el mapa a menos que estén en busca y captura u ocupen uno de los tres primeros puestos en los marcadores de Vida más larga (sobre lo que os contamos más a continuación).
Un JcJ más desafiante
Cuando consigáis abatir a vuestra presa, ganaréis el doble de chapas de las que conseguiríais por matar a un morador en el modo Aventura. Al morir, dejarán toda su chatarra, además de una cantidad aleatoria de los objetos de ayuda que llevasen, de los que podréis apoderaros... siempre y cuando no haya nadie por allí que pueda disputároslos.
Si un enemigo consigue mataros, descubriréis que la opción de reaparición Buscar venganza ha sido desactivada. No obstante, podréis gastar chapas para ofrecer una recompensa por la cabeza de ese jugador, lo que hará que pase a estar en busca y captura para todos los jugadores de ese mundo de juego. Queda en vuestras manos el aprovechar esta opción y probar suerte de nuevo, o dejar que otro jugador haga justicia con vuestro asesino.
Perfeccionado para el combate
Hemos llevado a cabo ajustes importantes en el daño JcJ del modo Supervivencia para conseguir que las armas que empuñéis parezcan aún más letales, y hemos limitado la probabilidad de que otro morador pueda acabar con vosotros con un solo impacto. Para equilibrar aún más el campo de juego, solo se podrá activar el efecto curativo de un estimulante de cada tipo a la vez, lo que impedirá que los jugadores que tengan montones de ellos obtengan ventaja al acumular muchos.
Además, solo podréis reaparecer en vuestro C.A.M.P., el Refugio 76 y las estaciones de tren. El viaje rápido estará limitado también a estas tres ubicaciones y los talleres que poseáis. Seréis invulnerables durante un breve lapso después del viaje rápido, lo que debería impedir sorpresas desagradables. No obstante, recordad que este efecto de invulnerabilidad quedará anulado si disparáis vuestra arma antes de que acabe.
¡Los puntos de experiencia son esenciales!
Para ayudaros a mantener el ritmo a la hora de enfrentaros con los peligros adicionales que planteará el Yermo, os vamos a ofrecer una bonificación permanente del 20% para todos los PE que ganéis en el modo Supervivencia. Esto debería ayudar a que vuestros personajes nuevos se pongan a la par con mayor rapidez y a proporcionar subidas de nivel más frecuentes para vuestros personajes veteranos a medida que conquistéis Appalachia.
Ahora que ya conocéis las principales diferencias entre Aventura y Supervivencia, veamos cómo presumir de vuestras habilidades con los nuevos marcadores del modo Supervivencia.
Quedad los primeros en los marcadores
¿Creéis tener lo que hace falta para superar a todos los demás en el Yermo? Esta es vuestra oportunidad para demostrarlo. Hemos añadido marcadores al modo Supervivencia que podréis usar para controlar cuánto tiempo habéis logrado sobrevivir a las dificultades de Appalachia, para medir vuestra habilidad en el JcJ y para consultar distintas estadísticas adicionales con el fin de comparar el rendimiento de vuestra vida actual con el de los demás jugadores en el mundo de juego. También podréis ver las estadísticas de vuestra mejor vida esa semana, en comparación con los jugadores del mundo actual o incluso con vuestros amigos. Vuestras estadísticas os acompañarán al entrar en nuevos mundos del modo Supervivencia, aunque se reiniciarán al morir o al cabo de una semana (lo que pase antes). En una futura actualización os brindaremos la posibilidad de compartir vuestras puntuaciones en los marcadores con jugadores de vuestra lista de amigos.

Cuando estéis entre los tres primeros clasificados de una categoría determinada, aparecerá una medalla de oro, plata o bronce junto a vuestro nombre en el marcador. No obstante, si queréis seguir en cabeza no bajéis la guardia. Mientras permanezcáis entre los tres primeros, vuestra posición actual en el mundo de juego aparecerá destacada en los mapas de los demás jugadores, lo que seguro que atraerá la atención de aquellos que quieran hacer que bajéis unos cuantos puestos...
Por último, al morir en el modo Supervivencia (no os preocupáis, les pasa a los mejores), la pantalla de muerte mostrará un resumen de vuestro rendimiento durante esa vida, comparado con vuestros récords de esa semana.
Ocupar los primeros puestos de los marcadores os da derecho a presumir, pero nuestros nuevos desafíos semanales del modo Supervivencia pueden ayudaros a ganar algo más tangible como recompensa por vuestro esfuerzo.
Desafíos excepcionales, recompensas legendarias
Vamos a añadir una selección de nuevos desafíos semanales al modo Supervivencia, y serán más difíciles que aquellos a los que estáis acostumbrados en el modo Aventura. Quizás requieran que rastreéis el Yermo en busca de suministros, que completéis muchos eventos o incluso que cacéis criaturas legendarias. Cada semana, aquellos que los completéis con éxito recibiréis una buena recompensa en forma de una de las muchas armas legendarias que habrá disponibles y que serán completamente nuevas. Aquí tenéis un avance de las armas que podréis ganar durante las seis primeras semanas tras el lanzamiento del modo Supervivencia:
Recompensa de la primera semana (del 26 de marzo al 1 de abril)

“Golpe aplastante”: lanzagranadas M79
- Causa el doble de daño si el objetivo tiene la salud al máximo.
- +50% de daño a las extremidades.
Recompensa de la segunda semana (del 2 al 8 de abril)

“Negligencia médica”: pistola del calibre .44
- Los críticos en V.A.T.S. os curarán al grupo y a vosotros.
- +33% de probabilidad de impacto en V.A.T.S.
- 25% menos de coste de puntos de acción en V.A.T.S.
Recompensa de la tercera semana (del 9 al 15 de abril)

"Superviviente solitario”: rifle de palanca
- +10% de daño a jugadores.
- +10% de daño al apuntar.
- +50 de resistencia al daño al apuntar.
Recompensa de la cuarta semana (del 16 al 22 de abril)

“La garantía”: Fat Man
- Causa el doble de daño si el objetivo tiene la salud al máximo.
- +50% de daño a las extremidades.
- Recarga un 15% más rápido.
Recompensa de la quinta semana (del 23 al 29 de abril)

“El héroe de acción”: calibre .50
- Dispara un proyectil adicional.
- La cadencia de tiro es un 25% más rápida.
- La velocidad de recarga es un 15% más rápida.
Recompensa de la sexta semana (del 30 de abril al 6 de mayo)

“El arreglo rápido”: navaja automática
- Infligiréis más daño cuantos más efectos por síndrome de abstinencia de drogas tengáis en ese momento.
- 40% más de velocidad al golpear.
- +1 de Resistencia.
¡Y la diversión no se acaba aquí! De ahora en adelante, tenemos previsto incorporar nuevos desafíos y recompensas legendarias cada semana. Esperamos que nos contéis lo que opináis una vez completéis unos cuantos desafíos y ganéis armas nuevas, para que podamos seguir añadiendo recompensas a las que tendríais ganas de echarles el guante.
Cambios al “daño de roce” en el modo Aventura
Una vez que se lance la beta del modo Supervivencia, introduciremos un cambio: a partir de entonces, todos los personajes a los que no seáis hostiles no os causarán daño. En la práctica, esto supone eliminar el “daño de roce” y reducir mucho las probabilidades de que caigáis víctimas del JcJ sin querer.
Aun así, hay algunas excepciones. Por ejemplo, si habéis desactivado el modo Pacifista y devolvéis el fuego a otro jugador, pasaréis a ser hostiles para él y sus ataques os harán daño con normalidad. Además, si intentáis quitarle a otro jugador el taller o él trata de hacer lo propio con el vuestro, también pasaréis a ser hostiles mutuamente. Por último, tened presente que os pueden dañar los peligros del entorno generados por otro jugador, como, por ejemplo, la explosión de un coche.
Ya estamos trabajando para ampliar esta protección al C.A.M.P. en una futura actualización, lo que significa que otros jugadores no podrán dañar vuestra base mientras no seáis hostiles hacia ellos. Hablaremos más sobre esto cuando se acerque el momento de aplicar este cambio.
Como ya hemos mencionado, la semana que viene tendrá lugar el lanzamiento de la beta de un modo de juego más centrado en el JcJ. Tenemos previsto realizar ajustes basados en vuestros comentarios, para poder mejorar el modo Supervivencia y lograr que sea divertido y un desafío justo para todos. Una vez os sumerjáis en él y juguéis, tenemos muchas ganas de saber lo que opináis acerca de cosas como el equilibrio de las armas, la mecánica de muerte y muchos otros aspectos de este nuevo modo.