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Fallout 76 (PC)

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Fallout 76: Dentro del refugio – Avance de Un Yermo

27 de agosto de 2020
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Esta semana tenemos más detalles sobre las mejoras que llegan a Fallout 76 con Un Yermo, el mes que viene.

Además, todavía podéis conseguir montones de recompensas porque hoy se reanudan los desafíos de Fortificar ATLAS con el comienzo del proyecto Bravo. Aquí os lo contamos.


Explorad como nunca con Un Yermo

Un Yermo llegará a Fallout 76 en una actualización el mes que viene y lo hará con mejoras significativas en los encuentros con criaturas que tengáis por Appalachia. Ya os hemos contado sus fundamentos en artículos anteriores, pero ahora queremos entrar en más detalles para hablar de los cambios positivos que disfrutarán los personajes de cualquier nivel al explorar, salir de aventuras con sus amigos, participar en eventos, saquear criaturas y demás.

¿Qué es Un Yermo?

En esencia, Un Yermo permite que el nivel de las criaturas enemigas se adapte de forma dinámica al de los jugadores. Si varios jugadores se encuentran con el mismo enemigo a la vez, el nivel de este subirá simultáneamente para los jugadores de mayor nivel o bajará en el caso de los jugadores con menor nivel.

Imaginemos que lleváis un héroe de nivel 300 y decidís ir a West Tek con un amigo de nivel 30. Aunque ambos veréis los mismos supermutantes allí, su nivel será superior para vosotros e inferior para él, de modo que la dificultad del encuentro se adapte a cada uno. Pero no será el nivel lo único que se adapte, ya que el daño, la salud y las resistencias, así como el botín y los PE, se ajustarán mejor a cada jugador. Esto quiere decir que, a partir de ahora, el jugador de nivel 30 podrá contribuir de manera efectiva en ubicaciones de alto nivel como esta, cosa que antes no era posible. Además, obtendréis más PE por baja, dado que, hasta ahora, estos supermutantes no podían aparecer en ubicaciones de alto nivel. Las criaturas seguirán teniendo un nivel máximo y uno mínimo, pero Un Yermo ofrecerá mayor flexibilidad a los combates de los jugadores.

Mejores experiencias para todos

Una de las cosas que más nos gustan de Un Yermo es que ofrece a personajes de todos los niveles la oportunidad de participar en más actividades por Appalachia, tanto solos como en grupo. Con el ajuste dinámico de nivel, es mucho más fácil salir de aventuras con vuestros amigos, aunque haya diferencias de nivel. Además, les facilitará las cosas a los jugadores novatos que se mueran de ganas de salir a explorar más allá de los límites del bosque.

Asimismo, los eventos serán más asequibles para todos. Por poner un ejemplo, a partir de ahora los personajes de bajo nivel podrán adoptar un papel más activo en eventos como Encríptido, Un problema colosal o Tierra calcinada. Seguirán siendo difíciles para ellos, pero al menos podrán aportar más sin afectar a la dificultad para los demás. Del mismo modo, los personajes de nivel superior conseguirán botín del máximo nivel al acabar con criaturas como el megaperezoso del Fasnacht y los mineros topo de Fiebre de uranio. También creemos que los personajes de alto nivel tendrán más razones para volver a visitar zonas de nivel inferior como el bosque, debido al incremento de los PE y del nivel del botín.

En conjunto, pensamos que, con Un Yermo, varios aspectos del juego pasarán a ser más accesibles para un mayor número de jugadores, así que estamos deseando que llegue a vuestras manos el mes que viene.

Pruebas de juego de Un Yermo en el SPP

Quienes tengáis la versión para PC de Fallout 76 en Bethesda.net podréis entrar en el servidor de pruebas público desde ya para empezar a probar Un Yermo. Estamos introduciendo muchos cambios y mejoras con cada actualización del SPP, y podéis contribuir con vuestras aportaciones e informes de fallos en el foro del SPP.

Aparte de Un Yermo, podéis probar otras funcionalidades que van a llegar al juego, como las operaciones diarias, los extras legendarios o el regreso del evento “La caza del buscador de tesoros”. Incluso podéis conseguir un estandarte especial con temática del SPP para vuestro C.A.M.P. en el juego si completáis ocho operaciones diarias en el servidor de pruebas. ¡Allí nos vemos!


Fortificar ATLAS: ¡hoy comienza el proyecto Bravo!

Ahora que han terminado las celebraciones de la Semana de la carne, es hora de continuar con los trabajos de construcción en el observatorio ATLAS. El proyecto Bravo comienza hoy a las 18:00 (hora peninsular) con cuatro nuevos desafíos para llevar suministros muy necesarios a Russell Dorsey.

Como ya ocurrió en el proyecto Alfa, vuestros esfuerzos no pasarán inadvertidos. Si la comunidad consigue reunir 150 000 000 de madera antes del 31 de agosto, todo el mundo desbloqueará la ropa del ejército de Amanecer de Acero. Pero, además, os conviene empezar a hacer acopio de tela, cuero y cristal de cara a los nuevos desafíos de la comunidad que llegarán los próximos días, con recompensas como la estación de Colectrón de la Hermandad, unas superrebajas del 50% en la proveedora y una segunda tanda de la Semana de la carne, ya en septiembre. Atentos a la página de eventos en Fallout.com para ver cómo marchan los diferentes objetivos y saber qué recompensas habéis desbloqueado.

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