
Fallout 76 (PC)
Buy GameDentro del refugio: ¡nuevas recompensas por desafíos de Supervivencia y mucho más! – 18 de abril de 2019
Fallout 76 (PC)
Buy Game¡Bienvenidos de nuevo a Dentro del refugio!
Esta semana, vamos a ofreceros un avance de los seis nuevos desafíos semanales y las armas legendarias que podréis ganar en la beta del modo Supervivencia durante las próximas semanas. Además, queremos que nos deis vuestra opinión sobre los marcadores de Supervivencia y echéis un vistazo a los cambios que llegarán al C.A.M.P. con el parche 9, en mayo.
Próximos desafíos y recompensas semanales
El modo Supervivencia permite obtener una recompensa distinta cada semana por completar desafíos semanales. Estamos añadiendo más desafíos y recompensas con regularidad y queremos que echéis un vistazo a las seis armas legendarias que se podrán conseguir las próximas semanas.
Semana 7: del 7 al 13 de mayo
Desafío: “Presenta tu reclamación sobre el Yermo”
- Objetivos (hay que completar los tres):
- Reclama un taller.
- Construye una torreta, una trampa o una estructura defensiva en un taller o en el C.A.M.P.
- Mata a una criatura humanoide.
Recompensa: “Veterana decidida” — Ametralladora Gatling legendaria
- El daño que inflige el objetivo al que atacas se reduce un 20% durante 3 segundos.
- +10% de daño al apuntar.
- +50 de resistencia al daño al apuntar.
Semana 8: del 14 al 20 de mayo

Desafío: “Formar equipo”
- Objetivos (hay que completar los cuatro):
- Reclama un taller estando en un equipo.
- Completa una misión estando en un equipo.
- Mata a una bestia calcinada estando en un equipo.
- Revive a un jugador estando en un equipo.
Recompensa: “Carga del comandante” — Espada revolucionaria legendaria
- 40% más de velocidad al golpear.
- Aumenta el daño con cada impacto consecutivo al mismo blanco.
- +1 de Agilidad.
Semana 9: del 21 al 27 de mayo

Desafío: “Mira hacia la luz”
- Objetivos (hay que completar los cuatro):
- Mata una luciérnaga.
- Mata a un enemigo con un arma de energía.
- Saca una fotografía con tiempo tormentoso.
- Construye unas luces en un taller o en el C.A.M.P.
Recompensa: “Luz nocturna” — Rifle Tesla legendario
- El daño aumenta por la noche y se reduce de día.
- La cadencia de tiro es un 25% mayor.
- +1 de Percepción.
Semana 10: del 28 de mayo al 3 de junio

Desafío: “Salir a pescar”
- Objetivos (hay que completar los cuatro):
- Mata una criatura acuática o semiacuática.
- Prepara una comida con la carne de una criatura acuática.
- Reclama el taller: cabañas junto al lago.
- Completa una misión o un evento en el pantano de Cranberry.
Recompensa: “Rey pescador” — Arma arpón legendaria
- +30% de daño a mirelurks y bichos.
- Los disparos críticos en V.A.T.S. causan +50% de daño.
- El medidor de críticos en V.A.T.S. se llena un 15% más rápido.
Semana 11: del 4 al 10 de junio

Desafío: “Sucumbir a la depravación”
- Objetivos (hay que completar los cinco):
- Prepara una cocina estando borracho o drogado.
- Come carne cruda.
- Mata una alimaña mientras sufres de inanición.
- Mata a una criatura humanoide con un arma cuerpo a cuerpo.
- Reclama un taller bajo los efectos de una mutación.
Recompensa: “Monstruo imparable” — Garra de sanguinario legendaria
- Causa más daño cuanto menor sea tu salud.
- 40% más de daño de ataque potente.
- Recibes un 40% menos de daño al realizar un ataque potente.
Semana 12: del 11 al 17 de junio

Desafío: “Trabajos agrarios”
- Objetivos (hay que completar los cinco):
- Planta una cosecha en tu C.A.M.P. o tus talleres.
- Cosecha un hongo o planta silvestre.
- Ordeña un brahmán.
- Mata una criatura con un utensilio de granja.
- Reclama el taller de la hacienda Billings.
Recompensa: “Sal de la Tierra” — Escopeta de doble cañón legendaria
- Dispara un proyectil adicional.
- +10% de daño al apuntar.
- Recarga un 15% más rápido.
Mejoras recientes en Supervivencia
Por si no habéis tenido la ocasión de entrar en el modo Supervivencia últimamente, debéis saber que hemos introducido varias mejoras basadas en las sugerencias de la comunidad con el lanzamiento del parche 8, este mismo mes. Hemos reducido de manera significativa la cantidad de objeto de ayuda que sueltan los jugadores al morir, así como las chapas que cambian de mano cuando se matan entre sí. También hemos cambiado la estadística del marcador principal de “Vida más larga” a “Bajas de jugadores”, lo que quiere decir que ahora los tres jugadores que aparecen en el mapa resaltados son los que más habitantes del Yermo han liquidado, y no los que más tiempo llevan vivos.
Creemos que estos cambios han tenido un efecto muy positivo en la beta del modo Supervivencia y nos gustaría dar las gracias a todos los que nos habéis ido contando lo que pensáis de ella hasta ahora.
Actualizaciones de los marcadores
Como hemos mencionado, hemos cambiado la estadística principal de los marcadores de Supervivencia de “Vida más larga” a “Bajas de jugadores”. Teníamos la idea de ir cambiando esta estadística con regularidad y de manera rotativa (para pasar por todas las del modo, como “PE ganados” y “Enemigos asesinados”), con el fin de evaluar vuestra opiniones sobre cada una de ellas y mantener la frescura de los marcadores. Sin embargo, queremos saber lo que opináis. Contadnos cuál de las estadísticas de Supervivencia preferís votando en la encuesta que encontraréis en los foros de Fallout 76, en Bethesda.net.
Vuestros votos nos ayudarán a evaluar mejor y poner más énfasis a las estadísticas que considere más relevantes la comunidad de Supervivencia, mientras barajamos otras mejoras que introducir en el futuro.
Protección frente al daño para el C.A.M.P. en el modo Aventura
Cuando lanzamos la beta del modo Supervivencia en el parche 7.5, el mes pasado, introdujimos un cambio al modo Aventura para que no recibierais daño de jugadores que no fuesen hostiles hacia vosotros (lo que llamamos daño “de roce”). En aquel momento comentamos que también queríamos introducir protecciones similares para el C.A.M.P. de los jugadores en el modo Aventura en un futuro. Con este cambio, los ataques de los demás jugadores no causarán daño a los objetos y estructuras que hayáis construido en vuestro C.A.M.P. si no sois (vosotros o vuestras torretas) hostiles hacia ellos. Nos complace poder anunciar que estamos trabajando para introducir este cambio en el juego con el parche 9, a principios de mayo.
Ajustes a los cimientos del C.A.M.P.
Con la llegada del parche 9, también os resultará más fácil construir vuestro C.A.M.P., porque vamos a eliminar el requisito de que todos los cimientos deban descansar sobre el terreno. Una vez que llegue el cambio, solo el primero de ellos tendrá que hacerlo, mientras que los demás que coloquéis podrán ignorar esta norma. Aunque el cambio no se aplica a los talleres, os ayudará a construir con más libertad en el C.A.M.P. y os facilitará la tarea de colocar o cambiar de sitio estructuras grandes del C.A.M.P.
No os vayáis muy lejos, porque en la edición de Dentro del refugio de la semana que viene hablaremos de algunas de las nuevas misiones y funcionalidades que traerá en mayo la próxima actualización de Wild Appalachia, Siempre arriba.