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Fallout 76 (PC)

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Notas del parche de Fallout 76: Wild Appalachia – 9 de abril de 2019

09 de abril de 2019
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Fallout 76 (PC)

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Hoy llega a Fallout 76 el parche 8, y lo hace acompañado de gran cantidad de contenido de Wild Appalachia, como una nueva cadena de misiones, nuevas funcionalidades, ajustes de equilibrio y tonelada y media de correcciones.

Seguid leyendo para conocer todos los detalles de las notas del parche para la actualización de hoy.


Destacados del parche

  • Cadena de misiones Lowe el mentiroso: separad los hechos de la ficción para esclarecer la misteriosa desaparición de Calvin van Lowe.
  • Ajustes de diseño y equilibrio: los vendedores, las torretas, la masa resplandeciente, el V.A.T.S. y otras cosas han sufrido cambios de diseño y equilibrio.
  • Cambio de nombre de los objetos: dadles un toque personal a vuestros atuendos, armaduras, servoarmaduras y armas con nombres personalizados.
  • Pantalla de noticias: a partir de ahora, cuando iniciéis sesión en Fallout 76, se abrirá automáticamente una pantalla donde podréis ver los anuncios y noticias sobre el juego más recientes.
  • Las Madrigueras (a partir del 16 de abril): explorad Las Madrigueras, una nueva mazmorra subterránea que supondrá un auténtico reto hasta para los exploradores del Yermo más curtidos.

Versión del parche

Los tamaños de las descargas para el parche de hoy serán de aproximadamente 6 GB para las consolas y 2 GB para PC.

  • PC: 1.1.2.9
  • PS4: 1.1.2.4
  • Xbox: 1.1.2.4

Nuevo contenido de Wild Appalachia

Nueva cadena de misiones: Lowe el mentiroso
  • ¡Ya está disponible la cadena de misiones Lowe el mentiroso! Para comenzar la investigación de este caso tan misterioso, solo tenéis que leer uno de los carteles de “Un Sheepsquatch ha devorado a mi hermano” que se pueden encontrar en Lewisburg o en las estaciones de tren de Appalachia.
  • Los carteles de “Un Sheepsquatch ha devorado a mi hermano” también estarán disponibles de forma gratuita en la Tienda Atómica hasta las 15:00 (hora peninsular) del 7 de mayo. Una vez que lo tengáis, podréis colocar el cartel en vuestro C.A.M.P. y leerlo para comenzar la misión.
  • Podéis leer nuestro reciente artículo sobre la cadena de misiones Lowe el mentiroso si queréis más información.
Nueva mazmorra: Las Madrigueras (a partir del 16 de abril)
  • Una semana después del parche de hoy, el 16 de abril, tendréis a vuestra disposición una nueva mazmorra.
  • Esta peligrosa aventura os llevará al subsuelo de Harpers Ferry tras los pasos de la Hermandad del Acero, que envió allí sus fuerzas por razones desconocidas.
  • Hasta los más valientes aventureros de Appalachia tendrán dificultades para explorar Las Madrigueras en solitario, así que reunid un pelotón y armaos como es debido antes de afrontar este campo de batalla subterráneo.

Diseño y equilibrio

Beta del modo Supervivencia
  • Mecánicas de muerte: se ha reducido de manera significativa la cantidad de ayuda que se obtiene en caso de morir.
  • Mecánicas de muerte: la cantidad de chapas que se pierden al morir o se ganan al matar a otro jugador se ha reducido del doble del nivel del personaje a un 25% de este.
  • Así, por ejemplo, a partir de ahora, un personaje de nivel 60 que muera en Supervivencia perderá 15 chapas en lugar de 120. Y si lo mata otro jugador, este recibirá 15.
  • Marcadores: ahora, los 3 jugadores que aparecen en el mapa son los primeros clasificados del marcador de Jugadores matados, y no del de Vida más larga.
  • Invulnerabilidad temporal: en un parche rápido reciente hemos abordado un problema que podía impedir que se aplicara correctamente el efecto de invulnerabilidad temporal a los jugadores tras reaparecer o usar el viaje rápido.
Actualizaciones en las facciones de los vendedores
  • Ahora se puede encontrar un vendedor de cada facción (salvo del Enclave) en las tiendas del piso de abajo del hotel Whitespring.
  • De este modo no tendréis que usar con tanta frecuencia el viaje rápido para visitar a las diferentes facciones de vendedores si queréis comprar y vender objetos.
  • Las 200 chapas que hasta ahora se asignaban a cada facción de vendedores se han fusionado en un total de 1400 para todas ellas.
  • Esto quiere decir que, al comprarle o venderle objetos a un vendedor, se actualizará el total de chapas disponibles para todas las facciones de vendedores.
  • El cambio os dará más flexibilidad a la hora de comprar y vender los artículos más caros o varios a la vez.
  • El límite de chapas de los vendedores sigue reiniciándose al cabo de 20 horas de tiempo real.
Retoques al alcance y el daño de las torretas
  • A partir de ahora, las torretas construidas por los jugadores se ven afectadas por las reglas de daño del JcJ, que incluyen escalado de daño y un aumento del daño básico para todos los tipos que varía entre +15% y +100%, según la torreta.
  • Además, se han aumentado los alcances de ataque de las torretas para equipararlos con los de las armas de los jugadores.
  • Se ha reducido la dispersión de los proyectiles de la torreta con escopeta para equipararla con la escopeta de combate.
  • Estos cambios contribuirán a que las torretas de los C.A.M.P. y los talleres supongan una amenaza mayor y más fiable contra los atacantes.
Más cambios de diseño y equilibrio
  • C.A.M.P.: se han reducido a la mitad las probabilidades de conseguir leche de un brahmán generado en el C.A.M.P. del jugador.
  • Desafíos: se han reducido los requisitos del desafío “Consumir alcohol” de 25 a 10 bebidas.
  • Desafíos: se han reducido los requisitos del desafío “Elaborar alcohol” de 50 a 20 bebidas.
  • Comida: ahora, la comida se estropea a una velocidad más homogénea.
  • Objetos: ahora, los recursos que sueltan como botín las criaturas resplandecientes en las zonas nucleares, como masa resplandeciente o masa endurecida, los reciben todos los jugadores que les causan daño.
  • Objetos: los usuarios de armaduras con módulos legendarios incendiarios o criogénicos ya no se volverán hostiles antes de devolver el fuego a los jugadores que los ataquen en el modo Aventura.
  • V.A.T.S.: ya no selecciona jugadores o criaturas neutrales como objetivos.

Interfaz de usuario

Nueva funcionalidad: pantalla de noticias
  • Cuando iniciéis sesión, se abrirá automáticamente una nueva pantalla donde podréis ver anuncios sobre Fallout 76, ofertas de la Tienda Atómica, las notas del parche y las últimas noticias relacionadas con el juego.
  • En la parte superior de la pantalla aparecerán cuatro elementos distintos, entre los que podréis desplazaros con los botones izquierdo y derecho del mando o haciendo clic con el ratón.
  • En algunos de estos elementos aparecerá la opción “Más información” en la parte inferior de la pantalla. En muchos casos, al seleccionarla, os llevará a un artículo relacionado en Fallout.com o a la Tienda Atómica.
  • Para cerrar la pantalla de noticias, solo tenéis que seleccionar la opción “Menú principal”, que os llevará a este.
  • La pantalla de noticias, una vez cerrada, se puede volver a abrir en cualquier momento desde el menú principal seleccionando la opción “Noticias”, que aparece en el centro de la parte inferior de la pantalla.
Nueva funcionalidad: cambio de nombre de los objetos
  • Dadle un toque personal a una amplia variedad de objetos con nombres personalizados.
  • Objetos a los que se les puede cambiar el nombre: atuendos, armaduras, armas, chasis de servoarmaduras y piezas de servoarmaduras.
  • A las armas que van en grupos, como los cuchillos arrojadizos o las granadas, no se les puede cambiar el nombre.
  • Para cambiarle el nombre a un objeto, lo seleccionáis en el inventario, alijo o bancos de trabajo y elegís la opción “Inspeccionar”. A continuación, con “Renombrar” podéis ponerle un nombre y guardarlo.
  • Los objetos se pueden renombrar cuantas veces queráis.
  • Para devolverle a un objeto su nombre predeterminado, usad la opción “Borrar nombre”.
  • El nombre personalizado solo lo podrá ver el jugador que se lo puso al objeto, pero este recuperará el predeterminado si lo vende, lo intercambia o lo suelta.
Más actualizaciones de la interfaz de usuario
  • Iconos de asignación de objetos: ahora, cuando los objetos que se han asignado a otros objetos se ven en el alijo o el menú de transferencia, aparecen unos iconos junto a su nombre para indicar dónde se han asignado.
  • Nota de desarrollo: de momento, estos iconos aparecerán solo en los objetos asignados al fermentador. En futuras actualizaciones iremos añadiendo iconos de más tipos para otras funcionalidades, como la venta entre jugadores o los expositores.
  • Fermentador: ahora, en las bebidas colocadas en el fermentador, aparecerá una barra de condición junto al nombre.
  • Mapa: ahora, al seleccionar un marcador en el mapa, este se hará visible por encima de cualquier otro que se solape con él, como los de los compañeros de equipo.
  • Alijo: se ha eliminado la ventana de vista previa del contenedor y ahora, para ver el contenido del alijo, hay que abrir el menú de transferencia.
  • Notas de desarrollo: con este tipo de ventana de vista previa se pueden saquear de manera rápida y sencilla algunos objetos de los contenedores encontrados, pero no es fácil revisar el alijo entero del personaje. Además, su desaparición nos ofrece también una pequeña mejora de rendimiento, así que la hemos eliminado y ahora hay que abrir el menú de transferencia completo para ver el inventario del alijo.
  • Voz: se ha eliminado Xbox Kinect como opción de micrófono para mejorar la optimización y el rendimiento del juego en general.

Diseño y gráficos

  • Animaciones: ahora, los personajes se toman a sorbitos una bebida revitalizadora mientras se encuentran en el banco de trabajo de elaboración.
  • Gráficos: se han actualizado los efectos visuales de las flores cadáver para que sean más visibles de noche.

Sonido

  • Menú principal: ahora se activan efectos de sonido cuando se resaltan las opciones de Aventura y Supervivencia al elegir un modo después de seleccionar “Jugar”.
  • Beta de Supervivencia: ahora se activan efectos de sonido al ofrecer una recompensa por otro jugador tras haber sido asesinado en la beta del modo Supervivencia.
  • Beta de Supervivencia: ahora se activan efectos de sonido al recibir una recompensa de otro jugador que había sido asesinado en la beta del modo Supervivencia.

Correcciones

Rendimiento y estabilidad
  • General: los jugadores ya no se encontrarán con una pantalla en negro al reaparecer en Harpers Ferry con una servoarmadura.
  • Rendimiento: se ha reducido el problema de saltos que se podía dar alrededor de criaturas y otros jugadores.
  • Rendimiento: se ha mejorado el rendimiento del servidor al moverse por áreas con muchos contenedores (como el combate contra la bestia calcinada reina).
  • Rendimiento: se ha abordado un problema que podía afectar al rendimiento al navegar por la Tienda Atómica.
  • Rendimiento: se ha mejorado el tiempo de carga inicial de la Tienda Atómica y con ello se ha reducido mucho lo que deben esperar los jugadores para entrar en ella.
  • Rendimiento: se han introducido mejoras de optimización en el proceso de guardado del personaje.
  • Estabilidad: se ha corregido un error que podía provocar que el cliente del juego dejara de funcionar tras usar el viaje rápido o reaparecer.
  • Estabilidad: se ha solucionado un problema de bloqueo que podía producirse cuando otro jugador reclamaba un taller.
  • Estabilidad: se ha abordado un problema que podía provocar un bloqueo del cliente tras morir y reaparecer varias veces llevando una servoarmadura.
Diseño y gráficos
  • Animaciones: se han corregido diferentes problemas de animación que afectaban a varios gestos.
  • Animaciones: se ha corregido un problema visual que podía provocar que desapareciesen momentáneamente piezas de una servoarmadura al salir de una estación de estas.
  • Animaciones: se han retocado las animaciones de recarga de varias armas, como el rifle de palanca corto, la pistola casera y el rifle de combate.
  • Animaciones: se ha corregido un error que podía provocar que las animaciones del servopuño dejaran de funcionar en determinadas situaciones.
  • Animaciones: ya no se mantienen las animaciones al morir justo después de entrar en un elemento de mobiliario.
  • Animaciones: ya no aparece una botella flotando cerca del jugador al usar el banco de trabajo de elaboración.
  • Entorno: se han corregido los problemas de colisión en la torre de la iglesia en la Ciénaga.
  • Entorno: ya no parece que llueve dentro de los edificios y las estructuras al mover la cámara de un lado a otro.
  • Gráficos: ya no desaparece el pelo del personaje al cambiar un casco de servoarmadura por otro tipo de casco.
  • Gráficos: ahora, los demás jugadores ven correctamente los efectos visuales de la cabeza de Asaltrón recuperada cuando se carga el arma.
  • Objetos: ahora aparece correctamente representada la parte trasera de la coraza de cuero de Vault-Tec al verla en el menú Examinar.
  • Objetos: la munición de la pistola de tubo de cerrojo ya no se solapa con la parte trasera del arma en la vista en tercera persona.
  • Mundo: la cámara del juego ya no se orienta hacia el norte absoluto al salir de un banco de trabajo en la vista en tercera persona.
  • Mundo: ya no se producen problemas de cámara al quedar inconsciente por beber Nukashine mientras se usa el mobiliario.
C.A.M.P., artesanía y talleres
  • Esquemas: ahora, al tratar de colocar un esquema que contiene un objeto bloqueado (como una puerta cerrada), aparecen correctamente los costes en materiales correspondientes al objeto bloqueado.
  • Exploit: se ha abordado un exploit que podía permitir a los jugadores colocar el C.A.M.P. gratuitamente.
  • Exploit: se ha abordado un problema que permitía duplicar bebidas.
  • Artesanía: en el modo Modificar, ya no aparece la opción “Variante” tras seleccionar un objeto con variantes.
  • Artesanía: se ha corregido un error que podía provocar que pareciese que se podían colocar objetos del C.A.M.P. para cuya construcción faltaban materiales.
  • Artesanía: ahora, los jugadores recibirán una notificación donde dice que el módulo que tienen equipado va a ser destruido al tratar de reemplazarlo por otro.
  • Artesanía: se ha corregido un error por el que faltaban iconos e imágenes de vista previa en el menú Construcción para objetos que no se habían aprendido.
  • Artesanía: ahora, las variantes 1 y 2 de la cama de Vault-Tec aparecen en el menú de creación una vez que el jugador ha aprendido los planos correspondientes, como debía ser.
  • Artesanía: se ha abordado una incoherencia en la forma de mostrar los costes y cantidades de los objetos al usar la opción “Reparar todo”.
  • Fermentador: las bebidas asignadas a un fermentador ya no siguen fermentando después de que este sea destruido.
  • Fermentador: ahora se cierra el menú del fermentador si este es destruido con el menú abierto.
  • Fermentador: se ha corregido un error que provocaba que el tutorial del fermentador apareciese repetidas veces.
  • Fermentador: se ha corregido un error que provocaba la pérdida de objetos del fermentador si no se podía colocar el C.A.M.P.
  • Letras de neón: se han corregido varios errores relacionados con los números, las letras y los símbolos de neón.
  • Torres de energía: los jugadores ya no pueden evitar un teclado numérico conectado a una torre de energía al tratar de encender o apagar dicha torre.
  • Bancos de trabajo: el banco de trabajo para armas de Vault-Tec ya no cambia de posición cuando su dueño usa el viaje rápido.
  • Bancos de trabajo: se ha corregido un error que podía provocar que el menú de las estaciones de servoarmaduras siguiera en la pantalla cuando la estación era destruida mientras se usaba.
  • Taller: se ha corregido un error que podía provocar que se marcaran como completadas las misiones de un evento de defensa del taller antes de que hubieran muerto todos los enemigos.
  • Taller: si el dueño actual de un taller se desconecta mientras otro jugador le disputa su posesión, este pasará a ser su nuevo dueño.
Desafíos
  • Diarios: ahora, si se lleva una pamela al sacar una foto, se progresa en el desafío “Sácate una foto llevando un sombrero”, como debía ser.
  • Diarios: ahora, si se lleva una pamela al conseguir chapas, se progresa en el desafío “Recoge chapas llevando un sombrero”, como debe ser.
  • Diarios: ya se puede completar el desafío “Elaborar alcohol en estado de embriaguez y con un gorro cervecero puesto” estando bajo los efectos de las drogas.
  • Combate: ahora, al usar un rifle de clavos para matar a un robot, se avanza en el desafío “Destruye robots usando un rifle”, como debía ser.
  • Combate: ahora, al usar una pistola de bengalas para matar a un robot, se avanza en el desafío “Destruye robots usando una pistola”, como debía ser.
  • Social: ahora, en la versión para consolas, se completa el desafío “Encuentra un amigo” tras añadir a un amigo, como debía ser.
  • Semanal: el subdesafío “Mata un megaperezoso” dentro del desafío semanal “Mata diferentes tipos de enemigos duros”, se completa al matar a un megaperezoso, como debía ser.
Enemigos
  • Encuentros: se ha corregido un encuentro en la naturaleza en el que dos tipos de enemigos no luchaban como debían. Uno de ellos, sustituido por abejas, luchará ahora contra los necrófagos, como debía ser.
  • Insultibot: ahora, el Insultibot os insultará.
  • Enemigos situados a distancia: se ha corregido un error que impedía que ciertas criaturas usaran el movimiento de esprint cuando estaban a la distancia máxima de ataque.
  • Nota de desarrollo: algunas criaturas de combate cuerpo a cuerpo estaban usando la máxima distancia de ataque (y no la distancia “deseada”) para decidir si debían esprintar hacia su objetivo. A partir de ahora esprintarán mucho más, lo que significa que serán más rápidas en general y más eficientes para iniciar el combate cuerpo a cuerpo (ejemplos: pejesapo, bestia de la miel, snallygaster).
  • Reaparición: los enemigos grandes ya no reaparecen en ubicaciones incompatibles.
Objetos
  • Munición: se ha corregido un error que podía impedir que os equiparais automáticamente con la munición si la soltabais y volvíais a recogerla.
  • Exploits: se ha abordado un exploit que se podía usar para obtener munición infinita para la ametralladora láser y la ametralladora de plasma.
  • Comida: ahora, las mejoras y otros efectos que se aplican tras consumir comida como la carne de mutaciervo o el chili de Appalachia perduran entre sesiones de juego si el jugador cierra la sesión antes de que expiren dichos efectos.
  • Armas: ahora, los gestos navideños funcionan correctamente con armas equipadas.
  • Armas: ahora, el rifle de clavos se beneficia de los extras para rifles, como debía ser.
  • Armas: la cabeza de Asaltrón recuperada ya no usa todas las células de fusión del inventario del jugador al disparar por primera vez.
  • Armas: ahora, el daño aumentado que causan las armas de carga, como la cabeza de Asaltrón recuperada, es proporcional al número de veces que se han cargado, como debía ser.
  • Armas: el jugador ya no recibirá daño por radiación al tratar de disparar con la cabeza de Asaltrón recuperada mientras se está cargando, como si la hubiera disparado realmente.
Misiones y eventos
  • Siempre vigilante: ya no aparecerán las recompensas de objetos antes de la fanfarria de celebración al completar la misión.
  • Fábrica de artillería Black Mountain: se ha corregido un error que impedía recoger la llave de cúpula 7 TNT en la cabaña del mirador si ya lo había hecho otro jugador.
  • Violencia en el censo: este evento ya no genera a veces criaturas en lugar de enemigos.
  • El trabajo da sus frutos: ya no reaparecen las torretas que habían sido destruidas en el patio de la armería.
  • Exploits: se ha abordado un exploit que permitía a los jugadores ganar PE una y otra vez durante la misión “Llave al pasado”.
  • Miedo irracional: ya no desaparece momentáneamente el contador del evento del localizador de misiones.
  • Entregas de suministros: los jugadores cercanos ya no reciben un objetivo de “Varios” que les pide que busquen la entrega de suministros del gobierno de otro jugador.
  • Horda de pretendientes: se han corregido varios problemas que podían impedir que los jugadores avanzaran en el evento “Horda de pretendientes”.
  • Borrachera a base de Nukashine: se ha corregido un error que podía provocar que la contraseña del almacén de Nukashine perdiera su condición de objeto de misión si el jugador se desconectaba.
Extras
  • Amigo animal, Susurrador del Yermo: las criaturas pacificadas ya no atacan objetos del C.A.M.P., como generadores o artillería.
  • Amigo animal, Susurrador del Yermo: las criaturas pacificadas ya no se vuelven agresivas si el jugador tiene la mutación de portador de la peste.
  • Coleccionista de chapas: se ha abordado un problema que podía impedir que se viera la opción “Buscar” al examinar contenedores de chapas.
  • Escapista: ya no es permanente la invisibilidad que se obtiene por la mutación Camaleónico al encontrarse en estado invisible por el extra Escapista (o viceversa).
  • Extras compartidos: ya no dejan de estar compartidos si se modifica el Carisma del jugador que los compartía.
Sonido
  • Cuerno alpino: se ha aumentado el volumen de los efectos de sonido del cuerno alpino cuando se activa.
  • Objetos del C.A.M.P.: ahora suena una alegre cancioncilla cuando se enciende la estatua de Papá Noel saludando, como debía ser.
  • Se busca: ya no se activa el efecto de sonido de Se busca cada vez que un jugador en este estado cierra el Pip-Boy o el mapa.
  • Bancos de trabajo: se ha corregido un error que afectaba al efecto de sonido de carraca del banco de trabajo para reparaciones.
Interfaz de usuario
  • Desafíos: se ha corregido un error que podía cortar el texto de las notificaciones al avanzar con algún desafío en seguimiento.
  • Desafíos: ya no se solapan el texto de la notificación y el icono del átomo animado que aparecen al completar un desafío.
  • Desafíos: se han reducido los títulos de varios desafíos diarios y semanales para una mayor homogeneidad en el menú de desafíos.
  • Brújula: ya no aparecen fuera de posición los marcadores de misiones y del mapa cuando se lleva una servoarmadura.
  • Desafíos: se ha corregido un error que podía provocar que los símbolos de recompensa del átomo y el paquete de cartas de extras apareciesen desalineados en el menú de desafíos.
  • Favoritos: ahora, al marcar como favoritas varias armas del mismo tipo, la rueda de favoritos radial guarda las selecciones del jugador entre sesiones, como debía ser.
  • Atajos: ahora, en PC, el botón “Alternar no bloqueables” que aparece al usar bancos de trabajo está vinculado a la tecla “V”, como debía ser.
  • Localización: los títulos de subdesafíos, cuando son muy largos, ya no se extienden más allá de los bordes de la pantalla al ver el menú de desafíos con un cliente de juego en español.
  • Menú principal: se ha corregido un pequeño problema de texturas que afectaba al vídeo del menú principal de Wild Appalachia.
  • Menú principal: ya no perdura un efecto de resalte gris al pasar el cursor sobre la Tienda Atómica mientras se está cargando.
  • Mapa: ya no aparecen en el mapa los iconos de los jugadores cuyos personajes estén dentro del Refugio 76 y aún no hayan completado el proceso de creación.
  • Mapa: ya no aparecen fuera de posición los marcadores de Cazador/Cazado en las misiones de asesinato al ver el mapa.
  • Denuncias de jugadores: ahora, el mensaje de confirmación que aparece tras denunciar a otro jugador incluye la dirección web del servicio de atención al cliente.
  • Servoarmadura: ahora aparecerá el mensaje “Esto destruirá el módulo que tienes equipado y cualquier otro módulo que lo requiera” al sustituir un módulo de servoarmadura necesario para que funcione otro, como el faro y conjunto de pinturas del hombre polilla para servoarmadura.
  • Cambio rápido: el personaje del jugador ya no saca los puños al quitarse un atuendo o algún arma arrojadiza y usar a continuación el botón de cambio rápido de armas.
  • Reaparición: se ha corregido un error que podía impedir que los jugadores recibieran el objetivo “Recupera el botín que perdiste” al reaparecer después de haber soltado chatarra.
  • Tienda: se ha corregido un problema que podía provocar que los precios con descuento de la Tienda Atómica se redondearan hacia abajo.
  • Tienda: en PC, para confirmar una compra en la Tienda Atómica, solo se puede usar la tecla “Entrar”.
  • Tienda: ahora, al desbloquear un artículo de la Tienda Atómica a través del menú Cambiar aspecto, el personaje se equipa con él al instante.
  • Beta de Supervivencia: se ha corregido un error que podía provocar que, cuando un jugador abatiese a otro que luego fuera asesinado por un tercero, el primero no recibiera el reconocimiento que le correspondía en el marcador de jugadores abatidos.
  • Beta de Supervivencia: ahora, al reaparecer, se muestran en el mapa los jugadores con el estado Se busca y los 3 primeros de los marcadores.
  • Beta de Supervivencia: se ha corregido un error que permitía a los jugadores usar el viaje rápido para desplazarse hasta una bolsa de papel que hubiera soltado algún compañero de equipo al morir.
  • Beta de Supervivencia: ahora, al ofrecer una recompensa por otro jugador, la cantidad de chapas que aparece se corresponde de manera más precisa con la posición de la barra deslizante.
  • Beta de Supervivencia: ahora, si un jugador solo tiene el número mínimo de chapas para ofrecer una recompensa por su asesino, la posición de la barra deslizante representa con mayor precisión dicha cantidad.
  • Comerciar: ahora, al invitar a otro jugador a comerciar, aparece una nueva notificación con el mensaje “Esperando la respuesta de [nombre del jugador]” hasta que este responde.
  • Voz: la charla de voz ya no deja de funcionar a veces al volver a abrir el juego en Xbox One después de que el cliente se cerrara de manera inesperada.
  • Bancos de trabajo: ya no aparecen, en los menús del banco de trabajo, las categorías en las que no hay objetos disponibles.
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