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Fallout 76 (PC)

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Manual del Refugio 76: Los más buscados de Appalachia

22 de octubre de 2018
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Aunque batirse en duelo de vez en cuando con otros supervivientes puede ser una gran forma de aliviar tensiones, haréis bien en estar atentos a los canallas que revelarán su verdadera naturaleza cuando no se encuentren bajo la atenta mirada de la supervisora.

Seguid leyendo para saber cómo tratar con los que eligen el camino de la maldad en Appalachia.

Asesinatos y recompensas

Antes de la guerra, matar a un inocente se consideraba una grave injusticia y lo seguirá siendo cuando abandonéis el refugio. Este tipo de infracción marcará públicamente al agresor como asesino “en busca y captura”. Además, se pondrá precio a su cabeza y los ataques de otros supervivientes le causarán daño completo.

Mientras un jugador esté en busca y captura, no podrá ver la posición de los demás en el mapa, pero su posición sí será visible (y quedará perfectamente señalada) para todos los demás. Si matáis a un criminal, se eliminará su estado de “en busca y captura” y recibiréis una cantidad de chapas equivalente a la recompensa actual. Esta cantidad la paga el criminal de su propio bolsillo y las chapas se retiran de su alijo en cuanto cae eliminado. Si un asesino no puede pagar la recompensa completa, todo el daño que inflija a otros jugadores se reducirá al 50% durante las siguientes 4 horas... Una reducción que se sumará a la impuesta sobre los ataques contra aquellos que no los devuelvan.

Si os asesinan, perderéis toda la chatarra que llevéis encima, pero el agresor no recibirá ninguna otra recompensa: no obtendrá PE adicionales ni conseguirá chapas por matar a un jugador inocente. Recordad que, si elegís la opción de Buscar venganza contra vuestro asesino, se considerará que accedéis a iniciar un duelo JcJ y, por lo tanto, sus ataques os causarán daño completo. Sin embargo, si lográis impartir justicia, recibiréis la recompensa que pesa sobre su cabeza y podréis recuperar toda la chatarra que conserve después de haberse hecho con vuestra bolsa de papel.

Modo Pacifista y escapar del JcJ

Si no queréis iniciar ningún combate JcJ, podéis activar el modo Pacifista. Esta opción está activada por defecto en todos los nuevos personajes e impide que vuestros ataques hieran a otros supervivientes. Una vez hayáis alcanzado el nivel cinco, el modo Pacifista se desactivará automáticamente y podréis iniciar combates JcJ cuando queráis. Podéis activar o desactivar el modo Pacifista en todo momento a través del menú Opciones del juego, pero recordad que siempre podrán atacaros otros jugadores. Al no poder iniciar o aceptar un duelo cuando el modo Pacifista esté habilitado, se reducirá el daño recibido, pero eso no significa que no os puedan matar.

Si un atacante implacable intenta daros caza, disponéis de varias opciones de huida: podéis echar a correr, ignorar al atacante hasta que se le rompa el arma o incluso viajar rápido al C.A.M.P. o a cualquier otra ubicación usando el mapa (no se aplica la incapacidad habitual de viajar rápido cuando hay un enemigo cerca). Si os mata, podréis optar por reaparecer en otro lugar. Y si esto no detiene al molesto criminal, podréis usar las opciones de Bloquear o Bloquear para la sesión y usar el viaje rápido para que le resulte muy complicado poder seguiros o localizaros.

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