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Fallout 76 (PC)

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Notas de la actualización de Fallout 76 – 22 de octubre de 2024

22 de octubre de 2024
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Fallout 76 (PC)

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La actualización más reciente de Fallout 76 llega hoy para mejorar vuestra aventura por Appalachia. Seguid leyendo para consultar la lista completa de cambios del parche.

:

  • PC (Steam): 2.5 GB
  • PC (Microsoft Store): 15.7 GB
  • Xbox: 19.8 GB
  • PlayStation: 15.1 GB

Armadura

  • El HUD de la brújula de la servoarmadura ahora muestra bien los iconos.
  • Servoarmadura: se ha solucionado un problema que provocaba que la selección de varias combinaciones de diseños de torso y propulsor cambiara al acceder a la servoarmadura.
  • La armadura del servicio secreto ahora otorga piezas de desguace al desguazarse.
  • Se ha solucionado un problema que afectaba al funcionamiento del foco cuando se tenían varios cascos de mineros.

Mejores construcciones

  • Mejores construcciones: hemos incluido un icono para la fotografía en la ventana de envío.

C.A.M.P. y talleres

  • El peluche de faisán ahora aparece mirando en la dirección correcta en la vista previa del banco de trabajo.
  • Los jugadores que posean el plano de la campana de pastor básica ahora pueden fabricar la campana en el banco de trabajo para reparaciones.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que determinadas variantes del puesto de guardia de la parada de Blue Ridge flotaran al colocarse.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que se volvieran a reproducir los efectos visuales de la carreta de granja destrozada al hacer un viaje rápido de regreso al C.A.M.P.
  • Se ha solucionado un problema que impedía ver correctamente el cartel de reclutamiento de los scouts.
  • Las campanas de Nuka-Cola rojas ahora suenan correctamente.
  • e ha eliminado un conector de energía inoperativo del puesto de vigilancia del C.A.M.P.
  • La máquina de té de la compañía de Jumpy Juice ahora indica correctamente que fabrica té.
  • Taller: se ha ajustado el zoom del icono de la vista previa de la máquina de rodillos atómicos.
  • Taller: se ha solucionado un problema que provocaba que los objetos se solaparan con las estructuras de metal y madera para escenario.
  • Taller: se ha solucionado un problema que impedía mostrar correctamente el recargador de núcleo de fusión de Vault-Tec tras repararlo.
  • Taller: el término Triumph Terrace ya no aparece en el nombre de la caseta.
  • Taller: se han modificado los recursos necesarios para la fabricación de la plataforma pequeña a 1 de cemento, 2 de acero y 3 de madera.
  • Taller: la puerta mosquitera de Triumph Terrace ahora incorpora los efectos de sonido.
  • Taller: los jugadores que hayan aprendido la receta de la cabra de paja ahora pueden fabricarla correctamente.

Caravanas

  • Hemos corregido varias zonas en las que el brahmán podía quedarse bloqueado y no avanzaba.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que al apresurar al brahmán todas las demás caravanas activas también se apresuraran.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que aparecieran más yao guais una vez superado el objetivo “Mata al yao guai”.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores pudieran conseguir todos los suministros de la caravana de otro jugador.
  • Las caravanas a las que se unan los jugadores ahora aparecerán en la pestaña de eventos del Pip-Boy.
  • Desafíos: completar una caravana ahora contará para el desafío “Completa un evento en equipo”.

Hemos aumentado los suministros que reciben los jugadores al ayudar a otras caravanas:

  • Caravanas pequeñas: 4 suministros, 3 vales, estimulantes, munición contextual (cantidades mayores).
  • Caravanas medianas: 12 suministros, 4 vales, estimulantes, munición contextual (cantidades mayores).
  • Caravanas grandes: 20 suministros, 5 vales, estimulantes, munición contextual (cantidades mayores).
  • Ahora recibiréis 3 suministros en lugar de 1 al no completar las caravanas.

Combate

  • Golpeador, Renegado moderno y Músculos retorcidos ahora deberían estar asociados al extra adecuado.
  • El rango 1 de Ejecutor ahora puede incapacitar a los enemigos.
  • Se ha solucionado un problema que impedía la regeneración de PA al recibir daño por radiación.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el extra Ablandador pudiera infligir más daño del previsto.
  • Los ataques explosivos ahora infligen un daño adicional con el módulo de explosión legendario.
  • Se ha ajustado el daño que inflige la nube tóxica de los enemigos mutados con Sangre tóxica.
    • Nota de los desarrolladores: La nube tóxica infligirá un daño menor a los jugadores de niveles bajos y los efectos del veneno durarán menos.

Ajuste de combate

  • Se ha aumentado el daño que infligen los diablos menores.
  • Invasor alienígena
    • Se ha reducido la salud.
    • Se ha reducido el daño en las operaciones diarias.
  • Se ha reducido ligeramente la duración del efecto de ralentización del aliento de hielo del flotador congelador.
  • Se ha reducido ligeramente la velocidad de acumulación del efecto de ralentización del aliento de hielo del flotador congelador.
  • Se ha reducido el daño del aliento de hielo del flotador congelador.
  • Se ha reducido el daño del aliento de fuego del flotador lanzallamas.
  • Se ha reducido el daño de hielo de la explosión, la mirada y el ataque de onda de choque, que también inflige daño al núcleo de fusión, del flotador congelador.
  • Se ha reducido el daño del mordisco del flotador masticador.
  • Se ha ajustado el daño de los siguientes módulos láser de ondas beta/gamma:
    • Arma láser
    • Arma láser de ultracita
    • Ametralladora láser
    • Ametralladora láser de ultracita
    • Arma de plasma

Aunque seguimos evaluando estas armas para asegurar su equilibrio, estos módulos superaban el objetivo actual de daño por fuego de los módulos, sobre todo al considerar los ajustes recientes a la salud y las resistencias de las criaturas, por lo que hemos decidido ajustarlos al resto de módulos similares para otras armas. Esta modificación nos permite una mayor coherencia en las armas y módulos en futuros cambios.

Ajuste de criaturas

El combate contra las criaturas de la lista de abajo será más sencillo en niveles medios (sobre todo entre el 35 y el 75), pero más duro en jugadores con un nivel cercano al 100. Habrá casos en los que estas criaturas serán algo más débiles o fuertes en niveles bajos para garantizar un encuentro justo incluso al enfrentarse a ellas por primera vez.

Se han ajustado sus resistencias para que sea más útil explorar los tipos de daño a los que son más vulnerables.

Los ajustes de estas criaturas son similares a los que implementamos en las actualizaciones de Skyline Valley y Kilómetro cero.

Hemos ajustado las siguientes criaturas:

  • Mercenarios Arpías
  • Mutascorpius
  • Espina agreste
  • Polinizador agreste
  • Leñudo agreste
  • Leñudo agreste
  • Sr. Mañoso/Agallas
  • Colonos
  • Hombre polilla
  • PNJ del Sindicato
  • Mafiosos, Espectaculares y auditores
  • Diablo azul
  • Diablo de Jersey
  • Diablos menores
  • Fanáticos, Fanático contramaestre, Fanático torturador, Fanático Torturador de élite y Fanático conquistador
  • Teniente Kappa, general Zeta y capitán Alfa/capitán Omega
  • Dron alienígena, dron detonador alienígena y dron de élite alienígena
  • Robot centinela
  • Resplandecientes
  • Necrófagos salvajes
  • Chupasangres
  • Monstruos de Grafton
  • Ogua
  • Coloso wendigo
  • Alimañas
  • Mutarachas
  • Monstruo de Flatwoods
  • Ratas radiactivas
  • Mirelurks, mirelurk reina, mirelurk cazador
  • Troglodita superior, troglodita devorador, troglodita principiante y troglodita resplandeciente
  • Asaltrón
  • Sapo radiactivo
  • Mutaciervo
  • Sheepsquatch

Eventos

  • El motor del sistema: se han solucionado varios problemas que provocaban que los jugadores se quedaran bloqueados entre objetivos y no pudieran progresar.
  • El motor del sistema: se han solucionado varios problemas que provocaban que los jugadores se quedaran bloqueados entre objetivos y no pudieran progresar.
  • Proyecto Paraíso: los compañeros de equipo que realicen un viaje rápido hacia un líder de equipo que participe en este evento ya no aparecerán dentro del reactor de la central.
  • Saqueo de la mina: se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores no pudieran acceder a la mina porque había un montón de rocas situado justo a la entrada.
  • De la nada: se ha solucionado un problema que podía impedir el progreso al obtener las notas del campamento de la caravana antes de iniciar la misión.
  • Ponte a prueba: la posible recompensa “pancarta de las Águilas de Herrumbre” ahora se muestra correctamente como “plano: pancarta de las Águilas de Herrumbre”.
  • El escurridizo Crane: se ha solucionado un problema de bloqueo que impedía a Sol ejecutar a Crane cuando se le incitaba a ello.
  • Desafíos de evento: ahora aparece el icono de estrella del desafío semanal repetible “Mata a calcinados espeluznantes”.
  • Se han actualizado las posibles recompensas de los eventos públicos en la información previa para reflejar que ahora se pueden obtener módulos legendarios en lugar de núcleos legendarios.
  • Hemos mandado de vuelta al circo a los payasos que aparecían junto al puesto avanzado y la nota de desahucio de Fundación.

Cambios en las revistas

La mayoría de los cambios que hemos implementado en las siguientes revistas aumentan sus efectos.

  • Historias Asombrosamente Alucinantes 7: +25 de PA máximo (antes +5).
  • Historias Asombrosamente Alucinantes 10: +35 % de daño con armas con mira telescópica al apuntar (antes +15 % sin necesidad de apuntar).
    • Nota de los desarrolladores: los efectos de esta revista ahora se aplican en las armas de apuntado manual y no afectan al V.A.T.S.
  • Hombre rural 2: se han actualizado el nombre y la portada para que coincidan con el efecto.
    • Nota de los desarrolladores: Este es un cambio meramente estético en el nombre y la portada, que antes reflejaba el contenido de Hombre rural 7 (más detalles abajo).
  • Hombre rural 6: ahora, solo afecta a la curación por comida cocinada en lugar de a todos los efectos.
  • Hombre rural 7: se han actualizado el nombre y la portada para que coincidan con el efecto. Ahora, afecta a todas las armas arrojadizas (fragmento de Sheepsquatch, tomahawk, cuchillo arrojadizo y cuchillo de carnicero) en lugar de solo a los tomahawks.
  • Vive y ama 1: +25 de PS máximos mientras estáis en un equipo (antes +10).
  • Vive y ama 3: ahora, solo afecta a la curación por frutas y verduras en lugar de a todos los efectos.
  • Vive y ama 6: +25 de resistencia al daño mientras estáis en un equipo (antes +10).
  • Grognak el Bárbaro 3: +25 de resistencia al veneno (antes +15).
  • Grognak el Bárbaro 8: +25 de resistencia criogénica (el Carisma ahora no es necesario) en lugar de +2 de resistencia al daño por punto de Carisma.
  • Grognak el Bárbaro 9: +25 de capacidad de carga (antes +10).
  • Grognak el Bárbaro 10: +25 de resistencia a la energía (antes +15).
  • Ciencia Tesla 6: +75 de resistencia a la radiación (antes +15).
  • Armas y Balas 6: +75 de resistencia al daño por la noche (antes +10).
  • El efecto se activa algo más tarde por la noche para coincidir con el estado Nocturno y otros efectos que se aplican de noche.
  • Vida del scout 3: ahora, reduce el peso de todos los objetos un 10 % en lugar de conceder +10 de capacidad de carga.
  • Vida del scout 9: +25 de resistencia al fuego en lugar de -80 % de costes de instalación del C.A.M.P.
  • Manual de operaciones encubiertas de EE. UU.: +50 de resistencia al daño al moverse con sigilo (antes +10).

Hombre rural 6 y Vive y ama 3 excedían considerablemente los beneficios previstos para las revistas, por lo que los hemos ajustado para garantizar la coherencia con el efecto original de curación por ingesta de alimentos. El cambio de Hombre rural 6 en la actualización Cada luna azul fue un error, sentimos la confusión.

Estas revistas antes potenciaban los efectos de todas las comidas, incluidos, entre otros, capacidad de carga, atributos de S.P.E.C.I.A.L., daño de ataque crítico del V.A.T.S., etc.

Si es necesario, seguiremos ajustando los efectos de estas revistas en el futuro.

Kilómetro cero

  • Base de Kilómetro cero: se ha solucionado un problema que podía impedir a los jugadores contratar a nuevos empleados.
  • Base de Kilómetro cero: se ha solucionado un problema que provocaba que las escaleras no aparecieran en la temática militar.
  • Base de Kilómetro cero: Axel ahora otorga a los jugadores el plano de la bola de nieve al cambiar de temática en el nivel 3.
  • Base de Kilómetro cero: se ha solucionado un problema que provocaba que los PNJ otorgaran planos de bolas de nieve cuando el jugador ya los tenía en su posesión.
  • Base de Kilómetro cero: Theodore ahora otorga la bola de nieve en la línea de diálogo adecuada.
  • Base de Kilómetro cero: se ha solucionado un problema que provocaba que Marley otorgara el plano de la bola de nieve siempre que el jugador intentaba iniciar una nueva caravana.
  • Base de Kilómetro cero: se ha solucionado un problema que provocaba que el diálogo de Ineke mostrara el texto incorrecto en francés y alemán.
  • Base de Kilómetro cero: se ha corregido una línea de diálogo y un subtítulo que no concordaban en el diálogo de Axel.
  • Base de Kilómetro cero: se han corregido una serie de líneas de diálogo de Axel en español y francés.
  • Base de Kilómetro cero: se ha solucionado un problema que provocaba que las opciones de mejora de Ineke no siempre aparecieran en el diálogo de Marley.
  • Base de Kilómetro cero: se han eliminado las opciones de diálogo duplicadas de Josie.
  • Base de Kilómetro cero: se ha solucionado un problema que, en ocasiones, impedía iniciar el diálogo de Axel cuando se interactuaba con él.
  • Base de Kilómetro cero: se ha corregido una línea de diálogo y un subtítulo que no concordaban en el diálogo de Axel.
  • Base de Kilómetro cero: se ha solucionado un problema que provocaba que la conversación con Ineke terminara de forma abrupta tras las instrucciones iniciales.
  • Base de Kilómetro cero: se ha solucionado un problema que provocaba que Theodore no dijera una serie de líneas de diálogo.
  • Base de Kilómetro cero: se han añadido las líneas de diálogo de Theodore que faltaban.
  • Base de Kilómetro cero: se ha solucionado un problema que podía provocar que la temática actual de la base se pudiera comprar de nuevo en el diálogo con Axel.
  • Base de Kilómetro cero: ahora, se mostrará una notificación cuando Josie haya mejorado el brahmán.
  • Base de Kilómetro cero: se ha solucionado un problema que provocaba que algunas estructuras de la base aparecieran dañadas.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la cabeza del personaje se solapara con el sombrero de casaca roja del Ejército británico.
  • Carabina láser del R63: se han corregido los efectos visuales del explosivo legendario.

Misiones

  • Intercambio de secretos: se han añadido las tarjetas de acceso que les faltaban a algunos altos cargos de Industrias Hornwright.
  • Misiones diarias del Hogar: se ha solucionado un problema que provocaba que la animación del Vault Boy se solapara con la descripción de la misión.
  • Misión de la supervisora: los jugadores que hayan completado esta misión pueden volver a conseguir las holocintas del registro de la supervisora en sus ubicaciones originales.
  • Obsesiones de custodia: se ha solucionado un problema que provocaba que otros personajes dijeran las líneas de diálogo de Sam Saltwater si el jugador se encontraba en una parte determinada de la misión.
  • El deber llama: se ha solucionado un problema con la desaparición de las jarras con un cerebro al volver a iniciar sesión, lo que impedía avanzar.
  • Beckett ahora dice líneas de diálogo románticas o insinuantes si los jugadores le cortejan.

Armas

  • Venganza vuelve a tener los módulos legendarios previstos (furioso, veloz y ligero).
  • Ya no se devuelve la mano del sanguinario al desguazar un objeto que la utiliza como componente para la fabricación.
  • Ahora, se necesita una mano de sanguinario en lugar de dos para fabricar la garra de sanguinario y el Monstruo imparable.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el extra “The Tendizer” (Ablandador) con el módulo estándar apareciera como “The Tenderizer Tenderizer” en la versión en inglés.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que las armas cuerpo a cuerpo de 3 estrellas pudieran aparecer en ocasiones con velocidad de recarga.
  • Hemos modificado el nombre en inglés del plano “Headhunter Scythe” (guadaña Cazarrecompensas) a “Head Hunter Scythe” por coherencia con el nombre del arma.
  • El mandoble del R63 ahora se beneficia de la familia de carta de extras Ciencia, Experto en ciencia y Maestro en ciencia.
  • El audio de las ametralladoras de los enemigos ya no seguirá reproduciéndose tras su muerte.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el módulo del compensador del rifle de palanca no se mostrara correctamente con varias pinturas.

Correcciones varias

  • Se han corregido varias erratas en la versión inglesa de los menús de ayuda de la artesanía legendaria.
  • Tienda Atómica: se ha solucionado un problema que provocaba que el cursor desapareciera tras realizar una compra.
  • Beckett ahora dice líneas de diálogo románticas o insinuantes si los jugadores le cortejan.
  • Ahora, habrá una mayor probabilidad de que las criaturas dejen caer carne.
  • Traje de sectario de la mazmorra: se ha solucionado un problema que provocaba que algunas texturas del diseño se mostraran desparejadas cuando los personajes llevaban este traje.
  • Se ha corregido una errata en la versión inglesa del nombre del módulo Ignífugo.
  • Se ha solucionado un problema con la luz de las bolas de espejo de colores.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que a veces los jugadores no recibieran munición contextual en las expediciones.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que se mostrara el nombre de los diseños de mochila varias veces.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la revista Vive y ama 3 aumentara el beneficio de efectos que no eran de curación.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el Ogua siguiera siendo vulnerable a pesar de ocultarse en su caparazón.
  • Se ha solucionado un problema que impedía al Pip-Boy actualizarse correctamente al cambiar entre armas del mismo nombre.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que las notificaciones emergentes y el menú de ayuda mostraran los controles incorrectos para recoger los chasis de servoarmadura.
  • Se ha solucionado un problema en varias notas que mostraban por error el comando “Salir” en notas que había que coger.
  • Se han corregido los problemas de iluminación en la mina ardiente.
  • Los jugadores ya no deberían quedarse atrapados en las puertas del refugio de conservación Pulowski.
  • Se ha eliminado la ventana de vendedor de Johnny Billetes en el albergue de Blue Ridge.
  • Hemos implementado una corrección tentativa en los recambios gratuitos diarios para que se reinicien a la misma hora que los desafíos, en lugar de una hora más tarde durante el horario de verano.
  • La sombra que acechaba los acantilados cerca del lago Eloise se ha desvanecido.
  • Mochila de azotador: se ha solucionado un problema que podía provocar que la mochila se volviera estática.
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