Vault-Tec is proud to present
76_LargeHero_PatchNotes_1920X870.jpgFO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Notas de la actualización de Fallout 76 – 21 de octubre de 2025

21 de octubre de 2025
FO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

La actualización de hoy viene con una serie de mejoras para Appalachia.

éis encontrar el tamaño de la descarga de la actualización de hoy en las distintas plataformas:

  • PC (Steam): 42.8 GB
  • PC (Microsoft Store): ~22 GB
  • Xbox: 22.4 GB
  • PlayStation: 15.2 GB

C.A.M.P.

Menú del taller

  • Sobrescribir un esquema que resulta en un duplicado ya no provocará bloqueos.
  • Los objetos no deberían mostrar el icono de Atómico cuando no procede en Xbox.
  • Los objetos colocados en la primera planta ya no deberían flotar.
  • Al estar dentro de una cámara, la subcategoría de esquemas ya no estará disponible en el modo de construcción.
  • La navegación del menú de construcción ya no se acelerará al cambiar la dirección.
  • La cocina de pescador, la placa de peces y los tres peluches de pesca ahora aparecerán en el menú del taller una vez se hayan aprendido.
  • La ducha de descontaminación ya no figurará como si no se hubiera aprendido para jugadores que sí la han aprendido.
  • Los nombres de objetos del C.A.M.P. ya no aparecerán cortados al seleccionarlos desde el menú de construcción.
  • Los jugadores que utilicen un mando ahora podrán activar y desactivar el modo de cámara libre al colocar cables, a no ser que seleccionen un objeto compatible con la conexión por cable.
  • La ventana emergente para guardar un esquema del menú del taller ahora podrá usarse con el ratón.
  • El botón de opciones volverá a mostrarse al seleccionar la opción de sustituir.
  • Ahora, la última variante seleccionada se registra por separado en el modo de construcción y en la opción de sustituir del menú del taller.
  • Se han implementado mejoras al sistema de uso de esquemas del nuevo taller.
  • Ahora los esquemas sirven para reservar objetos.
  • Se ha añadido una barra de navegación para guardar esquemas.
  • Se han añadido mensajes adicionales al bloquear o desbloquear objetos del taller.
  • El símbolo de Atómico de los papeles pintados comprados ahora debería actualizarse correctamente.
  • Los jugadores ya no retrocederán automáticamente al menú de subcategorías cuando seleccionan una variante en el modo de construcción.
  • Los jugadores ya no se quedarán atascados al desplazar un objeto mientras editan el mobiliario.
  • El fondo del taller ya no debería volverse invisible.

Menú de ayuda

  • El menú de ayuda ahora muestra la subcategoría de cimientos correcta.
  • Se han implementado mejoras a la información del menú de ayuda para el modo de cámara libre, la conexión de cables, el bloqueo de objetos y la muerte.
  • Se ha solucionado un problema del menú de ayuda por el que se indicaba un botón de mando para guardar esquemas incorrecto.

Objetos

  • Ahora será posible interactuar con el rodillo atómico.
  • Se ha eliminado el recipiente para ponche sangriento de la selección de objetos construibles en cámaras para mantener la coherencia con dispensadores similares.
  • Se ha eliminado la máquina expendedora de Nuka-Cola azul de la selección de objetos construibles en cámaras para mantener la coherencia con dispensadores similares.
  • Se ha eliminado el cuenco de caramelos craneal de la selección de objetos construibles en cámaras para mantener la coherencia con dispensadores similares.
  • El icono de la Tienda Atómica ya no aparecerá en el cartel del Sheepsquatch.
  • Se ha solucionado un problema que impedía a los jugadores ponerse su servoarmadura hasta que no tuvieran núcleos de fusión en el inventario.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el taburete de ultracita y el trono de ultracita no pudieran construirse en determinadas circunstancias.
  • El kit tiki para el C.A.M.P. ahora se clasificará como kit completo.

Combate

  • Los enemigos ahora mostrarán el icono de hemorragia correcto bajo su barra de PS.
  • Ahora los núcleos de la unidades centrales de los silos recibirán daño por explosión.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que las bestias calcinadas se centraran en ataques de grito.
  • El daño por veneno de los fragmentos de Sheepsquatch ahora progresa correctamente según el nivel del jugador.

Eventos

  • La noche de las travesuras: el objetivo “Enciende la pira de las travesuras” ahora aparecerá traducido en todos los idiomas.
  • Equinoccio del hombre polilla: se ha corregido un error de formato que afectaba a los seis libros de trasfondo del evento.
  • Ahora “Fuga de la prisión” contará para el desafío de eventos públicos repetibles.
  • El disfraz y la capucha de esqueleto resplandeciente ahora podrán venderse a PNJ.
  • Ahora la mutación Toque glacial inflige daño por hielo.
  • Descifrado:
    • Se ha eliminado la penetración de blindaje y aumentado los efectos de daño.
    • Ahora los enemigos serán de mayor nivel de lo habitual.
  • La gran floración: se han aumentado la salud y el daño de Belcebú.
  • La gran floración: se ha aumentado el rendimiento cuando reaparecen las flores.
  • La gran floración: los agrestes ahora tienen una probabilidad de soltar lágrimas carnales, radnolias y copas de cristal.
  • La gran floración: se ha reducido el total de minas terrestres activas.

Juego

  • Volverse inmune al daño por caída cuando no se lleva una servoarmadura puesta ahora siempre impedirá que se reproduzca la animación de desequilibrio.
  • El daño por hielo ahora cuenta con un efecto unificado que ralentiza al objetivo y drena puntos de acción. Este efecto se intensifica cuanto más daño por hielo reciba el objetivo, y se va reduciendo mientras no recibe daño de ese mismo tipo. Además, la resistencia criogénica influye en el ritmo de acumulación y de recuperación del efecto. Las armas y los efectos que antes aplicaban ralentización ahora infligirán daño por hielo.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que aplicar ralentización a un objetivo le permitiera moverse muy rápido.
  • El daño por radiación ya no se reinicia al valor mínimo al cargar el mundo del juego. Seguirá reiniciándose a dicho valor al reaparecer. Este ajuste también se aplica al resplandor de los necrófagos.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que las auras de daño no infligieran daño en ciertos casos.
  • Se ha solucionado un problema que drenaba los PA de los jugadores de forma constante.

Extras

  • Ahora el daño por hielo debería activar correctamente el extra Arquero certero.
  • Ahora solo los humanos podrán equiparse el extra ¿Qué radiación?
  • Se ha solucionado un problema de la página de S.P.E.C.I.A.L. que mostraba el mensaje “0 punto sin utilizar” sobre categorías completas.
  • La navegación por el gestor de configuraciones de extras de S.P.E.C.I.A.L. ahora debería funcionar mejor.
  • Sacrificio de sangre: ya no se seguirán perdiendo PA al salir de V.A.T.S.
  • El icono de Oculto ahora se aplicará a Escapista y Camaleónico.
  • Las penalizaciones a la precisión en V.A.T.S. y al cono de fuego de Músculos retorcidos ahora se verán reducidas por la carta de extras Bicho raro de la clase.
  • Trébol de cuatro hojas: ahora suma la cantidad correcta al medidor de críticos de varias armas de proyectiles.
  • Luchador rápido: ahora convierte un 50 % de la velocidad de movimiento por encima del 100 % (es decir, la velocidad adicional) en velocidad de recarga.
    • Se ha mejorado la utilidad de Luchador rápido para las armas de pólvora negra.
  • Vitalidad
    • Se ha solucionado un problema que provocaba la muerte de los jugadores al desequipar esta carta de extras.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que los PS del jugador se mostraran de forma incorrecta y se solaparan con la parte de la barra de PS que corresponde a la radiación al llevar esta carta de extras equipada.
  • Ojos nocturnos: se ha reducido el coste a 1 punto.
  • Devorador de números: ahora se aplica a los efectos de daño prolongado de las armas.
  • Arquero certero
    • Ahora la ralentización criogénica cuenta como una penalización para este extra.
    • Ahora los efectos de aura venenosa aplican correctamente la penalización por veneno.
  • La unión hace la fuerza: ahora muestra la pestaña de efectos del Pip-Boy cuando está activo.
  • Esponja radiactiva: la sed y el hambre ahora se restaurarán al mismo ritmo.
    • Aumenta el ritmo de restauración de la sed y el hambre.
  • Mejor con sal: se ha cambiado del atributo SUE a INT.
  • Conservador: se ha cambiado del atributo SUE a INT.
  • Herida profunda: la velocidad de las animaciones ya no debería reiniciarse al ponerse o quitarse una servoarmadura.
    
  • Masacre: se ha solucionado un error que permitía que este efecto se activara en objetivos inmunes a la hemorragia.

Varios

  • Ahora el nombre del cuchillo de combate aparecerá correctamente traducido en todos los idiomas.
  • Ahora el nombre de la bandera estadounidense deteriorada aparecerá correctamente traducido en todos los idiomas.
  • Los jugadores ya no deberían experimentar solapamientos visuales al equiparse un traje protector con un necrófago que lleva un disfraz puesto.
  • Ahora el Cabezón desarmado muestra el nombre correcto.
  • Ahora los jugadores deberían poder completar el desafío Zarigüeya: marroquinería al construir una alfombra de piel de oso.
  • La armadura de sigilo china ya no debería deformarse por la zona del cuello de los personajes masculinos.
  • Las máscaras de mazorca de maíz del Fasnacht podrán colocarse en los expositores de columna y de ajedrez.
  • Los arándanos ya no se convertirán en bayas explosivas al aparecer.
  • Los personajes con orejas grandes ya no deberían verlas solaparse con la capucha de la Hermandad del Acero.
  • Se han mejorado las texturas de los fragmentos de ultracita de Puño taladro.
  • La bestia calcinada reina ya no soltará planos para las ametralladoras ligeras del calibre 5.56 y .45 una vez se hayan aprendido.
  • Se han mejorado los efectos visuales para que coincidan mejor con el daño que infligen las explosiones.
  • Se ha corregido un bloqueo poco frecuente de la pantalla de carga.
  • Los extractores de plata ya no deberían producir piezas de desguace de plata en lugar de mineral de plata.
  • Se han implementado los nombres de armadura que faltaban en el texto instructivo.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que se mostrara contenido eliminado en el banco de trabajo.

Mutaciones

  • Huesos de pájaro ahora muestra la reducción de daño por caída que otorga en el Pip-Boy.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que las mutaciones de Herbívoro y Carnívoro pudieran adquirirse de forma simultánea.
    • Si tu personaje tiene ambas mutaciones activas actualmente, se eliminarán de forma automática.

Misión

  • Leer los tomos sagrados del hombre polilla ahora suma progreso correctamente para la misión secreta.

Armas

Módulos

  • Ya no se duplicará el daño de los lanzadores de explosivos con el módulo legendario de dos tiros.
  • La revista Operaciones secretas de EE. UU. ahora detalla claramente el efecto correcto: una bonificación de daño contra humanos.
  • Las miras que aceptan varios niveles de zoom ahora mostrarán un botón para el zoom al utilizarlas.
  • El Abrasador ahora inflige el mismo daño tras cambiar el color del combustible químico.
  • El módulo criogénico para el bláster alienígena ahora se beneficia del módulo legendario explosivo.
  • La pintura de scout para cuchillo Bowie ahora se muestra junto al resto de módulos de apariencia.
    
  • Ciertas armas dejarán de aumentar de tamaño al navegar por la sección de sus módulos.  
    
  • El diseño de maza ritual para la tubería de plomo, la espada revolucionaria y la barreta ahora ocupan el espacio para módulos correcto y pueden eliminarse tras haberse aplicado.
  • Se ha eliminado texto de depuración de los módulos camaleónico y Stealth Boy para servoarmadura.
  • El módulo criogénico para el arco compuesto ahora recibe munición contextual (flechas).
  • Se ha añadido daño por hemorragia al cuchillo cósmico.
  • El módulo legendario de durabilidad ahora reduce correctamente la pérdida de durabilidad al atacar a enemigos sin eliminarla por completo.
  • El receptáculo de núcleo punzante para ametralladora de plasma ahora aparece correctamente categorizado como perforante.
  • Los efectos del módulo legendario Frío glacial de cuatro estrellas se han visto remplazados por un 20 % de daño por hielo adicional.
  • La llave grifa ya no muestra de forma incorrecta dos espacios para módulos estéticos.
  • Las armas ya no experimentarán un breve retardo al disparar después de recargarlas con efectos de aumento de la velocidad de recarga activos.
  • El módulo de culata completa para la ametralladora ligera ya no provoca que se añada la etiqueta de rifle a esta arma.
  • Ahora el módulo Acechante puede asignarse a armas cuerpo a cuerpo.
  • El módulo Miasma se ha restructurado para que siempre inflija daño por veneno a los objetivos cercanos, de forma similar a lo que sucede con la mutación de portador de la peste.
    

Varios

  • La munición de ultracita del calibre 5.56 para la ametralladora ligera ahora se desbloqueará cuando procede.
  • Se han mejorado los efectos criogénicos de varias armas.
  • Ahora ya no debería ser posible usar armas cuerpo a cuerpo automáticas tras quedarse sin PA.
  • Se ha mejorado la capacidad de seleccionar enjambres de abejas como objetivo en V.A.T.S.
  • La munición de Nuka-Cola ahora es de tipo explosivo.

IU

  • Ciertos elementos del HUD ya no deberían ocultarse cuando el jugador apunta con la mira.
  • Los jugadores ya no deberían encontrarse con una ventana de confirmación en blanco al elegir una configuración tras abandonar el Refugio 76.
  • El daño prolongado ya no se mostrará en forma de cifras flotantes si se ha desactivado el ajuste correspondiente.
  • Las cifras de daño flotante ahora se ajustan correctamente de forma dinámica.
  • Ya no debería marcarse como inactivos a los jugadores cuando no procede.
  • Ahora la ventana de confirmación al tratar de eliminar un mundo personalizado debería mostrarse correctamente.
  • Abandonar la interfaz superpuesta de Steam al pulsar el botón X ahora restaura correctamente los canales de entrada del juego, lo que permite que se abra el Pip-Boy al pulsar el tabulador.
  • La radiación obtenida por consumir comida irradiada ahora se mostrará correctamente.
  • Ciertos elementos de la IU ya no desaparecerán al desconectar un mando.
  • Las barras de salud y aguante ya no aparecerán mal alineadas.
  • La reconfiguración de botones en el menú de configuración de los controles debería aplicarse correctamente.
  • Pesca: los controles ya no se verán afectados por la reconfiguración de controles a través del menú de opciones.
  • La unión hace la fuerza ahora se mostrará correctamente como efecto activo.
  • Se ha solucionado un problema visual que provocaba que el Devorador de números aumentara los valores de daño del Pip-Boy más de lo debido.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que las cifras flotantes de daño prolongado se mostraran dos veces en ciertas circunstancias.
  • Ahora la precisión en V.A.T.S. se muestra correctamente junto a su símbolo de porcentaje en las ventanas de propiedades de los módulos.
Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios