Fallout 76 (PC)
Buy GameNotas de la actualización de Fallout 76 – 20 de octubre de 2026
Fallout 76 (PC)
Buy Game¡Hola, moradores del refugio! ¡No os perdáis las mejoras que llegan a Appalachia con esta nueva actualización!
Versión y tamaño de la actualización 1.7.27.11
A continuación, podéis encontrar el tamaño de la descarga de la actualización de hoy en las distintas plataformas:
- PC (Steam): ~6.7 GB
- PC (Microsoft Store): ~18.5 GB
- Xbox: ~18.4 GB
- PlayStation: ~17.4 GB
Actividades y eventos públicos
- Se ha solucionado un problema por el que el Túnel del amor no proporcionaba recetas culinarias ni planos para el C.A.M.P. únicos.
- Ahora, Malone Perro Rabioso usa una ametralladora. Así dejará de buscar otras armas y de abalanzarse contra vosotros con los puños en alto.
- Operaciones diarias - Enlace: se ha solucionado un problema con el último diálogo, que a veces pronunciaba un PNJ distinto del esperado.
Armadura y ropa
- Se ha solucionado un problema con la luz del casco de Fuego infernal del Enclave, que siempre aparecía encendida.
- Se han corregido problemas visuales del traje de científico del Enclave.
- Ahora, al inspeccionarlo, el accesorio de casco de los Degolladores muestra que evita el daño y la enfermedad provenientes de amenazas aéreas.
- Se ha actualizado el peso del traje y el casco de Poseidon Energy para que muestren su valor correcto: 0,1.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el pelo atravesara el traje de científico del Enclave.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la pintura de luna de sangre para Arpía no incluyera su nombre correctamente.
C.A.M.P., talleres y cámaras
- Se ha añadido un indicador para los recursos que recolectan los nidos abandonados.
- “Nido abandonado” se ha movido a la categoría Recolectores de recursos, en el menú del taller.
- Se ha añadido una marca prémium a la consola de Poseidon Energy.
- Ahora, los trajes festivo de bellezón, Hielo negro y disparo con suerte pueden fabricarse en el banco de trabajo para armaduras.
- Ahora, el traje de técnico del Enclave puede fabricarse en el banco de trabajo para armaduras.
- Se ha corregido una incoherencia que aparecía en los papeles pintados del kit de C.A.M.P. de prisión.
- Se ha solucionado un problema por el que faltaban algunas texturas en las lámparas de techo y de pared del conjunto de luces atómicas.
- Se ha solucionado un problema por el que el Colectrón Mazorquín no otorgaba el tipo correcto de fertilizante.
- Se han actualizado los nombres visibles para el jugador de las piezas del C.A.M.P. de prisión.
- Se han solucionado problemas de sonido que podían darse al tocar el piano negro.
- Se ha reducido el efecto visual de brillo de la maceta de barril explotado.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el soporte para armas de Fuego a discreción tuviera luces blancas en lugar de azules.
- Se ha aumentado el tamaño de la entrada de la tienda de supervivencia de refugio para cazadores.
- Se han solucionado problemas de colocación que podían darse al construir los carteles de Se busca del Destripador canijo.
- Se han corregido varios problemas con el repertorio de objetos del Colectrón Sr. Filete.
Juego
- Ahora, el sonido de la flecha de Cupido se reproduce según lo esperado.
- Ahora, las balizas caen por la gravedad tras dispararse.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar una emisión no funcional de “Última hora” en la pestaña Radio.
- Ahora, los objetos de la misión El Destripador: Una verdad enmascarada, como los recortes de periódico, se conservan al cargar al personaje.
- Se ha solucionado un problema en El Destripador: Una verdad enmascarada que provocaba que un jugador pudiera progresar en la misión obteniendo una nota que hubiera dejado caer otro jugador.
- Se ha solucionado un problema en El Destripador: Una verdad enmascarada que permitía a los jugadores usar repetidamente un mapa de profanación de tumbas desde su alijo.
Plagas
- Se ha solucionado un problema que impedía que el extra legendario Absorción eléctrica se activara contra enemigos de plagas.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el “cráneo del jefe” en el medidor de salud del encuentro se solapara con el nombre de los jefes.
- Se ha aumentado el número de vales de la recompensa por completar una plaga. El equipo es consciente del problema de las plagas relativo al autocompletado, y se encuentra ahora mismo buscando una solución. Gracias por vuestra paciencia.
Pip-Boy
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la interfaz del Pip-Boy se bloqueara en la pantalla tras varias acciones simultáneas de Inspeccionar y Mover el C.A.M.P.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el menú Abrir cerraduras pudiera abrirse encima del menú del Pip-Boy.
- Ahora, el Pip-Boy se cierra del todo antes de abrirse el menú del mapa o el menú de extras.
- Ahora aparece un efecto único en el Pip-Boy y en el menú de comercio.
- Se han corregido varios saltos de línea extra en las descripciones de módulos en los menús de comercio.
Armas
- Se ha solucionado un problema que impedía que el cuchillo cósmico obtenido con sellos pudiera volver a su aspecto por defecto.
- Se ha corregido una discrepancia entre el daño que se muestra y el daño infligido en las armas explosivas únicas con el módulo de daño por hielo.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el gran hierro de Gunther usara munición normal del calibre .45 si se modificaba con un armazón de primera.
- Ahora, Frío glacial muestra correctamente el aumento de daño por hielo al inspeccionar un arma.
- Se han corregido varios problemas de cálculo del daño explosivo con el arma gamma, el zanjador y el lanzamisiles Tormenta infernal.
IU
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los inventarios de los contenedores mostraran daño por hemorragia con el icono del daño físico.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la página de los complementos de la cuenta no se mostrara correctamente al jugar desde Steam.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que las chapas, los átomos y el peso desaparecieran de la pantalla del mapa si el cursor se acercaba demasiado.
Otros
- Se han corregido varios bloqueos para XBOX Series y PlayStation 5.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que algunas texturas faciales no se mostraran correctamente.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la pantalla de carga se viera alargada.
- El humo de algunos generadores y robots ya no se muestra como un cuadrado en la esquina superior izquierda de la pantalla en ciertas situaciones.
Problema conocido
Doblaje al francés no disponible
Por problemas en la producción, la opción de doblaje al francés no está disponible en la actualización Burning Springs, así que recomendamos activar los subtítulos en el juego. Muchas gracias por vuestra paciencia, estamos trabajando para recuperar el doblaje al francés lo antes posible.