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Fallout 76 (PC)

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Notas de la actualización de Fallout 76 – 18 de julio de 2023

18 de julio de 2023
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Fallout 76 (PC)

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La actualización más reciente de Fallout 76 está disponible hoy, y con ella llega una amplia selección de correcciones, mejoras a la experiencia de juego y más.

Seguid leyendo para consultar la lista completa de cambios del parche.


Versión y tamaño de la actualización

1.7.5.4

A continuación pueden encontrar el tamaño de la descarga del parche de hoy en las distintas plataformas:

  • PC (Steam): 2,4 GB
  • PC (Microsoft Store): 10,3 GB
  • PlayStation: 9,7 GB
  • Xbox: 10,2 GB

Correcciones y mejoras

Sonido
  • Objetos: diferentes correcciones que afectan a los objetos del C.A.M.P.
  • Extras: ahora suena una música al abrir el menú de cartas de extras.
Animaciones
  • Recargar: se ha solucionado un problema relacionado con la animación de la recarga que se presentaba al usar el módulo del cargador extragrande para la ametralladora láser.
  • Armadura: ahora, el módulo de revestimiento de amianto añade resistencia al fuego en lugar de resistencia a la energía.
  • Módulo salvavidas: se ha solucionado un problema que impedía que el módulo de armadura legendario salvavidas usara los efectos de curación de los estimulantes y, por tanto, provocaba que el jugador quedara con 1 PS.
  • Ametralladora Gauss: se ha corregido la animación de aceleración del arma con determinados condensadores.
  • Arma pesada: ya no se solapa la animación de desenfundado de las armas pesadas con la túnica de sectario ilustrado.
  • Gesto Palomitas: ahora se le abre la boca al jugador al usar el gesto Palomitas cuando lleva una servoarmadura sin casco.
  • Servoarmadura: ya no desaparecen los propulsores de la animación al entrar en la servoarmadura.
  • Guja de guerra: se ha corregido la animación en primer persona del ataque potente de la guja de guerra.
C.A.M.P. y taller
  • Aliado: ahora, Steven Scarberry y Joey Bello tienen un diálogo al hablar con otros jugadores que visitan el C.A.M.P. en el que se encuentran.
  • Modo de construcción: ahora, las miniaturas de todos los peluches tienen el mismo tamaño en este modo.
  • Vitrinas: se han ajustado los huevos en la vitrina de nido de aves grande.
  • Archivadores: ya no se quedan flotando los archivadores cuando se quita la estructura de soporte que tienen debajo.
  • Cimientos: se han corregido los problemas de navegación de varios cimientos de porche.
  • Puestos de guardia: ahora todos los puestos de guardia de la Hermandad del Acero están en la misma lista del menú de construcción.
  • Cama de cazador: los jugadores ya no se quedan atascados en el armazón de la cama de cazador.
  • Tubos de monstruo: ahora, todos los tubos de monstruo miran en la misma dirección en el modo de construcción.
  • Sets de rodaje: ahora, las variantes de las piezas de las fachadas de set de película encajan entre sí.
  • Prefabricados: al prefabricado de Última batalla ya no le falta potencia pasiva en la cola del cohete del tejado.
Desafíos
  • Diarios: ahora las modificaciones instaladas en los cortadores de plasma cuentan de cara al desafío diario “Modifica un arma láser”.
  • Diarios: ahora, en los desafíos que requieren que el jugador use armas de tubo cuentan también las armas de tubo cuerpo a cuerpo.
  • Épicos: se ha solucionado un problema que permitía que las jarras conmemorativas de otros tipos contasen para el desafío de crear jarras de tipo Varios.
Operaciones diarias
  • Munición contextual: ahora se pueden recibir estimulantes diluidos como munición contextual al usar armas cuerpo a cuerpo en operaciones diarias.
Expediciones
  • Deberes sindicales: se ha solucionado un problema que impedía que se recibiese un aviso al tratar de hablar con un PNJ que estaba ocupado.
Objetos
  • Armadura: ahora, la armadura interior de resistencia de los Estados Libres cambia de manera dinámica cuando se le aplican módulos.
  • Mochilas: ahora se les pueden quitar módulos a las mochilas. Además, hay una opción llamada “Sin módulos” en los bancos de trabajo.
  • Traje de resistencia de los Estados Libres: se ha solucionado un problema de solapamiento que se presentaba al ver el traje en un personaje varón en primer persona.
  • Osos de peluche: se han cambiado los nombres de varios osos de peluche que tenían el mismo a pesar de ser distintos. Ahora, los nombres incluyen indicadores de identidad como “tuerto” o “con una oreja”.
Localización
  • Objetos: se han corregido varios problemas que provocaban que a algunos objetos les apareciese el nombre en inglés en los clientes de otros idiomas.
PNJ
  • General: los PNJ ya no dejan de responder cuando se les lanza una bomba atómica en mitad de un diálogo.
Extras
  • Daño colateral: ahora se aplica el extra legendario Daño colateral a las armas con daño de tipo desarmado.
  • Ignífugo: se ha solucionado un problema que impedía que este extra protegiese específicamente contra el daño por fuego.
  • Soldado de infantería: se ha cambiado la descripción, que ahora indica que el extra funciona con “rifles” y no solo con “rifles automáticos”. El extra, en efecto, se aplica a todo los rifles.
Pip-Boy
  • Objetos de ayuda: se han corregido las inconsistencias entre las versiones de las estadísticas de diferentes objetos de ayuda del Pip-Boy y de los menús de transferencia.
  • Cargadores: ahora se aplica Hombre rural 4 a las setas rojas y las trepadoras estelares.
  • Servoarmadura: ahora aparece en el Pip-Boy la descripción de la bonificación Excavadora.
Misiones
  • Bestias de carga: se ha solucionado un problema que podía provocar que el evento se quedara bloqueado en la fase de “Escucha las instrucciones”.
IU
  • Tienda Atómica: la cama de doncella de hierro lleva ahora la etiqueta de Fallout 1st y se ha trasladado a la categoría correcta.
  • Vista de objetos: se ha borrado el texto duplicado que aparecía en algunos módulos de condensadores electromagnéticos.
  • Al prefabricado de Última batalla le falta potencia pasiva en la cola del cohete del tejado.
  • Vista del menú: se ha añadido “resistencia” como prefijo en lugar de sufijo para que varias cartas de extras resulten más fáciles de leer. El funcionamiento de las cartas no ha cambiado.
  • Servoarmadura: se han añadido descripciones estáticas a varias pinturas y diseños de servoarmadura a los que les faltaba.
Armas
  • Pumba: se ha eliminado el módulo visual “crujeanimales” del arma Pumba de Joey Bello.
  • Módulo de cañón de carga: la ametralladora láser de ultracita ya no se degrada más deprisa que la normal.
  • Perforador de sectario: el efecto de arma Maldito ahora funciona como es debido en el Perforador de sectario.
  • Arma de plasma del Enclave: ahora, todos los módulos que no sean de mira telescópica para el arma de plasma del Enclave tienen además un 20 % más de precisión que el arma de plasma normal.
  • Daño por fuego: se han introducido numerosas correcciones en armas que debían infligir daño de tipo fuego y estaban infligiendo daño por energía o no especificado.
  • Ametralladora láser: se ha solucionado un problema de representación del texto de capacidad en el caso de las armas de núcleos de fusión. Ahora se verá la cantidad correcta de capacidad de munición tras recargar el arma.
  • Fuego sagrado: ya no aparece por duplicado el módulo boquilla estándar en el menú de creación.
  • Inyector: se ha solucionado un problema que impedía que los enemigos recibiesen daño después de que se les aplicara el perjuicio que reduce las resistencias al daño del módulo de arma Peligrerol.
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