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Fallout 76 (PC)

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Notas de la actualización de Fallout 76 – 30 de enero de 2024

30 de enero de 2024
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Fallout 76 (PC)

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La actualización más reciente de Fallout 76 está disponible hoy, y con ella llegan una amplia selección de mejoras a la experiencia de juego, correcciones y más.

Seguid leyendo para consultar la lista completa de cambios del parche.


Versión de la actualización 1.7.9.7

A continuación podéis encontrar el tamaño de la descarga del parche de hoy en las distintas plataformas:

  • PC (Steam): 7.2 GB
  • PC (Microsoft Store): 11.5 GB
  • PlayStation: 7.8 GB
  • Xbox: 1.6 GB

Correcciones y mejoras

C.A.M.P. y taller
  • Tragaperras: la tragaperras de Virginia Occidental ahora muestra correctamente que es necesario introducir 25 chapas para poder jugar. También se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores recibieran trozos de pastel perfectamente conservado con mayor frecuencia de la esperada.
  • Construcción: los jugadores ahora pueden construir de nuevo los siguientes objetos del C.A.M.P.: vitrina de estilo de joyería, depósito de napalm para lanzallamas, trofeo de wendigo, vitrina de jarras de cerveza, búnker comunista y valla comunista.
  • Interruptores: se ha reducido el presupuesto del conmutador aleatorio para equipararlo al del resto de interruptores.
Desafíos
  • Diario: la tarta de cumpleaños ahora cuenta para el desafío diario "Cómete una tarta, un pastel o caramelos".
  • Diario: se ha solucionado un problema que impedía que los necrófagos salvajes contaran para el desafío diario al derrotarlos.
  • Diario: se ha actualizado el desafío diario "Consigue un depósito de combustible o un bote de gas" para que incluya también los botes de gas de plástico.
Artesanía
  • Objetos: las bolsas de chuches espeluznantes, los regalos navideños y los cubos de minero topo ahora otorgan munición contextual.
    • NOTA: en el pasado, decidimos eliminar la munición contextual y los vales del repertorio de recompensas para que hubiera una mayor coherencia. Tras revisar los comentarios de los jugadores y la economía del juego, hemos decidido volver a incluir la munición contextual. Los vales podrán obtenerse como parte del botín que dejan caer los enemigos y no al fabricar objetos.
  • Objetos: los jugadores ahora pueden volver a fabricar los siguientes objetos: mono de Vault-Tec, traje de militante comunista, gorro de militante comunista, gorro de esquí de espía comunista, traje de esquí de espía comunista, pintura de Amenaza comunista para rifle de combate, diseño de comunista para rifle artesanal, armadura interior roja del servicio secreto comunista y traje espacial comunista.
  • Máscaras de armadura de scout: las máscaras de armadura de scout sigilosa, del bosque y urbano ahora pueden pintarse y devolverse a su diseño original. La armadura de scout urbano ya no tiene la opción duplicada de "Sin pintura".
  • Planos: ahora se muestra correctamente el nombre de luz de estrella en Adquisición, Aprendizaje y Artesanía.
  • Planos: se ha solucionado un error que provocaba que se pudiera seguir comprando la fórmula de podios de tragaperras a Giuseppe a pesar de que el jugador ya la conociera.
  • Armas: modificar los láseres de ultracita con el módulo concentrador de haces ya no elimina los efectos visuales.
  • Módulos legendarios: se ha solucionado un problema que provocaba que el módulo legendario furioso infligiera un daño extra máximo del 45 % tras varios impactos consecutivos en lugar del 90 % esperado.
Expediciones
  • La Fosa: los jugadores que salten dentro de una cuba de productos tóxicos de la Fosa morirán al instante.
  • Atlantic City: se han ajustado las cantidades de munición contextual para equipararlas a las de la Fosa.
  • Atlantic City: se ha solucionado un problema en PlayStation que provocaba que la pantalla de recompensas de expediciones mostrara un aviso incorrecto.
  • Atlantic City: se ha solucionado un problema que provocaba que las recompensas semanales de Atlantic City por completar todos los objetivos opcionales no se mostraran en la pantalla de resumen si el jugador había conseguido demasiadas recompensas.
  • Expediciones: las armas de bláster alienígena ahora otorgan la munición contextual adecuada tras completar una expedición.
  • Expediciones: se ha solucionado un error que hacía que, al intentar reanudar una expedición al seleccionar una ubicación en la que no se encontraba la expedición actual, la interfaz mostrara la ubicación seleccionada en lugar de las expediciones actuales.
  • Expediciones: se ha solucionado un problema que impedía al jugador acceder a la interfaz de la expedición seleccionando el icono del vertibird en el mapa de papel.
  • Expediciones: se ha solucionado un problema que impedía que los jugadores viajaran a Appalachia a través del menú de expediciones.
  • Expediciones: se ha solucionado un problema que provocaba que el icono de expediciones no apareciera en el mapa de papel.
  • Agrestes: se ha solucionado un problema que provocaba que los agrestes se quedaran atascados en una ubicación cerca del local de Quentino.
  • Fraude fiscal: ahora, el objetivo de llevarle a Sal las ganancias del apostador sin suerte se completará si el jugador reanuda la misión tras haber completado el objetivo.
  • Fraude fiscal: se ha solucionado un problema que provocaba que a veces las tragaperras aparecieran flotando tras volver a entrar en el casino Neapolitan.
  • Un juego de escándalo: se ha solucionado un problema que provocaba que apareciera una pantalla de carga infinita al reanudar una expedición en la que no se había logrado el objetivo a tiempo.
  • Un juego de escándalo: la bandera de los Espectaculares ahora solo aparece cuando el objetivo apropiado está activo.
  • Un juego de escándalo: se ha solucionado un problema que provocaba que los Espectaculares salieran de la picota si se les atacaba antes de tiempo.
  • Un juego de escándalo: las mutipapas que se lanzan a los Espectaculares ahora explotan correctamente al impactar.
  • Un juego de escándalo: se ha eliminado el aviso de coger o equipar los fuegos artificiales.
  • Un juego de escándalo: se ha solucionado un problema al albergar expediciones.
  • Un juego de escándalo: se ha solucionado un problema que provocaba que el objetivo "Acércate a la zona de juego" apareciera demasiado pronto.
Extras
  • Daño colateral: este extra legendario ahora funciona con armas cuerpo a cuerpo y no solo con ataques sin armas.
  • Adicción a la Nuka-Cola: se ha actualizado la descripción de este extra para que especifique que solo se produce con bebidas de Nuka-Cola.
  • Enfermedad: ahora, al tener una articulación bloqueada, se aumenta correctamente el coste de ataques potentes cuerpo a cuerpo un 50 %.
  • Granada va: este extra ahora muestra correctamente la trayectoria de las granadas.
Servoarmadura
  • Propulsor: el propulsor de Invasor alienígena del espacio profundo ya no está clasificado incorrectamente como un objeto de la Tienda Atómica y puede aplicarse a todas las variantes de servoarmadura. (Nota: este objeto se obtiene como recompensa en operaciones diarias.).
  • Pinturas: se han solucionado varios problemas de solapamiento con las pinturas para servoarmadura.
  • Servoarmaduras: se ha solucionado un problema que provocaba que varias servoarmaduras no tuvieran resistencia a la radiación.
  • Servoarmadura del Sindicato: las partes de esta servoarmadura ahora solo aparecen cuando el jugador sabe cómo fabricarlas.
Misiones
  • La penitencia del caballero: ahora las trampas de tensión con gatillo en los cofres explotan al activarse.
  • Seguimiento de misiones: se ha solucionado un problema que provocaba que varias misiones secundarias no mostraran los efectos de la misión disponible.
Mundo
  • Atlantic City: se han añadido varias texturas que faltaban dentro del Acuario del Atlántico.
  • Necrófagos salvajes: se ha solucionado un problema que hacía que los ataques de los necrófagos salvajes infligieran daño de PA a los jugadores.
  • Genera: se han corregido varias zonas de Atlantic City en las que los jugadores no podían ver el exterior del mundo.
  • Localización: se han solucionado varios problemas de localización.
  • Mirelurks: se ha solucionado un problema que hacía que los mirelurks de Appalachia solo aparecieran como variantes resplandecientes y pacíficas.
  • Personaje del jugador: se ha solucionado el problema que provocaba que se pudiera ver el Pip-Boy al crear a un nuevo personaje en el mismo servidor.
  • Centro de investigación de RobCo: se ha eliminado un vagón de tren que impedía que los jugadores pudieran entrar a otros vagones.
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