
Fallout 76 (PC)
Buy GameNotas de la actualización de Fallout 76 – 21 de abril de 2026
Fallout 76 (PC)
Buy Game¡Hola, moradores del refugio!
e llegan a Appalachia con esta nueva actualización!
Versión y tamaño de la actualización 1.7.24.12
A continuación, podéis encontrar el tamaño de la descarga de la actualización de hoy en las distintas plataformas:
- PC (Steam): 8.3 GB
- PC (Microsoft Store): 21.7 GB
- Xbox: 25.4 GB
- PlayStation: 23.5 GB
Actividades y eventos públicos
- Ahora, hay más posibilidades de que aparezcan enemigos legendarios en Invitados distinguidos.
- Los temporizadores de objetivos de misión o eventos marcados ahora deberían funcionar correctamente.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la actividad Robot de combate permaneciera activa a pesar de que los jugadores no hubieran participado.
- Un problema colosal: el estilo de armadura interior casual ahora se recibe correctamente al completar el evento.
- Búsqueda de matones: se ha solucionado un problema que impedía a algunos jugadores iniciar esta actividad.
- A toda potencia: ahora se pueden abrir las puertas junto a los terminales de las centrales eléctricas.
- Alimento para las masas: se ha ajustado el número de enemigos legendarios por coherencia con otros eventos.
Armadura y ropa
- El casco de la legión ya no se superpone con el cuello del jugador.
- Las piezas de liberal de primera ya no se muestran en el menú de inspeccionar si se ha aplicado el diseño patriótica de primera para servoarmadura.
- Se ha modificado el nombre del peto de Abraxodyne en la versión en inglés.
- El traje de piel de sanguinario ya no cuenta como disfraz de sectario del hombre polilla.
- El traje de soldado de la RNC ya no aumenta el peso del jugador al llevar armadura interior.
- Las hombreras del traje de soldado de la RNC ya no se solapan si el personaje es masculino.
- La servoarmadura de coleccionista de Nuka-Colas ya no aparece con un agujero oscuro al equiparse.
- El plano de estilo de armadura interior del refugio ahora vale 200 lingotes de oro.
- Se ha reducido el espacio que ocupa la servoarmadura de Dama Libertad Suprema en la pantalla al equipar determinadas armas pesadas.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los trajes de saqueador del óxido ligeros, medianos y pesados tuvieran un peso mayor del esperado.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la pintura de Dama Libertad Suprema apareciera con una apertura.
- Se ha reducido el daño infligido a las armaduras (y servoarmaduras) cuando el jugador se autoinflige daño (también se ha reducido el daño a la salud).
- Se han solucionado varios problemas que provocaban que las armaduras se desgastaran en función del daño a la salud en lugar de a la pieza de la armadura.
- Esto permite corregir casos en los que los efectos de penetración de blindaje o enemigos que infligían mucho daño en función de las resistencias de la armadura (donde esta no ayuda tanto a reducir el daño sufrido) podían provocar un daño demasiado alto al estado de las armaduras.
- En cambio, cuando la armadura absorbe una mayor parte del daño, ese daño afectará más al estado de la armadura que a la salud del personaje. De esta manera, la mayoría del daño de estado que recibe la armadura ahora se produce correctamente cuando absorbe el daño recibido.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que se aplicaran porcentajes de reducción del daño al estado de la servoarmadura tras sufrir daños.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el daño al estado de las armaduras con ataques de varios proyectiles (como las escopetas) se tratara de forma diferente entre las servoarmaduras y las armaduras normales.
- Se han solucionado varios problemas que provocaban que determinados conjuntos de armadura se deterioraran más rápido que otros (sobre todo las armaduras de madera).
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el aumento de la salud máxima del jugador no se reflejara en la resistencia de las extremidades.
- Nota de los desarrolladores: esto solo afecta al jugador, ya que este problema no se produce en los PNJ. Este cambio no guarda relación alguna con el daño al estado de la armadura.
- Se ha reducido la cantidad de daño de estado que reciben todas las armaduras del jugador. Por lo general, ahora durarán mucho más antes de romperse.
Sonido
- Se han añadido efectos de sonido a la percha para cuervos.
- Se han añadido efectos de sonido al búho enjaulado.
C.A.M.P., talleres y cámaras
- Se ha corregido el nombre de la radio del rufián saqueador en la versión en inglés.
- Los terminales de Colectrón ahora funcionan correctamente en los talleres públicos.
- Se ha solucionado un problema que impedía acoger a aliados o mascotas en el C.A.M.P.
- Se ha solucionado un problema con el estado deteriorado de las letras de restaurante.
- Se ha corregido un problema de visualización al colocar el estilo de mochila de Jack O' Lantern en una vitrina.
- Se ha solucionado un problema que impedía colocar el cartel publicitario de Nuka-Cola a pesar de tenerlo en el inventario.
- Se han corregido los nombres de los peluches de ajolote para garantizar la coherencia.
- Se ha corregido un problema de visualización de la caja de alijo de guardarropa en el menú del taller.
- La marquesina del autocine Starlight ahora encaja correctamente en el suelo y los cimientos.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que algunos barriles de cerveza de Nukashine no se mostraran correctamente en el menú de construcción del C.A.M.P.
- Ahora, la pintura de Ninguneador para el Pip-Boy muestra el efecto de escarcha en la vitrina.
- El fermentador de saqueador ya no puede fabricarse en las cámaras.
- Los recargadores de núcleos de plasma y fusión ya no pueden construirse en las cámaras.
- Las máscaras de capitán del Fasnacht ahora se muestran correctamente en las vitrinas.
- Ahora, los objetos del C.A.M.P. construidos a partir de planos de vendedores prémium mostrarán el icono del átomo en el menú del taller.
- Se ha solucionado un problema que impedía que el Colectrón ayudante de recogida de pruebas recogiera paquetes de revistas misteriosas.
- El robot de carga destrozado ya no comparte un límite de construcción con el alijo de supervivencia de Rip Audaz.
- El puesto de control climático de tormenta de arena ardiente ahora se muestra correctamente.
- Ahora se puede acceder a los esquemas de cuentas antiguas que no estaban disponibles por no contar con los planos.
- Se han actualizado los nombres de las camas de Vault-Tec 1 y Vault-Tec 2 a “cama individual” y “cama individual preparada”.
- Ya no se pueden construir C.A.M.P. cerca del autocine Starlight.
- Los purificadores de agua ya no aparecen en la categoría de puertas de metal del menú del taller.
- Se ha ajustado el icono del taller del conejo de peluche en el menú del taller.
- Se ha aumentado el icono del taller del mapa de la galaxia en el menú del taller.
- Se ha mejorado la animación de los peces de la pecera para C.A.M.P.
Desafíos
- Se ha solucionado un problema que impedía crear el letrero de la sede de Abraxodyne tras completar el desafío con el que se conseguía.
Traducción
- Se ha eliminado el carácter que aparecía en las palabras de S.P.E.C.I.A.L. en las versiones traducidas.
Juego
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el daño prolongado de la mutación garras pudiera afectar a objetivos inmunes a la hemorragia.
- Se ha solucionado un leve bloqueo que se podía producir si el jugador cancelaba el intento de unirse a un mundo mientras intentaba unirse a un compañero.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores se quedaran bloqueados en los neumáticos cerca del puente entre el Super-Duper Mart y la iglesia de Shade Hill.
- Se han corregido atributos de daño incorrectos en el tambor de guerra, gancho para carne y Cryolator de los PNJ.
- Ahora, los kits de desguace ignorarán los objetos bloqueados.
- Se ha actualizado el efecto de la sustancia viscosa durante la muerte crítica del prototipo ABX03.
- Se ha solucionado un problema que impedía recibir recompensas inusuales en operaciones diarias.
- Ahora, es necesario usar una placa de circuitos militar en la receta del casco de robot centinela.
- Se ha corregido la animación de la caña de pesca deficiente al pescar.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que desguazar el módulo Amante de la adrenalina otorgara menos módulos de los previstos.
- Se ha solucionado un problema de textura en el jorobado.
- Se ha solucionado un problema de textura en el acorazado.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el robot centinela XB-55 de la misión “Cambio y corto” tuviera más resistencias de las previstas.
- Ahora, el nivel del XB-55 se ajustará al de los jugadores.
- Se ha aumentado la cantidad de PE que se reciben al matar al XB-55.
- Ahora, las explosiones mantienen una mayor parte del daño cuando no impactan directamente sobre el objetivo.
- Ahora, las explosiones de los ataques con varios proyectiles (escopeta Gauss, módulos legendarios de dos tiros y explosivos, etc.) mantienen una mayor parte del daño contra enemigos con resistencias altas.
- Ahora, las bonificaciones al daño por explosión (Experto en demoliciones, cabezón: Explosivos, etc.) se mantienen para el daño autoinfligido.
- Nota de los desarrolladores: la reducción general del daño autoinfligido no se ve afectada por este cambio.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que los ataques con varios proyectiles (escopetas, etc.) mataran a otros jugadores más rápido de lo previsto.
- Nota de los desarrolladores: este cambio solo afecta al daño infligido entre jugadores.
Pip-Boy
- Se ha añadido un modelo de la “lata de chapas” en la vista previa del Pip-Boy.
- Se ha corregido el efecto de Do de pecho en el Pip-Boy.
- Se ha corregido la vista previa del estilo de mochila de Jack O' Lantern en el Pip-Boy.
- Se ha añadido un modelo de la nota “Meditaciones de la minería” en la vista previa del Pip-Boy.
- Las imágenes de la armadura ahora se actualizan correctamente en el Vault Boy al equipar o desequipar objetos del inventario.
- Ahora, el tamaño del texto de los nombres largos de emisoras de radio se ajusta automáticamente.
- Se ha restaurado la navegación con cruceta/botones de dirección en las pestañas Efectos y Extras del menú “EST” del Pip-Boy.
- Ahora, el modelo en 3D de la página del inventario del Pip-Boy se actualizará al cambiar las vistas en el menú.
- Los botones de pistas de los planos en el libro de recetas ahora se muestran correctamente.
- Se han corregido los problemas con el sonido al cambiar de selección en las listas del Pip-Boy.
- El efecto del suero ya no muestra el valor “+1” en el Pip-Boy.
- Ahora, se mostrará la tarjeta de estadísticas de un objeto en el inventario del Pip-Boy tras cambiar la vista desde una pestaña vacía.
- Se ha solucionado un problema con el botón del mando de PlayStation al ver el Pip-Boy y cerrar el mapa.
- Resplandeciente ahora muestra en la pestaña de Extras la cantidad de resplandor que otorga a los demás necrófagos.
Armas
- Se ha solucionado un problema con las pinturas de Rip Audaz y Mirón en algunos Abrasadores.
- Las empuñaduras alineadas para el Dom Pedro ahora tienen las propiedades de alineado.
- Las empuñaduras estabilizadas para el Dom Pedro ahora tienen las propiedades de estabilizado.
- Las empuñaduras alineadas para el Dom Pedro ahora tienen las propiedades de auténtico.
- Revólver de acción simple elegante y escopeta de corredera sofisticada:
- Se ha aumentado el peso un 10 %.
- Se ha reducido la durabilidad.
- Se ha aumentado el cono de fuego.
- Se ha aumentado el coste de PA un 10 %.
- El cono de fuego es menor al moverte con sigilo.
- La velocidad de recarga es un 25 % más rápida.
- La cadencia de tiro es un 10 % mayor.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que determinadas bonificaciones de daño fueran mayores de lo previsto.
Módulos legendarios
- Ahora, Feroz cuesta lo mismo que el resto de los módulos legendarios de 2 estrellas.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que se pudieran usar módulos bloqueados en los bancos de trabajo sin consumirse.
IU
- Se han añadido varios guiones a los nombres de las servoarmadura en las descripciones en la versión en inglés.
- Se han solucionado los problemas visuales al mostrar el cambio en las estadísticas de determinados módulos de arma.
- Ahora, el indicador de sigilo aparecerá al usar el V.A.T.S. al agacharse.
- Ahora, los iconos de daño del enemigo aparecerán a la derecha de su barra de salud para que no se superpongan a los de resistencia al usar el V.A.T.S.
- Las barras de salud de las búsquedas de recompensas ya no aparecen con el mapa abierto.
- Se ha corregido la descripción de la pintura del país de las maravillas invernal para servoarmadura para que incluya correctamente los tipos de servoarmadura en los que se puede usar.
- Se ha eliminado el aviso de desequipar una carta de extra legendario.
- Lucidez ahora aparece como prefijo.
- Ahora, todos los elementos del mapa (iconos y texto de ubicaciones) se ocultan al ampliar el menú.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que las versiones del saco de boxeo pequeño antiguo y el banco de pesas de la tienda de lingotes de oro aparecieran como objetos de la Tienda Atómica.
- Los efectos del jugador ahora se actualizan correctamente en el HUD.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que apareciera el mensaje “Introducir texto” al iniciar sesión en la versión de consolas.
- El aviso “Tipo” ya no aparece en la animación de despertado tras la creación del personaje, y las barras de controles ahora funcionan como es previsto.
- La pestaña “Arcaica” ahora se muestra al inspeccionar los objetos.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la barra de cantidad dejara de responder al mover el stick/joystick.
- Ahora, el menú del inventario rápido muestra todos los objetos del inventario correctamente.
Misiones
- Cada luna azul: se han corregido algunas incoherencias antes los diálogos y los subtítulos de las conversaciones entre Aries y Carver.
- Insurrección: se ha solucionado un problema que provocaba que los miembros del equipo pudieran progresar en objetivos opcionales del líder del equipo.
- Insurrección: se ha solucionado un problema que impedía progresar a partir del objetivo “Habla con el usurero”.
Otros
- Ahora, se reproducirá un sonido metálico en lugar de madera al romper el ventilador industrial limpio.
- Se han corregido varios textos del juego.
- Se ha solucionado un problema con una ventana blanca que parpadeaba al cerrar el Pip-Boy con la opción Mostrar en el mapa.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que a veces desapareciera el botón “Predeterminados” en el menú de ajustes.
- Se ha corregido la iluminación del hogar de la supervisora.
- Se ha corregido un problema de diseño con los títulos de jugador Tesorero/a y Manipulador/a.
- Se ha solucionado un problema que impedía mostrar geometrías o elementos del mundo tras realizar varios viajes rápidos.
- Se han corregido los nombres de los objetos de chatarra de musculación.
- Las jarras de porcelana del Fasnacht ya no se pueden desguazar automáticamente.
- Se ha añadido una casilla a todas las cuentas para aceptar recibir correos electrónicos de marketing.
- Se ha añadido una entrada de ayuda para los títulos de C.A.M.P.
Problema conocido
Doblaje al francés no disponible
Por problemas en la producción, la opción de doblaje al francés no está disponible en la actualización Burning Springs, así que recomendamos activar los subtítulos en el juego. Muchas gracias por vuestra paciencia, estamos trabajando para recuperar el doblaje al francés lo antes posible.