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Fallout 76 (PC)

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Fallout 76: notas del parche – 18 de abril de 2023

18 de abril de 2023
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Fallout 76 (PC)

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La última actualización de Fallout 76 trae varias correcciones de bugs y mejoras para el juego.

Seguid leyendo para enteraros de todos los detalles.

Versión de la actualización

  • PC (Steam): 1.0.76.0
  • PC (Microsoft Store): 1.0.76.0
  • PlayStation: 1.77
  • Xbox: 1.0.0.76

A continuación podéis encontrar el tamaño de la descarga del parche de hoy en las distintas plataformas:

  • PC (Steam): 2 GB
  • PC (Microsoft Store): 6,9 GB
  • PlayStation: 7,02 GB
  • Xbox: 6,9 GB

DESTACADOS DE LA ACTUALIZACIÓN

Cambios en las descripciones de los módulos

Hemos implementado muchos cambios a las descripciones de los módulos para mantener la coherencia y la claridad. Aquí mencionamos algunos de los más relevantes:

Módulos de armas legendarias

Descripción antigua Nueva descripción
El daño va aumentando a medida que lo hacen las chapas. El daño aumenta por cada 1000 chapas que tengas, hasta un 50 %.
Una resistencia al daño más baja aumenta el daño causado. Una resistencia al daño más baja aumenta el daño causado hasta un 50 %.
El daño va aumentando a medida que se reduce la salud. El daño aumenta hasta un 95 % mientras la salud disminuye.
Aumenta el daño con cada impacto consecutivo en el mismo blanco. +5 % de daño con cada impacto consecutivo en el mismo blanco hasta alcanzar un máximo de +45 %.
El daño aumenta a medida que se llenan el medidor de sed y el de hambre. El daño aumenta hasta un 24 % a medida que se llenan el medidor de sed y el de hambre.
El daño va aumentando a medida que lo hace la salud. El daño aumenta hasta un 25 % a medida que lo hace la salud.
El daño aumenta cuando se sufren los efectos de una adicción. +10 % de daño por adicción hasta un máximo de +50 %.
Daño aumentado un 5 % por cada mutación. +5 % de daño por mutación hasta un máximo de +25 %.
El daño aumenta por la noche. Aumenta el daño un 50 % por la noche.
Regenera un poco la salud al golpear a un enemigo. Regenera un 2 % de salud durante 2 segundos al alcanzar a un enemigo.
Los críticos en V.A.T.S. os curarán al grupo y a vosotros. Los críticos en V.A.T.S. os curarán un 5 % de salud al grupo y a vosotros.
Recuperas PA con cada asesinato. Recuperas 15 puntos de acción con cada baja.
Las balas explotan y causan daño de área. Las balas explotan para infligir un 20 % de daño de arma.
(Escopetas) Las balas explotan y causan daño de área. Las balas explotan para infligir un 3 % de daño de arma.
Los impactos tienen probabilidades de generar un campo de invisibilidad. Los impactos tienen un 10 % de probabilidad de generar un campo de invisibilidad durante 2 segundos.
Aumento de velocidad de movimiento al apuntar. Aumento de velocidad de movimiento del 100 % al apuntar.

Módulos de armaduras legendarias

Descripción antigua Nueva descripción
El daño por radiación se regenera lentamente cuando no estás luchando. +0,25 % de recuperación de daño por radiación cuando no estás luchando.
La salud se regenera lentamente cuando no estás luchando. +0,05 % de recuperación de salud cuando no estás luchando.
Aumenta la velocidad de recuperación de puntos de acción. +5 % de velocidad de recuperación de puntos de acción.
La resistencia al daño y a la energía aumentan por la noche. +40 de incremento de la resistencia al daño y a la energía por la noche.

Incorporaciones prácticas

  • Fabricación: se ha añadido la posibilidad de indicar una cantidad al fabricar varios objetos a la vez.

Operaciones diarias

  • ¡Nuevas recompensas! Ahora podéis conseguir la mochila de los Alien y el diseño intergaláctico para rifle artesanal con las recompensas de las operaciones diarias.

Correcciones y mejoras

Diseño

  • Camuflaje atómico: la pintura de camuflaje atómico ahora puede aplicarse a todas las piezas de las armaduras de scout urbana y del bosque, no solo a la máscara. Por otro lado, las máscaras de scout que tienen la pintura de camuflaje atómico aplicada mostrarán la textura correcta en el menú del banco de trabajo.
  • Remolque de circo: ahora el remolque de circo mostrará el modelo correcto cuando se destruya.
  • Cow Spots Creamery: se han incorporado varios ajustes al trazado automático de ruta de los aliados que andan cerca del puesto de Cow Spots Creamery.
  • Estilos de mochila: ahora los estilos ya no se solapan con la mochila de cesta de reliquias.
  • Dinosaurio gigante: los objetos colocados bajo el dinosaurio gigante ahora pueden desplazarse de forma individual.
  • Gorras: el gorro de Chapita ya no elimina parte del peinado de los personajes masculinos.
  • Conjunto para porche de cabaña de troncos: se ha ajustado el presupuesto requerido para que encaje con el coste de objetos para el C.A.M.P. similares.
  • Máscaras: la máscara del Fasnacht ahora puede exhibirse en la vitrina para máscaras del Fasnacht.
  • Cartel publicitario de Nuka-Cola: se ha ajustado la vista previa de construcción del cartel publicitario de termómetro de Nuka-Cola para que esté orientada hacia el jugador.
  • Muñeco para pruebas de radiación: se ha añadido la posibilidad de activar y desactivar el muñeco para pruebas de radiación.
  • Barra de Slocum's Joe: se ha solucionado un problema que impedía que la esquina de barra con baldosas de Slocum's Joe mostrara las texturas adecuadas.
  • Campo de tiro de montaña: se han implementado varias correcciones a los elementos que adornan las paredes del campo de tiro de montaña prefabricado.

Desafíos

  • Diarios: los enemigos con prefijos en el nombre ahora cuentan para los desafíos diarios.
  • Diarios: toda la comida derivada de los mutascorpius ahora cuenta para el desafío diario “Consume carne de mutascorpius”.
  • Diarios: el huevo del hombre polilla perfecto ahora cuenta para el desafío diario “Consigue huevos del hombre polilla”.
  • Diarios: se ha solucionado un problema que provocaba que llevar equipada un arma arrojadiza que infligiera daño por fuego sirviera para progresar en el desafío “Inflige daño por fuego a enemigos” aunque se empleara un arma que no infligiera daño de ese tipo.
  • Diarios: se ha solucionado un problema que provocaba que las muertes por granada contaran para el desafío “Elimina robots con un arma de energía” si se tenía un arma de energía equipada pero no en uso.
  • Épicos: ahora los lanzamisiles cuentan para el desafío “Vende armas balísticas”.
  • Épicos: se ha solucionado un problema que provocaba que todos los críptidos contaran para el desafío ”Haz una foto con la cámara a un críptido legendario”, fueran o no de esa rareza.
  • Épicos: ahora la mermelada de arándanos cuenta para el desafío épico “Consume comidas caseras que contengan arándanos”.
  • Zarigüeya: los sombreros sucios y arrugados ahora cuentan para los desafíos de zarigüeya.
  • Recambios: se ha actualizado la interfaz de los Recambios de desafíos para que resulte más fácil ver la cantidad disponible.
  • Recambios: se ha actualizado el sistema de Recambios de desafíos para incluir desafíos nuevos y actualizados.
  • Renacuajo: ahora cocinar azúcar cuenta para el desafío de renacuajo que indica “Cocina llevando un gorro de cocinero”.
  • Semanales: se ha solucionado un problema que provocaba que las muertes por granada contaran para el desafío “Mata criaturas con martillos” si se tenía un martillo equipado pero no en uso.
  • Semanales: se ha solucionado un problema que provocaba que las muertes por granada contaran para el desafío “Mata sectarios usando un arma con cuchillas” si se tenía un arma con cuchillas equipada pero no en uso.

Diseño

  • Menú de construcción: se ha solucionado un problema que permitía a los jugadores que no habían aprendido a construir la puerta de la cárcel a crearla igualmente en su C.A.M.P.
  • Fabricación: se ha añadido la opción de introducir una cifra en los controles deslizantes para la fabricación.
  • Enemigos: se ha solucionado un problema que provocaba que las animaciones de los enemigos calcinados no se mostraran correctamente cuando perdían el equilibrio.
  • Extras: Aqua Boy ya no elimina la inmunidad a la radiación que se obtiene al beber pringue tóxico.
  • Extras: se ha solucionado un problema que provocaba que el extra Energizante no reflejara correctamente la cantidad de munición disponible y obligara a los jugadores a recargar antes de tiempo.
  • Extras: el extra Chupasangre ahora aplica la mejora apropiada a las unidades de sangre resplandeciente.
  • Temporadas: se ha solucionado un problema que permitía comprar más subidas de rango de lo pretendido.
  • Mundos: se ha solucionado un problema que hacía que el ajuste de mundos personalizados “Munición infinita” no cumpliera su función.

Eventos

  • Eventos de mutación: los ataques cuerpo a cuerpo contra enemigos mutados y Resistentes que normalmente habrían activado el umbral de Resistente ahora siempre serán letales, sin importar las resistencias ni el daño infligido.
  • Paquetes de mutación: ahora los jugadores conseguirán fórmulas ya conocidas en los paquetes de mutación y festivos si ya se las han aprendido todas.

Juego

  • Misiones: se ha solucionado un problema que surgía durante “Un poco de prevención” y provocaba que se generaran varias copias del mismo objeto de misión.
  • Cámaras: se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores se quedaran atascados en la entrada de una cámara al cerrar sesión e iniciarla de nuevo.

Inventario

  • Munición: los núcleos de fusión normales y de ultracita que ya se hayan consumido no permanecerán en el inventario después de que se acabe la munición en la ametralladora Gatling o la láser.
  • Caja de munición: se ha solucionado un problema que hacía que se marcara automáticamente el principio de la lista al transferir munición.
  • Bebida: ahora la lager de hormiga radiactiva muestra una descripción precisa de sus efectos.
  • Comida: ahora la sopa de zanahoria pesa 0,5 libras, para mantener la coherencia con el resto de sopas.
  • Chatarra: se ha ajustado el peso del aluminio, el plomo, la plata, el corcho y los tornillos al por mayor para mantener la coherencia.
  • Med-X: ahora la descripción de Med-X refleja adecuadamente su efecto (+25 de resistencia al daño).
  • Mentats: se ha solucionado un problema que evitaba que los Mentats de frutos rojos destacaran a las criaturas con vida.
  • Paquete de mutación de equipo: se ha solucionado un problema de texto que indicaba que el paquete de mutación de equipo se recibe con 3 miembros de Fallout 1st, en lugar de 3 o más.
  • Notas y recetas: se ha eliminado el peso de las notas que no coincidían con el resto de notas del juego.
  • Alijo: ahora el análisis de residuos del Fasnacht se puede eliminar del alijo.

Localización

  • Todos los idiomas: se han implementado varios ajustes de localización.
  • Todos los idiomas: se han modificado los nombres de las recompensas de evento de mutación Palo bum y Pacificador para que resulten coherentes en todas las localizaciones.
  • Todos los idiomas: se han implementado correcciones a las descripciones de la pintura para armadura de Aventuras audaces en varios idiomas.
  • Ruso: las armas a distancia legendarias de 3 estrellas que vende la proveedora Murmrgh ya no muestran texto interno en ruso.

Servoarmadura

  • Faros: ahora los módulos para el faro de la servoarmadura del Sindicato se pueden fabricar. Las fórmulas se consiguen con las recompensas de las operaciones o a través del inventario de vendedor de Giuseppe.
  • Propulsores: el diseño de As de la Armadura para propulsor ya no se muestra como el propulsor del Sindicato, y ahora todos los diseños de propulsor pueden aplicarse a las servoarmaduras compatibles con ese componente.
  • Módulos de propulsor: las modificaciones de una servoarmadura para incorporar propulsores ya no provocan errores visuales al inspeccionar un torso de servoarmadura.

Estabilidad

  • Viaje rápido: se ha solucionado un problema que surgía al intentar usar el viaje rápido poco después de emplearlo para llegar hasta otro jugador.

Armas

  • Velocidad de ataque: ahora la motosierra y el hacha automática tienen la misma velocidad de ataque en las vistas de primera y tercera persona.
  • Hacha automática: el hacha automática ahora puede aparecer de nuevo con el módulo legendario de velocidad al golpear de 2 estrellas. Esto puede suceder al fabricar objetos de 2 y 3 estrellas.
  • Virotes de ballesta: ahora fabricar virotes de ultracita cuenta para el desafío de Renacuajo: tiro con arco, que indica “Fabrica virotes de ballesta”.
  • Armas de energía: las armas de energía con un daño básico alto (como el rifle de plasma o las armas Tesla) ahora pierden menos durabilidad con cada disparo. El resto de armas de este tipo con menos daño básico perderán una cantidad ligeramente menor. Las armas de plasma, por su parte, reciben menos daño por el uso.
  • Lanzamisiles: el módulo de ordenador de tiro para el lanzamisiles ya no puede seleccionar como objetivo a PNJ aliados y neutrales.
  • Módulos: las armas con módulos de veneno ahora infligen la cantidad de daño de arma básico correcta a robots.
  • Llave grifa: ahora los extras legendarios Cortes y tajos y Daño colateral se aplican a la llave grifa.
  • Escopetas: ya no se puede disparar escopetas bajo el agua.

Interfaz de usuario

  • Menú de ayuda: la sección “Tipos de daño” del menú de ayuda ahora indica correctamente qué icono representa a cada tipo.
  • Temporadas: se ha solucionado un problema que impedía ver los cambios comprados hasta después de reiniciar sesión.
  • Temporadas: se ha solucionado un problema que conducía a una pantalla de carga infinita al subir varios rangos de una vez.
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