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Fallout 76 (PC)

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Fallout 76: notas del parche – 12 de abril de 2022

12 de abril de 2022
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Fallout 76 (PC)

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La última actualización de Fallout 76 trae varias correcciones de bugs para el juego.

Seguid leyendo para enteraros de todos los detalles.


Versión de la actualización 1.6.4.31

A continuación podéis encontrar el tamaño de la descarga del parche de hoy en las distintas plataformas:

  • PC (Bethesda.net): 1,6 GB
  • PC (Microsoft Store): 9,1 GB
  • PC (Steam): 2,2 GB
  • PlayStation: 9,2 GB
  • Xbox: 9,1 GB

Correcciones

Diseño
  • Armas: ahora, la pintura para el rifle Tesla de Mortaja Plateada se aplica correctamente al módulo de cañón de escopeta de carga.
C.A.M.P. y talleres
  • Exploit: se ha solucionado un problema por el que jugadores tramposos podían colocar PNJ en el mundo del juego.
  • Iluminación: ahora, la lámpara de pared de cafetería reproduce correctamente un efecto de sonido al apagarla y encenderla.
  • Estructuras: ahora se pueden poner cables al conector de energía de la torre de vigilancia de bomberos.
  • Estructuras: ahora, el bungaló rústico rojo cuenta con una puerta propia, que puede encontrarse en la pestaña Puertas del menú de construcción.
  • Estructuras: ahora, los jugadores pueden colocar esquemas que contengan el parque de bomberos de Charleston.
  • Paredes: las decoraciones de pared, como banderines, marcos, carteles, señales, etc., ya no se solapan con las paredes del C.A.M.P. del Enclave.
Desafíos
  • Mundo: los requisitos para el desafío de mundo “Completa diferentes misiones diarias” se han reducido de 23 a 22, y ahora puede completarse correctamente.
Combate
  • V.A.T.S.: los ataques cuerpo a cuerpo del V.A.T.S. en tercera persona ya no hacen que aparezca una pantalla negra.
Enemigos
  • General: se han abordado casos en los que los enemigos podían quedarse paralizados y dejar de responder.
  • Lobos: se ha solucionado un problema que podía impedir que los lobos y otros enemigos cánidos atacasen al jugador.
Eventos y misiones
  • Eventos públicos: si se usa el indicador de actividad del mundo para viajar rápido a un evento público en el que ya esté participando el jugador, este no es eliminado de dicho evento.
  • Eventos públicos: ahora, los jugadores se unirán correctamente a un evento público activo al entrar caminando a su ubicación.
  • Saqueo de la mina: el localizador de misiones ya no aparecerá en pantalla tras completar Saqueo de la mina.
Mundos de Fallout
  • Restricciones de construcción permisivas: ahora, al configurar el ajuste automático como “Colisión”, es posible colocar correctamente los objetos del C.A.M.P. sin que surjan errores de solapamiento.
Objetos
  • Armadura: se ha solucionado un problema que provocaba que el efecto de hemorragia de la armadura con púas fuera acumulable. Para tener en cuenta este cambio, el efecto de hemorragia ahora inflige cinco veces el daño anterior.
  • Exploit: se ha abordado un exploit que podía hacer que un arma infligiera más daño del que se pretendía en determinadas circunstancias.
  • Exploit: se ha abordado un exploit por el que los jugadores podían obtener ciertos cargadores una y otra vez en la misma ubicación.
  • Accesorios: ahora, el casco del Capitán Cosmos evita correctamente el daño y las enfermedades causados por peligros transmitidos por el aire.
  • Armas cuerpo a cuerpo: ahora, los ataques del V.A.T.S. que usen armas cuerpo a cuerpo automáticas hacen que el medidor de críticos avance correctamente.
  • Armas a distancia: ahora, los lanzamisiles reciben daño por uso correctamente, y ya no son irrompibles.
  • Armas a distancia: ahora, los proyectiles del bláster alienígena y del desintegrador alienígena impactan correctamente en los objetos y el terreno.
Localización
  • Animación: se ha solucionado un problema que podía provocar que las fuentes de agua dejaran de manar si se jugaba a Fallout 76 en un idioma que no fuera el inglés.
PNJ
  • Aliados: los aliados ya no siguen apareciendo como si tuvieran un arma desenfundada tras dejar el combate.
Rendimiento y estabilidad
  • Estabilidad del cliente: se ha solucionado un problema de bloqueos del cliente que podía darse al usar ataques cuerpo a cuerpo del V.A.T.S. con vista en tercera persona.
  • Estabilidad del cliente: se ha solucionado un problema de bloqueos del cliente que podía darse al desguazar y almacenar rápidamente objetos en un C.A.M.P. en el que se hubiera alcanzado el presupuesto máximo de construcción.
Sonido
  • Llavero: se han añadido efectos de sonido que se reproducen al abrir y cerrar el llavero para el Pip-Boy.
  • Granadas: ya no se reproduce un exceso de efectos de sonido al sacar un arma si se llevan ciertos tipos de granada equipados.
  • Sirenas: si se apaga y enciende una sirena repetidas veces, ya no se acumulan los efectos de sonido.
Interfaz de usuario
  • Cadáveres cercanos: ahora, los nombres largos de enemigos están espaciados y dimensionados de manera más apropiada en el menú Cadáveres cercanos.
  • Modo Foto: las poses temáticas del Dr. Zorbo vuelven a estar disponibles para su uso en el modo Foto para aquellos jugadores que las consiguieron en la temporada 7.
  • Modo Foto: se ha ajustado la lista de poses del modo Foto para que los títulos y las animaciones vuelvan a estar sincronizados.
  • Tablero de S.C.O.R.E.: ahora, en consolas, el balance actual de átomos del jugador se actualiza inmediatamente después de comprar rangos mediante el botón “Subir de rango hasta aquí” del tablero de S.C.O.R.E.
  • Tablero de S.C.O.R.E.: se ha solucionado un problema que provocaba que el botón “Subir de rango hasta aquí” se quedase en gris tras comprar átomos.
  • Ajustes: ahora, al usar el botón “Valores predeterminados” en el menú de opciones de la pantalla, los ajustes de esta vuelven correctamente a sus valores predeterminados.
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