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Fallout 76 (PC)

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Fallout 76: notas del parche 22 – 15 de septiembre de 2020

15 de septiembre de 2020
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Fallout 76 (PC)

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Hoy publicamos la actualización 22, que incluye novedades como Un Yermo, las operaciones diarias, los extras legendarios y el inicio de nuestra segunda temporada de Fallout 76.

Esta actualización también trae una serie de mejoras y correcciones de bugs para el juego, así que no os perdáis las notas del parche.


Destacados de la actualización 22

  • Un Yermo: ahora los niveles de las criaturas se ajustan de manera dinámica para adaptarse al de los personajes, de modo que podáis aventuraros en cualquier lugar de Appalachia, ya sea solos o con amigos.
  • Temporada 2 de Fallout 76: uníos a As de la Armadura y a la Patrulla Potente para hacer frente a las Víboras Rojas a medida que vais subiendo de rango en un nuevo tablero de S.C.O.R.E. y os lleváis montones de recompensas en el proceso.
  • Operaciones diarias: equipaos, llamad a vuestros colegas y preparaos para difíciles encuentros repetibles y aleatorios llamados operaciones diarias.
  • Extras legendarios: convertíos en leyendas con las nuevas cartas de extras de nivel alto, que proporcionan más potencia y diversidad a la hora de desarrollar a vuestros personajes.

Versión de la actualización

A continuación podéis encontrar la versión de la actualización y el tamaño de la descarga del parche de hoy en las distintas plataformas:

  • PC (Bethesda.net): 1.4.0.20 (23,3 GB)
  • PC (Microsoft Store): 1.4.0.20 (37,8 GB)
  • PC (Steam): 1.4.0.20 (27,5 GB)
  • PS4: 1.4.0.20 (35,2 GB)
  • Xbox: 1.4.0.20 (42,6 GB)

Un Yermo

  • Con la actualización de hoy, añadimos Un Yermo a Fallout 76, que permite que el nivel de las criaturas se ajuste dinámicamente al alza o a la baja para adaptarse al nivel de los personajes con los que se encuentren.
  • Si varios jugadores se cruzan con el mismo enemigo a la vez, su nivel se incrementa simultáneamente para los jugadores de nivel alto y se reduce para los de nivel bajo.
  • Aparte del nivel, el daño, la salud y las resistencias de la criatura, así como el botín que suelte y los PE que proporcione, se adaptarán a cada jugador.
  • Esto significa que todos los jugadores que salgan juntos de aventuras participarán de forma relevante en cualquier encuentro de combate, aunque haya mucha diferencia entre los niveles de unos y otros.
  • A pesar de que las criaturas siguen teniendo niveles máximos y mínimos, como el tope de nivel 50 en el bosque, ahora son más flexibles en general.
  • Un Yermo abre nuevas posibilidades para aventurarse en cualquier lugar de Appalachia, ya sea en solitario o con vuestros amigos. También suaviza algunos escollos a los que se tienen que enfrentar los jugadores al principio, permite que los de nivel alto consigan botín maximizado en regiones que antes eran de bajo nivel y ofrece encuentros de combate más coherentes para todo el mundo.
  • Enteraos de más detalles en nuestro reciente artículo de avance de Un Yermo, en Fallout.com.

Nueva temporada con nuevo tablero y recompensas

  • Uníos a As de la Armadura y a la Patrulla Potente en su cruzada contra el tiránico Subyugador y su ejército de esbirros Víboras Rojas durante la temporada 2 de Fallout 76, ¡que da comienzo hoy mismo!
  • La temporada 2 trae el nuevo tablero de S.C.O.R.E. “Armor Ace”, con 100 rangos que podréis alcanzar durante las siguientes 10 semanas.
  • Hemos añadido montones de recompensas que iréis desbloqueando a medida que subáis de rango, incluidos diseños de armas y armaduras, pinturas para servoarmadura, objetos estéticos temáticos, artículos para el C.A.M.P., monedas del juego, sobres de cartas de extras y mucho más.
  • Hemos realizado varios ajustes esta temporada que os interesa conocer antes de meteros en faena:
  • Las subidas de rango pueden comprarse de inmediato, así que los que queráis tirar de átomos para hacerlo podéis uniros a la batalla para destruir a las Víboras Rojas desde hoy mismo.
  • Hemos implementado nuevos desafíos diarios y semanales, como los ambientados en operaciones diarias, para que tengáis más variedad mientras vais subiendo de rango.
  • También vamos a añadir más desafíos semanales al repertorio ya existente para daros más flexibilidad a la hora de progresar.
  • Por último, hemos hecho que varias de las recompensas de la temporada anterior, como las tarteras y el convertidor de munición, estén disponibles en los comerciantes de lingotes de oro. De este modo, aquellos que se los perdieron tendrán otra oportunidad de hacerse con ellos.
  • Pasaos por la página dedicada a las temporadas en Fallout.com y leed nuestro reciente artículo de avance de la temporada 2 para conocer más detalles sobre la nueva temporada y las recompensas que tendréis a vuestra disposición.

Operaciones diarias

Poned a prueba vuestra destreza con los encuentros repetibles y aleatorios llamados “operaciones diarias”. Son todo un desafío, así que os recomendamos que uséis personajes de nivel 50 o superior.

  • El primer modo de juego para las operaciones diarias se llama “Enlace”; en él tendréis que asegurar una serie de enlaces para localizar y destruir a enemigos que suponen una amenaza para Appalachia.
  • En las operaciones diarias, os enfrentaréis a rivales de una única facción que están afectados por una “mutación” que los hace más mortíferos y difíciles de abatir.
  • Completad los objetivos, eliminad la amenaza y se os recompensará por vuestro esfuerzo por hacer que Appalachia sea un lugar más seguro para todos.
  • Para uniros a una operación diaria, abrid la pantalla del mapa y buscad el nuevo indicador de actividad del mundo que hemos añadido en la esquina inferior izquierda.
  • Seleccionad una operación diaria de la lista para tener más información sobre ella, como la ubicación, los enemigos y las mutaciones a las que os tendréis que enfrentar.
  • Entrad en la operación diaria directamente desde el indicador, haciendo clic en el botón “Unirse”.
  • Podéis participar en las operaciones diarias solos o formando equipo con hasta cuatro jugadores más.
  • Cada día, las operaciones diarias presentarán una combinación nueva de ubicación, facción enemiga y mutaciones, para teneros siempre en vilo.
  • Ubicaciones: Las Madrigueras, la mina ardiente, la galería de Valley o el Refugio 94
  • Facciones enemigas: supermutantes, Águilas de Sangre o robots
  • Mutaciones enemigas:
  • Mirada penetrante: esta mutación se aplica siempre a los enemigos del modo “Enlace” y hace que perciban mucho mejor a los jugadores.
  • Volátil: los enemigos explotan al morir.
  • Camuflaje activado: los enemigos permanecen ocultos si no atacan.
  • Resistente: solo podréis matar a los enemigos con un ataque cuerpo a cuerpo.
  • Toque glacial: los ataques enemigos congelan a los jugadores.
  • Dado que estaréis enfrentándoos a combates constantes y amenazas mortales durante las operaciones, hemos reducido el daño que reciben las armas y armaduras debido al uso en un 50% mientras estéis en ellas.
  • Al igual que en el evento “Un problema colosal”, las criaturas de las operaciones diarias dejarán caer munición según las armas que llevéis en el momento de abatirlos. Esto hará que vuestras reservas de munición no mengüen demasiado después de tanto combate.
  • Podéis repetir las operaciones diarias tanto como os apetezca cada día, y recibiréis un conjunto básico de recompensas cada vez que completéis una. No obstante, habrá tres niveles adicionales de recompensa que podréis alcanzar una vez al día al completar una operación diaria en cierto límite de tiempo:
  • Nivel iniciado: 16 minutos o menos
  • Nivel paladín: 12 minutos o menos
  • Nivel maestre: 8 minutos o menos
  • Cuanto mayor sea el nivel que alcancéis, mayores serán las posibilidades de llevaros mejores recompensas, incluidos más PE, más cantidad de monedas del juego, objetos legendarios y hasta objetos totalmente nuevos como la guja de guerra, un arma cuerpo a cuerpo a dos manos personalizable.
  • Tras completar la operación diaria, podréis ver un informe de la misma, que mostrará lo rápido que la habéis completado, qué niveles de recompensa habéis alcanzado y una lista de las mismas, sin incluir PE ni monedas.

Extras legendarios

Los extras legendarios son nuevas cartas de extras de nivel alto para jugadores que hayan alcanzado el nivel 50, y que os aportarán aún más potencia y diversidad a la hora de desarrollar a vuestros personajes.

  • Hemos añadido un nuevo botón de “Extras legendarios” en la parte superior del menú de cartas de extras normal que podéis usar para acceder a vuestros espacios para extras legendarios y cartas y modificarlos.
  • Desbloquearéis vuestro primer espacio para extras legendarios en el nivel 50; el resto de espacios, hasta un total de seis, se conseguirán al alcanzar los niveles 75, 100, 150, 200 y 300.
  • Si ya contáis con personajes de nivel alto, tendrán acceso inmediato a un espacio para extras legendarios por cada hito de nivel que hayan alcanzado.
  • Por ejemplo, un personaje de nivel 250 tendrá acceso a 5 espacios para extras legendarios, y conseguirá un sexto al llegar a nivel 300.
  • Es posible equipar una carta de extra legendario en cada espacio y se pueden quitar pagando una moneda de extras (hablamos de las monedas de extras más adelante).
  • Los espacios para extras legendarios están disponibles para toda la cuenta, por lo que podrán usarlos todos vuestros personajes desde el momento en que los desbloqueéis.
  • Incluso vuestros personajes con nivel inferior a 50 podrán equiparse con extras legendarios en estos espacios, lo que les proporciona más poder en los primeros compases del juego que el que tuvieron vuestros personajes de nivel alto en la misma fase.
  • Junto a los extras legendarios, introduciremos las “monedas de extras”, que podréis usar para mejorar vuestras cartas de extras legendarios y hacerlas más potentes.
  • Podréis conseguir monedas de extras desguazando las cartas de extras normales que no uséis. Cada carta os proporcionará 2 monedas de extras por rango.
  • Por ejemplo, si desguazáis una carta de extras de rango 1, recibiréis 2 monedas de extras, mientras que, si lo hacéis con una de rango 3, os llevaréis 6.
  • Cada carta de extras legendarios puede mejorarse hasta tres veces al precio de 50, 100 y 150 monedas de extras para los rangos 2, 3 y 4, respectivamente.
  • Aunque los espacios para extras legendarios que desbloqueéis valen para toda la cuenta, los extras legendarios que elijáis o mejoréis son independientes para cada personaje.
  • Para dar un empujoncito a vuestra colección de monedas de extras, hemos añadido el desafío “Alcanza un nivel legendario” al menú de desafíos del personaje, que le proporciona 50 monedas de extras al llegar a nivel 50.
  • Aviso: si vuestros personajes ya tienen nivel 50 o superior, este desafío saldrá como completado la próxima vez que iniciéis sesión, y las 50 monedas de extras se añadirán a vuestro total de monedas automáticamente.

Actualizaciones de diseño

General
  • Viaje rápido: ahora, el viaje rápido a Fundación y Cráter es gratis.
Combate
  • Bonificación de daño: hemos cambiado el modo en que se calculan las bonificaciones de daño, y ahora se aplican de manera aditiva en lugar de multiplicativa.
  • Aviso: aunque ahora la acumulación de bonificaciones de daño tendrá un menor efecto que antes en el daño total, este resultará mucho más predecible y dará pie a futuras mejoras. Se trata de un paso importante para que el juego se mantenga saludable. También nos facilitará la tarea a la hora de realizar cambios de equilibrio más inteligentes y efectivos.
  • Seguimos evaluando los comentarios que hemos recibido en el SPP sobre estos cambios, pero no dudéis en contarnos las diferencias que habéis encontrado en las armas y configuraciones a partir de la actualización de hoy, de modo que podamos realizar más ajustes de cara al futuro.
Objetos
  • Bláster alienígena: se ha aumentado el daño un 30%.
  • Armas legendarias: ahora, el atributo legendario de asesino aplica el daño extra a PNJ humanos.
  • Blindaje del servicio secreto: se han añadido planos para módulos de extremidades ligeros y ultraligeros para el blindaje del servicio secreto; y ahora los vende Regs en el Refugio 79.
  • Pincho moruno: ahora inflige daño por fuego en lugar de daño de energía.
Extras
  • Renegado moderno: se ha aumentado la probabilidad de que Renegado moderno incapacite extremidades de 2%/3%/4% a 4%/8%/12%.
  • Matatanques: ahora, las pistolas se benefician de la carta de extras Matatanques.
Interfaz de usuario
  • Equipos públicos: ahora, el tipo de equipo “construcción” se llama “informal”, y se ha eliminado la antigua bonificación de equipo informal. Hemos añadido el tipo de equipo “operaciones diarias”, que proporciona PE extra por completarlas (+25% de PE al principio, +100% por equipo totalmente vinculado).
  • Hemos hecho esto en parte porque no se puede construir en los C.A.M.P. de los compañeros de equipo y en parte porque la mayoría de los jugadores estaban usando el equipo de construcción de la forma en que pretendíamos que se utilizase el informal.
  • Al eliminar la opción de equipo informal, hemos dejado espacio para añadir el tipo “operaciones diarias”, que creemos que los jugadores encontrarán útil tras la actualización de hoy.
Mundo
  • Refugio 94: ahora es accesible al explorar el mundo en el modo Aventura y en los mundos privados.
  • Refugio 51: se ha añadido una zona en la que no es posible establecer un C.A.M.P. alrededor de este refugio, con vistas a preparar futuro contenido.

Correcciones

Diseño y gráficos
  • Atuendo: las armaduras interiores ya no atraviesan los trajes de Chally el Mumú.
  • Gestos: ahora, mientras está equipado, el gesto de grito de combate de Grognak muestra el icono correcto en la rueda de gestos.
  • Accesorios: los rasgos faciales extremos ya no atraviesan la máscara de la capucha de traje de camuflaje.
  • Iluminación: se han corregido los problemas de iluminación que afectaban al interior del Capitolio de Charleston.
  • Iluminación: se han corregido los problemas de iluminación que afectaban al interior del depósito de trenes de Morgantown.
  • Bolsas de botín: se ha solucionado un problema que provocaba que fuera difícil interactuar con la bolsa deportiva de Vault-Tec.
  • Armas: se han solucionado problemas adicionales que podían provocar recortes al recargar el rifle artesanal con la pintura de águila chillando.
C.A.M.P. y talleres
  • Convertidor de munición: ya no aparece el error “¡Transacción fallida!” al intentar vender granadas de 40 mm.
  • Nido de las Águilas de Sangre: ahora, los aliados pueden entrar y salir del nido de las Águilas de Sangre más fácilmente.
  • Esquemas: ahora, la opción “Seleccionar” del menú de los esquemas aparece correctamente en gris cuando el jugador no está resaltando un objeto.
  • C.A.M.P.: ahora, los recursos que generan objetos como el Colectrón, el productor de fertilizante, etc. se almacenan en el alijo o en el depósito de desguace del jugador, si cambia la ubicación del C.A.M.P. antes de recogerlos.
  • C.A.M.P.: se ha solucionado un problema que podía impedir realizar un viaje rápido al C.A.M.P. de otro jugador si este tenía equipado el diseño C.A.M.P. de Future-Tec.
  • Hogueras: ya no es posible construir objetos en una hoguera si solo pueden colocarse en tierra.
  • Búnker comunista: los objetos que se colocan en el suelo del búnker comunista ya no parecen flotar.
  • Búnker comunista: ahora, las paredes interiores del búnker comunista son hexagonales, en lugar de cilíndricas, lo que hace que sea más fácil colocar decoraciones en ellas.
  • Búnker comunista: ahora, los requisitos de construcción del búnker comunista incluyen correctamente el hormigón, en lugar del amianto.
  • Valla comunista: se ha añadido una versión alternativa de la valla comunista que puede colocarse libremente sin necesidad de conectarse a otros objetos.
  • Expositores: ahora, los soportes de pared para armas pueden conectarse correctamente a la pared.
  • Exploit: los objetos ya no se pueden apilar sobre otros que estén en mal estado.
  • Exploit: se ha corregido un exploit que permitía que los jugadores construyeran fábricas de munición de taller en sus C.A.M.P.
  • Aviso: debido a esta corrección, los C.A.M.P. y esquemas que contengan una fábrica de munición de taller ya no son válidos y no pueden colocarse.
  • Los jugadores también recibirán una notificación para informarles de que no es posible colocar un C.A.M.P. o esquema si contiene una fábrica de munición de taller.
  • Exploit: se ha corregido un exploit del presupuesto del C.A.M.P. relacionado con los generadores.
  • Suelos: las parcelas de tierra cultivable ya no pueden remplazarse por otros tipos de suelo.
  • Decoración de suelo: ahora, el plano del gorila de pie disecado desbloquea correctamente el gorila de pie, en lugar del gorila sentado, y viceversa.
  • Decoración de suelo: ahora los gorilas disecados de pie y sentado se muestran correctamente destruidos cuando están en mal estado.
  • Generador de fusión: ahora, al desguazarlo, el generador de fusión proporciona aluminio, cobre y goma, como estaba previsto.
  • Cabaña de troncos: ahora, los jugadores pueden colocar objetos correctamente en la ventana de la cabaña de troncos.
  • Recolector de agua de lluvia: ya no se vuelve invisible al ser destruido.
Desafíos
  • Desafío diario: ahora, al desguazar el fertilizador, se avanza correctamente en el subdesafío “Recoge fertilizante”, perteneciente al desafío diario “Recoge suministros de construcción”.
Muerte y reaparición
  • Montones de ceniza y pringue: ahora, los jugadores mueren inmediatamente al ser convertidos en un montón de cenizas o de pringue, en lugar de entrar en el estado “abatido pero no muerto”.
  • Reaparición: se ha implementado una corrección que reduce los casos en los que los jugadores eran incapaces de reaparecer tras morir durante un evento o en un espacio interior.
  • Aviso: puede que esta corrección no solucione todos los casos que pueden provocar este problema, pero la situación debería mejorar. Seguimos trabajando para encontrar una solución más completa.
Enemigos
  • Bestia calcinada reina: ahora, las alas de la bestia calcinada reina pueden incapacitarse para obligarla a aterrizar; lo mismo ocurre con sus patas, lo que reducirá su velocidad de rotación.
Objetos
  • Ayuda: se ha solucionado un problema por el que los jugadores no podían morir de daño por radiación si se encontraban bajo los efectos de mejoras que aumentaban la salud máxima, como las que proporcionan la musculeína, Mejoratats y Psicomejora.
  • Ayuda: la galleta embarrada, el tofu del pantano y todas las recetas de tortilla ya no aparecen incorrectamente en la categoría de carne de la cocina.
  • Ayuda: ahora, el venado asado con bayas y el bocadillo de albóndigas con arándanos aparecen correctamente en la categoría de carne de la cocina, y harán que progrese el desafío diario “Prepara una comida con carne”.
  • Bláster alienígena: ahora, los jugadores pueden volver a la empuñadura estándar después de haber aplicado la empuñadura de máxima precisión.
  • Armadura: el módulo “almacenaje” para la coraza de saqueador ya no proporciona indebidamente más capacidad de carga que el módulo “almacenaje extra”.
  • Exploit: se ha abordado un exploit por el que los jugadores podían duplicar intencionadamente la bonificación a las estadísticas que ofrecían las armaduras inflexibles.
  • Fuegos artificiales: los jugadores ya no recargan indebidamente mucho más rápido de lo normal por llevar equipados fuegos artificiales.
  • Ametralladora Gatling: ya no aparecen las notificaciones erróneas de “Objeto de creación desbloqueado” al desguazar una ametralladora Gatling.
  • Botín: ahora, los enemigos que sueltan munición en función del contexto pueden proporcionar flechas, virotes de ballesta, balas del calibre .38, granadas de 40 mm, cartuchos de plasma de ultracita y cartuchos electromagnéticos de ultracita de 2 mm, en lugar de munición aleatoria, cuando los jugadores los matan con las armas adecuadas.
  • Servoarmadura: se ha solucionado un problema por el que la servoarmadura con pintura de desguace no proporcionaba la cantidad correcta de resistencia a la radiación.
  • Escopetas: se ha solucionado un problema que podía provocar que los módulos de silenciador para escopeta hicieran que el alcance del arma fuera negativo.
  • Armadura interior: ahora los módulos de revestimiento para la armadura interior del servicio secreto pueden aplicarse correctamente a la armadura interior de camuflaje del servicio secreto.
  • Armadura interior: se ha solucionado un problema permitía a los jugadores crear la armadura interior de camuflaje del servicio secreto sin conocer el plano de la armadura interior del servicio secreto.
Mutaciones
  • General: ahora, los jugadores pueden adquirir correctamente más de una mutación en una determinada sesión de juego.
  • Demonio veloz: se ha solucionado un problema por el que se reducía la curación proporcionada por los estimulantes si se estaba bajo los efectos de la mutación “demonio veloz”.
PNJ
  • Criaturas: ahora tienen un nivel máximo de 5 y no pueden salir de tipo legendario.
  • Fishbones: ya no huye de los enemigos cercanos en Aventuras en el río Ohio.
Rendimiento y estabilidad
  • Estabilidad del cliente: se ha solucionado un problema de bloqueos que podía darse al usar el Pip-Boy.
  • Estabilidad del cliente: se ha mejorado la estabilidad del cliente en Xbox One cuando los jugadores cierran sesión durante una partida activa.
  • Rendimiento: se ha solucionado un problema con el rifle Tesla que podía provocar una bajada de FPS a los jugadores cercanos.
  • Estabilidad del servidor: se han solucionado varios problemas que podían causar bloqueos del servidor durante partidas normales.
  • Estabilidad del servidor: se ha corregido un problema que podía provocar bloqueos en partidas de Nuclear Winter.
  • Estabilidad del servidor: se ha corregido un problema de bloqueos relacionado con las máquinas expendedoras de los jugadores.
  • Rendimiento del servidor: se ha solucionado un problema que podía provocar que apareciese el mensaje “Esperando respuesta del servidor” tras usar un teclado de bomba nuclear.
Extras
  • Bicho raro de la clase: se ha solucionado un problema que provocaba que algunas mutaciones no interactuasen correctamente con la carta de extras Bicho raro de la clase.
  • Fuego concentrado: el rango 3 del extra Fuego concentrado ya no hace que la probabilidad de impacto en V.A.T.S. suba repentinamente a 95% al usar un arma automática.
Misiones y eventos
  • Un problema colosal: los jugadores ya no reciben el plano de la granada de fragmentación MIRV varias veces tras completar el evento.
  • Un problema colosal: se ha solucionado un problema que provocaba que las crías de wendigo soltasen munición aleatoria al morir cuando se llevaban equipados ciertos tipos de explosivos arrojadizos.
  • Un poco de prevención: se ha solucionado un problema que podía impedir que los jugadores progresasen al intentar analizar las muestras de sangre de necrófago.
  • Cortes primales: ahora, los objetivos de la misión aparecen en todas las bestias de primera, y no solo en las últimas, lo que ayudará a que los jugadores localicen a cualquier bestia rebelde.
  • Cortes primales: ahora, durante la oleada final de bestias de primera, los jugadores solo necesitan matar al jefe para completar el evento.
  • Equipo vital: se ha solucionado un problema por el que un jugador podía completar Equipo vital varias veces al día si contaba con uno de los objetos de la misión en el inventario.
Sonido
  • C.A.M.P.: ahora se oyen efectos de sonido tras usar la opción “Reparar todo” en el C.A.M.P.
  • Música: el volumen de la música en la Tienda Atómica ya no vuelve a su valor por defecto cuando acaba la primera canción.
Interfaz de usuario
  • Controles: se ha solucionado un problema que podía impedir que el botón de curación rápida funcionase correctamente tras cambiar de modo de juego.
  • Controles: se ha solucionado un problema que podía provocar que los controles dejaran de responder al abrir el menú social en determinadas circunstancias.
  • Valores de daño: ahora, las granadas y las minas muestran los valores correctos de daño al impactar en un enemigo.
  • Transferencia de objetos: se ha solucionado un problema que podía provocar que los objetos se transfirieran de categorías incorrectas del inventario al pulsar repetidamente el botón de transferencia.
  • Notificaciones: se ha reducido el tamaño de las notificaciones de subida de rango y de las barras de progreso de rango en la temporada para que ocupen menos espacio en pantalla.
  • Notificaciones: ahora, la notificación “Desafío completado” está traducida correctamente en las versiones del juego en otros idiomas distintos al inglés.
  • Notificaciones: ahora, las notificaciones sobre recompensas y progreso en la subida de rango de S.C.O.R.E. les aparecen correctamente a los jugadores con servoarmadura.
  • Notificaciones: el indicador de S.C.O.R.E. ya no avanza lentamente, ni los efectos de sonido al subir de rango entran en bucle, cuando los jugadores adquieren varias subidas de rango mediante átomos y abandonan el tablero de la temporada.
Mundo
  • General: ahora es posible acceder a las siguientes ubicaciones en cualquier momento; entrar en ellas ya no muestra el error ocasional “Ubicación accesible en una fecha posterior”.
  • Laboratorio del bioma de Arktos Pharma
  • Casa Eta Psi
  • Casa Pi
  • Las Madrigueras
  • El Nukashine
  • Taxidermia van Lowe
  • Fuerte Resistencia: se ha ampliado la zona en la que no es posible colocar C.A.M.P. en Fuerte Resistencia para incluir la carretera que hay frente al manicomio Allegheny, con el fin de corregir un exploit que afectaba a la reaparición de enemigos durante el evento Línea divisoria.
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