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Fallout 76 (PC)

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Fallout 76: notas del parche de la actualización 21 – 4 de agosto de 2020

04 de agosto de 2020
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Fallout 76 (PC)

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Hoy lanzamos la actualización 21, que incluye los nuevos desafíos de Fortificar ATLAS para la comunidad y el evento de temporada la Semana de la carne, además de preparar la llegada de Un problema colosal en las próximas semanas.

También trae una serie de mejoras y correcciones, así que seguid leyendo para conocer en todo detalle las notas del parche.


Destacados de la actualización 21

  • Fortificar ATLAS: a partir de hoy, uníos a la comunidad para llevar suministros al observatorio ATLAS y así desbloquear eventos y nuevas recompensas estéticas.
  • Un problema colosal: en los próximos días podréis formar equipo con otros moradores del Yermo para enfrentaros a bestias salvajes en la mina de Monongah en un nuevo y exigente desafío público.
  • Semana de la carne: el mayor evento de Carne cocinada de la historia de Appalachia arranca el 18 de agosto en una nueva edición de este evento de temporada.

Versión de la actualización

A continuación podéis encontrar la versión de la actualización y el tamaño de la descarga del parche de hoy en las distintas plataformas:

  • PC (Bethesda.net): 1.3.3.24 (4,7 GB)
  • PC (Microsoft Store): 1.3.3.24 (49,6 GB)
  • PC (Steam): 1.3.3.24 (2,4 GB)
  • PS4: 1.3.3.24 (8,7 GB)
  • Xbox: 1.3.3.24 (13,2 GB)

Fortificar ATLAS

A partir de hoy mismo podéis participar en Fortificar ATLAS, un esfuerzo comunitario en dos partes para construir una futura base de la Hermandad del Acero. Si la comunidad en su conjunto consigue entregar los suministros suficientes en las próximas semanas, todo el mundo desbloqueará eventos y nuevas recompensas estéticas.

  • Un hombre llamado Russell Dorsey cree que la Hermandad del Acero se dirige a Appalachia y que el observatorio ATLAS, en la División Salvaje, podría ser el cuartel general perfecto para cuando lleguen.
  • Russell está organizando un programa de entrega de suministros. Pedirá a todo el mundo que traiga abundantes materiales en las próximas semanas para colaborar en la fortificación de ATLAS.
  • Si la comunidad es capaz de entregar a tiempo suficientes piezas de desguace de cada tipo, todos los jugadores recibirán recompensas en el juego, incluidos nuevos elementos estéticos de la Hermandad del Acero, unas superrebajas de la proveedora, un evento diario de doble S.C.O.R.E. y mucho más.
  • Además, cada vez que entreguéis materiales, recibiréis provisiones de donante de ATLAS, que podéis abrir en vuestro inventario para recibir mercancías y, si tenéis suerte, planos poco comunes.
  • Fortificar ATLAS se divide en dos partes: Proyecto Alfa, que empieza el 4 de agosto, y Proyecto Bravo, que arranca el 27 del mismo mes.
  • Cada proyecto tiene sus propios requisitos de suministros, fechas de recogida y recompensas.
  • Pasaos por Fallout.com/events o leed este reciente artículo para conocer las fechas de recogida de piezas de desguace y manteneros al tanto de los progresos que hace la comunidad en cada fase.

Un problema colosal

  • Atención: la actualización de hoy trae al juego el nuevo evento público Un problema colosal. Sin embargo, antes de que empiece estamos realizando algunos retoques de rendimiento y más pruebas. Está previsto que Un problema colosal comience en una próxima actualización que lanzaremos en un par de semanas.

Un problema colosal es un evento público multijugador por instancias que tiene lugar en pleno corazón de la mina de Monongah, en la División Salvaje.

  • Una vez que comience el evento, podréis ayudar a Maggie Williams en Fundación a investigar la mina de Monongah, lo que dará comienzo a la misión secundaria Algo sentimental.
  • Por desgracia, la entrada a la mina de Monongah está bloqueada. Para entrar, tendréis que abrirla con una bomba nuclear.
  • Después de lanzar la bomba aparecerá un icono de evento público en el mapa y todos los jugadores recibirán una notificación en la que se les informará de que ha comenzado Un problema colosal.
  • Si se llena una de las instancias de Un problema colosal, aparecerá una nueva con el fin de que más jugadores puedan unirse al evento, si así lo desean.
  • Una vez dentro de la mina de Monongah, vuestro grupo dispondrá de unos minutos para prepararse.
  • Se trata de un encuentro exigente, pensado para personajes de nivel 50 o superior, así que recomendamos intentarlo en grupo.
  • Al terminar el tiempo de preparación, caeréis al interior de la mina, donde comenzará una batalla contra el gigantesco y legendario coloso wendigo y algunos de sus amigos.
  • Además de las criaturas hostiles, tendréis que estar atentos a otros peligros, como las rocas que caen y un enorme taladro.
  • Si lográis eliminar al coloso antes de que se acabe el tiempo, obtendréis recompensas en forma de botín, PE, chapas, notas del tesoro y la oportunidad de conseguir artículos temáticos para el C.A.M.P.
  • Pero tampoco os quedéis merodeando mucho rato, ya que la inestable mina de Monongah acabará viniéndose abajo tras el intenso combate. ¡Buscad la forma de salir a tiempo y viviréis para contarlo!

¡Vuelve la Semana de la carne!

El evento de temporada la Semana de la carne vuelve a Appalachia entre el 18 y el 24 de agosto. Por si no habéis participado otras veces, este evento ofrece grandes oportunidades de ganar vales legendarios y botín, y os permitirá sumaros a la comunidad (junto con Grahm, el supermutante favorito de todo el mundo) para disfrutar de una carne cocinada deliciosa. La Semana de la carne se divide en dos partes, como podéis leer a continuación:

Cortes primales
  • Para preparar su carne, Grahm solo quiere ingredientes de primera calidad. Participad en alguno de los diferentes eventos de Cortes primales que se producirán por toda Appalachia para acabar con bestias de primera y obtener su carne.
  • Los eventos de Cortes primales comienzan cada 15 minutos en tres regiones distintas de Appalachia.
  • Cada uno de ellos tiene una dificultad distinta para que puedan participar personajes de nivel bajo, medio y alto.
  • Si acabáis con una oleada de bestias de primera antes de que expire el cronómetro de Cortes primales, recibiréis algunas piezas de carne de primera como recompensa.
  • Luego solo tenéis que entregar la carne de primera durante los eventos de Carne cocinada para recibir vales legendarios.
Carne cocinada de Grahm
  • Para celebrar la Semana de la carne, Grahm organiza un evento de Carne cocinada para sus humanos favoritos cada hora en punto en el bosque que hay cerca del Refugio 76.
  • Ayudadle a completar diferentes actividades, como apagar fuegos, poner música, dar vueltas a los espetones de carne o limpiar lo que ensucia Chally, entre otras cosas, para aseguraros de que la fiesta sea un gran éxito.
  • Cuanto mejor salga Carne cocinada, más probabilidades tendréis de obtener mejores recompensas en el evento.
  • Este año, además, añadimos nuevas recompensas, como planos para un ablandador y un nuevo traje, entre otras.

Actualizaciones de diseño

  • Convertidor de munición: hemos introducido una serie de mejoras al convertidor de munición que nos había pedido la comunidad.
  • Hemos añadido multiplicadores x10 y x100 para comprar y vender munición, de modo que podáis canjear grandes cantidades más rápidamente.
  • Hemos añadido a la página del terminal una opción para comprar directamente cada tipo de munición, por lo que habrá una pantalla menos en la que hacer clic al canjear munición.
  • Hemos aumentado la cantidad máxima de puntos de munición que se pueden almacenar de 2000 a 100 000.
  • Botín legendario: hemos actualizado las listas de recompensas de misiones y eventos diarios con más objetos como el arreglador, la armadura del servicio secreto y otros, que recibiréis siempre que os hayáis aprendido los planos correspondientes.

Misiones y eventos

  • Un poco de prevención: hemos simplificado el requisito “Obtén muestras de sangre: 0/3” y ahora solo hace falta una muestra de sangre de un necrófago salvaje.
  • Este paso de la misión solía confundir a los jugadores nuevos y, además, tenía un bug que podía impedir avanzar. Con el cambio, esperamos que Un poco de prevención sea una experiencia más satisfactoria para todos.
  • Intensidad de la señal: hemos eliminado la oleada difícil de robots en el radiotelescopio aislado nacional y reducido la dificultad general de los enemigos en la zona.
  • Intensidad de la señal podía ser demasiado difícil debido al alto nivel de los enemigos en el radiotelescopio, así que hemos reducido su dificultad para que esta parte de la misión sea más accesible a los jugadores de nivel bajo.

Correcciones

General
  • Nota: con la actualización de hoy hemos detectado que el forrajeador no está proporcionando misiones diarias a los jugadores que tienen a este aliado en su C.A.M.P. No hemos podido solucionar este problema antes del lanzamiento del parche por falta de tiempo, pero estamos trabajando para corregirlo lo antes posible.
Diseño artístico y animaciones
  • Animaciones: hemos corregido diversos problemas de animación relacionados con el diseño de águila chillando para el rifle artesanal.
  • Animaciones: la pose de victoria total para el modo Foto ya no hace que los personajes se estiren hacia atrás de forma antinatural.
  • Diseño artístico: hemos introducido modificaciones en las mochilas para que no parezca que se hunden en la espalda de los personajes cuando se llevan equipadas.
  • Diseño artístico: se ha ajustado la vista delantera del cañón del trueno de Appalachia para la ametralladora Gatling a fin de que esté mejor alineada con la mira al apuntar con ella en primera persona.
  • Diseño artístico: hemos ajustado el módulo del cargador extragrande para el diseño del cañón del trueno de Appalachia para que no entorpezca tanto la visión al apuntar con la mira en primera persona.
  • Diseño artístico: ahora, en el marco del modo Foto de habitante del Yermo, el Vault Boy lleva un rifle al hombro, en lugar de un mosquete láser.
C.A.M.P. y talleres
  • Convertidor de munición: ahora sí desaparece cuando se destruye en un taller o en el C.A.M.P. hasta que el jugador lo repara.
  • Bungaló rústico: ya no se pueden atravesar las paredes de cristal del bungaló al caminar.
  • Construcción: al tratar de construir un objeto que se tenga en pie solo, ya no parpadea rápidamente entre dos ubicaciones posibles.
  • Construcción: ahora, la vista previa del tablero enmarcado del Capitán Cosmos mira al jugador al tratar de construirla.
  • Gallinero: ya no persisten los efectos de sonido una vez destruido el gallinero.
  • Estación de Colectrón: ahora el colectrón de Fasnacht desaparece tras desguazar o almacenar su estación.
  • Exploit: se ha abordado un exploit que permitía a los jugadores almacenar varias trampas.
  • Exploit: se ha corregido un exploit relacionado con el desguace de cascos de Asaltrón.
  • Puerta secreta en chimenea: ya no deja efectos visuales tras de sí una vez destruida.
  • Cimientos: se ha solucionado un problema que permitía construir cimientos en circunstancias donde no debía ser posible.
  • Luces: ahora, los objetos con luces se encienden de inmediato una vez reparados.
  • Molino de agua rústico: ahora, para que el jugador pueda construir la versión con generador del molino de agua rústico, debe conocer la fórmula del generador mediano.
  • Desguace: se ha solucionado un problema que provocaba que el proceso de desguace usase objetos del inventario y el alijo del jugador antes que las piezas de desguace que tuviera disponibles. Ahora, al construir, crear o reparar, se utilizan la chatarra y las piezas de desguace del jugador en el siguiente orden:
  • Piezas de desguace en el inventario del jugador.
  • Piezas de desguace en el alijo.
  • Piezas de desguace en el depósito de desguace de Fallout 1st.
  • Chatarra en el inventario del jugador (que se convertirá en piezas de desguace automáticamente).
  • Chatarra en el alijo (que se convertirá en piezas de desguace automáticamente).
  • Paredes: se ha solucionado un problema que podía complicar la colocación de paredes con puerta debajo de tejados y pisos superiores.
  • Paredes: se ha solucionado un error que impedía que las paredes inclinadas se acoplasen a los techos.
  • Paredes: se ha solucionado un problema que permitía acoplar paredes a tejados en voladizo y pisos superiores, lo que derivaba en paredes flotantes.
Desafíos
  • General: hemos implantado una nueva corrección para solucionar los casos restantes de desafíos semanales y diarios que se completaban solos.
  • Nuclear Winter: se ha solucionado un problema que permitía completar desafíos de Nuclear Winter después de pasada la fecha.
Combate
  • Exploit: se ha solucionado un exploit que se daba al revivir a otro personaje en determinadas circunstancias.
  • Exploit: se ha solucionado un exploit que permitía disparar el arco mucho más deprisa de lo previsto.
Enemigos
  • Coloso wendigo: los controles ya no se quedan temporalmente bloqueados al abrir el Pip-Boy justo antes de sufrir el ataque de miedo del coloso wendigo.
Objetos
  • Mochilas: se ha solucionado un problema que impedía desguazar las mochilas que se acababan de crear.
  • Arcos: ya se puede aplicar a los arcos compuestos el diseño de arco de las Águilas de Sangre.
  • Armadura de sigilo china: en la descripción del casco de la armadura de sigilo china ya no dice que protege contra enfermedades acuáticas.
  • Armas de energía: se ha solucionado un problema que podía impedir que armas de energía como el rifle Tesla o el lanzallamas causaran daño a los enemigos en determinadas circunstancias.
  • Propulsores: se ha solucionado un problema que permitía aplicar un diseño de propulsores para servoarmadura de la Tienda Atómica a jugadores que no lo tenían.
  • Propulsores: los propulsores del Capitán Cosmos ya aparecen en la lista de módulos para la servoarmadura T-65.
  • Tarteras: ahora, al usar más de 4 tarteras se reinicia la duración de la mejora de 100% de PE, como estaba previsto.
  • Servoarmadura: el faro de la servoarmadura T-65 ya no ilumina en la dirección equivocada tras cambiar de vista entre primera y tercera persona.
  • Armadura del servicio secreto: hemos añadido los planos para fabricar los módulos de almacenaje y almacenaje extra para los miembros de la armadura del servicio secreto. Se le pueden comprar a Regs en el Refugio 79 por 250 y 500 lingotes de oro, respectivamente.
  • Armadura del servicio secreto: el diseño de traje de camuflaje ya no entorpece la visión en primera persona.
  • Módulos: se ha solucionado un problema que provocaba que el arco, el rifle de asalto y el rifle de reconocimiento de la Hermandad no tuviesen activada la apariencia predefinida al recogerlos.
  • Paquetes de suministros de Vault-Tec: ahora pesan 0,1 libras, como estaba previsto.
Mutaciones
  • Herbívoro y carnívoro: se han corregido una serie de beneficios derivados de la comida que no se duplicaban con las mutaciones herbívoro y carnívoro.
PNJ
  • General: se ha corregido un problema que, en raras ocasiones, permitía a los PNJ recoger objetos que había soltado un jugador en una bolsa de botín.
  • Trazado de rutas: se han corregido los problemas de trazado de rutas que afectaban a varios PNJ en Fundación.
  • Mercaderes carroñeros: ya no morirán repetidas veces a causa de la radiación cerca de una zona nuclear activa.
  • Smiley: ahora las existencias de Smiley se reponen cada lunes, lo que permite comprarle lingotes todas las semanas.
  • Si estáis en el Wayward en el momento de la reposición, tendréis que salir del establecimiento y volver a entrar para que se “actualicen” sus lingotes.
  • Ward: le hemos pedido a Ward que se quede en su caravana, así que ya no lo veréis paseando por Fundación.
Rendimiento y estabilidad
  • Rendimiento: se ha solucionado un problema que afectaba al rendimiento en el cliente al amontonar muchos objetos del C.A.M.P. en un espacio pequeño.
  • Estabilidad del cliente: ya no se bloquea el cliente del juego al tratar de reemplazar una valla en el modo Modificar.
  • Estabilidad del servidor: se ha solucionado un problema que podía provocar un bloqueo del servidor al cargar una celda exterior.
  • Estabilidad del servidor: se ha solucionado un problema que podía provocar un bloqueo del servidor al cargar un taller.
  • Estabilidad del servidor: se ha corregido un problema de bloqueos relacionado con las rutas.
  • Estabilidad del servidor: se ha corregido un problema de bloqueos relacionado con objetos del inventario equipados.
  • Estabilidad del servidor: se han solucionado varios problemas que podían causar bloqueos del servidor en partidas de Nuclear Winter.
Extras
  • Adrenalina: ahora aplica las bonificaciones de daño correspondientes al matar enemigos.
  • Experto en robótica: ya no impide a los jugadores comerciar con vendedores robóticos.
Misiones y eventos
  • Aliado: Aterrizaje forzoso: ahora se puede seguir avanzando en la misión después de salir y volver a entrar al juego tras recuperar la caja negra.
  • Aliado: Más denso que el agua: ya no se crea un duplicado de la llave de los subterráneos de Watoga al salir del juego durante la misión final de Beckett.
  • Diaria: Corazón del enemigo: ya no se puede repetir de inmediato nada más completarla.
  • Extraños compañeros de cama: el objetivo “Completa Intensidad de la señal” ya no aparece cortado en el Pip-Boy.
  • Equipo vital: se ha solucionado un problema que podía impedir avanzar en Equipo vital si el jugador mataba al ladrón de los saqueadores antes de hablar con Ward.
Interfaz de usuario
  • Pantallas de carga: ya no permanecen visibles en las pantallas de carga las fanfarrias de subida de rango y del indicador S.C.O.R.E.
  • Localización: la hoja de reglas de La carrera legendaria ya está traducida a los demás idiomas aparte del inglés.
  • Menú principal: ahora, en la versión para PC, al pulsar el tabulador tras abrir el menú principal desde el mapa, el jugador vuelve a la vista de este.
  • Menú principal: ya no se entra directamente en el modo Aventura ni aparece un mensaje de error que dice “Error al encontrar el personaje seleccionado” al pulsar “Jugar” antes de que termine de cargar el menú principal.
  • Mapa: se ha solucionado un problema que provocaba que los iconos del taller que aparecían en el mapa fueran iconos de ubicación normales y no funcionaran bien al seleccionarlos.
  • Notificaciones: los jugadores ya no recibirán un bombardeo de notificaciones al quedar deshidratados mientras ven el tablero de La carrera legendaria.
  • Notificaciones: la notificación que aparece al completar el desafío semanal repetible “Gana PE 0/10 000” ahora incluye el nombre del desafío.
  • Pip-Boy: la pestaña Colecciones del Pip-Boy ahora muestra la cantidad de chapas, lingotes de oro, insignias de renacuajo, etc. del jugador la primera vez que entra en un mundo.
  • Social: se ha solucionado un problema que podía provocar que la lista de amigos del jugador apareciese vacía al eliminar a uno.
  • Equipos: se ha solucionado un problema que provocaba que los equipos se disolvieran automáticamente al terminar una partida de Nuclear Winter.
  • La carrera legendaria: ahora, al seleccionar el rango 100 en el tablero, aparece la vista previa de todas las recompensas del lote de La carrera legendaria.
Mundo
  • Pantano de Cranberry: se ha corregido una ubicación cercana a la oficina del distrito del ranger en la que el personaje podía hundirse bajo el suelo.
  • Silos nucleares: se ha corregido una ubicación de la sala del reactor desde donde se podía salir del mundo y saltarse partes del silo.
  • Trazado de rutas: se han realizado ajustes en diversos lugares donde los jugadores podían quedarse atascados en diversos objetos.
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