
Fallout 76 (PC)
Buy GameFallout 76: notas del parche 20 – 30 de junio de 2020
Fallout 76 (PC)
Buy GameHoy lanzamos el parche 20 en Fallout 76, que marca el pistoletazo de salida de La carrera legendaria, la primera temporada de nuestro nuevo sistema de progresión y recompensas.
Además, nos trae los equipos públicos, un nuevo sistema social con el que es más fácil y beneficioso que nunca formar equipos, además de una serie de correcciones y mejoras. Seguid leyendo para conocer en todo detalle las notas del parche de la actualización.
Destacados de la actualización 20
- Temporadas de Fallout 76: ganad S.C.O.R.E. para subir de rango y haceros con montones de recompensas fabulosas con nuestro nuevo sistema de progresión, que modifica de arriba abajo el programa de desafíos.
- La carrera legendaria: ¡hoy comienza nuestra primera temporada, que se prolongará a lo largo de 10 semanas! Cruzad la galaxia en una dura pugna con el malvado Dr. Zorbo para ganar objetos estéticos únicos o moneda del juego, entre otras muchas cosas.
- Equipos públicos: podéis usar el menú social para buscar o crear fácilmente equipos públicos que, además de tener objetivos comunes, otorgan mejoras temáticas a sus miembros en el juego.
Versión de la actualización
A continuación podéis encontrar la versión de la actualización y el tamaño de la descarga del parche de hoy en las distintas plataformas:
- PC (Bethesda.net): 1.3.2.10 (4,0 GB)
- PC (Steam): 1.3.2.10 (4,3 GB)
- PS4: 1.3.2.9 (11,2 GB)
- Xbox: 1.3.2.9 (11,6 GB)
Temporadas de Fallout 76: ¡ganad S.C.O.R.E., subid de rango y reclamad recompensas!
Con el parche de hoy llega al juego el sistema de temporadas de Fallout 76, con un nuevo sistema de progresión que modifica los desafíos en su forma actual y ofrece montones de recompensas. En la primera temporada, llamada “La carrera legendaria”, podréis sumaros a la diversión y empezar a ganar recompensas gratis de inmediato tras el mantenimiento del parche de hoy.
A continuación os contamos cómo funcionan las temporadas de Fallout 76 y La carrera legendaria. Si queréis más detalles, no os perdáis el artículo de Dentro del refugio o visitad la página de las temporadas en Fallout.com.
Una carrera entre las estrellas
- Hemos añadido al menú principal la opción de La carrera legendaria, a la que podéis acceder para ver vuestros progresos en la temporada 1 y las recompensas que podéis ganar.
- La pantalla de progresos de La carrera legendaria presenta un juego de mesa inspirado en el capitán Cosmos en el que tendréis que enfrentaros al malvado Dr. Zorbo en una carrera por la galaxia.
- Vuestro avance se representa en el tablero por medio de una ficha en forma de nave. ¿Lograréis llegar a la línea de meta antes que el Dr. Zorbo en las 10 semanas de la temporada?
- Los participantes de La carrera legendaria comienzan en rango 1 y, para avanzar por el tablero, tienen que ganar S.C.O.R.E. con desafíos diarios y semanales. Estos incluyen eventos públicos y subidas de nivel de vuestros personajes.
- Cada vez que subáis de rango, recibiréis un nuevo premio: armaduras únicas, objetos para el C.A.M.P., diseños de armas, pinturas para servoarmaduras, consumibles, sobres de cartas de extras, átomos e incluso monedas del juego, como vales, chapas o lingotes de oro.
- En la temporada 1 hay 100 rangos en total, con los que se pueden obtener más de 40 nuevos objetos estéticos.
- Todos los jugadores dispondrán de una sola vía de progreso unificada, de modo que todo el mundo luchará por conseguir las mismas recompensas durante la temporada en curso.
- Dos semanas después de que comience La carrera legendaria, los jugadores tendrán la opción de gastar 150 átomos para desbloquear de inmediato el rango siguiente y recibir la recompensa correspondiente.
- Atención: los rangos se deben ganar de uno en uno y en orden.
Afrontad nuevos desafíos
- Con el parche de hoy, los desafíos diarios y semanales reciben cambios significativos.
- Ahora estos desafíos otorgan S.C.O.R.E. en lugar de átomos, y la mejor manera de avanzar en una temporada consiste en completarlos.
- Además, ahora los desafíos diarios y semanales de Nuclear Winter dan S.C.O.R.E. además de otras recompensas.
- Hemos introducido algunas modificaciones en los desafíos semanales y diarios para que sean más directos y fáciles de completar.
- También hemos cambiado la cantidad que se recibe cada día y cada semana, con el fin de que resulten más predecibles y homogéneos.
- Mientras estáis en el mundo del juego, podéis acceder directamente a los desafíos diarios y semanales a través de la pantalla de progreso de La carrera legendaria.
- Si queréis ver cómo vais en desafíos concretos, podéis añadirlos al localizador de desafíos desde el menú de estos.
- Los desafíos únicos, como los de personaje, sociales, del mundo, etc., no han cambiado. Siguen dando la misma cantidad de átomos que antes de la actualización de hoy.
Reclamad vuestros premios
- Después de subir de rango, volved a la pantalla de progreso de La carrera legendaria para reclamar directamente las recompensas en el rango correspondiente del tablero.
- Cuando desbloqueéis consumibles, como kits de reparaciones o divisas del juego, como las chapas, solo serán aplicables a uno de vuestros personajes. Aseguraos de elegir bien al que queréis que los reciba.
- Los rangos están ligados a la cuenta, y sus recompensas solo se pueden ganar una vez por temporada.
- Si queréis informaros en mayor detalle sobre las recompensas que podéis obtener en La carrera legendaria, como consumibles de tartera, el convertidor de munición y otras, pasaos por el artículo sobre el lanzamiento de la temporada 1 que hemos publicado hace poco en Fallout.com.
Equipos públicos
Con el nuevo sistema de equipos públicos es más fácil que nunca formar grupos, y los jugadores que optan por jugar juntos con un objetivo común reciben bonificaciones especiales.
¡Uníos a un equipo público!
- Hemos añadido una nueva pestaña llamada “Equipos públicos” en la parte superior del menú social en la que podéis ver todos los equipos públicos del mundo en el que estáis, uniros a uno o crearlo.
- Cada equipo público cuenta con un objetivo fijado por su líder, como “Exploración” o “Eventos”, para que puedan unirse otros jugadores con intereses similares.
- Los equipos públicos pueden tener hasta cuatro miembros, así que, mientras les quede un espacio libre, solo tendréis que hacer clic sobre cualquiera de ellos para incorporaros al instante.
- También podéis usar el mapa para ver qué equipos públicos hay en Appalachia y uniros a cualquiera.
- Los líderes de los equipos llevan un icono especial que muestra su objetivo, en el que podéis hacer clic para ver más detalles antes de decidir si queréis uniros.
Cread vuestros propios equipos
- Para crear un equipo público, solo tenéis que pulsar el botón “Crear nuevo equipo” en la pestaña de equipos públicos del menú social.
- A continuación, elegís un objetivo para él. Ahora mismo existen seis: caza, juego de rol, eventos, exploración, construcción o informal.
- Una vez elegido un objetivo, todos los jugadores del mundo actual recibirán una notificación para que sepan que hay un nuevo equipo público disponible.
- Esta notificación no les aparecerá a aquellos jugadores a los que hayáis bloqueado y viceversa.
- Pueden coexistir múltiples equipos del mismo tipo, así que podéis elegir el objetivo que queráis.
- Como líderes del equipo, podéis cambiar cuando queráis el objetivo del vuestro desde el menú social.
- Si os hace falta, también tenéis la posibilidad de expulsar o bloquear a jugadores de vuestro equipo público.
- Además, podéis invitar a amigos y otros jugadores a formar un equipo privado con vosotros y luego convertirlo en público utilizando el menú social.
- Atención: los equipos formados desde el menú principal del juego o por medio de invitación directa siempre comenzarán siendo equipos privados.
Vínculos y objetivos de los equipos
- Mientras forméis parte de un equipo público, recibiréis una pequeña mejora relacionada con su objetivo actual.
- Con el paso del tiempo, formaréis vínculos con vuestros compañeros de equipo y cada miembro de un equipo que tenga dicho vínculo aumentará la potencia de la mejora.
- Estos son los objetivos actuales de los equipos, con sus correspondientes bonificaciones por vínculo:
- Caza – Bonificación: +25% de PE por muertes legendarias (100% por equipo totalmente vinculado)
- Juego de rol – Bonificación: +1 de Carisma (+4 por equipo totalmente vinculado)
- Eventos – Bonificación: +25% de PE por completar eventos (100% por equipo totalmente vinculado)
- Exploración – Bonificación: +1 de Resistencia (+4 por equipo totalmente vinculado)
- Construcción – Bonificación: +1 de Inteligencia (+4 por equipo totalmente vinculado)
- Informal – Bonificación: +1 de Suerte (+4 por equipo totalmente vinculado)
También hay algunas otras cosas que conviene que recordéis mientras estáis en un equipo público:
- Lo normal es que vuestros compañeros se centren en el objetivo actual del equipo, así que procurad entrar en uno que os interese. Si no lográis encontrar ninguno que os convenza en el mundo, siempre podéis crearlo vosotros.
- Los miembros de un equipo no pueden construir en los C.A.M.P. de sus compañeros. Sin embargo, siguen pudiendo hacerlo si forman un equipo privado o se unen a él.
- Además, si abrís puertas cerradas o contenedores construidos por vuestros compañeros de equipo, se os pondrá en busca y captura.
Podéis encontrar más información sobre este sistema en el artículo sobre equipos públicos que hemos publicado hace poco en Fallout.com.
Actualizaciones de diseño
- JcJ por equipos: hemos ajustado las reglas de equipos JcJ tanto para los privados como para los públicos. Ahora, cuando un miembro de un equipo entre en combate JcJ con un jugador de fuera, no marcará a sus compañeros para el JcJ.
- Ahora, cada uno de los compañeros del equipo debe iniciar combate JcJ de forma individual para unirse a la lucha.
- Esto contribuirá a impedir que los jugadores se vean arrastrados a un combate JcJ que no iniciaron.
Sonido
- Música: hemos añadido algunas canciones siderales a la Tienda Atómica para que os deleitéis los oídos durante La carrera legendaria.
Interfaz de usuario
- Iconos: tras escuchar las opiniones de la comunidad, hemos decidido añadir al mapa y la brújula un icono de los mineros topo para que sea más fácil encontrar la posición de la proveedora.
- Mapa: se han ampliado y animado los marcadores que indican la posición de los compañeros en el mapa de manera que sean más fáciles de identificar. Además, ahora solo aparecerán los iconos de jugador y los nombres de los equipos del mapa cuando paséis el puntero del ratón sobre sus marcadores del mapa.
- Ajustes: ahora el ajuste de volumen del chat es completamente independiente del volumen principal.
- Esto contribuirá a paliar aquellos casos en los que los jugadores tenían dificultades para oírse en el chat de voz. El volumen principal seguirá afectando a los demás ajustes, pero no a este.
Correcciones
Arte y animaciones
- Animaciones: el molino de agua rústico ahora gira como es debido.
- Animaciones: ahora, el diseño de Stanley para el hacha de Grognak usa la animación correcta de ataque con dos manos al luchar con la vista en tercera persona.
- Animaciones: se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores sujetaran de forma incorrecta el rifle Tesla después de haber usado el propulsor de la armadura del servicio secreto en la vista de tercera persona.
- Diseño artístico: los sombreros de buscador de tesoros y de insurgente ya no eliminan el cabello o el vello facial cuando se usan.
- Diseño artístico: ya no aparece del revés la imagen de vista previa del plano de Pip-Boy experimental al inspeccionarlo en los menús.
- Diseño artístico: ya no sobrepasa los límites de la pantalla la vista previa del diseño de Stanley para el hacha de Grognak al inspeccionarlo en los menús.
- Diseño artístico: ya no aparece la mochila de Nuka-Cola en lugar de la mochila nevera de materiales peligrosos al inspeccionarla en los menús.
- Diseño artístico: ya no se solapa el torso de la servoarmadura de ranger de Red Rocket con las piezas para brazos de otras servoarmaduras.
- Efectos: ya no persisten los efectos gráficos y de sonido del foso de anillo de fuego una vez destruido.
C.A.M.P. y talleres
- Contenedores: se ha solucionado un problema que impedía asignar objetos a fermentadores, máquinas expendedoras, barriles, recipientes para ponche y neveras cuando el presupuesto del C.A.M.P. estaba al máximo.
- Exploit: se ha corregido un exploit del presupuesto del C.A.M.P. relacionado con la jaula del circo.
- Silo de grano: se ha solucionado un problema que permitía colocar el silo de grano en el aire.
- Modificar: ya no aparecen en la opción de reemplazo del menú Modificar objetos de la Tienda Atómica, Fallout 1st y lingotes de oro que no se pueden construir en un taller o el C.A.M.P. de un compañero de equipo.
- Tablones de Punji: ya no se pueden amontonar.
- Puerta del garaje de Red Rocket: se ha solucionado un problema que provocaba que la puerta del garaje de Red Rocket fuera sustituida por un objeto erróneo que, además, no era funcional.
- Cobertizo cutre: ahora, los aliados y Colectrones pueden entrar y salir del cobertizo cutre con más facilidad.
- Tienda de supervivencia: ya no permanece en el mundo la zona aledaña a la tienda de supervivencia donde no se puede construir después de que el dueño cierre sesión o cambie de mundo.
- Torretas: se ha solucionado un problema que provocaba que las torretas destruidas y reparadas a continuación sufrieran un retraso significativo al enfrentarse a los enemigos.
- Atención: aun así, las torretas siguen necesitando entre 2 y 3 segundos para fijar un objetivo y empezar a disparar.
Desafíos
- General: se ha solucionado un problema que podía provocar que los desafíos diarios y semanales se completasen solos de forma automática.
- Social: se ha añadido “la hacienda Dabney” a la lista de subdesafíos de “Reclama distintos talleres”.
- Mundo: se han añadido “Historias junto a la hoguera”, “En libertad” y “Proyecto Paraíso” a la lista de subdesafíos de “Completa diferentes eventos”.
- Mundo: se ha eliminado “La batalla que nunca tuvo lugar” de la lista de subdesafíos de “Completa diferentes eventos”.
- Mundo: se han añadido “La importancia de la comunicación”, “Oportunidad fotográfica”, “Plan de jubilación” y “Equipo vital” a la lista de subdesafíos de “Completa diferentes misiones diarias”.
Combate
- Exploit: se ha solucionado un problema que podía provocar que un jugador se volviera invulnerable tras morir en determinadas circunstancias.
- V.A.T.S.: ahora, el daño de las armas que se cargan, como el equipo Gauss o el arco, depende de lo mucho que se hayan cargado al dispararlas en V.A.T.S.
Enemigos
- Bestias calcinadas: ya no se convierten en un montón de cenizas al morir.
- Coloso wendigo: ahora hay un 10% de probabilidades de que aparezca un coloso wendigo al lanzar una bomba nuclear sobre alguna de las áreas donde puede hacerlo.
Objetos
- Armaduras: ya se pueden aplicar módulos a las piezas de armadura robótica para los brazos.
- Armaduras: ya se puede aplicar el módulo ennegrecido a todos los tipos de armadura.
- Mochilas: la imagen de vista previa de las mochilas creadas antes de la actualización 19 ya no aparece girada de forma incorrecta al inspeccionarla en los menús.
- Mentats de frutos rojos: ahora se resaltan los PNJ relacionados con la misión, como Sol.
- Arco: se ha reducido el alcance de las flechas estándar disparadas con el arco y el arco compuesto para equipararlo con los de los demás tipos de flechas.
- Arco: ahora los arcos y ballestas que llevan el módulo de plasma causan daño por energía además del daño normal.
- Hacha de Grognak: ahora aparece el hacha de Grognak en los bancos de trabajo para armas cuando se modifica con el diseño de Stanley.
- Minas nucleares: la radiación de las minas nucleares ya no afecta a los jugadores amistosos o neutrales.
- Trajes: ya se puede crear el traje de vaquero entusiasta del Oeste en un banco de trabajo para armaduras.
- Rifle de plasma: ahora, los jugadores reciben munición de plasma de ultracita al aprender el plano del armazón de primera para el rifle de plasma.
- Servoarmaduras: ya no se puede aplicar el módulo de servoarmadura de propulsor a otras piezas de servoarmadura de ultracita que no sean las del torso.
- Servoarmaduras: se ha solucionado un problema que podía provocar que desapareciesen del chasis piezas de servoarmadura que se llevaban puestas al colocar un núcleo de fusión a la servoarmadura.
- Armadura interior: se han añadido una serie de planos de módulos para la armadura interior del servicio secreto que se le pueden comprar a Regs en el Refugio 79 con lingotes de oro.
Mutaciones
- Cargado eléctricamente: ya no se activará al recibir un ataque de otro jugador fuera del JcJ.
PNJ
- Aliados: ahora Beckett ofrece misiones diarias una vez completada su cadena de misiones principal.
- Aliados: se ha solucionado un problema que podía impedir que el rufián saqueador ofreciese a los jugadores nuevas misiones diarias.
- Aliados: ahora, el mensaje que aparece al desguazar la radio de rufián saqueador indica correctamente que se eliminarán todos los objetos que lleva.
- Cráter: se ha solucionado un problema que permitía a los enemigos atacar a Axel, Creed y Rocksy.
- Rocksy: ahora este personaje aparece siempre apoyado en el autobús escolar de Cráter.
- Smiley: ya no acepta chapas de los jugadores que quieren comprar más lingotes de oro una vez alcanzado el máximo.
- Ward: ahora este personaje aparece siempre detrás de su escritorio en la caravana de Fundación.
- Wren: ahora este personaje aparece siempre en su consola, en Cráter.
Rendimiento y estabilidad
- Estabilidad del cliente: se ha corregido un problema de bloqueos que se podían producir cuando el jugador cargaba una zona con PNJ.
- Estabilidad del cliente: se ha corregido un problema de bloqueos relacionado con el inventario del Pip-Boy.
- Estabilidad del cliente: se ha corregido un problema de bloqueos que se podían producir en Nuclear Winter al cargar una partida con el máximo de jugadores.
- Estabilidad del servidor: se ha corregido un problema de bloqueos que se podían producir al modificar en el inventario objetos que el jugador llevaba puestos.
- Estabilidad del servidor: se ha corregido un problema de bloqueos relacionado con el trazado de rutas.
- Estabilidad del servidor: se ha corregido un problema que, en ocasiones, podía provocar bloqueos cuando se daban varios efectos de explosión a la vez.
- Estabilidad del servidor: se ha corregido un problema de bloqueos relacionado con proyectiles.
- Estabilidad del servidor: se han corregido varios problemas de bloqueos que podían producirse al jugar.
- Estabilidad del servidor: se ha corregido un problema de bloqueos relacionado con objetos del inventario con atributos legendarios.
- Estabilidad del servidor: se ha corregido un problema de bloqueos que se podían producir al cerrar un diálogo con un PNJ.
- Estabilidad del servidor: se ha corregido un problema de bloqueos que se podían producir al cargar una celda.
Extras
- Caníbal: el extra Caníbal ya no permite a los jugadores devorar cadáveres no humanoides.
- Negociación experta: ahora reduce correctamente los precios de la Duquesa en el Wayward.
- Forastero Misterioso: se ha solucionado un problema que, en ocasiones, podía provocar que no atacase el Forastero Misterioso.
- Sobres de cartas de extras: se ha solucionado un problema que impedía que salieran algunas cartas de extras en los sobres.
Misiones y eventos
- Armamento desertor: ahora, los jugadores reciben una notificación y salen del evento al abandonar la zona correspondiente, como estaba previsto.
- Engañando a la muerte: ya no reaparece el objetivo “Habla con la rastreadora” al volver a entrar en la mina de Carleton tras completar la parte por instancia de la misión.
- Juegos y diversión: Ra-Ra ya no se queda atascada o echa a correr en dirección equivocada cuando el jugador se acerca a saludarla con rapidez tras haberla salvado de las segundas torretas, como pasaba en ocasiones.
- Cazarrecompensas: ya no se cierra antes de tiempo la conversación con Daniel al elegir una opción que obligue a hacer un chequeo S.P.E.C.I.A.L.
- Secretos revelados: se ha solucionado un problema que podía provocar que AC dejara de responder en determinadas circunstancias, lo que impedía avanzar en la misión.
- Extraños compañeros de cama: ya se puede elegir la opción de diálogo de [Carisma +8] al hablar con Aldridge.
- La unión hace la fuerza: ahora se reciben chapas además de las otras recompensas al completarla, como estaba previsto.
- Más denso que el agua: ya no se puede conseguir que Beckett salga de los subterráneos de Watoga durante la misión.
- Equipo vital: ya no se omite el resto de la conversación con Ward al optar por donar la recompensa.
Sonido
- Ojobots: ahora suena el efecto de la explosión cuando se destruyen.
- Molino de agua rústico: ya no siguen sonando sus efectos de sonido una vez destruido.
Interfaz de usuario
- Contenedores: se ha solucionado un problema que podía provocar que el botón de transferir apareciese en gris y no se pudiera usar al acceder a algunos contenedores.
- Controles: se ha solucionado un problema que podía impedir que los jugadores de PC usaran el ratón para equiparse con cartas de extras o quitárselas.
- HUD: ya no aparece un valor positivo de radiación sobre el indicador de salud al curarse el daño por radiación (con duchas de descontaminación, RadAway, etc.).
- HUD: ya no se solapa la barra de salud del jugador con el HUD de la servoarmadura al tener el Pip-Boy abierto.
- Iconos: ahora aparecen los iconos de jugador obtenidos por completar desafíos de Nuclear Winter cuando el jugador se equipa con ellos.
- Nombres de objetos: al modificar un rifle de combate, ya no aparece dos veces “Rifle de combate” en el nombre del arma.
- Notificaciones: ahora aparece la notificación “No puedes hacer eso llevando una servoarmadura” cuando se intentan realizar actividades que no son viables, como tocar algún instrumento musical.
- Pip-Boy: ahora las misiones aparecen por orden alfabético en el Pip-Boy.
- Pip-Boy: ahora, en la pestaña de efectos del Pip-Boy aparece “Miedo incontrolable” cuando el personaje está afectado por la habilidad Miedo del coloso wendigo.
- Reapariciones: se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores perdiesen las bonificaciones de capacidad de carga al morir, lo que podía impedir que reapareciesen en ubicaciones distintas al Refugio 76.
- Ajustes: ahora se guardan los cambios que realizan los jugadores en los ajustes de audio del chat tras reiniciar el cliente del juego.
- Equipos: ya no reaparecen en la instancia de un equipo los jugadores expulsados de este tras morir.
Mundo
- General: se han realizado ajustes en diversos lugares donde podían quedarse atascados los jugadores.
- Encuentros aleatorios: se ha solucionado un problema que hacía desaparecer de repente algunos objetos de encuentros aleatorios, como cocinas, tiendas, etc.
Correcciones para Nuclear Winter
- Exploit: se ha solucionado un exploit que permitía volverse inmune a la tormenta y no recibir daño por la radiación.
- Localización: ya no se desconectarán aquellos jugadores que hayan modificado los archivos del juego e intenten unirse a una partida de Nuclear Winter con una versión del juego en un idioma distinto al inglés.
- Extras: se ha solucionado un problema que provocaba que los ataques realizados con la carta de extras Generosidad excesiva equipada causasen menos daño por radiación del previsto.