
Fallout 76 (PC)
Buy GameFallout 76: notas del parche 19 – 19 de mayo de 2020
Fallout 76 (PC)
Buy GameHoy lanzamos la actualización 19 en Fallout 76 con la nueva funcionalidad de personalización de aliados, eventos nuevos y clásicos, novedades en el sistema de nombres automáticos de los objetos, mejoras en los diseños de mochila y recompensas estéticas por tiempo limitado para los desafíos de Nuclear Winter.
Sin olvidarse, claro está, de los bugs, muchos de ellos descubiertos por la comunidad.
Destacados de la actualización 19
- Personalización de aliados: dadles a vuestros aliados un nuevo y fantástico look con la nueva opción para compartir vuestro guardarropa y personalizar su atuendo.
- La caza del buscador de tesoros: ¡los mineros topo han descubierto un tesoro en el Montón de Cenizas! A partir del 21 de mayo, en este nuevo evento por tiempo limitado podréis dedicaros a cazarlos para haceros con su botín.
- El desfile de Fasnacht: por aclamación popular, vuelve este evento de temporada durante una semana entera a partir del 25 de mayo, y lo hace con montones de máscaras del Fasnacht.
- Novedades en el sistema de nombres de objetos: hemos mejorado el sistema que asigna nombres a vuestras armas y armaduras cuando les ponéis nuevos módulos y diseños.
- Novedades en las mochilas: a partir de ahora, para cambiar de aspecto una mochila basta con aplicarle un diseño. ¡Y también se puede hacer con mochilas pequeñas!
- (NW) Desafíos por tiempo limitado: del 19 de mayo al 11 de junio, completad desafíos por tiempo limitado en Nuclear Winter para desbloquear nuevas recompensas.
Versión de la actualización
La descarga de la actualización de hoy ronda los 10,7 GB para Xbox y 8,6 GB para PS4. En el caso de PC, el tamaño de la descarga será de unos 4,1 GB (a través de la aplicación de Bethesda.net) o 5,9 GB (a través de Steam).
- PC: 1.3.1.26
- PS4: 1.3.1.26
- Xbox: 1.3.1.26
Personalización de aliados
A partir de hoy podéis compartir el fondo de armario con vuestros aliados y vestirlos a vuestro gusto con el sistema de personalización de aliados.
- Ahora, al interactuar con un aliado en el C.A.M.P., aparecerá la opción “Personalizar”, que os permitirá cambiar su aspecto.
- Trajes, accesorios, disfraces, armaduras... ¡Si podéis llevarlo, vuestros aliados también! De momento, las únicas excepciones son las servoarmaduras y las armas.
- Lo que se pongan vuestros aliados será puramente estético. No recibirán mejoras ni bonificaciones de ninguna clase por la ropa que lleven.
- Además, al ver al aliado de otro jugador, su nombre se ajustará con el fin de que incluya el nombre del C.A.M.P. del propietario, por ejemplo: Aliado de
. - Tened en cuenta que, al desguazar la estación de un aliado, este recuperará su atuendo predeterminado. Además, los aliados utilizarán dicho atuendo cuando estén en una instancia con vosotros.
La caza del buscador de tesoros
Los mineros topo están buscando riquezas por toda Appalachia, y podéis cazarlos para haceros con su botín en una serie de nuevos eventos titulada “La caza del buscador de tesoros” que presentamos en la actualización 19.
Mineros topo buscadores de tesoros
- Usad vuestros aguzados sentidos de búsqueda para dar con los mineros topo buscadores de tesoros y haceros con sus cubos de minero topo, donde guardan todo el botín que han ido acumulando.
- Los mineros topo buscadores de tesoros son criaturas legendarias a las que oiréis cuando estén cerca.
- Los mineros topo buscadores de tesoros soltarán recompensas de uno de estos tres niveles: cubos de minero topo oxidados (bajo), cubos de minero topo (medio) y cubos de minero topo decorados (alto):
- Cuanto mayor sea la calidad del cubo, más probabilidades hay de que incluya objetos poco comunes como trajes, planos de cabezas montadas, planos de nuevas mochilas o el plano de casco de la armadura de marine.
- Los cubos se pueden vender e intercambiar con otros jugadores, pero no se pueden vender a los PNJ.
Creación de cubos de minero topo
- Mientras esté abierto un evento de buscadores de tesoros, los vendedores de Appalachia ofrecerán cubos vacíos de minero topo a cambio de chapas.
- Podéis usarlos junto con algunos materiales más para crear cubos de minero topo de calidad baja, media o alta.
- Los cubos que creéis podréis regalárselos o vendérselos a otros jugadores, o quedároslos.
¡Todos al Montón de Cenizas el 21 de mayo!
- El primer evento de buscadores de tesoros tendrá lugar entre el 21 y el 25 de mayo en la región del Montón de Cenizas.
- En ediciones posteriores, la ubicación del evento irá cambiando.
Vuelven los desfiles de Fasnacht a Helvetia
A partir de la semana que viene podréis visitar Helvetia para ayudar a los Protectrones del lugar a preparar el gran desfile anual de la ciudad en el evento de temporada de Fasnacht.
- Para ello podéis colgar adornos, reunir ingredientes del banquete o tocar instrumentos musicales, entre otras actividades, antes de que se agote el tiempo.
- Si lográis completar los preparativos a tiempo, los robots se alinearán en el centro de la ciudad para dar inicio al desfile.
- ¡Guiadlos hasta el final de la ruta prevista y recibiréis las recompensas correspondientes!
- Cuantos más de ellos sobrevivan, más probabilidades tendréis de llevaros premios poco comunes, como planos del Fasnacht para el C.A.M.P. o una bonita máscara de este evento.
- Este año hemos añadido nuevas máscaras festivas y, tras escuchar las opiniones de la comunidad, hemos retocado también los porcentajes de aparición de las diferentes variedades. Sigue habiendo algunas que son menos habituales, pero no aparecerán con tan poca frecuencia.
- También podéis intercambiar vuestras máscaras del Fasnacht con otros jugadores si os apetece.
- El desfile de Fasnacht comenzará cada hora en punto a partir del 25 de mayo. El evento durará una semana entera, así que tendréis ocasiones de sobra para participar en los fastos.
Actualizaciones de diseño
Mejoras en el sistema de asignación automática de nombres a los objetos
Con esta actualización mejoramos el sistema que asigna nombres automáticamente a las armas y armaduras en función de sus módulos, atributos legendarios y pinturas de la Tienda Atómica.
- De ahora en adelante, los nombres que se generen automáticamente tendrán un orden mucho más homogéneo e incluirán siempre los principales atributos del objeto.
- Además, los nombres de pinturas y diseños de la Tienda Atómica ya no sobrescribirán el nombre del efecto legendario principal de los objetos.
- En general, ahora los nombres seguirán este formato: nombre del atributo legendario principal + nombre estético de la Tienda Atómica + nombre del módulo + nombre del arma.
- Así, por ejemplo, si tenéis una ametralladora Gatling legendaria con la pintura del caballero negro y un armazón de primera, el sistema generará automáticamente el siguiente nombre: [Antiblindaje] [Caballero negro] [Prime] Ametralladora Gatling.
- Tened en cuenta que podéis cambiarles el nombre a los objetos y sobrescribir los que se generan de forma automática.
- Atención: habida cuenta del elevado número de combinaciones posibles con los diferentes módulos, efectos legendarios, pinturas de la Tienda Atómica y tipos de objeto que existen, habrá casos en los que los nuevos objetos tengan nombres un poco raros.
- Por ejemplo, puede suceder que aparezca algún elemento fuera de sitio o, directamente, no aparezca.
- Estos problemas, de presentarse, serán puramente estéticos, y el objeto seguirá funcionando con normalidad. Si veis algún bug de este tipo en vuestro equipo, os pedimos que nos aviséis para que podamos eliminarlo.
Actualizaciones visuales en las mochilas
También hemos mejorado el sistema de personalización de mochilas a las que, a partir de ahora, podréis aplicar distintos aspectos a modo de diseños. ¡Sin tener que crearlos!
- En el banco de trabajo para armaduras, podéis usar el menú Modificar para ponerles a vuestras mochilas cualquier diseño que hayáis obtenido en misiones, eventos o la Tienda Atómica.
- También se pueden aplicar diseños a mochilas pequeñas, así como a aquellas para las que aún no se ha desbloqueado el plano de mochila normal con la misión “La Orden del Renacuajo”.
- Los diseños se pueden aplicar a las mochilas que tengáis ya y a cualquier otra que creéis.
Arte y animación
- Parrillas de barbacoa: ¡a zampar! A partir de ahora, cuando vuestro personaje use una parrilla para barbacoa, saldrá preparando unos sabrosos entrecots.
- El trono de Grognak: hemos añadido unas animaciones que se activarán cuando os sentéis en el trono de Grognak para que podáis contemplar vuestras posesiones con regia majestad.
Objetos
- Servoarmadura de liberal de primera: si sois gente de pocas palabras, puede que os guste saber que hemos añadido una versión alternativa del casco de la servoarmadura de liberal de primera que no reproduce las frases cuando se lleva.
- A partir de ahora, todos los jugadores que tengan la servoarmadura de liberal de primera podrán crear la versión silenciosa del casco en una estación de servoarmaduras.
Nuclear Winter
Desafíos de “Supervivientes” por tiempo limitado: ¡objetos estéticos temáticos!
- Hemos añadido 8 nuevos desafíos de Nuclear Winter que se pueden completar desde hoy hasta la 1:00 (hora peninsular) del 12 de junio para desbloquear nuevas recompensas estéticas con temática “Supervivientes”.
- Cada día aparecerá un nuevo desafío en el menú de desafíos de personaje hasta que estén los 8, y se quedarán allí hasta el final del evento.
- La primera recompensa cuesta 150 PE de supervisor, y la última, 2500. Cada una de las demás cuesta 2000.
- Los PE de supervisor que ganéis se mantendrán de desafío a desafío, pero estos tenéis que completarlos de uno en uno y en su orden.
- Al completar cada desafío, podréis ganar nuevos premios temáticos, como muebles para el C.A.M.P. o trajes de “ropa vaquera de superviviente” o de camuflaje, así como diseños para las últimas armas de Nuclear Winter: el arco, la pica para ganado y la escopeta Gauss.
- ZAX os podrá dar más información sobre el evento, y tenéis un avance de los premios en el último artículo de transmisión de ZAX en Fallout.com.
Objetos nuevos
- Nuevas armas: ya podéis combatir en las partidas de Nuclear Winter con el arco, la pica para ganado y la escopeta Gauss. Aparecerán en las cajas de suministro que encontréis por ahí.
Correcciones
Arte y animaciones
- Animaciones: si morís mientras estabais tocando un instrumento, este ya no se vuelve invisible cuando reaparecéis.
- Animaciones: se ha solucionado un problema que podía provocar que la supervisora se saliera de la silla antes de levantarse.
- Animaciones: se ha corregido un problema poco frecuente que podía provocar que el personaje se saliera del mundo de juego durante su creación.
- Iluminación: se ha optimizado la iluminación dentro de la casa de la supervisora y en el Wayward para subsanar problemas de rendimiento.
- Texturas: a partir de ahora, el diseño de pistola Gauss clandestina aparecerá bien representado al aplicarlo al módulo de cargador de tambor.
C.A.M.P. y talleres
- Aliados: ya no atacan en ocasiones a los objetos y torretas del C.A.M.P. del jugador.
- Construcción: ahora, al trasladar el C.A.M.P., se les cierra el menú de construcción a los compañeros de equipo que lo tuvieran abierto en la ubicación original.
- Estación de Colectrón: ahora el Colectrón comunista encontrará con menos frecuencia folletos de propaganda.
- Vitrinas: el jugador ya no pierde en ocasiones la capacidad de crear objetos cuando asigna uno del mismo tipo a una vitrina.
- Exploit: se ha corregido un exploit que permitía duplicar objetos del C.A.M.P.
- Exploit: se ha corregido un exploit relacionado con el presupuesto del C.A.M.P.
- Luces: ya no consumirán más presupuesto del C.A.M.P. del previsto.
- Luces: ya no se puede encender la lámpara de pared de claxon si no está conectada a una fuente de electricidad.
- Cerraduras: ahora, los objetos cerrados del C.A.M.P. de un jugador indican con más claridad que, si se fuerza su cerradura, el responsable pasa al estado de “Se busca”.
- Árboles: ahora se pueden colocar sobre una amplia variedad de tipos de terreno.
- Torretas: se ha solucionado un problema que podía provocar que las torretas del C.A.M.P. se atacasen entre sí.
- Bancos de trabajo: los jugadores ya pueden usar los bancos de trabajo justo después de que lo haya hecho un PNJ.
- Bancos de trabajo: ya no se bloquean temporalmente los controles al salir de una estación de servoarmaduras.
Combate
- Sigilo: la superposición de diferentes tipos de sigilo, como el de la carta de extra Escapista, los Stealth Boys, la armadura camaleónica y demás ya no provoca que los enemigos detecten al jugador.
- V.A.T.S.: el cambio de la parte del cuerpo seleccionada en V.A.T.S. con armas de carga, como el arco o las armas Gauss, ya no provoca que el siguiente ataque impacte en la parte seleccionada anteriormente.
Enemigos
- Águilas de Sangre: ya no sueltan armas con módulos de Nuclear Winter al morir.
- Calcinados: se ha solucionado un problema que hacía que apareciesen más jefes calcinados de los previstos en lo alto de la central eléctrica de Thunder Mountain.
- Coloso wendigo: se ha solucionado un problema que podía provocar que el coloso wendigo dejase de sufrir daño de repente.
Desafíos
- Diarios: a partir de ahora, tanto la mina de Lou como Fundación y Cráter se consideran ubicaciones subterráneas de cara a desafíos como “Sube de nivel en cuevas y minas”.
- Exploit: se ha corregido un exploit que permitía completar varias veces algunos desafíos de renacuajos y zarigüeyas para obtener sus recompensas.
- Social: el desafío “Reclama distintos talleres” ya no requiere el taller de Spruce Knob, y el número de talleres en total ha bajado de 20 a 18.
- Mundo: “Completa diferentes misiones diarias” ya aparece en la categoría que le corresponde (Mundo) tras completar el desafío “Completa un evento en equipo”.
Objetos
- Armadura: ya se puede reparar más allá del 100% la coraza de la armadura del servicio secreto usando cartas de extras como Apañado.
- Exploit: se ha corregido un exploit relacionado con las armas que usan núcleos de fusión como munición.
- Núcleos de fusión: se han solucionado varios problemas que podían impedir que dispararan correctamente las armas que usan núcleos de fusión como munición, como las ametralladoras láser.
- Máscaras de gas: ahora, al ponerse una máscara de calavera de saqueador, el personaje se quita cualquier otro accesorio que se lleve, como debe ser.
- Accesorios: se ha solucionado un problema que podía impedir que se renderizase el cuerpo de un personaje cuando se ponía el gorro de militante comunista
- Accesorios: la máscara de los Radicales Libres ya no es un objeto legendario (como sucede con el resto de los accesorios).
- Propulsores: se ha solucionado un problema que permitía aplicar módulos de servoarmadura con propulsores a otras partes del cuerpo que no eran el torso.
- Trajes: ahora aparecen correctamente las mochilas al llevar el traje de scout de montaña.
- Servoarmaduras: la pintura de vigilante colono ya no elimina la resistencia a la radiación de la servoarmadura T-51.
- Servoarmaduras: ya no aparece la referencia al Refugio 94 al crear la servoarmadura de corazón de enredadera.
- Servoarmaduras: se ha solucionado un problema que podía provocar que otro jugador pareciese ocioso en su servoarmadura mientras estaba usando una estación de servoarmaduras.
- Armadura interior: se ha corregido el nombre del plano para crear la armadura interior del servicio secreto y se ha trasladado dicha servoarmadura a la categoría de armaduras interiores del banco de trabajo para armaduras.
- Armas: ahora hay que tener el extra Maestro en ciencia para construir módulos para la escopeta Gauss.
- Armas: ahora, la misión final de la comandante Daguerre otorga un bláster alienígena desconocido de nivel 50 en V.A.T.S. a los personajes por encima de dicho nivel.
- Armas: ahora aparece en el Pip-Boy la cadencia de tiro correcta de las ametralladoras Gatling (20).
PNJ
- Aliados: ya no deja de producirse la visita de Emerson por hablar con la comandante Daguerre justo después de usar el viaje rápido en su cadena de misiones.
- Diálogos: ya no aparece la notificación “Esta persona está ocupada” al salir y volver a entrar rápidamente en un diálogo con un PNJ.
- Frida Madani: ya no se aleja en medio de una conversación con el jugador.
- Jide: ya no se superpone con las escaleras de delante del Wayward.
- Proveedora Murmrgh: se ha solucionado un problema que podía impedir que los jugadores interactuaran con ella en primera persona.
- Encuentros aleatorios: el colono que dispara a las zarigüeyas en un encuentro aleatorio ya no aparece siempre en el nivel 1.
- Sonrisas: ahora, cuando un jugador haya comprado todos los lingotes de oro de una semana a Smiley, este ya no le preguntará si quiere adquirir más.
Rendimiento y estabilidad
- Estabilidad del servidor: se han solucionado una serie de problemas que podían provocar que se bloqueara el servidor en medio de una partida.
- Estabilidad del servidor: se ha solucionado un problema de estabilidad provocado por la presencia de muchos objetos en el inventario.
- Estabilidad del servidor: se ha solucionado un problema de bloqueos del servidor que podía presentarse al actualizar los objetivos de la misión del jugador.
- Estabilidad del servidor: se ha solucionado un bloqueo del servidor que se podía producir al jugar en un mundo privado.
- Estabilidad del servidor: se ha solucionado un problema que podía provocar un bloqueo del servidor en Nuclear Winter.
- Estabilidad del cliente: se ha solucionado un problema que podía provocar bloqueos del cliente durante las partidas.
- Estabilidad del cliente: se ha corregido un error poco frecuente que podía provocar la aparición de una pantalla de carga infinita y un bloqueo del juego al cargar un mundo desde el menú principal.
- Estabilidad del cliente: se ha solucionado un problema de bloqueos que podía darse al abrir un sobre de cartas de extras.
- Estabilidad del cliente: se ha solucionado un problema de bloqueos que podía darse en Xbox One al construir en un C.A.M.P.
Misiones y eventos
- Todo lo que reluce: se ha solucionado un problema que impedía completar de forma correcta el objetivo “Acaba con las fuerzas de seguridad”.
- Misiones de aliados: ya no desaparecen los marcadores de las misiones al salir del juego y volver a entrar en medio de una misión de aliado.
- Misiones de aliados: se ha solucionado un problema que podía provocar que los objetos duplicados de una misión de aliado permaneciesen en el mundo sin marcadores de misión después de que saliera el jugador.
- Aliado: Más denso que el agua: se ha solucionado un problema que podía impedir que el jugador recibiera la misión Más denso que el agua después de completar Un águila vuela libre.
- Aliado: Huida por los pelos: Beckett ya no aparece en el campo de trabajo Rollins cuando la misión no está en curso.
- Aliado: Más denso que el agua (animaciones): ahora Beckett está orientado hacia el jugador cuando habla con este durante las escenas con la Garra.
- Aliados: Más denso que el agua: se ha solucionado un problema que permitía entrar en el centro cívico de Watoga por una puerta cerrada.
- Aliado: Más denso que el agua: se ha solucionado un problema de instancias que podía presentarse al avanzar en esta misión como miembro de un equipo.
- Aliado: El universo conspira: se ha solucionado un problema que podía impedir la visita de Emerson y bloqueaba la progresión al tratar de cerrar la misión con la comandante Daguerre.
- Un poco de prevención: se ha trasladado el fusible de tipo T de Suministros para minería Greg al depósito de trenes de Charleston para que sea más fácil de encontrar.
- De vuelta al tajo: se ha solucionado un problema que podía impedir que comenzase este evento público.
- Tesoro enterrado: se ha solucionado un problema que, a veces, impedía avanzar en esta misión tras interactuar con el intercomunicador cuando el grupo de saqueo entraba en la sala de seguridad.
- Exploit: se ha corregido un exploit de reputación que afectaba a una conversación con Meg.
- Exploit: se ha corregido un exploit que permitía completar la misión diaria Equipo vital varias veces al día.
- Desde Rusia con amor, Lev: se han corregido diferentes discrepancias entre los subtítulos y los diálogos de Lev.
- Juegos y diversión: Ra-Ra ya no deja de responder al salir de una conversación con ella después de haberle pedido que entre en la sala de servoarmaduras.
- Juegos y diversión: Ra-Ra ya no deja de responder después de destruir los Protectrones que hace aparecer.
- Juegos y diversión: ya no se puede dañar al robot centinela del subterráneo de Grafton Steel mientras sigue en el fabricante. Además, ya no saldrá antes de tiempo de este.
- Juegos y diversión: Ra-Ra ya no intentará acercarse a los Protectrones caídos cercanos en lugar de entrar en el primer conducto.
- Juegos y diversión: ahora desaparece el objetivo “Sigue a Ra-Ra” después de encontrar y recoger a Canelilla.
- Juegos y diversión: ahora se puede piratear un terminal del subterráneo de Grafton Steel que hasta ahora no se podía.
- Corazón del enemigo: se ha reducido de 1 a 0 el requisito de habilidad para abrir cerraduras para la puerta que separa el Programa de Investigación Automatizada y el reactor. De este modo, la misión será más fácil de completar para los jugadores que no tengan cartas de extras de abrir cerraduras.
- Supervisora, supervisada: a partir de ahora, la supervisora saldrá del combate y se acercará al jugador cuando esté demasiado lejos.
- Proyecto Paraíso: se ha solucionado un problema que podía impedir que se completase Proyecto Paraíso tras matar al depredador alfa.
- Encuentros aleatorios: se ha solucionado un problema que impedía obtener botín en los encuentros aleatorios con un aprendiz de los colonos tras haber seleccionado opciones de diálogo de los saqueadores.
- Seguridad laboral: ya no es necesario forzar la cerradura de la caja del centro médico para obtener la cinta de la patrulla 4.
- Secretos revelados: la Duquesa ya no dice las frases del final del asalto al Refugio 79 antes de que el jugador haya completado Secretos revelados.
- Secretos revelados: a partir de ahora, al avanzar en el objetivo “Resuelve la situación con Johnny”, la conversación con este terminará de forma correcta.
- Secretos revelados: ahora reaparece el código del ascensor del Refugio 79 al volver a dicho ascensor.
- Secretos revelados: se ha solucionado un problema que podía provocar que algunos miembros del grupo saliesen a Appalachia cuando el líder entraba en el ascensor del centro de operaciones de oro.
- Alianza con Cráter: Meg ya no obliga al jugador a entablar una conversación si este sale antes de haber decidido si se alía con los saqueadores.
- Extraños compañeros de cama: ya no se bloquea la progresión en esta misión al conseguir de forma prematura la fotografía del monumento a Rosalynn.
- Extraños compañeros de cama: ahora desaparecen los objetos de misión de Extraños compañeros de cama al completarla.
- Extraños compañeros de cama: se ha añadido un nuevo objetivo que indica a los jugadores que deben completar la misión Intensidad de la señal antes de poder avanzar en Extraños compañeros de cama.
- La unión hace la fuerza: ahora, la cabeza de Polly causa daño correctamente en V.A.T.S., y la magnitud de este daño depende de las veces que se ha cargado.
- El escurridizo Crane: Mort ya no parece estar ocioso durante la escena con Roper en el Wayward.
- El escurridizo Crane: se ha solucionado un problema que podía provocar que no desapareciera el objetivo “Encuentra el tesoro de Crane” de la descripción de la misión del Pip-Boy.
- Barajar a lo Weston: ahora, el collar explosivo estropeado desaparece del modelo del personaje una vez completada la misión, como debe ser.
- Los recién llegados: en el localizador de misiones ya no aparece duplicado el objetivo “Habla con la supervisora” en determinadas condiciones.
Sonido
- Efectos de sonido: ya no se reproduce dos veces el sonido del diseño de Stanley para el hacha de Grognak al equiparse con ella o alternar entre las visiones de primera y tercera persona.
- Efectos de sonido: ya no suenan varios efectos solapados al entrar y salir repetidas veces de la máquina de prensado de oro.
Interfaz de usuario
- Controles: los controles ya no dejan de responder en ocasiones al abrir el Pip-Boy mientras se intenta usar el viaje rápido en combate.
- Puntos de mira: ahora, el punto de mira se convierte en un cuadrado abierto al pasar sobre objetos colocados que el jugador puede recoger o con los que puede interactuar.
- Efectos: ya no se reproducen los efectos de objetos legendarios al sacar las notas del tesoro del alijo.
- Inicio de sesión: ahora se vacía el campo de la contraseña tras introducir una que no es correcta al tratar de vincular una cuenta de Bethesda.net a Fallout 76.
- Menús: se han solucionado varios problemas que podían provocar que se abriera de repente el menú de favoritos con el de gestos abierto.
- Notificaciones: ya no aparece un mensaje de error que indica “No es posible equiparse con el objeto” al ponerse un accesorio mientras se mantiene pulsado el botón de acción.
- Pip-Boy: ahora, al cambiar a una pestaña vacía del Pip-Boy, desaparece la tarjeta de estadísticas del objeto que se estaba viendo.
- Pulsar y mantener: ahora, al mantener pulsado el botón de acción para equiparse con un objeto, aprenderlo o consumirlo, el juego responde de forma más homogénea.
- Misiones: ya no reaparecen automáticamente las misiones diarias que haya rechazado el jugador en el Pip-Boy al entrar y salir del juego.
- Misiones: se ha solucionado un problema que provocaba que apareciese un texto provisional al ver misiones secundarias en el mapa.
- Misiones: ya no desaparece Día de la Recuperación de la sección de misiones principales completadas del Pip-Boy.
- Clasificación: ahora se ordenan correctamente los objetos de ayuda según el tiempo que tardan en echarse a perder cuando se elige la opción correspondiente.
- Marcar para búsqueda: el icono de lupa ahora se muestra correctamente en los objetos de chatarra situados en el mundo del juego que contengan componentes que el jugador haya marcado para su búsqueda.
- Comercio: ahora se pueden inspeccionar los objetos al comerciar con otros jugadores.
- Máquinas expendedoras: ya no desaparecen los montones de holocintas de solicitud de suministros del Gobierno de EE. UU. o de datos técnicos al asignarlos a una máquina expendedora.
- Bancos de trabajo: las imágenes de vista previa de los tubos de vacío de la radio ya no se extienden más allá del borde de la pantalla en el banco de trabajo para reparaciones.
Mundo
- Pantano de Cranberry: el coloso wendigo ya no se queda atascado en las zanjas del pantano de Cranberry.
- Bosque: el coloso wendigo ya no se queda atascado en los guardarraíles de la carretera próxima a Slocum's Joe.
- Bosque: se ha solucionado un problema del terreno que podía provocar que los jugadores apareciesen flotando delante de Lacey e Isela a la entrada del Refugio 76.
- División Salvaje: ya no se cierran las puertas del sótano de la pensión Mountainside si el jugador abandona el área y luego vuelve.
- Asentamientos: ya no aparecen yao guais ni calcinados en asentamientos de PNJ como Cráter, Fundación o el túnel este de Big Bend.
- Valle tóxico: se ha eliminado de la farmacia de Clarksburg una trampilla que no era funcional.
- PNJ: se han corregido varios problemas de trayectorias que afectaban a diversos PNJ.
Correcciones para Nuclear Winter
- C.A.M.P.: se han actualizado las listas de objetos de la Tienda Atómica que se pueden construir y no se pueden construir en Nuclear Winter.
- C.A.M.P.: se ha eliminado un activador del depósito de desguace que no funciona cuando se construye en Nuclear Winter.
- Localización: se han restablecido los personajes que desaparecían de la pantalla de votación de mapa de Nuclear Winter en la versión japonesa.
- Sobres de extras: se han eliminado los sobres de cartas de extras de Nuclear Winter de las misiones del modo Aventura donde se obtenían.