
Fallout 76 (PC)
Buy GameFallout 76: notas del parche 16 – 10 de diciembre de 2019
Fallout 76 (PC)
Buy GameHoy lanzamos el parche 16, que incluye una serie de eventos y actividades navideñas por tiempo limitado, así como diversas correcciones y mejoras para Fallout 76.
Destacados de la actualización 16
- Calcinados navideños: a partir del 12 de diciembre, algunos calcinados se dedicarán a repartir alegría por Appalachia. ¡Abatidlos para conseguir un regalo navideño que os proporcionará botín una vez desenvuelto!
- ¡Jo, jo, jo! Ya llega Santatrón: visitad la Tienda Atómica desde ahora y hasta el 31 de diciembre para desbloquear un Santatrón gratis para vuestro C.A.M.P. Una vez montado, el robot Santatrón deambulará por el C.A.M.P en busca de objetos, como juguetes, golosinas y muchas cosas más.
- Más privacidad en los mundos privados: hemos añadido un botón nuevo al menú de juego para estos mundos que os permitirá decidir si los jugadores de vuestra lista de amigos pueden acceder a vuestro mundo privado.
- Votación del mapa (NW): ahora, en Nuclear Winter dispondréis tanto del mapa Morgantown como de Flatwoods, y podréis ejercer vuestro derecho democrático y votar por el mapa que prefiráis al principio de cada partida.
- Desafíos navideños por tiempo limitado (NW): si completáis desafíos en Nuclear Winter, ¡podréis desbloquear artículos estéticos exclusivos! Los desafíos de Halloween vuelven el 12 de diciembre y los desafíos navideños comienzan el 18 de diciembre.
Versión de la actualización
Las descargas para esta actualización ocuparán alrededor de 8 GB para las consolas y menos de 3 GB para PC.
- PC: 1.2.6.4
- PS4: 1.2.6.2
- Xbox: 1.2.6.2
Actualizaciones generales
¡Celebrad las navidades con los calcinados!
Desde el 12 de diciembre, algunos calcinados se dedicarán a alegrarnos estos días vistiéndose con sus atuendos más festivos y envolviendo regalos. Abatid a estos “calcinados navideños” y podréis abrir los regalos que os dejen.
- Abrid los regalos navideños para ver lo que los calcinados os han dejado. Puede ser cualquier cosa, desde componentes de creación a objetos de ayuda, o incluso planos poco comunes.
- Los regalos navideños pueden ser de calidad baja, media o alta. Cuanto mayor sea, más probabilidades tendréis de conseguir botín poco común.
- ¡Cread vuestros propios regalos navideños!
- Visitad a vuestros vendedores favoritos de Appalachia durante el evento Calcinados navideños y podréis comprar papel de envoltorio para crear regalos navideños que podréis obsequiar a quien queráis.
- Fechas del evento Calcinados navideños:
- Inicio: jueves, 12 de diciembre, a las 17:00 (hora peninsular)
- Fin: jueves, 31 de diciembre, a las 18:00 (hora peninsular)
Tienda Atómica
Hasta el 31 de diciembre, podéis añadir un poco de espíritu navideño a vuestro C.A.M.P. desbloqueando una estación de Colectrón de Santatrón gratuita en la Tienda Atómica.
- Construid la estación de Santatrón en el C.A.M.P. y el simpático robot deambulará por los alrededores en busca de juguetes, golosinas y otros artículos para vosotros.
- Mientras el evento Calcinados navideños mencionado anteriormente esté activo, Santatrón también encontrará de vez en cuando regalos navideños de calidad aleatoria.
- Todo lo que Santatrón encuentre se depositará en el contenedor adjunto a su estación, donde podréis recogerlo.
- Si también tenéis una estación de Colectrón de reciclaje, podéis hacer que el Santatrón busque objetos como los que el robot carroñero suele encontrar, y viceversa. En cualquier caso, solo puede haber un tipo de estación de Colectrón construida.
- Podréis construir y usar el Santatrón aunque ya no esté en la Tienda Atómica, así que acordaos de haceros con él antes del 31 de diciembre.
Desafíos
- En respuesta a los comentarios de la comunidad, hemos revisado muchos de los desafíos existentes para hacerlos más accesible y hemos eliminado algunos que tenían demasiados requisitos.
- También hemos actualizado los desafíos diarios y semanales para que sean más directos y fáciles de completar y para integrarlos mejor en la experiencia central del juego.
- Estos cambios entrarán en vigor el 1 de enero de 2020.
Sonido
- Música: se han añadido nuevas canciones navideñas que sonarán mientras navegáis por la Tienda Atómica.
Interfaz de usuario
- Mundos privados: atendiendo a los comentarios de la comunidad, hemos añadido un botón nuevo al modo de mundos privados, en la pantalla de juego, para que el propietario del mundo pueda elegir mejor qué amigos pueden unirse a él.
- El botón ofrece las posibilidades “Solo el equipo” y “Todos los amigos”.
- Solo el equipo: si activáis “Solo el equipo”, solo podrán acceder al mundo privado su propietario y los jugadores con los que ya haya formado un equipo.
- Todos los amigos: si cambiáis a “Todos los amigos”, todos los jugadores de la lista de amigos del propietario del mundo privado podrán acceder a él.
- Transferir objetos: ya no se puede transferir cosas al inventario de un enemigo muerto.
Actualizaciones a Nuclear Winter
Votad por vuestro mapa favorito
Tras recibir solicitudes de candidatos a supervisor que desean tener más posibilidades a la hora de elegir mapa, hemos vuelto a añadir Flatwoods a Nuclear Winter. Ahora, los candidatos podrán votar el mapa que prefieran para la próxima partida.
- La votación del mapa comienza al principio de cada partida, cuando los candidatos están en el Refugio 51.
- Una vez iniciada, podéis pulsar el botón Mapa para mostrar la nueva interfaz de voto y elegir el que prefiráis.
- El voto no se puede cambiar una vez emitido.
- El mapa que reciba más votos de los candidatos será seleccionado para esa partida. En caso de empate, ZAX elegirá al azar.
¡Felices fiestas, candidatos!
Vuelven los desafíos con temática de Halloween
Estamos en la Pesadilla previa a la Navidad, y nuestros desafíos de Nuclear Winter con temática de Halloween regresan por tiempo limitado.
- Los seis desafíos y sus recompensas estéticas estarán disponibles a la vez. También podréis continuar desde donde los dejasteis, ya que hemos conservado vuestros progresos de octubre.
- Fechas del desafío Pesadilla previa a la Navidad:
- Inicio: jueves, 12 de diciembre, a la 1:00 (hora peninsular)
- Fin: martes, 17 de diciembre, a la 1:00 (hora peninsular)
Desbloquead artículos estéticos propios de estas fiestas con seis nuevos desafíos navideños
Hemos añadido seis nuevos desafíos y recompensas estéticas temáticas durante la temporada navideña. Empezarán a aparecer en el menú de desafío de personaje la próxima semana.
- Cada día se ofrecerá un desafío nuevo hasta llegar a los seis. Para poder progresar en cualquiera de ellos, primero debéis completar los anteriores en orden.
- Las recompensas incluyen regalos envueltos de ZAX para el C.A.M.P., pintura de papel de envoltorio para rifle de caza, un diseño de copos de nieve para armadura de metal, un traje nuevo, etc., así que empezad a acumular PE de supervisor para conseguirlas mientras podáis.
- Fechas del desafío navideño:
- Inicio: miércoles, 18 de diciembre, a la 1:00 (hora peninsular)
- Fin: martes, 7 de enero, a la 1:00 (hora peninsular)
Un refugio más navideño
- Incluso ZAX se deja llevar por el espíritu navideño: ha decorado el Refugio 51 con motivos festivos que los candidatos podrán disfrutar antes de participar en el implacable proceso de selección de supervisor.
Matchmaking
Hemos actualizado Nuclear Winter para que la tormenta constriña automáticamente la zona inicial en función de la cantidad de jugadores que haya al principio de la partida.
- Cuando esto ocurra, la tormenta no provocará más daño al principio de la partida, aunque la zona jugable sea más pequeña.
- Esto ayudará a fomentar el combate desde el primer momento y a reducir el tiempo dedicado a buscar a los otros candidatos. También ayudará a que la partida sea más rápida, así que podréis volver antes a la cola para encontrar otra mejor.
- Hemos hecho estos cambios para que los jugadores puedan pasar más tiempo en el campo de batalla, menos en la cola de matchmaking, y para que la diversión empiece antes en los casos en los que, para crear una partida completa, se necesite más tiempo de lo esperado.
Sonido
- Selección de despliegue: ahora un efecto de sonido avisará a los candidatos del comienzo de la selección de despliegue.
- Gestos: dentro del Refugio 51, la música y los efectos de sonido de los gestos reducirán su volumen o se detendrán al alejarse de alguien que use un gesto.
- Tiques de supervisor: se han añadido nuevos efectos de sonido que se reproducirán al obtener o gastar tiques de supervisor en Nuclear Winter.
Interfaz de usuario
- Tutoriales: se han añadido nuevas entradas de tutorial a los terminales del Refugio 51 con instrucciones para las funcionalidades Elige tus propios extras, Código de colores para la rareza de los objetos y Votación del mapa.
Correcciones generales
Diseño y gráficos
- Gráficos: se ha solucionado un problema que podía provocar que la luz del Pip-Boy parpadease al encenderlo o apagarlo.
- Gráficos: los efectos visuales eléctricos de El Invasor ya no se muestran en negro al previsualizar el arma en un banco de trabajo.
- Gráficos: se ha reparado un agujero en la parte del cuello del casco de mercenario improvisado.
C.A.M.P., artesanía y talleres
- Pieza de artillería: ahora las granadas de humo se pueden saquear correctamente en el contenedor que está junto a la pieza de artillería.
- Luces: el conjunto de letras de bombilla se ha trasladado a la sección Luces del menú de construcción.
- Trajes: si el propietario de un traje de armadura de ranger no dispone de los materiales necesarios para fabricarlo, los menús del banco de trabajo ya no mostrarán que se puede crear.
- Nevera: las flores de hollín tóxicas y las ancas de rana ya se pueden asignar correctamente a las neveras.
- Letreros: se han ajustado varios letreros de aviso que antes se tenían en cuenta para la cantidad máxima de luces del presupuesto del C.A.M.P.
Combate
- Bloqueos al desequilibrarse: se ha mitigado un problema que permitía a los enemigos con armas a distancia incapacitar repetidamente los miembros de un jugador, provocando la reproducción continuada de múltiples animaciones de desequilibrio.
- Atención: aunque ahora es mucho menos probable que esto ocurra, todavía puede suceder. Estamos investigando una solución más completa para una actualización futura.
Enemigos
- Cadáveres: los cadáveres enemigos ya no desaparecen algunas veces al poco de morir.
General
- Exploit: se han implementado varias correcciones para corregir exploits que permitían conseguir una ventaja injusta.
- Exploit: se ha corregido un exploit relacionado con la proveedora.
Objetos
- Propulsores: ya no se activan automáticamente al dar un salto normal. Para activar un propulsor, hay que soltar el botón de saltar y volver a pulsarlo.
- Armas legendarias: al recargar un arma con el efecto legendario “+250 de resistencia al daño mientras recargas” ya no se cancela el efecto de su atributo legendario principal.
- Armas a distancia: se ha solucionado un problema poco frecuente que hacía que, en determinadas circunstancias, las armas a distancia emitieran un zumbido de forma continuada.
- Bolsas de botín: ahora los diseños de las bolsas de botín permanecen equipados al volver al modo Aventura tras una partida de Nuclear Winter.
- Trajes: ahora podéis llevar gafas con la cabeza de mascota de pavo equipada.
- HUD de puntería: se ha solucionado un problema que podía impedir a los jugadores crear el HUD de puntería de X-01 para la servoarmadura.
Localización
- El parche 16 corrige gran cantidad de errores de localización en todo el juego para los jugadores de todo el mundo que disfrutan de Fallout 76 en otros idiomas distintos del inglés.
- Se corrigen textos sin traducir, mal traducidos o traducidos a medias en menús del juego, nombres y descripciones de objetos, notificaciones, entradas de terminales, holocintas, misiones, objetivos, subtítulos, etc.
- Además de todo esto, esperamos corregir muchos más errores de localización con la actualización Wastelanders, el año que viene.
Rendimiento y estabilidad
- Rendimiento: se han incorporado múltiples mejoras al rendimiento del servidor.
- Estabilidad: se han solucionado varios problemas que podían causar bloqueos del servidor.
- Estabilidad: se ha corregido un bloqueo del servidor relacionado con las máquinas expendedoras para jugadores.
- Estabilidad: se ha se ha solucionado un problema que podía provocar que el juego se bloquease en Xbox One.
Misiones y eventos
- Primer contacto: ahora se muestra correctamente un objetivo de misión en la ubicación de Pennington durante la misión Primer contacto.
- Milagros de la minería: los jugadores por debajo del nivel 25 que hayan obtenido la misión Milagros de la minería ya no recibirán un mensaje emergente sobre los requisitos de nivel de la misión cada vez que inicien sesión.
- Piñata monstruosa: tras unirse a Piñata monstruosa, el objetivo opcional “Utiliza la máquina expendedora B.U.E.N.A.” ya no se mostrará sobre la tienda de supervivencia del jugador, en el mapa.
- Oficial en cubierta: se ha solucionado un problema que podía impedir que los jugadores avanzasen después del objetivo “Habla con MODUS”.
Interfaz de usuario
- Menú principal: en Xbox, cambiar de cuenta de usuario después de llegar al menú principal ya no hace que se muestren mensajes de error.
- Depósito de desguace: se ha solucionado un problema que podía provocar que la barra de selección amarilla se mostrase dos veces en el menú de transferencia del depósito de desguace.
- Kits de desguace: se ha modificado el texto del aviso que se muestra al usar un kit de desguace para aclarar que la chatarra que no se desguace automáticamente se colocará en el alijo.
- Torretas: se han corregido textos provisionales en los nombres de la torreta ametralladora de Halloween y de la torreta ametralladora pesada de Halloween en el menú de construcción del C.A.M.P.
Correcciones para Nuclear Winter
C.A.M.P.
- Construcción: la estación de Colectrón de reciclaje no se puede usar en Nuclear Winter y ya no se podrá colocar desde los menús del C.A.M.P.
Combate
- Exploit: se ha corregido un exploit que podía permitir a los jugadores prolongar el efecto del sigilo más de lo debido.
Objetos
- Cabezones: el texto de la descripción de Cabezón: Desarmado en Nuclear Winter ahora muestra correctamente que aumenta el daño y ya no incluye un porcentaje incorrecto.
Interfaz de usuario
- Nombres de jugadores: ahora se muestran correctamente en las partidas de Nuclear Winter, incluso con el ajuste “Mostrar los nombres de otros jugadores” desactivado.
- Modo de espectador: el texto “Cambiando de objetivo como espectador” que se muestra en el modo de espectador ha cambiado a “Buscando objetivo de espectador”.
- Subtítulos: se han corregido subtítulos que no coincidían con las voces en off de algunas holocintas del Refugio 51.
- Subtítulos: se ha corregido una errata en el subtítulo de una de las líneas de ZAX.