Fallout 76 (PC)
Buy GameNotas de la actualización de Fallout 76: Bosques profundos
Fallout 76 (PC)
Buy GamePam, pam, pam
a punto de llegar! Poneos la servoarmadura y equipaos con vuestra arma favorita, ¡una criatura legendaria de 4 estrellas os aguarda!
La actualización Bosques profundos, disponible a partir de hoy, está repleta de recompensas para todos los moradores de refugio del Yermo. ¡Disfrutad de importantes mejoras prácticas en los eventos públicos y actividades (antes conocidas como “eventos”), en el Pip-Boy y en vuestra armadura!
Seguid leyendo para conocer todas las novedades de la actualización.
Destacados de la actualización
- El Bigfoot ya está aquí: el legendario Bigfoot merodea por la zona para invadir los eventos públicos. Esta criatura legendaria de 4 estrellas puede dejar caer un nuevo y exclusivo módulo de 4 estrellas: Amante de la adrenalina.
- Invitados sorpresa: el Bigfoot no es el único que quiere chafaros la fiesta. Otras criaturas, como la matriarca sanguinaria, el coloso wendigo y más, pueden llegar con ganas de liarla.
- Actividades y eventos públicos renovados: hemos actualizado muchas actividades (antes conocidas como “eventos”) y eventos públicos para mejorar las recompensas y el ritmo del evento, con el objetivo de que sigáis jugando sin necesidad de esperar.
- Mejoras en el Pip-Boy: la interfaz del Pip-Boy ahora es más rápida y sencilla. Además, hemos incorporado nuevos menús para encontrar lo que necesitéis con mayor facilidad.
- Ajustes de armaduras: se ha reducido el peso de las armaduras (tanto dentro como fuera del alijo) y se han añadido más resistencias para daros más posibilidades a la hora de protegeros del enemigo.
- Estilos de luz: una nueva opción para el modo Foto. ¡Haceos instantáneas de noche o en habitaciones oscuras con la luz necesaria para que vuestro personaje salga monísimo!
- Temporada 24: Rip Audaz y los críptidos de otra galaxia: Rip Audaz se embarca en una nueva aventura en la que se enfrentará a criaturas de otra galaxia. ¡A por los extraterrestres!
Versión y tamaño 1.7.23.30 de la actualización
- PC (Steam): 3.9 GB
- PC (Microsoft Store): 23.2 GB
- Xbox: 24.8 GB
- PlayStation: 22.4 GB
La llegada del Bigfoot
¡Se ha avistado al Bigfoot en el Yermo de Appalachia!
Esta mítica criatura, armada con un enorme tronco y garrapatas que se arranca de la espalda, puede aparecer al final de un grupo de eventos públicos. ¿Cuáles, decís? Tendréis que averiguarlo sin ayuda, pero el esfuerzo merecerá la pena porque esta criatura puede dejar caer el nuevo módulo de 4 estrellas: Amante de la adrenalina.
Para celebrar la llegada de esta criatura legendaria, queremos organizar un pequeño evento: ¡la Fiesta del Bigfoot! Durante la primera semana de la actualización, habrá una probabilidad muy alta de que aparezcan el Bigfoot y los eventos públicos en los que quiere aguaros la fiesta. Tras esta semana, volverá a ser la criatura escurridiza de siempre.
¡Esperamos que estéis listos para acabar con semejante críptido! Eso sí, tened en cuenta que esta criatura volverá a los bosques si tardáis demasiado tiempo en darle caza, así que poneos las pilas.
Invitados sorpresa
El Bigfoot no es el único invitado inesperado que puede aparecer al final de un evento público. El coloso wendigo o una matriarca sanguinaria pueden llegar al terminar eventos como “Meditación guiada” e “Invitados distinguidos”.
No obstante, no serán los únicos dispuestos a aguaros la fiesta. Participad en todos los eventos públicos para descubrir quién más puede aparecer y conseguir más recompensas.
Temporada 24: Rip Audaz y los críptidos de otra galaxia
Rip Audaz está de vuelta con otra aventura en la que dará caza a especies de otras galaxias. Haceos con nuevas recompensas de temporada como un expositor para el Pip-Boy, un expositor de jarras del Bigfoot o un puesto climático alienígena.
Eventos
Los eventos ahora se llaman “actividades”
Creemos que este nuevo nombre se adapta mejor a su naturaleza: una actividad rápida que completar con un par de amigos o en solitario. Eso sí, los eventos públicos conservarán el nombre.
- Las actividades aparecerán junto con las operaciones diarias y los eventos públicos en una lista de actividades destacadas al abrir el mapa para que sea más sencillo encontrarlas y unirse a ellas.
- Los eventos públicos ahora tienen su propio icono.
- Hemos ajustado los niveles mínimos y máximos de los enemigos que aparecen en las actividades y los eventos públicos para aumentar la exigencia en el caso de los jugadores más veteranos y mantener un nivel equilibrado para los jugadores con menos experiencia. Asimismo, hemos eliminado las etiquetas de dificultad.
Cómo iniciar una actividad
Las actividades rotarán cada cierto tiempo, por lo que algunas de ellas, como Rumbo de colisión, no podrán iniciarse al acercarse a la zona en la que tienen lugar. Sin embargo, existen algunas excepciones a esta regla que os detallamos más abajo.
¿Cómo funciona?
- Más o menos cada diez minutos, y dependiendo de las actividades disponibles para completar, los jugadores podrán participar en una nueva actividad elegida al azar. Las actividades no se repetirán hasta que no se hayan completado todas.
- Las actividades del Enclave (Hora de divertirse, Desfile de robots y Conexión perdida), en las que solo se podía participar tras progresar en la misión principal, ahora están disponibles para todos los jugadores.
- Pero no os preocupéis, ya que recibiréis recompensas adicionales por vuestro compromiso.
- Para iniciar A toda potencia, tendréis que seguir acercándoos a cualquiera de las tres centrales eléctricas desactivadas que aparecen en un nuevo servidor o a las ocho horas de la última reparación.
- Copiloto tampoco formará parte del sistema de rotación por tiempo. Podéis repetir esta actividad cada 20 minutos si habláis con Vinny.
- Las hordas ahora aparecerán como actividades, pero no interferirán con el nuevo sistema de rotación.
Actualización de recompensas
Hemos actualizado las recompensas de todos los eventos públicos y actividades, manteniendo aquellas que son exclusivas.
También hemos eliminado objetos que podían afectar a la partida y mejorado la cantidad de objetos como munición, piezas de desguace o drogas que aparecen en los eventos. Consideramos que este tipo de objetos deben aparecer al jugar y matar a enemigos en lugar de enviarse directamente a la mochila sin daros la opción de elegir.
- Ahora, en las actividades podréis ganar 75 chapas, un posible objeto legendario, un plano o módulo de un objeto de la zona, de tres a cinco vales legendarios y puntos de experiencia en función del nivel del jugador.
- Ahora, en los eventos públicos podréis ganar 150 chapas, dos objetos legendarios, de tres a cinco módulos legendarios, tres notas del tesoro, de una a tres carnazas mejoradas (si se ha completado la misión principal de pesca), un mapa de ¡A excavar! (si no tenéis ninguno) y puntos de experiencia en función del nivel del jugador.
- Se han añadido varios títulos de jugador a los eventos públicos y títulos de C.A.M.P. a las actividades.
Actualización del botín por el mundo
Hemos aprovechado esta oportunidad para revisar y actualizar el botín de los contenedores repartidos por el mundo.
- Se ha mejorado el botín de las tarteras que se obtienen por el mundo.
- Ahora, hay una probabilidad de recibir un objeto legendario en función de la dificultad de la cerradura.
- Ahora, se pueden encontrar mapas de ¡A excavar!.
- Objetos de temporada contextuales: los jugadores podrán encontrar un objeto relacionado con los desafíos activos (como jabón) para facilitar el progreso en los objetivos diarios o semanales.
- Se ha mejorado el botín de los mapas de ¡A excavar! en función del nivel del mapa empleado para activar la misión Golpe de suerte.
- Se han ajustado las chapas que se obtienen como recompensa para cada nivel de mapa usado (75 -> 150 -> 225).
Ajustes en las actividades y los eventos públicos
Se han desactivado Fuga de la prisión y Muerte de cornejos. Íbamos a necesitar demasiado tiempo y esfuerzo para que estos eventos alcanzaran el rendimiento esperado, así que hemos decidido desactivarlos por el momento.
Siempre vigilante
- Ahora, pueden aparecer más enemigos legendarios.
- El tiempo total se ha reducido a 3 minutos.
- Ahora, los enemigos deberían aparecer con mayor frecuencia.
- Se ha aumentado la salud de la unidad Rover.
Armamento desertor
- Ahora, los jugadores pueden activar la baliza de retirada justo después de hablar con el sargento Agallas.
- Se ha aumentado la variedad de robots que aparecen durante las oleadas.
- Ahora, el robot centinela siempre será un enemigo legendario.
De vuelta al tajo
- Se ha añadido botín adicional a las salas de seguridad.
- Se han ajustado las oleadas de enemigos.
- Se ha aumentado la velocidad de movimiento y reducido la salud de Steelheart.
Robot de combate
- Se ha aumentado el tiempo para usar cada tarjeta de 4 a 10 segundos.
- Ahora, el robot centinela siempre será un enemigo legendario.
Bestias de carga
- Ahora, pueden aparecer más enemigos legendarios.
- Se ha aumentado la fuerza del Ogua, que siempre será un enemigo legendario de 3 estrellas.
Desfile de robots
- Ahora, pueden aparecer más enemigos legendarios.
- Se ha reducido el tiempo necesario para la secuencia de reparación.
Operación de limpieza
- Ahora, las cajas de Hornwright cerradas pueden contener un objeto legendario y un mapa de ¡A excavar!.
- Se ha reducido el tiempo permitido para iniciar la actividad de 60 a 5 minutos.
- Se ha reducido el tiempo para conseguir el botín de 45 a 30 segundos.
Historias junto a la hoguera
- Ahora, pueden aparecer más enemigos legendarios.
- Ahora, los scouts zarigüeya podrán recibir la insignia de ese rango, mientras que la insignia renacuajo se reservará a los que no hayan alcanzado dicho rango. ¡Siempre arriba, scouts!
- Se ha aumentado la fuerza del monstruo de Flatwoods.
Violencia en el censo
- Ahora, pueden aparecer más enemigos legendarios.
- Los enemigos ya no pueden inutilizar al robot censista.
- Se han aumentado la velocidad de movimiento y la salud del robot censista.
- Se ha reducido la duración de la actividad de 5 a 4 minutos.
Rumbo de colisión
- Ahora, pueden aparecer más enemigos legendarios.
- Se ha reducido la duración de esta actividad 2 minutos y medio.
Aficiones peligrosas
- Ahora, pueden aparecer más enemigos legendarios.
- Se han ajustado los enemigos.
Flores de muerte
- Se han reducido la duración total y los tiempos de espera.
- Se ha aumentado la salud de las flores cadáver.
- Se han sustituido las ratas topo por sectarios.
- Se han añadido barras de salud para cada flor.
Invitados distinguidos
- Ahora, pueden aparecer más enemigos legendarios.
- Se ha aumentado la salud del personal de servicio.
- Ahora, los cubiertos y los centros de mesa brillan para que sea más sencillo encontrarlos.
- Se han ajustado los objetivos de misión del personal de servicio robot.
Conexión perdida
- Ahora, pueden aparecer nuevas recompensas en el último alijo.
- Se ha aumentado la probabilidad de que aparezcan criaturas legendarias.
Nota de desahucio
- Se ha reducido ligeramente el número de enemigos legendarios que pueden aparecer.
- Nota de los desarrolladores: Nota de desahucio siempre han sido un evento lucrativo. Estos ajustes lo equiparan al resto de eventos, pero seguirán apareciendo más enemigos legendarios que en otros eventos.
- Se han añadido marcadores de misión a los sacos de carne.
- Se han ajustado los enemigos.
Alimento para las masas
- Ahora, pueden aparecer más enemigos legendarios.
Suelo fértil
- Ahora, los Agrícolas supervisores siempre serán enemigos legendarios.
Matamoscas
- Se ha aumentado la fuerza del vertibot.
En libertad
- Ahora, pueden aparecer más enemigos legendarios.
- El brahmán ya no intentará atacar.
- Se ha aumentado la fuerza del Sheepsquatch, que siempre será un enemigo legendario.
Corazón del pantano
- Ahora, pueden aparecer más enemigos legendarios.
- Se ha ajustado la dificultad del monstruo de Grafton.
Miedo irracional
- Ahora, pueden aparecer más enemigos legendarios.
- Se han añadido marcadores de misión a los enemigos.
Es una trampa - Ahora, la bestia calcinada siempre será un enemigo legendario de 3 estrellas.
Líder de la manada
- La horda que aparecía al completar esta actividad se ha sustituido por el nuevo objetivo de dar caza al lobo alfa tras derrotar a los líderes de la manada.
Línea divisoria
- Se han ajustado los tiempos de aparición para que los enemigos lleguen con mayor frecuencia.
- Los enemigos ya no saldrán del radio del evento.
- Se ha mejorado el trazado de ruta de los calcinados.
Saqueo de la mina
- Se han ajustado las recompensas disponibles en el puesto.
Persecución
- Se ha ajustado la presa de Grafton para daros una mayor sensación de infiltración.
- Se han aumentado la salud y el daño de Malone Perro Rabioso.
- Ahora, los guardias de Malone Perro Rabioso serán legendarios.
¡Piñata monstruosa!
- Ahora, pueden aparecer más enemigos legendarios.
- Se han ajustado las recompensas disponibles en la máquina de caramelos.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la máscara de monstruo siguiera apareciendo en el personaje a pesar de no llevarla equipada.
Festival del licor
- Se han sustituido los necrófagos por flotadores.
- Se ha reducido el tiempo total de las diferentes fases.
Más buscados
- Se ha reducido el número de vaqueros necesarios a 500.
- Al abatirla, la alimaña dorada dejará caer 500 chapas y un objeto legendario al azar.
- Se han aumentado las recompensas de puntos de las recreativas de Nuka a 7500.
- Ahora, pueden aparecer más enemigos legendarios.
Una noche violenta
- Ahora, pueden aparecer más enemigos legendarios.
- Ahora, el Acechador nocturno siempre será un enemigo legendario de 3 estrellas.
- Se ha aumentado la fuerza del Acechador nocturno.
El camino a la iluminación
- Ahora, pueden aparecer más enemigos legendarios.
- Se han añadido sectarios a las oleadas de ataques.
- Se ha reducido la cantidad necesaria de fluido bioluminiscente de 50 a 30.
Patrullaje
- Ahora, hay más enemigos durante la fase de defensa.
- Los enemigos ya no pueden inutilizar al guardia de la prisión.
- Se han aumentado la velocidad de movimiento y la salud del guardia de la prisión.
Proyecto Judía
- Se ha reducido la duración total.
- Se ha aumentado la velocidad de movimiento del Pharmabot JD7E.
- Los enemigos ya no pueden inutilizar al Pharmabot JD7E.
Proyecto Paraíso
- Se ha ajustado la variedad de enemigos en las oleadas.
- Se ha reducido la dificultad de las criaturas del entorno en Arktos Pharma.
- Se ha reducido la cantidad necesaria de coleccionables en cada hábitat para ajustarse al número de criaturas amistosas.
Copiloto
- Se ha aumentado el botín disponible durante el evento.
- Se ha ajustado la salud de los brahmanes.
Sano y salvo
- Se ha aumentado la fuerza del Diablo azul.
Ruleta
- Ahora, pueden aparecer más enemigos legendarios.
- Se ha aumentado la salud de las estatuas.
- Se ha ajustado el temporizador del botón de 30 a 45 segundos.
- Se han aumentado las recompensas de puntos de las recreativas de Nuka a 7500.
Tierra-aire
- Ahora, reparar la torreta solo cuesta 1 de acero, 1 engranaje, 1 de combustible y 1 circuito.
- Se ha reducido el tiempo total a 3 minutos.
- Se ha aumentado el número de enemigos.
Hora del té
- Ahora, pueden aparecer más enemigos legendarios.
- Se ha reducido la duración total.
Ponte a prueba
- Al abatirlo, el ojobot dorado dejará caer 500 chapas y un objeto legendario al azar.
- Se ha reducido el tiempo para iniciar el evento a 5 minutos.
- Se ha reducido la duración total.
Túnel del amor
- Ahora, pueden aparecer más enemigos legendarios.
- Se han aumentado las recompensas de puntos de las recreativas de Nuka a 7500.
Fiebre de uranio
- Se han añadido ratas topo a las oleadas de enemigos.
- Se ha reducido la salud de los extractores.
Mejoras de rendimiento del Pip-Boy
Esta actualización también incluye importantes mejoras de rendimiento del Pip-Boy que facilitan la navegación y aumentan la capacidad de respuesta. Además, las mejoras prácticas permiten navegar por el Pip-Boy con mayor facilidad.
- Mejoras de rendimiento
- Navegación más fluida: los menús cargan un 52 % más rápido y las acciones en el inventario son un 70 % más rápidas.
- Eficiencia de la memoria: hasta un 88 % menos de uso de memoria, lo que reduce el lag y mejora los tiempos de respuesta.
- IU y mejoras prácticas
- Pestañas optimizadas: los extras ahora tienen su propia pestaña, y se han separado de los efectos para facilitar su gestión.
- Libro de recetas: ahora es más fácil encontrar las recetas y los planos en el nuevo libro de recetas de la pestaña Notas.
- Desplazamiento en los recuadros: recuadros más grandes con desplazamiento para que no se encoja el texto.
- Pestaña Pistas: mayor facilidad para organizar la información relacionada con las misiones.
Mejoras de visibilidad en las temporadas
- Notificación de temporada
- Aparece una nueva notificación con un signo de exclamación para avisar a los jugadores del contenido de temporada nuevo que pueden desbloquear.
- Desaparece cuando el jugador entra en el menú de temporadas y vuelve a aparecer cuando hay nuevos objetos disponibles.
- Mejoras en el widget de S.C.O.R.E.
- Ahora, el widget de S.C.O.R.E. de la esquina superior de la pantalla muestra el total de tiques, el progreso del S.C.O.R.E. y un botón para acceder directamente al menú de temporadas.
- Incluye imágenes de recompensas o recompensas sin reclamar.
- Actualizaciones en la navegación directa y la IU
- Comandos (“V” en el teclado, Botón Menú en Xbox o botón OPTIONS en PlayStation) para acceder rápido a las temporadas.
- Notificaciones emergentes actualizadas para los eventos importantes (desafío completado, subida de rango o nueva página desbloqueada).
- Se ha añadido el total de tiques al mapa de papel para una mayor visibilidad.
- Mejoras de visibilidad de recompensas
- Imágenes de recompensas integradas que rotan en el widget.
- Las notificaciones emergentes avisan sobre las nuevas páginas desbloqueadas e hitos importantes sin abrumar a los jugadores.
Estilos de luces para el modo Foto
Los estilos de luces del modo Foto permiten mejorar la iluminación de la instantánea. Seleccionad el estilo y la intensidad en la pestaña Jugador para mejorar la imagen y tomar fotografías fácilmente por la noche o en zonas interiores oscuras.
- Pasos para acceder a los estilos de luz:
- Abrid el modo Foto.
- Seleccionad la pestaña Jugador.
- Elegid una de las cinco plantillas de luz.
- Ajustad la intensidad.
- ¡Sacad la foto!
Todos los jugadores van a recibir un estilo de luz que podrán usar de inmediato.
Actualización de las armaduras
Hemos implementado una serie de cambios en las armaduras y armaduras interiores para daros más posibilidades durante la aventura. No queremos que los jugadores sientan que solo hay una configuración “correcta” a la hora de elegir el equipo.
Antes de leer todos los cambios, os pedimos que tengáis en cuenta lo que buscamos con esta actualización:
- Más opciones de armadura en función de la configuración y del enemigo.
- Mayor flexibilidad a la hora de modificar la armadura en función de vuestras necesidades.
- Ajustes de equilibrio más coherentes y mejor calibración de la dificultad en contenido actual y futuro.
- Creemos que el lugar ideal para almacenar las armaduras de repuesto debe ser el alijo, por lo que hemos reducido el peso de todas las armaduras.
A continuación, os detallamos todos los cambios en las armaduras y módulos relacionados.
General
- Hemos modificado la fórmula que calcula la reducción de daño para darle más importancia al índice de armadura. Ahora, la cantidad de daño que recibís depende primero de la armadura y luego de los efectos especiales de reducción de daño.
- Una consecuencia de este cambio es que las armaduras ya no se romperán tan rápido al llevar efectos especiales de reducción de daño.
- Ahora, todos los efectos especiales de reducción de daño de diferentes fuentes, como “-15% de daño de los robots”, se multiplican en lugar de sumarse.
- Ahora, las armaduras tienen más opciones de resistencia a los elementos.
- Se han actualizado los módulos de armadura defensiva para otorgar un +5 % de bloqueo de daño.
- Ahora, todas las armaduras interiores comparten un nuevo espacio para módulos que controla el atributo de S.P.E.C.I.A.L. que se obtiene. Los módulos de revestimiento otorgan más resistencias en lugar de cualquier mejora de atributos de S.P.E.C.I.A.L.
Módulos de armaduras interiores
Estilo estándar
- +2 de CAR, +2 de RES y +2 de AGI.
- Desbloqueado por defecto.
Estilo de refugio
- +2 de RES, +5 de INT y +3 de SUE.
- Desbloqueado a través del vendedor de lingotes (Fundación).
Estilo de saqueador
- +2 de PER, +3 de AGI y +5 de SUE.
- Desbloqueado en eventos de saqueador (“Festival del licor”).
Estilo del servicio secreto
- +3 de FUE, +3 de PER y +4 de RES.
- Desbloqueado a través de los vendedores de lingotes de oro (Refugio 79).
Estilo de marine
- +4 de FUE, +3 de RES y +3 de AGI.
- Desbloqueado en la misión de Atlantic City “Un juego de escándalo” y en los paquetes de mutación de equipo.
Estilo del Enclave
- +4 de PER, +2 de INT y +4 de AGI.
- Desbloqueado en los eventos del Enclave.
Estilo informal
- +5 de CAR, + 3 de INT y +2 de SUE.
- Desbloqueado en los eventos de jefes tras el lanzamiento de bombas nucleares.
Estilo de la Hermandad del Acero
- +4 de FUE, +3 de RES y +3 de INT.
- Desbloqueado en los eventos de la Hermandad del Acero (“Ponte a prueba” y “Línea divisoria”).
Estilo de ingeniero civil
- +3 de FUE, +3 de PER y +4 de CAR.
- Desbloqueado en la misión “La condición humana” de la ciudad inundada.
Módulos legendarios predeterminados y efectos únicos
Se han actualizado los módulos legendarios predeterminados de varias armaduras y se ha añadido un efecto único:
Vigilante de caminos: armadura de metal
- Módulos legendarios predeterminados: Cazador, Percepción y Alpinista.
- Efecto único: +50% de daño con arma arrojadiza.
- Disponible en el terminal de “Saqueo de la mina”.
Resistencia: armadura de combate
- Módulos legendarios predeterminados: Camaleónico, Robusto y Centinela.
- Efecto único: la resistencia al daño aumenta hasta +50 a medida que lo hace la velocidad.
- Se obtiene en “Una noche violenta”.
Rayo de esperanza: armadura de cuero
- Módulos legendarios predeterminados: Salvavidas, Resistencia y Municionero.
- Efecto único: devuelve un 10 % del daño.
- Se obtiene en “Operación de limpieza”.
Bastión final: armadura de scout urbano
- Módulos legendarios predeterminados: Reconstituyente, Suerte y Durabilidad.
- Efecto único: la precisión aumenta hasta un 35 % a medida que la salud disminuye.
- Se obtiene en las actividades del Enclave.
NUEVO Última batalla: armadura de reconocimiento de la Hermandad
- Módulos legendarios predeterminados: Fanático, Agilidad y Reflejo.
- Efecto único: el 50 % de la probabilidad de evasión se convierte en reducción de daño. No es posible evadir.
- Se obtiene en el enfrentamiento contra el jefe de Nuka-World está de gira tras el lanzamiento de bombas nucleares.
NUEVO Baluarte: armadura del servicio secreto
- Módulos legendarios predeterminados: Asesino, Elementalista y Firme.
- Efecto único: esta armadura pesa el doble y protege un 35% más.
- Se obtiene en el enfrentamiento contra el jefe goliat de tormenta tras el lanzamiento de bombas nucleares.
NUEVO Carne de asfalto: brazo izquierdo de trampero
- Nuevos módulos legendarios predeterminados: Insaciable, Glotonería y Alpinista.
- Efecto único: comer cadáveres de animales recupera salud.
- Se obtiene en la Semana de la carne.
NUEVO Furia: armadura de saqueador
- Módulos legendarios predeterminados: Autoestim, Analgésico y En llamas.
- Efecto único: se inflige un 1 % más de daño al recibir un golpe y se recibe un 1 % más de daño, hasta un 100 %. Las acumulaciones desaparecen al no recibir daños.
- Se obtiene en el enfrentamiento contra el jefe Earle tras el lanzamiento de bombas nucleares.
Servoarmadura
- Se ha reducido considerablemente el peso de todas las servoarmaduras y el peso base de los chasis de servoarmadura.
- Un chasis de servoarmadura usado ya no deja de pesar como si se hubiera tirado.
- Nota de los desarrolladores: este cambio se ha implementado para indicar que el objeto no se ha tirado y sigue en el inventario.
- Ahora, el peso del chasis de servoarmadura depende del contenido.
- Ahora, la servoarmadura equipada mantiene el 100 % de su peso.
- Ahora, el peso de una servoarmadura equipada y rota se mantiene.
Radiación
- Los jugadores que no lleven una servoarmadura completa (todas las partes de la servoarmadura y Rad-X) sufrirán más daño por radiación en las zonas nucleares. El daño no es inmediato, así que habrá tiempo para reaccionar al entrar por accidente en una zona nuclear con la servoarmadura.
- Se ha reducido el daño por radiación del entorno a nivel general.
- Ahora, es más sencillo usar módulos en armaduras con objetos como el Rad-X para mitigar el daño por radiación.
- Ahora, los trajes protectores tienen varias resistencias y no solo protegen de la radiación.
Módulos legendarios
- Mutante
- Nuevo efecto: hasta un 5 % de reducción de daño a medida que se obtienen mutaciones.
- Ahora, la reducción de daño de “Mutante” aumenta a medida que se obtienen mutaciones, con un límite del 5 %.
- Reconstituyente
- Nuevo efecto: hasta un 10 % de reducción de daño con la salud baja.
- 10 % de reducción de daño con la salud al 5 %.
- Vanguardia
- Nuevo efecto: hasta un 10 % de reducción de daño en función de la salud máxima.
- 10 % de reducción de daño con una salud máxima de 1000.
- Insaciable
- Nuevo efecto: aumenta la salud máxima en 40 por pieza.
- Aristócrata
- Nuevo efecto: hasta un 10 % de devolución del daño en función del número de chapas.
- 10 % de reducción de daño con 40 000 chapas.
- Elementalista
- Nuevo efecto: de +5 a +25 a todas las resistencias.
- Módulos Tibio, Ignífugo, Materiales peligrosos y Envenenador.
- Nuevo efecto: de +25 a +50 de resistencia.
- Defensor
- Nuevo efecto: 40 % de probabilidad de bloquear automáticamente los ataques para las armas y 5 % para las armaduras.
- Se ha sustituido el nombre del módulo de arma Caballero por Bloqueador.
- Ahora, la reducción de daño de este efecto se aplica únicamente al daño bloqueado.
- Módulo de armadura Caballero
- Nuevo efecto: -10 % de daño recibido al esprintar.
- Respuesta
- Ahora, este efecto refleja únicamente el daño bloqueado. También funciona con el nuevo efecto “autobloqueo”.
- Se ha ajustado el módulo de 3 estrellas Ingrávido y se ha cambiado el nombre por Peso pesado.
- Nuevo efecto: hasta un 10 % más de reducción de daño con una capacidad de carga del 150%.
Ajustes de los módulos de armadura
Hemos ajustado algunos módulos de armadura para equiparar la velocidad de pérdida de durabilidad.
- Durabilidad del módulo Propulsor para servoarmadura: -15 -> -15 %.
- Peso del módulo Propulsor para servoarmadura: +25 % -> +20 %.
- Durabilidad del módulo Amortiguadores calibrados para servoarmadura: -15 -> -15 %.
- Peso del módulo de Amortiguadores calibrados para servoarmadura: +20 % -> +15 %.
- Durabilidad del módulo Bobinas Tesla para servoarmadura:-15 -> -10 %.
- Durabilidad del módulo Stealth Boy para servoarmadura: -15 -> -10 %.
- Durabilidad del módulo Brazales de cardán para servoarmadura: -20 -> -15 %.
- Durabilidad del módulo Placas reactivas para servoarmadura: -15 -> -10 %.
- Durabilidad del modo HUD de puntería para servoarmadura: -15 -> -10 %.
- Peso del módulo Servos elásticos para servoarmadura: +17,5 % -> +10 %.
- Durabilidad del módulo Servos elásticos para servoarmadura: -10 -> -10 %.
- Durabilidad del módulo Personalizado para armadura: -15 -> -7,5 %.
- Peso del módulo Personalizado para armadura: +15 % -> +10 %.
- Durabilidad del módulo Amortiguado para armadura: -10 -> -10 %.
- Peso del módulo Amortiguado para armadura: +15 % -> +10 %.
- Durabilidad del módulo Acolchado para armadura: -10 -> -10 %.
- Peso del módulo Acolchado para armadura: +15 % -> +10 %.
- Durabilidad del módulo Aerodinámico para armadura: -6 -> -5 %.
- Peso del módulo Aerodinámico para armadura: +15 % -> +10 %.
- Durabilidad del módulo Almacenaje para armadura: -10 -> -5 %.
- Peso del módulo Almacenaje para armadura: +10 % -> +5 %.
- Durabilidad del módulo Almacenaje extra para armadura: -15 -> -15 %.
- Peso del módulo Almacenaje extra para armadura: +15 % -> +10 %.
- Durabilidad del módulo Propulsor para armadura: -15 -> -15 %.
- Peso del módulo Propulsor para armadura: +25 % -> +20 %.
- Durabilidad del módulo Neumático para armadura: -4 -> -5 %.
- Peso del módulo Neumático para armadura: +20 % -> +15 %.
- Durabilidad del módulo Defensivo para armadura: -6 -> -5 %.
- Peso del módulo Defensivo para armadura: +25 % -> +15 %.
- Durabilidad del módulo Estabilizado para armadura: -10 -> -7,5 %.
- Peso del módulo Estabilizado para armadura: +25 % -> +10 %.
- Efecto de la estabilidad de la mira del módulo Estabilizado para armadura: +10 % -> +15 %.
- Durabilidad del módulo Estilizado para armadura: -15 -> -7,5 %.
- Durabilidad del módulo De matón para armadura: -4 -> -10 %.
- Peso del módulo De matón para armadura: +25 % -> +20 %.
- Durabilidad del módulo Malla BioCom para armadura: -6 -> -10 %.
- Peso del módulo Malla BioCom para armadura: +30 % -> +15 %.
- Durabilidad del módulo Malla BioCom para armadura: -6 -> -10 %.
- Peso del módulo Malla BioCom para armadura: +30 % -> +15 %.
- Durabilidad del módulo Acolchado para armadura: -4 -> -5 %.
- Peso del módulo Acolchado para armadura: +15 % -> +10 %.
- Durabilidad del módulo Denso para armadura: -8 -> -10 %.
- Peso del módulo Denso para armadura: +30 % -> +20 %.
- Peso del módulo Revestimiento de amianto para armadura: +30 % -> +15 %.
- Peso del módulo Revestimiento de plomo para armadura: +30 % -> +20 %.
- Durabilidad del módulo Contrapeso para armadura: -8 -> -12,5 %.
- Peso del módulo Contrapeso para armadura: +40 % -> +25 %.
- Durabilidad del módulo Fortalecido para armadura: -10 -> -15 %.
- Peso del módulo Fortalecido para armadura: +30 % -> +20 %.
- Durabilidad del módulo Ligero para armadura: -4 -> -5 %.
- Durabilidad del módulo Ultraligero para armadura: -8 -> -12,5 %.
- Peso del módulo Cubierto para armadura de madera: -75 % -> +10 %.
- Durabilidad del módulo Cubierto para armadura de madera: +0 % -> -10 %.
- Resistencia física del módulo Placas blindadas para mochila (nivel 50): 123 -> 126.
- Nota de los desarrolladores: este cambio es consecuencia de haber modificado una serie de datos.
- Resistencia a la radiación del módulo Revestimiento de plomo para armadura (nivel 50): 38 -> 42.
- Nota de los desarrolladores: este cambio es consecuencia de haber modificado una serie de datos.
Extras
- Ya no es necesario usar monedas de extras para desequipar los extras legendarios.
- Se ha aumentado el límite de monedas de extras para adecuarse a los jugadores de nivel alto.
- Se ha solucionado un problema que impedía que el efecto Purasangre funcionara en determinados módulos de hemorragia para armas.
- Poder portátil (nuevo efecto)
- Aumenta la velocidad de movimiento al llevar una servoarmadura un 10 % por rango.
- Marco robusto (nuevo efecto)
- Reduce el desequilibrio en función del rango.
- Ahora, Bloqueador reduce el daño de los ataques bloqueados.
- Rango 1: +15 % de daño bloqueado.
- Rango 2: +20 % de daño bloqueado.
- Rango 3: +25 % de daño bloqueado.
- Ignífugo
- Ahora se llama “Robusto”.
- Se ha eliminado la reducción de daño por fuego.
- Nota de los desarrolladores: hemos añadido un montón de nuevas formas de resistencia al fuego, así que creemos que este extra debía tener un solo efecto.
Criaturas/Enemigos
- Se ha reducido el daño que infligen algunos enemigos fuertes (jefes de incursión, etc.).
- Se ha aumentado ligeramente el daño por veneno, fuego y hielo porque es más fácil acceder a equipo resistente a estos efectos.
Armas
- Ahora, todas las armas con el efecto Maldito pueden modificarse con la artesanía legendaria.
- Ahora, los módulos con el efecto Maldito aumentan el daño un 35 % (antes un 15 %) y la velocidad un 15 % (antes un 20 %).
- Se han añadido nuevos efectos legendarios a algunas armas. Este cambio no afecta a los objetos actuales.
- Agitación social
- Asesino
- Inercia
- Ligeros
- Se ha aumentado la bonificación de PA de 10 a 50.
- Tormenta perfecta
- Cuádruple
- Asesino a sueldo
- Ágil
- Diamante negro
- Antiblindaje
- Respuesta
- Fuerza
- Bonificación de daño por hielo.
- Se ha eliminado la mecánica de sobrecalentamiento de la ametralladora Gauss y se ha reducido ligeramente el daño que inflige.
- Retirar la mecánica de sobrecalentamiento es una medida temporal mientras la ajustamos en una futura actualización.
- Se han corregido varias incoherencias en el módulo legendario de 4 estrellas Estabilizador. Ahora, mejora el cono de fuego, el retroceso y la estabilidad un 40 %.
Juego
- Se ha aumentado el límite de velocidad de movimiento de 120 a 150 %.
- Se ha reducido la cantidad predeterminada de reducción de daño al bloquear ataques de 100 % a 60 %.
- Se ha aumentado bastante el daño que reciben las armas al bloquear.
- Ahora, los mineros topo acechantes ultragenéticos infligen una cantidad mucho mayor de daño físico y una hemorragia letal en lugar de un golpe mortal.]
- Los jugadores tienen un 90 % de reducción de daño contra sus propios ataques.
- Resistencia a la radiación del Rad-X: 200 -> 600
- Resistencia a la radiación del Rad-X diluido: 100 -> 250
- Resistencia al daño del Med-X: 25 -> 125
Banco de trabajo
- Se han organizado las armaduras en: ligeras, resistentes y pesadas.
IU
- Ahora, el efecto único de un objeto tiene prioridad sobre el efecto de 1 estrella en la carta del objeto del Pip-Boy.
- Ahora, las armaduras interiores aparecen en la pestaña Armadura del Pip-Boy.
- Ahora, la armadura y la ropa que no puede equiparse el jugador aparecen en la categoría “Otros”.
Armadura
- Ahora, el casco de Arpía de servoarmadura tiene disponible la modificación de faro en el menú Modificar de la estación de servoarmaduras.
- El tintineo al pisar con las servoarmaduras de Arpía, Sindicato y Vulcano ahora se escucha correctamente al llevar el diseño de aurora boreal.
- Ahora, el casco de mercenario improvisado cuenta como máscara de gas.
- Ahora, el HUD de puntería funciona en blancos vivos y no resalta los robots.
C.A.M.P. y talleres
- Se ha solucionado un problema que impedía destruir los arbustos al construir sobre ellos.
- Las vistas previas ahora muestran una imagen frontal del peluche del Sr. Peludín de materiales peligrosos y del Sr. Peludín de scout ardilla en el menú de construcción del C.A.M.P.
- Ahora, la caja de dinamita tiene un límite de construcción de 25 en los C.A.M.P. y talleres.
- Ahora, la luz de suelo de Hollywood solo se enciende cuando hay una fuente de alimentación cercana.
- Los nuevos esquemas ahora muestran los requisitos necesarios.
- El móvil de viento de rata topo ahora debería acoplarse bien a los techos.
- La lámpara de globo de nieve de Vault Boy Papá Noel ahora mira en la dirección correcta en el menú del taller.
- Las mesas de cocina de madera ahora deberían emitir el sonido correcto al romperse.
- La servoarmadura de Vulcano ahora funciona correctamente cuando el jugador está bajo el agua.
Eventos públicos y actividades
- Se ha solucionado un problema que provocaba que no aparecieran notas del tesoro en La noche de las travesuras.
- Ahora, se verá caer la máscara en Piñata monstruosa cuando deje de estar en el inventario según las reglas del evento o el jugador abandone el evento.
- Patrullaje: ahora, el mensaje de transmisión de emergencia sonará cuando se fracase en el evento.
- Se han vuelto a añadir recompensas poco comunes a la categoría de recetas poco comunes de Calcinados espeluznantes.
- Copiloto: los suministros de Blue Ridge ya no se pueden saquear antes de hablar con el guardia de caravanas, para que los jugadores puedan avanzar en la actividad.
- La gran floración, Festival del licor, Túnel del amor y Más buscados: los jugadores activos ahora pueden escuchar la conversación de otros jugadores con un PNJ cuando sea relevante para el evento.
Juego
- Se ha ajustado la forma de activar el mensaje que avisa de que se ha completado un desafío para que sea coherente con los demás.
- Los edificios del Reino del Óxido ya no parpadean al observarlos desde un barranco cercano.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el efecto de duración de las drogas del módulo de armadura malla BioCom siguiera activo al desequipar la armadura.
- Comprar varios objetos a un jugador comerciante ahora cuenta para los desafíos diarios/semanales de objetos.
- Ahora, las explosiones afectan a las extremidades.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que Do de pecho mostrara un +25 % de aumento de daño en lugar del +50 % en el rango 2 y del +75 % en el rango 3.
- Nota: el aumento de daño era correcto en cada rango, el problema solo estaba en la descripción.
- Se ha solucionado un problema que impedía que el té verde gamma produjera ingredientes adicionales al recolectar flores de caleidospora.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que apareciera otra animación de derribo cuando los monstruos ya habían sido derribados.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que las granadas del fertilizador Turbo-Fert no afectaran a los cactus pinchazones.
- El arco de lanzamiento de una granada ahora aparece correctamente al sostener un arma de proyectiles de dos manos en la vista en primera persona.
- Ahora, los objetos que solo tienen módulos de recompensa pueden desguazarse.
- El sanguinario blindado ya no se enfrentará a la Domadora de Bestias durante Listos para la acción cuando no haya otros objetivos cerca.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que las extremidades recibieran más daño de lo previsto.
Módulos legendarios
- Se han añadido los nombres que faltaban a los módulos legendarios de Burning Springs.
- Se han corregido varias incoherencias en el módulo legendario de 4 estrellas Estabilizador. Ahora, mejora el cono de fuego, el retroceso y la estabilidad un 40 %.
- Ahora, el jugador recibe la bonificación adecuada al llevar un conjunto completo de armadura con el módulo Reflejo.
- El módulo Con alambre del arma arpón ahora aplica el efecto de hemorragia sobre el efecto base en lugar de eliminarlo. Este problema también se ha corregido en las siguientes armas con un efecto base de hemorragia y un módulo que añade hemorragia:
- Espada de esquí
- Espada revolucionaria
- Espada de oficial chino
- Machete
- Pincho moruno
- Guadaña Cazarrecompensas
Extras
- Se ha solucionado un problema que impedía que el efecto Purasangre funcionara con determinados módulos de armas con efecto de hemorragia.
- Se ha corregido la descripción del extra Hogareño.
- Toda la noche ahora duplica correctamente la duración de Nuka-Cola Dark.
- Cortes y tajos ahora aplica daño por hemorragia prolongado a las armas cuerpo a cuerpo compatibles.
- Las bonificaciones a las armaduras de Acorazado ahora se aplican correctamente.
Varios
- El plano dinosaurio rojo gigante ahora pesa más (0,25).
- Ahora, las placas frontales del Asaltrón cambian con los módulos de colores.
- Se han añadido las notificaciones emergentes que faltaban al completar algunos desafíos.
- Se ha añadido el efecto de sonido que faltaba al capturar peces grandes.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que la cámara se moviera accidentalmente al hablar con el necrófago en Highway Town si otro jugador hablaba con Rattler al mismo tiempo.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que el jugador se metiera en una tubería por error. ¡Adiós a los malos olores!
- Se han solucionado varios problemas visuales del traje de la legión.
- Se ha solucionado un problema que impedía que el necrófago hablara con un jugador en Appalachia si la actividad Piñata monstruosa estaba en curso al unirse al mundo.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que desaparecieran objetos del mundo al mirar a través de la valla de chatarra del Super-Duper Mart.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el jugador se quedara atrapado entre una grúa y un montón de neumáticos al explorar el Reino del Óxido.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que se pudiera realizar un viaje rápido sin coste alguno desde el sótano del desguace clandestino.
- Se ha corregido el mensaje de error al transferir medicinas que no son de curación de rápida.
- Ahora, podréis reparar un arma antes de desbloquear su receta.
- Se ha corregido un error en el consejo sobre el cactus pinchazón de la pantalla de carga.
- La lámpara de la oficina cerca de la sala de recuperación del C.A.M.P. del Refugio 76 ahora funciona correctamente al interactuar con ella por primera vez.
- La piel de mutacerdo alfa ahora se puede desguazar automáticamente.
- Se ha solucionado un problema que podía afectar a las animaciones del necrófago.
Misiones
- Soltando amarras: se ha solucionado un problema que provocaba que la “Transmisión de onda corta de Linda-Lee” siguiera disponible en el Pip-Boy tras haberla escuchado.
- Se ha solucionado un problema que impedía añadir al inventario la nota “Para el demente” en la misión Insurrección.
- Insurrección: se ha solucionado un problema que impedía progresar en el objetivo “Regresa con Leonard”.
- Insurrección: se ha solucionado un problema que impedía progresar en el objetivo “Habla con el usurero”.
- Kevan Asherton debería descender al túnel a recoger mineral independientemente de que combata antes de llegar a la puerta cerrada.
- Borrachera a base de alcohol: la misión ya no debería mostrar texto de depuración al completarse.
- Comité de bienvenida: se ha corregido un problema visual menor con los Guardias del Óxido.
Armas
- La bayoneta grande para rifle de pólvora negra ahora se puede aprender desguazando el arma de pólvora negra.
- Los diseños de revólver de acción simple elegante y de escopeta de corredera sofisticada ahora se muestran correctamente.
- Salvaje ahora solo se podrá aplicar a armas cuerpo a cuerpo.
- Se ha solucionado un problema que podía impedir que las animaciones de algunas armas se mostraran correctamente al agacharse en la vista en tercera persona.
- El armazón de primera de la ametralladora ligera ya no puede venderse a los comerciantes.
- Ahora, los rifles artesanales tienen la apariencia predefinida correcta.
- El módulo Francotirador ya no se desactivará cuando haya una criatura hostil cerca.
- El MIRV para el Fat Man ahora crea correctamente una detonación principal y 5 secundarias.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que algunas armas se volvieran a romper tras repararse en un banco de trabajo.
- La pandereta de la muerte ahora cuenta como arma con cuchillas al completar los desafíos “con cuchillas”.
IU
- Ahora, es posible ordenar la categoría Notas del inventario del Pip-Boy.
- Se ha sustituido el término incorrecto “flujo en bruto” por “flujo estable” como material de fabricación necesario en los menús de creación.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que algunas armas legendarias no tuvieran sus prefijos.
- Se ha solucionado un problema con la sangre del bate de Wiffle.
- Se han corregido los objetos que no rotaban del inventario del Pip-Boy y bancos de trabajo en PC más lentos y consolas.
- Se han corregido varias erratas en la versión en inglés.
- La ventana de vista previa de Búsqueda de recompensas ya no muestra un icono del kit de reparación como posible recompensa.
- Las piezas de desguace metálicas ahora aparecen correctamente en los menús de chatarra/Examinar del Pip-Boy y en el menú de fundición de la estación de trabajo química.
- Se han combinado varios casos del mismo efecto en una sola entrada en la pantalla Estadísticas del Pip-Boy.
- El texto del Pip-Boy sobre el efecto sin armas de Nukashine añeja y sin azúcar ahora aparece correctamente.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que algunos eventos no aparecieran como inactivos en el Pip-Boy tras haberse completado.
- La bonificación de precisión en V.A.T.S. ahora se muestra correctamente al añadir los módulos de culata y mira asociados a las siguientes armas:
- Escopeta de combate
- Escopeta de doble cañón
- Ninguneador
- Control de masas
- Golpe aplastante
- Escopeta Gauss
- Lanzagranadas M79
- Escopeta de corredera
- La sal de la tierra
Gráficos
- Se han corregido varios problemas de texturas con el sanguinario blindado en llamas.
- Se ha corregido la ubicación de varios objetos del mundo.
- Se ha mejorado la tasa de fotogramas al mover estructuras grandes del taller.
- La ventana de selección de personaje ahora se muestra correctamente en monitores ultraanchos de 32:9.
- Se ha solucionado un problema con un artefacto visual que provocaba que solo apareciera parte del traje con blasón oxidado en la vista en primera persona.
- Se han añadido los mensajes emergentes que faltaban al completar algunos desafíos de minitemporadas.
- El gnomo de jardín de Vault Boy elfo ahora estalla correctamente al destruirlo. ¡Dejad tranquilos a los gnomos!
Problemas conocidos
Doblaje al francés no disponible
Por problemas en la producción, la opción de doblaje al francés no está disponible en la actualización Burning Springs, así que recomendamos activar los subtítulos en el juego. Muchas gracias por vuestra paciencia, estamos trabajando para recuperar el doblaje al francés lo antes posible.
Problemas conocidos del Pip-Boy
Tenemos previsto abordar estos problemas en un próximo parche.
- La vista previa de un objeto tarda mucho en volver a aparecer al cambiar de vista.
- El recuadro de la función voz a texto se solapa en la vista alternativa del menú del Pip-Boy.
- No es posible desplazarse con la cruceta/botones de dirección en las secciones EFECTOS y EXTRAS de la pestaña Estadísticas del Pip-Boy.
- Las palabras largas aparecen cortadas en la radio del Pip-Boy.
- El Vault Boy no muestra la armadura ni la ropa en el Pip-Boy.
- No es posible desplazarse verticalmente al intentar soltar objetos apilados bloqueados en el submenú Objetos.
- Los jugadores tienen que elegir un número de objetos al soltar objetos apilados bloqueados.
- El icono del medidor de salvajismo no aparece en las secciones de estado y efectos del menú Estadísticas del Pip-Boy.